如果战争之人2选所有单位位都砍视野,战局会怎么样

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《红色警戒3》各国家单位详解
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《红色警戒3》各国家单位详解
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位置:法师/刺客
本周免费英雄
传送门遭砍 坦克上单位红眼石或成主流
发布时间:16-03-24 15:07
来源:52PK原创
作者:52PK
导读:从版本改革以来官方陆陆续续的改动,比赛战术,策略发生的变化(比赛双方更加重视对于防御塔的保护与破坏,兵线趋势的运营,大小龙、峡谷先锋乃至野区的掌控),无时无刻不在强调着游戏对玩家的要求除了对线能力以外还需要具备其他方面的素质。兵线、防御塔各式增益buff等带来的战略及经济优势成为了左右战局的重要力量。
混分英雄的躺赢之道
近几个版本,适合老年人手速的&混分&英雄在上路越来越受欢迎,不仅限于排位赛(虽然比赛也考虑到了对线优劣、团战合理性等诸多因素)。但不可否认的是深海泰躺,混分巨兽(石头人),龙龟,塞恩等英雄登场率以及胜率在不断提升。即便最近泰坦遭到小砍一刀,依旧在上路胜率排行榜上有名。上路&混分&英雄的版图也得到了玩家的不断扩张,诸如不灭天赋的宝石骑士。版本大改,革新出的天赋以及陆续的装备改动,加上近几个版本对剑姬、流浪等英雄的削弱,综合在一起使得一度遭到官方削弱,士气相对低迷的坦克联盟又被注入了新的活力。
目前版本上单战士、法师并不强势。致使许多坦克上单可以在条件允许的情况下仅仅只出一件小火甲撑血清线,之后便可转向其他方向发展(熔渣及火甲清线能力得到了buff)。针对ad上单日炎实在是再适合不过的强力装备。
而面对ap英雄时,幽魂斗篷的优先级也不那么重要了,传送门小件的魔抗斗篷或者降价了的军团盾,在对抗不是极其强势的ap时也可起到相当好的效果。尤其是泰坦、石头人、龙龟等具有一定ap加成/输出的英雄,在小劣以上的情况下升级为号令之旗,借主动效果指引你的魔免小兵推线推塔可令对方相当难受。
传送门虽然不提供血量,但是其双抗加成和基础生命回复,在对抗adap两类输出风格的英雄时都能起到良好的作用。对于不吃ap加成诸如巨魔一类的英雄非常合适。
主动效果带来巨大收益的同时,官方的平衡设计师自然也考量到了其潜在的,对游戏平衡性的影响,设置了一个相对合理的cd效果。虽然传送门不受多数技能及装备效果的伤害,依赖平a破坏,但面对复数英雄还是比较容易被拆除的,而号令之旗晋升后免疫魔法伤害的小兵在面对防御塔和ad英雄依旧是显得那样脆弱。破坏之后,主动效果长达120s、150s的cd空档不由得让玩家感到难受。这里就不得不提到一件偏门也相对冷门的装备。
召唤师先行者的探索
上单位置出这个估计会被喷,当成傻子吧。毕竟是辅助的专属装备,搭配冰霜女皇和坩埚等长cd装备使用。但是1800经济换来500hp以及眼的功能、主动效果减cd10%(一件大腰带+红宝石可获得530hp,消耗1400经济),并使两件推线装减少12s和15scd,相对而言装备主动效果空档期短些,不会那么难受。更不要说设计师已经着手削弱传送门。这样的改动使传送门本身变得很脆。红眼石的减cd作用便凸显出来了。
大部分人不能理解和接受这样的行为。但是个人认为上单出眼石并不是完全不可行,早出800眼,掌握视野优势。可以良好的掌握对方打野动向,考虑跟打野入侵对面野区,向对手发起攻击建立优势或是在对方人数不多、游走、gank机制不强势的情况下保全自己和队友,让对面计划落空,减少损失(比赛中打野出现绿色打野刀便是为了获得对方动向,掌握情况并制定计划)。够成为众职业选手的一致选择,足以证明这件装备足够强。
而视野优势对于当前大小龙,尤其是峡谷先锋的掌控起到至关重要的作用。中期偏后期在合适的情况下升级为红眼石,在分带、缓解兵线压力上非常契合两件推线装的主动效果。游戏中兵线压力经常会在中后期消耗掉上单或者中单位置的tp(加上拳头此前对tp进行的削弱),导致少人团战崩溃或者支援不及时错失机会。在第四个大件前后利用红眼石间接为推线带来收益的同时也减少落单被抓的风险。
既然考虑了作为坦克型&混分&上单位,那当作半个辅助打也未尝不可。能力的不足可以尝试用其他方面来补足。能肉,面板伤害可观。团战强,线上不易崩。解放carry型打野,诸如千珏、男枪、剑圣、螳螂等,提供了登场机会。但会加强上单的功能性,降低carry能力。(红眼石作为最后一件装备基本没有意义,早出也会导致发育脱节,要把握时机在合适的情况下使用)后面也可以考虑卖掉。
上路三角草丛,峡谷先锋前面一点能看清河道和峡谷先锋的位置,上路三个草丛中间那个或是最靠近对面一塔那个都可以布下视野。如果考虑和打野入侵野区,等机会推完线在对面上路回城或是被兵线拖住必须要吃经济的情况,在对面靠近石头人的地方和红buff处布置眼位,为侦测动向制定计划提供依据。此时要注意其他路的动向,小心不掉进陷阱或者被抓,在时候有打野在附近的时候比较合适。
此处提出一件非常冷门的装备&&干扰水晶或可搭配前面的思路,视情况登场。
本篇旨在提出坦克上单位通过搭配部分有特殊效果的装备,通过推线、推塔、算计对方获得优势,造成压力,尝试获得视野优势进而掌握、控制游戏节奏并达到比赛胜利的尝试。
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[宇宙战争地球突袭战]各阵营单位跟操作的部份
发布时间: 09:17 () 作者:lalapin 编辑:不死鸟
[宇宙战争地球突袭战]各阵营单位跟操作的部份
首先因為介面上一切空空 , 像SC那種所有指令列表全都拿掉了 , 對很多人應該很難習慣
Q1: 為啥單位不會攻擊 ?Q2: 怎樣自動防守一個區域?Q3: Novus怎樣使用塔移動?
