求教各位,单人战役中的 隐藏我的世界载具教程

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《战地4》单人战役有3种结局 全完成将有成就
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  原标题:《战地4》单人战役有3种结局全部完成将有成就
  在本届TGS东京电玩展2013中,《战地4》制作人透漏了《战地4》单人战役将有3种结局,全部体验并完成所有结局则会获得“Patience is a virtue(耐心是一种美德)”的奖杯。
  采访视频:
  游戏制作人
  问:为什么把上海设定为单人战役和多人模式的战斗舞台?
  答:因为上海这座城市很酷。在我们创作《战地4》的过程中,我们想打造一个直升机群在高楼林立的都市作战的场景。为此,我们创造了一个张名为《围城》的地图,并在这张地图上加入了海陆空三军的载具以及火爆的步兵战场。最终,这张图的背景设在了上海,成品的视觉效果相当酷。为了提升《战地4》的视觉品质,我们花费了相当多的精力去提升虚拟世界的表现力,也尝试了各式各样的艺术背景。当《战地4》玩家在游戏里转战全球,身处于某座城市、某座丛林中作战,该处的视觉效果所表现出来的不仅仅是上海,不仅仅是桂林;它们是融合了世界各地名胜古迹的视觉特点的二次创作产物。
  问:你可以介绍一下上海之外的中国场景吗?北京会不会成为一张多人模式的地图呢?
  答:道歉,我得保密,否则我会被EA炒鱿鱼的。不过,《战地4》会有很多很酷的地图哦。尽管北京不一定会在游戏里登场,但游戏里会出现其他以中国为蓝本的场景。当然,我个人是非常喜欢北京这座城市的。
  问:如果北京地图真的做出来,恐怕EA会被中国媒体抱怨吧?
  答:老实说,我们DICE只是想把游戏做好,并没有“站边”的政治倾向。早在《战地2》和《战地2142》期间,我们就收到玩家的反馈说,战地系列总是在影射战争,因为世界各地的战事未曾停过。而在第二次伊拉克战争后发售的《战地2》,难免会让人浮想联翩。对此,我只想说游戏源于现实,所谓影射也只是艺术手段的一种。
  问:既然工程兵能在陆地上布置反坦克地雷,为什么他不能在海上布置海雷呢?既然海军战斗是《战地4》主打的新要素之一,我觉得海雷应该在游戏里占有一席之地。
  答:首先我得解释一下我们海军战斗的宗旨是快速和有趣。然后,你能在地面和马路上看见地雷,并且它们大到你不会掉以轻心的撞上去,这是可以预测的范畴。而在《战地4》,水面不再是静态的平面,海浪能确实地推动玩家的船只。在海浪的推动下,海雷会无声无息地靠近玩家的船只。我发誓,99%的玩家都没办法发现乘浪而来的海雷,他们无法预测大自然带来的横祸。网络对战必须拥有可预测的未来,譬如我打FPS,我就能接受转角遇到爱。但一枚看不见的海雷突然把你轰飞,这事可不在我的预测范围内。海雷这玩意实在太糟糕了,玩起来一点都不有趣。这就是我们不加海雷的原因。
  问:老实说,一台发射反坦克导弹的船只,太像一台在水上开的坦克了。它缺乏一些海军特性的武器,譬如鱼雷。你们有加入鱼雷解锁的打算吗?
  答:武装艇像其他载具一样,拥有大量的自定义武器。譬如不同口径的机炮,反坦克导弹,TV导弹;它们的选择取决于你的自定义喜好和你所要针对的敌人。我们希望武装艇拥有很高的泛用性,你可以装备高射炮打直升机,你也可以装备导弹轰爆坦克或其他船只。拥有诸多解锁的武装艇从《战地3》里的交通工具,摇身一变成为《战地4》里的核心载具。而转职打船只的鱼雷,并不符合我们泛用性的创作宗旨,因此鱼雷不会出现在游戏中。
  问:你有什么话要对中国玩家说吗?
  答:大家好,我叫Daniel Matros。我来自DICE工作室,目前负责《战地4》多人模式的开发。听到广大中国玩家十分期待我们的游戏,对此我感到十分高兴。在此,我很荣幸地宣布《战地4》即将跟大家见面。希望大家喜欢《上海之围》这张地图,希望大家这款游戏。各位战地迷,战场见!
