狙击手幽灵战士2画质3怎样继续游戏以及进一步降低画质

狙击手幽灵战士3如何更改fov视角 更改fo视角方法解析 - 维维软件园
狙击手幽灵战士3如何更改fov视角 更改fo视角方法解析
来源:维维整理作者:维维时间: 13:35:21(0)
如何更改fov视角?《狙击手:幽灵战士3》是一款第一人称射击游戏。是《狙击手:幽灵战士2》的续作。游戏聚焦东欧冲突,玩家将深入三方交战,随意选择近战还是狙击,同时也注重潜行。很多玩家对于游戏中的视角不满意,想要更改。那么要如何更改fov视角呢?
更改fov视角方法:
在游戏的根目录里有个gamesdk文件夹,打开后有一个game.cfg文件,记得要用记事本打开,找到fov语句,将cl_fov 和r_drawnear fov 后面的数值改动,推荐把它们都改为95。
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《狙击手幽灵战士3》画面玩法及游戏性试玩心得
09:54:23 来源:游侠论坛 作者:gongyiixin 编辑:修凡客 
  《狙击手幽灵战士3》是众多喜爱射击游戏玩家的好作品之一,很多玩家都想体验在远距离狙杀敌人的快感,这次就为大家带来了狙击手幽灵战士3画面玩法及游戏性试玩心得,想了解这款游戏的朋友可以参考,希望对大家有帮助。
  以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界里履行使命。
  成为狙击手:与目标在远距离之外交火。影响因素包括地形高低、风速风向,呼吸控制与站位,以及武器与子弹的选择。
  成为幽灵:悄悄跟在敌人身后,用种类丰富的绝杀技悄无声息地消灭对方。先进的潜行战斗手段包括无人机侦察与垂直导航。
  成为战士:使用广泛多样的各类先进武器,并加以改良,使其与任务需要和你自身风格相适应。可选武器包括冲锋枪、霰弹枪、机关枪甚至炸药。
  身兼三职:你是置身于格鲁吉亚敌军阵线后方的美国狙击兵,所处的位置靠近俄罗斯边界。群雄并起,凶残地瓜分了这里的大部分土地,阻止国家陷入乱局的重任落在了你的肩上。
  探索庞大开阔的世界地图,各地有着多变的气候与昼夜循环,这些都会影响到你的行动与决定。《狙击手幽灵战士3》正是基于这样一片浴血混战的土地,游戏情节中既有兄弟情,也有信任与背叛。
  《狙击手:幽灵战士3》从去年开始便接连跳票,官方的理由也都千篇一律,令人欣慰的是最后一次官方的跳票是为了修复简体中文的问题,CI Games这次可是给足了中国玩家的面子。(在中国的销售也超越了美国)那么这部CI Games精心打造的翻身之作究竟能给玩家带来怎样的体验,笔者在体验了几个小时以后赶紧给大家带来了这篇。
  玩家最关心的可能就是游戏的画面和优化问题。笔者也亲自测了一下,GTX960的显卡中等特效能稳定到60帧,游戏的优化问题并没有像外界说的如此糟糕,在安全屋或者是开车的时候会出现掉帧的情况,也还在接受范围之内。游戏刚开始的时候笔者遇到了2次无法行动的bug,别的暂时还没有遇到。
▲僵硬的表情
▲画面表现力一般
  本作的画面在整体上较之上一部有了十足的进步,由于使用的是cryengine引擎制作的,画面细节相较于近期的3A大作来说还是略有不足,不仅人物面部表情有些僵硬,在植被和树木的贴图制作上尤为显著,确实比较粗糙,经不起细看。
  最帅气的也是狙击的画面,特写镜头继承以往的风格,给人的感觉还是非常震撼且有冲击感,这也算是系列作品的亮点吧!