Ans: UAW裡面只有雙擊跟單擊右鍵兩種 單擊 -& 移動攻擊 , 圈選單位以最慢的單位速度為基準 , 排成陣型前往指定地方 , 遭遇敵人單位就會自動開火 , 到達指定地點以後自動防守該區域 , 範圍大小為點擊以後出&&&&&&&&&& 現的紅色圈圈
雙擊 -& 移動不攻擊 , 圈選單位各自以自己最快的速度移動 , 沒有陣型 , 遭遇敵人單位不會還擊 , 到達指定地點後 , 不防守該區域 ,即使被攻擊也不會還擊 ,紅色圈圈非常小.PS:Novus的"步兵"單位 ,需要雙擊以後才會使用塔移動 , 載具需要研發Flow到Lv3 ,才可以使用塔
Q4: 機甲很不聽話很難控制 , 感覺很笨 , 怎麼辦 ??Ans :所有大型機甲在下達指令之後 , 不管他是不是需要轉身 , 他一定會有一個動作就是把腳囀到指定地點的方向& ,重複下達指令他就會重複作 ,這時候你就會發現Walker&&&&&& 怎樣都不動. 指另下達一次就好了 , 多點幾下Walker反而會有更多轉身的動作 ,會超浪費時間 . 另外Walker有移距離的限制 ,太近的距離Walker是不會移動的 .
Q5: 機甲陣營的採集者都不會乖乖吸取路燈這些很值錢的資源 , 反而慢慢吸房子 ,怎麼辦 .Ans : 單擊一下 , 採集者就會從現在的位置一直走到你所指定的地方把非房子的東西一次吸完 , 唯一的問題是 ,如果路徑上有車子在路燈旁 , 那採集者會先吸車子 , 這邊就&&&&&&& 請手動吧 .
Q6:怎樣更有效率的控制反物質坦克 ??Ans : Novus陣營的反物質坦克跟Dervish都是發射質子彈黏在敵人身上 ,過個幾秒才會引爆 ,重點是"引爆前所累積的質子彈數量越多 , 造成的傷害越大 " ,零&&&&&&& 散的攻擊是很浪費反物質這種特殊的攻擊型態的 , 同時集火 , stop ,再開火 ,才能造成最大的傷害 , 另外就是特殊能力的質子地雷也是同樣的效果 .&&&&&&
Q7:熱鍵部份好複雜 , 又難按 ,這樣算熱鍵嗎 ?Ans :熱鍵部份分成六個部份 , 左三個是可以套用到右邊三個陣營 , 而三個陣營的熱鍵是可以重複的 , 只要不跟左邊的重複到就可以 . UAW的預設熱鍵超爛 , 請自&&&&&& 己改成比較容易上手的.
其它單位部份
防禦塔 -& H的防禦塔對一群的單位很有用 , 但是單位越小掃到的面積越小造成的傷害也越低 .& 擠在一起是很浪費單位的 . 碰上粗心不手控的玩家 , 可以拉一隻去引塔攻擊 ,&&&&&&&&&&&&& 其它再上 .& 或是N族用小坦克上上下下邊移動邊攻擊 , 或是順者塔選旋轉的方向移動 , 這樣可以清清鬆鬆拿下H的塔 .&
&&&&&&&&&&&&& N的防禦塔攻擊之後一定躲不掉 , 但是爆炸以後是範圍的傷害 , 步兵擠越密 , 死的越快 . 另外碰上N的轉向塔 , 請愛用雙擊 , 必免邊移動邊攻擊被反轉回來 .
&&&&&&&&&&&&& M的防禦塔很普通 , 沒啥好介紹的 , 主要就是防空的在光明模式下是單隻傷害距離跟遠 ,黑暗下是範圍攻擊 .
HierarchyH跟其它陣營差很多的地方是 , H的步兵單位是很強力的傷害輸出跟滲透部隊 , 但是Grunt速度慢, 失落者死的快 ,單位消耗的速度非常快 ,屬於已經到敵人家以後再生產的單位 .相反的 , 載具移動性很高 ,三腳跟 , 在對戰開場比步兵單位好用移防攻擊都好用 , 且幽浮可以攻擊跟補載具的血 .
三腳 : 三腳在範圍污染模式下 , 10秒不動後 ,範圍會加大一倍 , 20秒後會全螢幕的污染 , 進攻時 ,留一隻在後面開起這樣的模式 , 是個範圍超大的補血機 , 步兵單位&&&&&&&&& 一定要有三腳的輔助 .& 非進攻時 , 輻射污染可以破壞對方的資源並且轉化民房裡面的市民變僵屍 ,是免費探路的好工具 , 破壞對方資源三個陣營都有 , 資源&&&&&&&&& 的騷擾不只有打掉採集資源的單位而以 , 這點跟電腦打不會有特別的感覺 , 線上的部份是很重要的.