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  稿源:人民网
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《战地1》单人战役枪械皮肤解锁方法
《战地1》游戏里的单人战役模式中一些武器可以解锁新皮肤哦,这里小编给大家带来《战地1》单人战役枪械皮肤解锁方法,一起来看看吧。
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《战地1》单人战役中文预告片下载
发布日期:
更新日期:
文件大小:50.0M
游戏语言:
英文名称:BATTLEFIELD 1
游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
上市时间:
官方网址:
运行系统:Vista/Win7 x32/Win7 x64/Win8 x32/Win8 x64
  EA日前正式公布《战地1》战役预告片,游戏通过多位主角阐述世界大战,搭配雄浑的音乐,反战思想主题,表现战争与人性。
战役中文版预告片(游戏BGM:Suns And Stars)
  据悉,游戏将从不同国家与地区的普通士兵表现战争,每个角色都包括独特的背景与技能,其中之一的战役“浴血之战”设定为世界大战后期,围绕一群英国Mark5坦克士兵,主角为刚被派遣的坦克驾驶员丹尼尔爱德华,还没有现代战争载具的经验,所以必须熟悉操作,赢取其他队员的信任,而且我们的主角不是王牌狙击手,不是爆破专家,只是当过普通司机,加入志愿军的新兵,负责驾驭坦克与维修。
  游戏还包括多种玩法机制,比如“浴血之战”的“战争迷雾”,主角探索充满迷雾的森林,可以采用爆裂物炸毁敌方的反坦克武器,当然也可以采用潜行玩法从近距离攻击,其中遇到一个不满野战炮的大型基地,可以破坏他们保护你的坦克,当然也可以用其攻击敌军,做掉敌方的坦克操作员亦可,这种多样玩法就和多人模式一样。
  游戏还可以通过战役模式探索历史人物,其中包括著名的“阿拉伯的劳伦斯”,游戏支持扮演劳伦斯的阿拉伯反抗军副手,这个角色运用她的足智多谋侦查敌方营地,获取装备,引出装甲列车攻击,游戏采用各种作战方法,比如武装进攻与潜行,远战与近战,骑马与驾驭载具,都取决玩家操作。
  《战地1》预定10月21日正式发售,豪华版10月18日即可游玩,Xbox One,PS4,PC平台。
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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首推空地联动竞技网游《装甲风暴》,荣耀内测9月14日全新战役即将打响,三大载具阵营等你参战!这款完全由国内团队打造的战争史诗巨作《装甲风暴》,历经5年终于走到了今天。前《逆战》团队“眼镜蛇”工作室为了给广大中国玩家带来一款与众不同的战争游戏,可谓是TPS游戏的一场革命性改变。17173独家首曝《装甲风暴》异于传统载具TPS的四大要点,为热爱TPS游戏的你逐一呈现。
《装甲风暴》数字揭秘研发幕后视频:
【中国本土团队打造纯原创军武TPS】
《装甲风暴》的研发团队,是一只纯正中国血统的团队。团队的领军人物都有过参与国内外大作的丰富经验,其它成员也都是平均从业7年以上的大咖。这款现代战争载具TPS游戏,在2011年底就已立项,到今年已经有5年的研发历程。在这5年之中,他们从细节着手,完善游戏系统和玩法,也有过不少否定和推翻的方案,最终呈现给广大玩家的,就是这款与众不同的现代战争载具TPS游戏。他们力求在这个军武TPS游戏由国外游戏把持的市场上,做一款可以与这些国外游戏匹敌的纯正国产原创大作。
《装甲风暴》策划团队正在工作中
【首次真正实现空地联动 武直同屏对抗陆上装甲】
虽然目前市面上很多载具类TPS都打着“多栖联动”的噱头,但在《装甲风暴》之前并没有一款真正实现了联动。《装甲风暴》的空地联动是实时、同屏、同场进行的,不需要任何条件,没有任何限制要素。武装直升机作为一个和陆战载具对等的单位同场竞技,空中和地面同时战斗,带来更加爽快的游戏体验,可玩度远远超出同是地面或空中的载具之间相互击杀。
研发前期作为参考的图片(米-35武装直升机
武装直升机的诞生要远远晚于坦克和其它装甲车辆,在二战之后的局部冲突中表现抢眼,可谓是一个代表性的现代战争产物,因此被纳入了游戏的载具种类之中。为了实现武装直升机和陆上装甲同场战斗,数值和设定方面在尊重事实基础的前提下,做出了一些调整和修改,从而保持游戏各个载具类型之间的平衡。
《装甲风暴》独有空中载具武装直升机
【陆上载具多样化 策略性大团战拉开序幕】
《装甲风暴》不会因为有直升机,就削弱了地面载具的存在感。事实上,地面载具的种类也得到了超越传统TPS载具游戏的拓展。举例来说,《》中的载具分类为重坦、中坦、轻坦、反坦克歼击车、自行火炮,在《装甲风暴》中,没有轻重中坦之分,只有一种“主战坦克”,坦歼和火炮依旧存在,新添了两种全新的地面载具,即支援战车和侦察战车,再加上独一无二的武装直升机,六大种类定位各不相同,每一个都值得深挖。
体验过《装甲风暴》早期测试的玩家可以真切地体会到,每种载具手感完全不同,还配备有不同的“副武器”,进步一强化了特定载具的优势。一场战斗中,每种载具尽职尽责,能更快地获得胜利,团队配合、排兵布阵这些策略都大有讲究。
《装甲风暴》独有地面载具支援战车
【快节奏的TPS 挫败感降低易上手度提升】
玩惯了载具类TPS的玩家,都知道这类游戏的节奏相较FPS偏慢。《装甲风暴》的战斗节奏一改其它游戏的缓慢,更为接近FPS的节奏。游戏中设定的一场战斗时间就只有10分钟,目前最多支持15vs15,即30人同屏作战,10分钟之内必须结束战斗。而实际上,平均游戏时长为7分钟左右,快的甚至5分钟之内就能决出胜负。
《装甲风暴》可复活的攻坚战模式(UI以正式测试为准
但快节奏并不代表对玩家不友好,《装甲风暴》拥有一个挫败感较低的“攻坚模式”,即死亡后可以无限次复活,大大降低了挫败感。另外,相较起其它军武游戏的门槛高难以上手,《装甲风暴》的上手和引导都相当友好,即使你对坦克装甲载具完全是零基础,也能在短暂的新手教程和引导后迅速习惯,在瞄准方面也以不同颜色标记,确保绝大多数玩家获得轻松的游戏体验。
准心为红色为难以打穿部分,更易上手(UI以正式测试为准
【历史上的黑科技 高度还原重现于现代战场】
说起二战后的坦克,很多人第一反应是T-72、M1A1、豹2这些世界知名的顶级装甲,但还有一些鲜有人知但确实存在过的“黑科技”。它们由于各种原因未曾量产,但以其独特而神秘的设计理念为深度军迷所追捧。《装甲风暴》首次将这些神秘的载具搬到了游戏中,玩家将能体验到这些在博物馆也不一定能有的神秘载具。
传说中的黑科技“279”工程,世界上仅有一台
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类型:大型RPG
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