▲酷炫的子弹特写
  CI Games在本作的玩法上也是下足了功夫,游戏内不仅可以自定义枪的外形、配置,还设有三种不同的天赋技能:狙击、幽灵、战士,正如其游戏名一样,玩家可以选择不同的发展方向升级,不过在笔者短暂的体验之后觉得游戏还是偏向狙击的,幽灵和战士这两面还没有深入的开发到。
▲三种技能树
  本作在游戏中添加了爬墙玩法,此举确实增加了游戏的可玩性,不过笔者在爬墙的时候觉得有些僵硬,没有给人很强的动作感,墙体的判定也十分蛋疼,有些明显可以攀爬的地方却并不能攀爬,也没有往下爬的选择,只能选择直接跳落或者滑落,这也是比较遗憾的一点。
▲爬墙比较僵
  值得肯定的是本作在狙击枪的细节表现上还是非常出色的,风向和呼吸都对镜头的影响特别大,操作手感非常不错(步枪和手枪就感觉一般了),你可以升级技能来提升自己的狙击能力。
  让笔者给满分的还是造型异常帅气的无人机,这也是游戏中最吸引人的一点。无人机可以基本无视敌方的视野进行高空侦查(低空的时候还是会被发现的),这也为之后的潜入提供了最为重要的条件。
▲无人机高空探测
  由于本作很重要的一个点是开放世界,可以看出在地图设计上还是非常精妙的,玩家可以驾驶车辆去每一个任务的据点,每个任务都有非常明确的路线指示。非常有趣的是,在游戏中添加了一个快速传送的地点,玩家在安全屋内可以传送到任意的已知地点。
▲游戏大地图
  虽然制作方强推开放世界的玩法,但较之前不久的《幽灵行动荒野》,无论是从开放程度还是一些要素的收集上来说都有所差距,玩法不够多样较为单一,只有潜入和狙击,并且一条条明确的主线任务让玩家不得不跟着任务线走,玩家的自由度还是不够高,笔者只有在驾驶车辆驰骋的时候能感受到一点开放的味道,将线性玩法直接改成开放玩法还是有些生硬了。
▲任务线明确
  总得来说,不难看出CI想要革新的态度,但这款作品放在现在来说的确算不上有多出色,但其独特的狙击设定和操作手感还是能为此作加上不少分数的,想体验这种狙击感受的人可以入手,不过在画面或者其他操作上还有所欠缺。
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游戏制作:City Interactive
游戏发行:City Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
《狙击手:幽灵战士3》加载游戏竟然要花费5分钟,而且还时开发商有意为之的设计,你能忍受吗?
CI Games刚刚公布了《狙击手:幽灵战士3》新的预告片。在1分多钟的预告片中,展示了很多狙杀场景,以及爆炸和无人机的演示。
开发商CI Games今天展示了《狙击手:幽灵战士3》的挑战模式内容,在该模式下玩家将没有HUD进行辅助,敌人的感知力能力也得到了提升,在召回无人机以后相关标识也将消失。
著名游戏商CI Games日前公布最新野望作品《狙击手:幽灵战士3》战役预告片,视频展示Jonathan North与Robert North两兄弟的友谊与激情,而且这部游戏采用的CE引擎所打造的画质非常惊艳
《狙击手:幽灵战士3》今日正式在PC平台开启了Beta公测,官方也公布了一段公测宣传片,呼吁玩家们积极参与测试。
近日《狙击手:幽灵战士3》官方放出本作最新预告片,展示了游戏中的部分场景以及狙击情景,结合激燃的BGM,相当有感。
在德国科隆展期间,官方也公布了《狙击手:幽灵战士3》的最新演示,16分钟的视频中,精彩内容不断。
,《狙击手:幽灵战士3》的游戏内容、发售日期及价格信息终于揭晓,游民从杉果游戏方面了解到了更多一手消息。
近日,外媒IGN发布了City Interactive旗下的《狙击手:幽灵战士3》最新试玩视频,IGN编辑在试玩当中充分利用了地形和天气的优势,通过潜行一步步消灭敌人,过程非常精彩,实在是让人忍不住想要提前玩到这款游戏。
《狙击手3:幽灵战士》中,狙击内容是当仁不让的主角,但是在本作中,潜行近战也将成为非常重要的环节。
《狙击手:幽灵战士3》发布了最新游戏截图,虽然只有三张依旧能一窥游戏的惊艳画面。
《堕落之王》的开发商City Interactive近日发布《狙击手:幽灵战士3》第一批高清游戏截图。沙盒式非线性玩法将成为游戏最大特点。
CI Games于这次E3中闭门展示系列射击游戏新作《狙击手:幽灵战士3》,不仅介绍游戏特色,还抢先曝光了游戏Alpha版本画面并开放试玩。
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.50 CAL确实爽~不过这游戏似乎还是蛮短的的……
你这DLC是在逗我?!恩??