幽浮 :& 維修 , 探路 , 初期的騷擾& ,跟三腳一樣好用 , 初期各1-2隻就可以往對手家去了 .
Monolith :在主堡生產的圓柱體 , H對H 這個單位非常重要 , 是超快攻而且很有效的單位 , 他跟三腳一樣 , 不動的時間越長 視野越大 ,且可以偵測隱型和一點小小的傷害 .&&&&&&&&&&&& 輸出. 之所以對H很重要是因為機甲在畫麥田圈的時候是沒有血的 , 被輕輕打一下就爆掉了 , 此外 如果機甲身上升級加射程的 , 一定要配一隻monolith , &&&&&&&&&&&& 因為機甲攻擊的範圍會"遠"超過視野 , 沒有單位在前面探路這個升級等於浪費了
狂獸人 : 目前的更新檔還沒改 , 狂獸人在下一次更新後 , 衝刺的特殊能力可以一擊殺所有陣營的防禦塔 , 此外狂獸人自身就會回血 ,是H陣營血量僅次於英雄的單位 , &&&&&&&&&&& 當然數量不可能多, 狂獸人佔的單位上限佔5 .
失落者: 失落者可對空對地 , 最好用的是滲透放炸彈 ,對建築特別有效 ,另外特殊能力可以相變 , 無敵狀態持續一短時間且可以穿透所有物體 , 只可惜失落者續戰力太低&&&&&&&&&& 傷害也不高 , 是特殊用途型的單位 , 單純靠失落者是沒有前途的 . 但是失落者在打擊對方科技塔是超猛的敢死隊 , 而且7隻一對機乎可以百分百成功 , &&&&&&&&&& 由以M族影響最大 . M族的知識塔一爆掉後 , 所有升級都要重新研發 .&&& 失落者最怕碰到的是N的駭客 , 駭客的特殊能力purge system可以把相變破壞掉 ,&&&&&&&&&& 失落者會馬上現型 .&&&&&&&&&& &&&&&&&&&& 最後 失落者可以炸橋 , 可以維修橋的就是H的幽浮 ,N跟M的工兵
&&&&&&&&&& Ps .失落者跟相位坦克是交戰開始吸引砲火最有用的單位 , 由以對N為主 ,N的轉向塔 , 反物質坦克 , dervish都攻擊型態都是黏著以後才會爆炸的 , 吸完砲後&&&&&&&&&&&&&&& 立刻切相變 , 可以在初期短時間內有很大成效.
Grunt : Grunt唯一的用處就是他的手榴彈 , 只可惜速度太慢 , 距離短 , 除了基地攻防戰之外機動性太差 ,也不能防空 , 但是手榴彈對建築跟載具的傷害成效非常的好 ,&&&&&&&&& 也是屬於到達敵人基地前在生的單位
機甲部份& :基甲身上升級的血量跟價錢成正比 , 唯一的例外是裝甲 , 裝甲是價錢700 ,血量1000的升級 . 此外加攻擊速率的升級也可以加速特殊能力 .只是如果只針對特殊能力而言步兵的跟載具的機甲效用不大 , 最bt的是科技機甲. 科技機甲上的超武再升了三個加速的以後可以從原先3:50 縮減到2:40 , 算最誇張的了 ,雖然你點特殊能力的地方是看不到時間變短 , 是我自己拿時鐘量的.
===更新===機甲的部份忘了提怎樣才能打爆了 , 所以補一下
步兵機甲: 步兵機甲身上四個插槽 , 只要"任兩個"爆掉(裡面綠色的核) , 那這台Walker就死掉了
載具機甲: 載具機甲身上有三個 , 插槽爆掉會看到左右兩邊黃色的護盾產生器 , 中間一顆紅色的核 , 等兩邊黃色的都打掉以後中間的核才可以攻擊 ,爆掉以後載具機甲就倒了
科技機甲: 科技機甲只要大頭爆掉就會直接爆 , 因為那個插槽並不是保護核用的 ,但是大頭的藍色護盾會自動補充 .
總結 :步兵機甲跟載具機甲續戰力差太多 , 需要升級的又多 , 一次一定要升四個 , 卻是任兩個爆就死了 , 載具的要三個全爆 .&&&&&&& 科技機甲在沒有量子Lv3的時候跟本是塊大豆腐& , 比步兵機甲死的還要快 , 有了量子LV3 , 科技的確有獨當一面的能力 , 且雷射砲的傷害對建築跟機甲都很大&&&&&&& 也不會被反轉 , 對空對地兩用
科技樹跟英雄:
突擊 :攻擊力最爆的一條科技 , Lv1可以讓Grunt多手榴彈 , Lv2可以有英雄的砲擊 , Lv3有 載具機甲的質量加速炮 ,Lv4是攻擊力比超武還誇張的Beam Cannon&&&&&&& a:Orlok砲擊的地方有個非常重要的小技巧 , 吸取砲彈是資源100算一顆 , 但是如果你在紅色光線出來以後立刻Stop , 這時候還吸不到100 ,可是就有一發砲彈了 , && 重複這樣操作可以吸取不到兩百的資源就得到5顆砲彈
b: orlok轉身如果點取的角度超過90 ,他就會停下來轉身 ,因為有啟始速度跟加速速的設定 , 這樣會拖一段不短的時間 , 但是如果點選的角度每個都在90度內 , 轉身可&&& 以立刻完成 , 除此之外& ,Orlok切換裝甲模式以後補血會變超快 ,且對某些攻擊直接免疫 ,是哪些我不太確定 ,總之會變成超級肉盾就是了 .
