国产单机胎教从什么时候开始始拉开距离

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国产单机游戏为什么发展不起来?
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你可能喜欢国产单机游戏神舞幻想什么时候上市 发售时间确定
国产神舞幻想什么时候上市呢,具体发售时间确定了吗,据了解,曾经出品过《古剑奇谭》《古剑奇谭2》的网元圣唐使用虚幻4引擎打造的最新国产单机《神舞幻想》在经历了很长一段时间的蛰伏后,终于陆续开始曝光的情报,今日又有两张《神舞幻想》的新图得以公布,以上古九州为背景的《神舞幻想》会给国产单机注入怎样不同的新鲜血液呢?神舞幻想将于2017年发售,目前官方暂时没有公布具体上市时间,所以大家不要着急。而近日官方公布了些截图,下面就跟随球球一起了解下吧。 神舞幻想新图:
此次曝光的两张《神舞幻想》新图展示了风鸣村傩祭(祭祀)副本,神秘而又古老的祭典暗示着游戏中人和神之间的微妙关系,火堆、弓箭都在暗示着傩祭的神灵,舞蹈正是沟通人和神的方式,傩舞、宫廷祈禳之舞等舞蹈都会出现在《神舞幻想》之中。
&为此,在《甄嬛传》中饰演温太医的张晓龙加入了《神舞幻想》的团队,曾在电视剧中编排了惊鸿舞、冰嬉等景点舞蹈的他会为《神舞幻想》带来更多的专业内容和更强的人文内涵。除了游戏化,网元圣唐CEO孟宪明更表示想要把《神舞幻想》打造成一个全方位的品牌,或许玩家在未来还能看到其相关的影视剧作品。
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那些顽强的花儿 曾经以及现在的国产单机游戏 日 10:28  来源:网易  字体: 【
《仙剑奇侠传五》发售了,有爱的玩家们早已经通关。不过,似乎这一款游戏却并没有获得玩家的认可,即便是铁杆的仙剑迷,绝大多数也对这款游戏感到不满。各大游戏论坛上,批评《仙剑奇侠传五》的帖子满地都是。有关国产单机游戏未来的话题再一次成为热点。
为什么一定是RPG?
如今提起国产单机游戏,恐怕所有人想的只有一种游戏类型——RPG,而且是日式RPG。诚然,说起国产单机游戏,自然不能不提到《仙剑奇侠传》。可以说,这是一款改变了国产单机游戏生态的经典之作,它曾经在国内所有杂志的游戏排行榜上高居榜首长达数年。在未来很长很长一段时间内,我们认为都很难有一款游戏能够超越《仙剑奇侠传》在国内所有玩家心目中的地位。你可以不喜欢日式RPG,但是你绝对不能否定《仙剑奇侠传》。
然而,从另外一个角度来看,正是因为《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》系列曾经的辉煌,让所有国产单机开发者都陷入了一种思维的死角,似乎国产游戏就只能有这一种类型。其实,在90年代中后期到本世纪初,国产单机游戏数量开始第一次爆发的时候,我们还有《大富翁》这样的策略游戏,还有《中国球王》、《明星志愿》这样的养成游戏,还有《皇帝》(96年全崴制作的游戏)这样的模拟游戏,还有《中关村启示录》这样的经营游戏,还有《三国志赵云传》、《秦殇》这样的ARPG。可是现在我们看来看去,除了武侠RPG还是武侠RPG,似乎所有国产单机游戏的创意都已经被消耗完毕。
当然,并不是说国产的RPG游戏类型不好,只是,你至少得给一点新意吧,看看如今的国产RPG游戏,在玩法上、类型上相比起十几年前几乎没有任何的改变。不过,这也并不仅仅只是国产单机RPG游戏的问题,就算是日本原产的RPG游戏,也碰到类似的问题。近几年来在游戏内容上完全缺乏新意,原来层出不穷的新系统如今几乎已经绝迹。就算是《最终幻想13》这样的游戏也沦落到只靠画面取胜了。而反观欧美RPG游戏,几乎是在不断地改变游戏玩法,不断地吸收射击类、动作类游戏的优点,进而打造出各种各样融合了不同游戏类型的欧美RPG游戏。
让人欣慰的是,我们至少还有一些对国产单机游戏依然怀有梦想的研发者们。最近,上海某公司研发的《风卷残云》推出了试玩版,笔者试玩之后,对这款游戏的未来抱有十分的期待。
大跃进式的3D化?
曾经,国产游戏的画面算是非常地有特色。《仙剑奇侠传》系列偏向日系的唯美画风,《幻想三国志》系列的华丽画风以及《轩辕剑》系列飘逸的水墨画风,都曾给我们带来极致的视觉享受。而反观当时的外来游戏,欧美游戏画风一律主打写实,而日式游戏画风则一律主打Q版,远远不如国产游戏不同画风的百花齐放。
然而,当游戏3D化浪潮到来之时,国产游戏研发者们却似乎迷失在了这一波冲击当中。在很多人的心中,恐怕都出现了“3D化不是万能的,但是没有3D化却是万万不能的”。可是,国产单机游戏事实上的发展路程,并没有表现这句话的后半段,反而是更加鲜明地印证了这段话的前半段。
可以说,现如今的国产RPG游戏,虽然说经过3D技术的累积,在分辨率、精细度上有了提升,但是在画面的视觉美感上却远远不如曾经2D巅峰时代的那些经典。要想更加精细的模型,那么只要投入更多的人力以及时间就能做出来,毕竟从某种意义上来说,如今绝大多数的3D建模已经成为一件体力活。而要想画面能够做出美感,这似乎就是一个艺术活了。而事实上也正是如此,国内大多数的游戏美工,通常都属于技术性人才,但是却缺乏艺术性人才。其实,套用一个被广大玩家已经说过无数次的例子“暴雪的游戏,就是用尽可能少的多边形表现尽可能美丽的画面”,就能说明目前我们的不足之处了。
当然,事实上国内的美工并不是没有实力做出更加出色的画面。但是要想让画面达到目前主流中高端游戏的水准,需要的就是更加出色的引擎、已经更加庞大的资金投入。引擎还好说,就算开发不出来,至少还有虚幻3这样的引擎能够购买使用,因此归根到底更好的画面需要更多的money。而大多数国产游戏却似乎宁愿将更多的资金投入到游戏的营销宣传上去,也不太愿意把钱花到这些能够显著提升游戏品质的部分。
所以,当我们看到如今大多数国产游戏的画面距离“美感”一词越来越远,也就不难理解了。
责任编辑:修罗
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