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《狙击手:幽灵战士3》画面很惊艳,游戏还支持昼夜循环和天气系统,截图中日出和大雨磅礴的情景非常美。
《狙击手:幽灵战士3》画面很惊艳
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不谈游戏性,只谈画面:
这个游戏的过场和人脸,和实际游戏画面有太大的落差,让人搞不明白
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本帖最后由 wycfdc 于
13:26 编辑
看过场,再看别扭的人脸,让人觉得这是十年前的游戏,
但进入游戏,环境画面还是相当不错,应该属于现今一流水平 --- 除了人脸。
相比正常情况下,很多游戏的过场做得惊艳无比,而实际游戏画面有较大落差的普遍状况,这个游戏却反其道而行之,真是令人难以理解。
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你倒是上张图....
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现今一流水准的画面效果:&&(与蹩脚的人脸和过场形成鲜明的对比,相差不是一个世代)
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天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物
游戏精英, 积分 4265, 距离下一级还需 4735 积分
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人脸建模见功夫,一流厂和其他几流的差距
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人脸表现好过环境画质的杰出代表: 使命召唤系列,最终游戏总体效果让人满意 --- 面部很重要。
现在的游戏一般都做到了平衡,这个游戏却非常奇葩,落差太大。
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是啊,这游戏的人物面部表情和皮肤材质像是2012年左右的游戏,用的是CE4引擎,这方面的表现还不如2013年初用CE3引擎的孤岛危机3,只能说CI的游戏制作人员技术欠佳了。
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
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反正这画面一股虚幻引擎即视感(虚幻引擎就是这种颜色太过鲜艳、材质模糊、光照昏暗)玩久了头晕。。完全不敢相信这是和孤岛危机一个引擎制作的。。
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高级玩家, 积分 502, 距离下一级还需 98 积分
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是啊,这游戏的人物面部表情和皮肤材质像是2012年左右的游戏,用的是CE4引擎,这方面的表现还不如2013年初 ...
crysis3的面部效果还用解释吗,而且那只是CE3.4做出的效果,这个狙击手3可是CE4做的,所以引擎只要年代不远,不太重要,重要的还是开发商的实力。
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是啊,这游戏的人物面部表情和皮肤材质像是2012年左右的游戏,用的是CE4引擎,这方面的表现还不如2013年初 ...
我再举两个例子,一个是采用CE3做的狙击手幽灵战士2,一个是采用虚幻3做的生化奇兵:无限,对比高下立判,这两个游戏都是2013年3月份出的,前后相差10来天。
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开场的兄弟俩真是丑爆了
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新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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同感,过场动画的画面和实际游戏中的画面差距真心大,关键问题是这游戏奇葩到过场画面居然远比实际游戏画面差的多,奇葩的一B,使命召唤11的过场真心强大,那人物脸部和真的没区别了几乎
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游戏精英, 积分 5428, 距离下一级还需 3572 积分
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使命11除了画面游戏性太差玩一遍秒删
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游戏精英, 积分 4683, 距离下一级还需 4317 积分
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有同感,难道过场动画是外包的?还是请临时工做的?
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中级玩家, 积分 181, 距离下一级还需 69 积分
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第一次看过场动画,那个鬼脸吓我一跳,就是10年前的效果也比这个号
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新手玩家, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分
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与楼主同感,刚进入看动画很失望,直到进入游戏实际画面,才觉得相当不错,植被、树木继承了孤岛风格,野外场景很逼真自然,不过游戏LOADING较长。
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开场的兄弟俩真是丑爆了
当初也是一看开场的兄弟俩很失望,可是进入游戏后感觉很棒!
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游戏狂人, 积分 1635, 距离下一级还需 365 积分
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要说人脸做的最好的,我只服使命召唤。。
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高级玩家, 积分 278, 距离下一级还需 322 积分
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人脸建模见功夫,一流厂和其他几流的差距
同意......
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高级玩家, 积分 537, 距离下一级还需 63 积分
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你一定没有玩过质量效应仙女座……
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过场动画是外包出去做的,给钱不多也就那效果了,说实话,第一次接触看到过场动画,着实失望啊。 游戏里全高基本全程60帧,除了安全屋45帧左右。
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高级玩家, 积分 328, 距离下一级还需 272 积分
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的确啊,,感觉这个游戏跟3A大作就差了个瓶颈....场景还可以..人物太丑了..没有代入感
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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这游戏用的是孤岛危机的引擎没错 但这个引擎有免费跟付费两种 这家公司选择了免费的那种
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
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同感,过场动画的画面和实际游戏中的画面差距真心大,关键问题是这游戏奇葩到过场画面居然远比实际游戏画面 ...
我这几天就在玩cod11,实话告诉你,过长就是真人参与的,但不是全部。中间来回穿插的
潜行的混沌
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