c: 質量加速砲強悍的地方是不會被轉向塔反轉回來 , 不然碰到N龜轉向塔的時候 , 機甲升越多的武器是死越快 . 同樣在Lv3 , 科技機甲多了拓展視野的升級 ,三個全升&&& 可以開全地圖
d: Beam Cannon是整個H裡面最強的武器了 , 基本上我覺得比科技機甲的超武更強 , 因為充能時間短 , 三個可以直接秒掉主堡跟所有擋的塔還有單位 .&& 同樣在Lv4 , 機甲走速加60% , 也是超級bt的升級 .
e : 狂獸人在Lv2把跳躍升級成落下以後有範圍傷害& ,不過似乎不太強呀
變種: 攻擊力僅次於突擊 , Lv1讓攻擊附帶輻射& , Lv2步兵機甲多了輻射漩渦和建造狂獸人 , Lv3輻射傷害多50% , Lv4最終超武a:附帶輻射傷害對其它陣營是很麻煩的東西 ,傷害雖然不高 , 可是會持續一段時間
b:輻射漩渦不僅傷害相當不錯 , 還可以充當一下布兵的補血機 .
c:輻射傷害多50%除了加攻擊力外 , 補血速度一樣加50 %& , 太bt了 , 步兵有了這個支援後想死都很難
d: Nufai雖然說血是最少的英雄 , 單是用得好的話跟orlok一樣難死 , 它在攻擊"載具"單位的時候飛到單位身上 ,開起相變狀態 ,一直到單位死掉以後才會恢復原本狀態 ,也&& 就是說nufai在攻擊的時候是無敵的 , 對方單位不能動不能攻擊 , 而且保證一定會死 . 唯一移除的辦法是用駭客的purge system . 此外無解 .
e: 科技機甲的超武再你蓋好後想要取消升級 , 至少要保留Lv3 ,差了50%的攻擊力差非常非常的多
f: Nufai鬧H的礦是UAW裡面最機歪的 , 因為H移不掉相變 , 所以你的採集者一定會死 .而且保證你殺不死Nufai& .
g:Nufai跟kamal都是可以靠三腳噴的輻射補血的 , Orlok需要幽浮. 另外防禦塔可以進階升成範圍傷害輻射波 ,步兵單位在裡面一樣也可以補血.
量子 : 如果突擊跟變種是走傷害路線的& , 量子是三條裡面最耐打 最難纏的科技 Lv1 相變 , Lv2 kamal 跟加速建造和相位坦克,& Lv3 裝甲+50% Lv4最逆天的科技機甲升&&&&&&&& 級都在這 , 干擾器心靈控制
a: Kamal 除了綁架對方單位外還可以產生一個力牆 , 對方單位跟攻擊都不能穿透 ,除了N的Amp , 此外kamal可以把空中單位推的很遠 ,越輕型飛越遠 ,對地的攻擊是範圍震波 .&& 綁架的能力前置時間是4-5秒 , 用的好是一瞬間逆轉戰局的超級大招 .. 敵人看到Kamal一定是第一開火的目標& , 此外綁架對H的採集者的騷擾非常有用 , 因為採擊者是單位&& 不是建築 .
b: 在Lv4的科技機加上 , 干擾器產生的黑雲可以讓所以周遭的單位攻擊大部份miss掉 , 三個干擾器可以保證你的機甲一路無礙的往前衝 .但是 光線武器 ,像是M的sentry, &&&& N的Amp 這些是沒用的
c:& 每個陣營都有反制心靈控制的能力 , N是駭客 , H是偵測塔(detection drone) , M是queen , 裡面以Queen的最為爆力 , 因為n跟H只能短時間內不受心靈控制影響& ,除&&&& 非駭客或是偵測塔夠多 ,但是queen是持續性的消除所有負面效果 , 有queen在 ,心靈控制就是廢物 . 以第一時間內擊殺queen為主 , 不然你的科技機甲會一下就被M&&&& 給吃掉的
e :Lv2加建造速度 可以讓H進攻空白的時間縮短& , 配上塔攻會超爆力 ,也不容易被敵人再未完成時就打掉.
整體而言 , H是陣地型的陣營 , 步兵機動性差 , 建築麥田圈先天的缺陷 , Walker速度差 , 回防能力弱 , 主堡可以保證一定會被爆掉的 ,只能持續的往前推進 .更重要的是 ,機甲花費超高 , 貿然的出擊walker只是被打爽的 , 其他陣營太好剋了 . 如果能上線打一開始都會覺得walker壓建築超強無敵了 ,那只是對方太弱了高手的開場的walker不放家中就保證一定輸 , 第一隻walker蓋不出來 ,你也不用玩了 ,特別是N一開始機器人全地圖這樣搜索 .不太可能有偷蓋這種事. 就算蓋了升級一堆下去保證拖垮經濟 , 不升級插槽的話 那隻walker幾隻小機器人就可以搞定了 .
Novus Novus是三個陣營裡面最難上手的陣營 , 主要是Nouvs手控且要顧全的地方比其它陣營多很多 
先來介紹Patch的系統 , 一開始一格,升了高科以後會有第二格 , 使用的時候會原本的Patch往右推 , 使用了以後會有一段冷卻時間 , 需要過一段時間才可以換下一個Patch , 有的超強力Patch像是Viral reboot用完以後就會直接變灰色 ,你需要用另外一個Patch把他移開 .
