illusion最好的游戏的游戏支持手柄吗

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荣耀战魂手柄如何修改 手柄改键操作教程
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荣耀战魂手柄改键方法大全,荣耀战魂作为一款动作对战类型的游戏,对于手柄很多玩家喜欢设置成自己习惯的键位,这样用起来舒服,那么问题来了荣耀战魂手柄如何修改?下面就为大家带来全手柄改键方法图文详解,一起来看下吧。
  荣耀战魂作为一款动作对战类型的游戏,对于手柄很多玩家喜欢设置成自己习惯的键位,这样用起来舒服,那么问题来了全手柄如何修改?下面就为大家带来手柄改键方法图文详解,一起来看下吧。
  手柄改键方法图文详解
  所幸我们有强大的steam自定义,通过改键和一系列的微调,能让手柄变得相当方便好用,我80多个小时全是用手柄边调边打,个人也算是这个游戏的改键有些理解,所以下面我来跟大家分享一下我对于不同手柄的键位调整。(本篇教程仅针对PC版本的改键,主机玩家可以参考,但是因为我没有主机,不知道主机上的改键是怎么样的)
  连上手柄,打开steam的大屏幕模式,在controller settings(控制器设置)下勾选XBOX support或ps4 support,重启客户端大屏模式的图例就会变成XBOX的或者ps4的。接着进在游戏开始的底下管理游戏那里选控制器设置,为for honor 单独配置控制器。
  在浏览配置里第一栏能看到官方的控制器配置方案,一个是正常版,一个是体感控制防御方向(纯属休闲-_-!)
  虽然模板非常直观,按键模块化直接告诉你功能的名字,选就好了,而且还把野武那类有姿态的英雄的姿态按键分了出来做成了一个可以放在其他键上的模块,取消了右摇杆朝下这蛋疼的设计,这样防御方向就不会和姿态冲突(虽然还是不能像键鼠那样在姿态下自由切换防御方向,但是出手的时候推摇杆是有效果的,就这一点用官方的改还是有优势的,但是我还是不推荐大家用官方的模板来改键出于以下几点:1.过于复杂,官方分出了三套互相转换的设置对应菜单时,非防御时和防御时,来让玩家单独设置和方便管理,(最近在自学java,感觉设计这个模板的人一定很中意面向对象的类),但是这是完全没有任何必要的,而且三个设置间的转换很容易在游戏里出些小问题(转换不当,蹿键等),如当你在防御模式下被杀了之后,它会一直保持在防御模式的设置下直到你复活,如果游戏是死着结束的,对不起,你在下一局开始前别想换出防御模式的键位设置。2.官方虽然把按键模块了,但是这也导致在游戏中出招有微小的延时,和出现连不上招的问题,还有就是防御模式下的防御方向也有些延迟和方向判定有几率出现问题。3.最重要的是游戏中的图标太tm的丑了。。。是根据steam手柄重绘的,蓝色立体,我的天。所以综上所述,我推荐大家用标准的键位模板来改不管是什么手柄(XBOX,ps4,steam...)都先浏览手柄设置,在底下template(模板)中找到gamepad导入,如图,(如果键位没显示出来返回再进入设置界面就行了)然后开始我们轻松愉快的改键(偷懒)之旅。
  一、steam手柄篇
  因为我用的是steam手柄,所以我先从它开始讲个人用steam手柄已经一年半了,一年前在某鱼上好奇收的手柄没想到在经过几个版本的更新后变得相当强大,而且拿来玩FH相当的bug,便宜的价格却有两个背键,爱死了。先来看看我的设置,
  不变:左摇杆(移动,和按下冲刺)
  XYAB键(常规按键)
  左触控板(检查一下要把require click(需要按下)防止误触)
  RB(轻击)中间的select和menu键
  右触控板:改成mouselike joystick,按下为RS click(重置视角),震动等级根据个人习惯调(我喜欢中等),
  接着进additional setting(额外设置)右边把edge spin radius(边缘半径调到二分之一左右),下面edge spin speed调到最大,这样的设置在非防御模式下镜头移动会更舒服和自然,操控性也强一些(滑动触控板控制镜头不会转过,手指放在边缘面积内镜头转速变快(手指放在触控板上不动时,一直有反馈的地方就是&边缘&)。