再來說單位
小機器人: 小機器人是陣營移動速度最快的步兵 , 中立建築包括 生錢 , 維修 ,加速生產 , 雷射塔  這讓N在初期探路佔領的速度是最快的 , 也可以保證H絕對不可能&      & 在你家壓機甲. 一隻100 5秒1隻 , 快死就自爆 , 自爆對機加的傷害不低 , N完全沒在怕H一開始的快攻 . 在所有中立建築裡面 ,雷射塔是攻擊力非常高的 &&&&&&&&&&&&&&&&&& H至少要需要三隻Grunt同時去佔領才不會光& ,所以N一開始的優勢相當高 .
刀鋒戰士:&& 刀鋒戰士距離遠會用貼低飛的 ,距離近會用走的 . 兩個特殊能力 一個分身 一個黑幕炸彈 .黑幕炸彈可以讓範圍內空中地面敵人單位不受控制 ,& 不能圈選 . 在&&&&&&&&&&&&&&&&& Flow可以升級隱型 , Nano可以升分身時間變長. 是破塔 ,殺英雄 , 偷襲超好用的單位 . 另外就是他可以在水面上移動(不過沒啥用就是了)
a:刀鋒在會戰時非常的重要 , 分身是免錢的肉盾 ,更重要的是黑幕炸彈 , 讓對方無法施放特殊能力 也沒辦法控兵 , 等到效果快完再補一顆 , 是超級重要的能力 .
駭客&&&&& :高科出來以後才能建造的單位 , 是Novus裡面用途最廣最強力的輔助單位
a: 駭客可以控制對方的防禦建築 , 需要注意的是如果控制N的轉向塔 ,因為沒有電力連著 ,所以不會攻擊 .
b:跟RA的間諜一樣 , 如果不是手動右鍵點擊 ,敵人單位是不會主動攻擊他的 .
c:駭客點選敵方載具單位會直接攤瘓對方 ,不能移動 .Computing Lv3可以讓駭客一次控制前方好幾隻單位 .
d:特殊能力一:Purge System -&可以清除己方單位的負面效果 ,像是 輻射 ,心靈控制 ,病毒
e:特殊能力二:Viral Bomb-&可以再感染病毒的單位身上引爆炸彈, 範圍攻擊,威力超大 機甲未升級前的插槽一次是90% .
Varaint : N最輕型的載具 , 速度快 , 對步兵工兵傷害高 , 快攻超實用單位 , 可以移動攻擊 .
a: varaint可以移動攻擊 , 對付H的塔時 ,右鍵點塔以後開始以塔繞圈圈 , 超級實用 , H的塔機乎打不到你的varaint ,因為你移動的速度比塔轉的速度還快 .對M的話就來&&&&& 來回回移動就ok了, 或是拉一隻去吸砲火 , 剩下的再上 .
b: varaint有個特殊能力會停止攻擊 , 跟RA2的幻影坦克一樣 , varaint只要不攻擊不移動 就會變成一棵樹或是箱子 , 最好用的不是拿varaint殺了H的工兵 , 而是等到在&&&&&& 畫麥田圈以後爆了麥田圈再殺了工兵 . 只要成功一次H就差不多了
反物質坦克: 中期坦克 , 反物質前面有介紹過& ,集火很重要 , 特殊能力就放個質子地雷 , 要就一起放 , 不要一個一個放
Inverter : N高階兵種 , 可以開護盾 (兩隻腳的那隻) ,對載具傷害高 ,穿透性射擊
a: Inverter在Flow Lv2可以把護盾下的單位隱型 ,在computing Lv3可以把飛射性的武器反彈回去
b:打到護盾上的傷害會算在那隻inverter身上 , 不過會變少 , 開護盾是快爆的時候賣掉 , 另一隻再開
c:護盾可以擋下H的軌道轟炸 , 不過要兩隻都開 .
Amplifier: N高階坦克 , 對建築, 機甲傷害爆高 .攻擊時間越長傷害越高 ,
a:Amp在Flow Lv4可以把周圍相同的東西串起來變成複數攻擊 , 數目上限我不確定 , 不過這個升級可以強暴機甲 .
b:被Amp光線黏到的單位 , 不能使用特殊能力 .
c: Amp 開起震波模式後& ,範圍傷害 ,可以把周圍單位推開 ,通時對建築傷害超超級高 , 簡單說 , 震波一次可以打掉防禦塔30%以上的血 , 三隻amp闖進家裡 , 你連救的時間都沒有.
d: Amp開震波以後可以破壞資源堆
污染者(Corrupter) :飛機場一開始就能蓋的小飛行單位 ,傷害低 , 不過攻速快 a: Corrupter 可以偵測隱型 .
b:特殊能力可以放病毒
病毒介紹:a:被病毒感染的單位 , 移動速度-50% , 且你可以看到該單位的視野
b:N有很多特殊能力是靠病毒才能發動的 , 像是 駭客的炸彈& , Vertiog (英雄 飛機)的心靈控制 , Patch的癱瘓
Dervish: UAW 裡面最強的空中單位 , 移動快 ,攻擊力高 攻擊型態跟反物質坦克一樣 ,& 不多說了 ,另外就是他的特殊能力 , 範圍攻擊就是了 . &&&&&&&&&&&& 造價不便宜不過要吃掉Walker是輕而易舉的事呀
科技樹跟英雄Flow (科技樹上面第一個) : Lv1讓Flow傳送速度加快 , Lv2讓刀鋒隱型 , Inverter隱型護盾下的單位 , Lv3載具也可以使用flow移動& Lv4超強力Patch超頻 , &&&&&&& Amp可以攻擊複數單位
a:Flow這條科技樹讓N的機動性到達一個瘋狂的程度 , 兩邊均全副武裝 N硬碰硬H是不可能嬴的 , 只是N從頭到尾就是挑對方軟的吃 , 打擊對方的經濟 ,快速的&& 發展 ,聲東擊西 .
b:Lv1的加快傳送速度可以提高一開始資金進帳 , 另外有一個Patch可以提升視野 ,對一開始搜索很有用
c:Lv3讓載具也可以透過Flow塔傳送 , 且加大Flow塔的距離跟建造建築的範圍 . 作為N的玩家 , 勤勞的蓋flow塔是很重要的 ,& 透過塔 n可以先從左邊偷打你的基地& 10秒鐘後確又從你基地的右邊出現 , 且N的移防跟組織攻擊的速度會超快 , 但是是玩起來很累的一條
d: Flow的精瓍在於Founder(身上很多罐子的)跟LV3的結合 , 這兩個加在一起是超bt組合 , founder特殊能力 ,把自己轉化成flow塔 ,可以一瞬間把所有單位全部&&& 往敵人家中塞 ,尤其是塞Amp , 這招是中後非常恐怖的組合 , 基本上只要Founder出來一分鐘後 , 就要很仔細注意雷達了 , Founder在快速移動行態下&&& 血雖然不多 , 要幾秒內處理掉也不是那麼容易
e: Founder另一個型態下可以把資源堆轉換成小機器人 , 小車子40一個 , 15000的大樓也是一個 , 轉換成另外一個型態再跑掉 , 保證不會有單位追得到&&& 跟Defiler一樣都是破壞資源好用的東西
Nano(奈米, 第二條): 這條主要是以經濟為導向的科技 Lv1有個Patch可以加單位跟建築血量18% Lv2刀鋒分身加長 還有一隻英雄鋼彈 採集速度加快35% ,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 另一個Patch讓小飛機裝的資源變多 ,Lv3非攻擊狀態下的建築會回血 , 賣掉建築退回100%錢 , Lv4降單位造價25% , 另一個Patch&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 加速單位建造.
a: 英雄鋼彈是N最強力的英雄 , 不管是狙殺其它英雄 , 處理機甲 , 移動速度又快 ,肩砲威力也強& ,狙擊是穿透攻擊 , 再放之前算好路線 , 可以一次爆掉&&& 兩個步兵機甲上的升級 , 配上10幾隻小兵炸一下 , 核就全部露出來了 , 處理機甲是快速又方便 , 另外鋼彈兩個特殊能力放了以後就不可以取消了&&& 這是其它陣營殺英雄最好的機會 , 尤以狙擊停最長 ,遊戲一到後期 , 狙擊要放的話就要很小心了 , M的PeaceBringer跟Beam Cannon都是可以瞬間秒&&& 掉鋼彈的 , 另外 ,狙擊會有Miss的情況 , 由其碰到某些單位不是靜止的或是速度很快的 , 會有一定的風顯
Computing :這條科技配上Flow 是最bt的組合 ,只不過操作上會更複雜 , Lv1讓Patch冷確的時間縮短 並且病毒會傳染給周圍單位, Lv2可以建造隱型的空中英雄Vertigo 和Patch讓在FLow塔範圍內的單位自動感染病毒 , Lv3強化Inverter反彈攻擊 ,強化駭客一次可攤瘓複數單位 , 還有超強力Patch癱瘓被病毒感染的單位,Lv4是讓Emp附帶病毒感染
a:敵人單位在被病毒感染後一短時間就會消失 ,但是如果有Computing Lv1的升級 ,病毒就會持續感染給旁邊的單位跟建築 , 所以被感染後要記得把單位& 拉開就可以了
b:Lv2的升級強化了病毒感染的能力 , Patch Viral casade可以讓在Flow塔範圍內的單位感染病毒 ,就算你掃描完以後 ,等效果一消失還是會被感染 , &&& 不管對哪個陣營來說都是超級BT的能力 , 被感染以後可以用駭客炸彈 , 可以用Lv3的Patch癱瘓所有被感染的單位跟建築 , 更重要的是 ,這樣&&& 可以大幅拖慢H進攻的速度 , Walker等於是機乎不會動了 .
c: Lv4的升級讓超武Emp附帶病毒 , 看起來很弱 , 錯 這招太機歪了 , Emp打下去以後是超大範圍一次性的感染 , emp 本身就能癱瘓單位了 , emp完以後再&& 接Lv3的viral reboot ,你的所有東西就等著停15-20秒吧 .