  跟着返回上一个界面,接着进入mode shifting(模式转换)界面,activate button 选Left Trigger Soft Pull(LT轻拉),之所以是轻拉而不是Full Pull(拉满),是因为轻拉响应快而且回弹键程长即便手指挪挪位置也不会退出防御,拉满的那个点容易不小心松开。接着output(输出)选joystick move (摇杆移动),output style(输出方式)选Right joystick(右摇杆),click action(按下操作)选到手柄的&X& (破防键),右边haptics intensity(震动大小)根据喜好选震动等级(个人还是选medium中等,高震动有点影响操作,低了又没感觉)
  在底下选取advanced setting(高级设置),dead zone inner(内部死区)看下图黑色区域调出一块够放拇指的位置就好,不用太大,把dead zone outer(外部死区)右图中亮蓝色区域调到尽量大(数值尽量小),给黑蓝色区域留一点过渡就好了,这样能帮助我们更快地切换防御方向
  这样我们的右触控板就设置完成了,在实际使用中就是非防御模式下镜头就可以像鼠标一样顺滑地移动,而超出边缘半径后又能像摇杆一样迅速转动(更细节的速度可以在游戏中在镜头移动速度那里微调,我是6~7左右),按下触控板则是重置视角,而在防御模式下(按住LT)反馈就像摇杆一样指哪打哪(最好是中等的震动等级来作为反馈,提示自己换方向了),并且按下触控板是破防/反破防,(感谢那么大的一块触控板,几乎在任何一个位置都能按下,而不会像常规摇杆那样可能会滑开),我是推荐用摸的方式来换方向,比滑动快多了,当然手指还是要尽量放在触控板上防止对面破防,具体操作还是要自己感受。
  LT:Soft pull设置成LT,Full pull空着它就好了,虽然轻拉就可以进入防御模式,但在实际使用中我还是喜欢把LT拉满,满拉的那一下就像是个保险一样防止松手,而且拉满后左手无名指按背部左键好发力,记得在游戏中勾去按下锁定(手柄)这样在实战中需要一直按着来保持防御模式是有好处的,比如说上面提到的背键好发力,又比如被围时松开再按下可以迅速切换锁定目标
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历史上的今天
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blogTitle:'ParticleIllusion基础教程:界面介绍',
blogAbstract:'ParticleIllusion的界面分为六个基本窗口。1、层窗口:在里面添加、删除和排列项目中用到的层。&2、层级控制窗口:在里面控制发射源和粒子类型的动画功能。&3、设计窗口:在里面集成了所有东西,你可以在其中看到加入的背景图片、项目里的任何发射源、挡板和块的简单表示符号。灰色的外框线表示设计区域,粒子只能在这个区域中显示,而且还是输出图像的区域。&4、图片窗口:在这里控制发射源和粒子在一定时间段的不同功能。&5、库窗口:在这里显示你当前可以使用的发射源的列表。库中的发射源可以简单的通过鼠标点击的方法加入设计窗口。',
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你可能喜欢I社福利作《Honey Select VR》公开 设定对应Vive控制器
日 来源:游迅网 编辑:小年青
& &在前不久刚结束的Oculus Connect 3大会上,该公司公布了他们的最新手柄Oculus Touch,会上也有多款VR新作的游戏开发商表示新作是对应该手柄开发的。而在206年10月14日ILLUSION也公开了旗下对应Vive控制器开发的新作《Honey Select VR HTC Vive 对应版》。游戏的相关设定和内容也针对Vive控制器进行了更改。
& &本次的Vive 对应补丁可以在官网中下载。
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备案编号:沪ICP备号-6为什么我放弃iOS游戏,又回去玩3DS了?
编者按:这篇文章记述了一位国外玩家是为何放弃了iOS平台,又回到了掌机平台的?他对于现在普遍流行的F2P十分抵触,认为一些没有游戏性的F2P的游戏,是App Store毒瘤。这些观点可能有些偏激,但为我们提供了一个有趣的思考角度:为何在移动游戏的冲击下,以3DS为代表的掌机还能在市场上占有一席之地?
最后,我还是把自己iPhone和iPad所有的游戏都删掉了。在过去几年中,我一直都尝试让自己喜欢上App Store的游戏,但最后我得到一个结论:iOS上的游戏都很差劲,并且也没有变好的可能。我真的很喜欢iPhone 6s和iPad Air 2的使用体验,他们都是非常出色的产品。但我想我再也不会再在他们上面玩游戏了。
如果我想给自己的车改个涂装,也得再花钱
所以,问题出在哪里?为什么不在iOS系统上玩游戏?我必须提醒大家注意一个事实,现在的App Store里面,已经成为了“免费”应用的海洋。这些免费游戏,打着免费的招牌招揽玩家,玩家想要在里面做点什么,都需要花钱。“天下没有免费的午餐”,这就是F2P游戏的真谛。前段时间,我想在iOS设备上找一个类似《马里奥赛车》的游戏。于是我一头扎进App Store想找一个玩玩,最后我选择了《Beach Buggy Racing》这款看起来十分酷的游戏。结果我发现不管想干点什么都得在游戏里买点内购,如果我想给自己的车改个涂装,也得再花钱。
我实在受够了这些免费游戏。我并不是不乐意在游戏上花钱,给一个好游戏花个二三十美元也是十分常见的事情。我知道对于一些不熟悉的玩家来说,“我想玩免费游戏”的想法根深蒂固,但好游戏,是值得我们花钱,并且在iOS设备上好好享受的。不幸的是,这种免费的垃圾游戏像癌症一样蔓延在整个App Store,即使苹果开始在首页推荐“一次付费,免费畅玩”专区,但这远远不够。整个App Store里,那些失控的免费游戏,依然在我这样的玩家驱逐出去。
或许我的观点和消费习惯不适合当下消费习惯,但我认为苹果应当对于免费游戏给予更多关注。还记得以全盘崩溃收场的“雅达利灾难”吗?在雅达利主机全面崩溃之前,这个平台上也充斥着各种各样的垃圾游戏。我不是说iOS平台也会像雅达利一样,因为游戏品质差而导致全盘崩溃。但苹果公司一直标榜自己的高质量的体验,这些免费游戏无疑给所谓的高质量体验加上了一行不光彩的注脚。
就这个手柄
除开游戏问题,不兼容的游戏手柄也是一个很破坏体验的内容。我从亚马逊上买了一个SteelSeries Stratus无线游戏手柄,这个手柄手感十分不错,但是按键配置随游戏改变,这实在是令人糟心的体验。我不是说手柄有什么质量问题,但是它不能在所有的游戏里通用,就是游戏开发人员的问题了。当我用手柄玩《Castle of Illusion》的时候,试图用手柄操作米老鼠,但是却没反应。我实在难以相信,迪士尼——或者说其他公司,完全没有考虑到即使在移动设备上,还是有人想用手柄玩游戏的。最后,我从设备中删除了《Castle of Illusion》,因为屏幕上的虚拟按钮实在太差。
最后我终于决定购买一个任天堂3DSXL,用来满足我的游戏需求。我在沃尔玛和亚马逊上分别购买了游戏主机和游戏。当所有配件都到手的时候,我迫不及待地开始玩《马里奥赛车7》,并且在两分钟后就沉迷了!这比我在iOS平台上玩的任何一个游戏都要棒,手感也十分不错,而且还支持裸眼3D!《马里奥赛车7》的分辨率并不高,但这对我来说无所谓。任天堂知道如何把游戏做得有趣,让我找回了多年前玩游戏的感觉,这就足够了。并且这种快乐不是建立在购买IAP的前提下,因为游戏本身就足够有趣。游戏在手柄上的操作也十分顺畅,我只用了很少的时间就适应了相应的操作。我实在不敢相信,《马里奥赛车7》和我玩过的iOS游戏差别居然那么大。
《马里奥赛车》和那些iOS游戏的差别那么大
在一年前,我认为自己在iPhone和iPad上也能玩得很开心。我现在终于发现自己错了。问题不是出在“虚拟按键和实体按键哪个好”,而是游戏本身:任天堂知道怎么做好游戏,但App Store的开发商则没有这个经验。
我依然很喜欢用iPhone和iPad处理事情,并且体验十分不错。但如果你想获得最好的游戏体验,比如说玩游戏,那么我认为iOS设备就很不合适了。
我们为什么需要游戏?因为玩游戏有趣。如果这件事情不再有趣,甚至给玩家造成了一些小困扰,那么它就偏离了游戏的本义。不幸的是,很多iOS游戏正是如此。或许有一天,那些iOS游戏都能变得游戏性十足,但现在我要放下iPhone,开始玩3DS了。在这个平台上不仅有好玩的游戏,还有裸眼3D技术,最重要的是,他们都足够有趣!
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