d: Vertigo本身隱型 ,攻擊後會現身 , 攻擊是一次三發穿刺的軌道砲 , 對載具跟步兵都很強 , 兩個特殊能力 , 一個是控制被病毒感染的單位 , 一個是運送一&&& 個單位 , 你可以載Founder ,從頭都尾都不會被對方發現 , 除非對方家中有 M的seer , 或是N的污染者 , 或是Patch有開偵測隱型的 ,& 不然這招成功的機率&&& 可以說100% , 另外Vertigo也是偷襲的好物 , 家裡可以不蓋對地的塔 , 但是一定要有防空塔 ,由其對上N族更是如此 , 一台Vertigo可以清清鬆鬆  殺光你所有的工兵
其它:a:N的工兵在被騷擾的時候可以來回來回用Flow移動 , 這樣就不會被打了
b:礦場雖然可以用flow塔來傳送小飛機 不過開場還是離礦區越近越好 , 到後期的話 有的小飛機就整個不動了 , 計得要補蓋
c:Flow塔在被範圍攻擊的傷害打到會現出來 , 尤其像是三腳的輻射 , 在會戰地區不能只有一個flow塔 , 分散蓋才可以避免一次就被對方突破&& 尤期是在壓轉向塔的地方 ,& 更保險的是直接插電廠
d:基地的第一個電廠旁要補蓋一個flow塔 (貼著電廠蓋) , 不然在被敵人爆掉電廠後 ,不管你在哪裡蓋 ,電力線到原本電廠的地方一定會斷掉&& 補一個未雨綢繆比較省事 .
總結: N的優勢就是超快的發展 , 初期佔領中立建築 , 快速打擾敵人經濟 , 出期經濟力也是最好 , 加上聲東擊西快速的移動力 ,然而換來的就是較其它陣營比較弱的單位 .玩N手速要非常快呀 , 單位變化用途也最多 , 每個都有每個特殊的用途 . 不過遊戲一到後期 ,N的優勢就會慢慢的消失了 , 後期最可怕的還是M族 .
M的本質就是一個龜起來的陣營 ,把M的單位造價*10就是相等於其它陣營的造價 ,數量少, 貴可是強 .
先把整體架構說一下 , M只能切換光明跟黑暗 a : 光明下 ,單位攻擊距離"超遠"視野長 ,攻擊力高 , 屬於火屬性會有殘留火燄傷害, 移動速度慢 .b : 黑暗下, 單位攻擊距離短視野端 ,攻擊力低 ,屬於冰屬性 ,會緩慢敵方單位 ,移動速度快 ,且單位會多一層"護盾" .
再來說單位信徒(disciple):基本步兵 , 可對空對地 ,光明下射速慢容易被閃躲 ,威力大 , 黑暗下射速快.
Seer : 可以偵測隱型的唯一單位 , 其狀態跟駭客一樣 , 敵方單位不會主動攻擊 , 需要用手控 .
Sentry :最輕型的載具 , 光明下是光線粘在敵人身上的持續傷害 , 黑暗是一次好幾發的小黑球 .a: sentry可以放一隻步兵在上面 , 移動速度超快 , 是出期鬧礦的必備良品 , 以黑暗模式下到對方家裡以後 , 切換光明 ,等到開始攻擊以後 ,遠遠的偷打敵人& ,&& 配上信徒 , 4隻這種組合就可以吃掉機甲了 . 這就是為啥H玩到後來 , 第一隻Walker一定龜在家裡面& .
b:M族總共有三種步兵 , 工兵 , 信徒 , seer& 工兵放在Sentry上會變成範圍補血& 放信徒沒變 , 還是單純攻擊& 放seer可以加長sentry的攻擊距離跟視也並且加大偵測隱型的能力
征服者(conqueror): 中期的坦克 a:征服者在光明Lv2可以升級特殊能力 , 火燄風爆(光明模式下才有) ,範圍對空對地傷害 , 是非常強力的特殊能力b:征服者的攻擊距離在光明模式下比視野長很多 , 攻擊力是超高的單位 , 並且它可以碾壓步兵單位 .
figment: 小台隱型載具& , 移動速度快 , 可以放地雷a:地雷在光明跟黑暗下效果不同 , 光明是範圍的火燄傷害 , 地雷只有冷確時間完就可以再放一顆 ,黑暗模式下爆炸的效果會癱瘓敵人單位一段時間 , & 沒有傷害
b:在光明Lv2跟黑暗Lv2可以升級地雷的效果範圍跟時間 .
c:Figment是會戰超級爆力的單位 , 主要就是如果他要地雷 ,除非你有偵測隱型 ,或是你手比他快Amp已經黏在他身上 ,或是刀鋒的炸彈丟的夠準 ,&& 不然成攻的機率是高達90%以上.
e:Figment是探路跟開圖超好用的工具 , 只要不攻擊他就不會現型 ,配上Prince的瞬間傳送的能力 ,這招超強
PeaceBringer(PB): UAW裡面最強的坦克了 ,造價170 , 佔單位7a: PB有三門砲 ,還有一條遷引光束 , 被牽引光術黏著的單位移動速度會-90% , 不過下一個patch會改掉 ,因為太強了
b:PB在光明Lv3可以升級一個特殊能力 , 這個特殊能力強暴英雄強暴機甲 ,強暴遊戲裡面所有的東西
c:PB不會被機甲碾壓 , 然後他可以碾壓其它所有的單位 .N陣營唯一不會被壓的就Inverter , H的就狂獸人跟三腳 . 配上Figment的地雷 , N是不可能擋得住
Inquistor: 空中基本單位 ,黑暗模式下會降到地面 a :在黑暗Lv3 ,Inquistor可以讓周圍單位超快速的補充護盾
b:在光明Lv3 , inquistor可以再死掉後有一定機率浴火重生
Skylork :跟PB同等級的單位 ,黑暗模式下也會降到地面
a:光明模式下 ,Skylord是一次三發大的範圍傷害 ,攻擊不會被反彈 ,範圍大 ,持續性的火燄傷害超高 ,是強暴Walker的好物.
b:在光明Lv3 , Skylord可以再死掉後有一定機率浴火重生
c:在黑暗Lv2 , Skylord有個特殊能力可以震退周圍所有的空中單位 , 震退的距離大概是一個螢幕 ,黑暗模式下這個特殊能力一樣存在 ,續戰力變超高
d:黑暗模式下的Slylord攻擊會變成螺旋狀的 ,可以擊退敵人單位 .
再來談科技樹跟英雄光明跟H的突擊一樣 , 傷害輸出的技能都是在這條裡面 , Lv1讓建築物可以對周圍單位有火燄傷害 , Lv2可以引爆物質引擎 , Lv3 PB的強暴技 , Skylord跟inquistor可以浴火重生 ,最可怕的Lv4 ,Orcale(那個有顆大眼睛的建築 ,也是你的雷答塔)可以變成比C&C一代 Nod光明石碑更強的防禦塔 ,另外加長光明下超武持續的時間.
a:Lv1的火燄傷害雖然對防禦快攻不太有用處 ,可是還是燒得死單位的
b:Lv2的引爆物質引擎是超BT的招 ,只是現在物質引擎只到5個 , 實用度有點大減 , 不過卡在路中間 , 拉兩隻工兵維修是擋機甲的好東西 ,他要馬就繞路 ,&&& 要馬就慢慢打 ,& 然後偏偏你工兵又在修 ,可以拖一段時間
c:物質引擎引爆後會摧毀所有附近的資源堆 ,一個不剩
d:Orcale在Lv4升級後 , 可以15秒內直接把科技機甲打爆 , 是遊戲裡面對單體傷害最高的 , 基本上兩個Orcale在基地內 , 除了超武以外已經沒有單位走得進去了
e:英雄Charos 兩個技能 ,左邊的是不管光明或黑暗都會在的 ,可以加快移動速度 ,快速回血 .另外一個光明的是在周圍有火燄傷害 ,黑暗的是一個龍捲風 .&& 龍捲風是破壞敵人陣型的超強技能 ,傷害雖然不高 可是可以把所有單位全部都捲開 .
黑暗科技 :黑暗走的是超高的續戰力 ,從Lv1讓建築物在黑暗模式下多護盾 , Lv2讓Skylord可以擊退敵方單位 ,Lv3讓Inquistor快速補充單位的護盾跟切換黑暗模式後護盾是全滿的 ,Lv4讓單位即使在戰鬥狀態下也能持續補充護盾跟加長黑暗模式下超武持續的時間.
a:Queen 可以把周圍所有的負面效果全部消除 , 只要單位呆在她身邊就完全不會中任何debuff .
b:Queen的Peace能力 ,會打開一個護罩 , 在範圍內的單位無論敵我均不能攻擊 , 所有特殊能力全部不能發動 ,發動中的特殊能力像是Beam Cannon直接消除掉& 步兵機甲丟的輻射漩渦也會直接消失 ,護罩外的攻擊均無法穿透這個護盾 ,另外可以消除黑洞 ,跟在Queen旁邊的單位可以保證超級安全 .
c:Remake可以把單位慢慢的分解 , 不過錢會退還敵人單位 , 目前不能定住範圍內的敵人 ,不知道下一個patch會不會改
Balance 這條走的是生產路線 , 跟其它的輔助用途 , Lv1讓Sentry無法在敵人雷達上顯示 ,並加長建築的視野 , Lv2讓工兵可以把爆掉載具的單位變回原本的載具 ,並且Inquistor 多了一個特殊能力讓被罩住的單位無敵並消除該單位所有的負面住狀態 , Lv3讓物質引擎轉或周圍的敵人單位跟資源堆成為自己的錢 , 並且讓黑暗光明轉換時可以消除所有的負面效果 ,Lv4讓物質引擎效率多50% ,並且讓Seer可以隱型她周圍所有的單位跟建築 .
a:Lv2重造載具的速度超快 , 大幅弭補M單位見造時間過長無法有效一波接一波不間斷的攻擊
b:Lv3把物質引擎周圍的敵人單位轉化成資金的速度非常快 
c:Prince是M族機動性超高的單位 ,攻擊是範圍傷害 ,但是手上武器飛出去後 , prince就會不能動 ,一直到飛標回來 , 離敵人單位越近攻速會越快 .
d:自爆的傷害超大 , Prince損一點點血 ,血太少自爆是會自殺的 .
e:傳送是傳送周圍所有單位 , 不分敵我 , prince可以把敵人單位傳回加上讓防禦塔再加自爆 , 或是搭配fingment傳送一批單位到敵人家中或分基地 .
基本上只要讓M到後期 ,不管哪個陣營都超難打 , M的Orcale, 加上防空塔升級(周圍會有一到旋風可以彈掉攻擊)加上Queen , 沒有超武是絕對不可能打進去的 , 而M最主要的弱點就是單位生產的間距太大 , 尤其征服者後 , Finment跟PB都是要花很大一筆錢 ,和一段相當長的時間才可以研發出來 ,再來就是M不太可能像N一樣被抄家可以跑 , 重建的速度也不夠快 , 高科一但爆掉以後升級要全部重來 , 這是最大的問題 .不過M只要出到超過5台PB , N可以說是機乎一面倒的慘呀 .
大概就是這樣 , 每個陣營的流派就大家自己試了 , 變化非常大呀 .更多精彩尽在 专题:
Sudden Strike
发行商:Strategy First
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日

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