怎么重装英雄联盟盟重装战士有哪些

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LOL重装战士喜忧参半
你真懂新版不灭吗?
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随着6.11的微调刚刚结束,LOL重装战士喜忧参半。其中对不少英雄、装备该削弱的削弱加强的加强。又是一篇叫苦之声(增强是应该的,削弱是不道德的。所以只有叫苦之声咯。)但是,在这些茫茫多的改动之中,有一个改动却让大家不知道是该哭还是该笑。那就是基石天赋——不灭之握的改动。改动解析天赋 不灭之握:改动之前下一次普攻偷取自身生命值最大的2.5%并造成等量的魔法伤害。(远程效果减半)改动之后造成自身最大生命值3%的伤害,同时回复自身生命值的1.5%解析:从这次改动中我们能够看出,不灭之握增强了伤害能力同时削弱了回复能力。在之前,不灭这个天赋都是上单位置的一些坦克、重装战士点的天赋。因为这个天赋有着不错的回复能力。尤其是在前中期的对拼中,这个天赋就显得尤为重要了。尤其是在3——6级这段时间,双方装备都出的不太多的时候,坦克英雄则可以凭借着这个天赋得到不错的回血效果。从而打出优势。但是,在改动之后,我们可以看到。这个天赋的回复效果被削弱了1%同时造成的伤害却有了一些增加。这也就是说,在坦克英雄对线的时候,这个天赋不会像以前有着很强的回血效果。同时,伤害会有着不错的提升。那么改动之前与改动之后的伤害和回复效果有怎样的差距呢?没关系,本宅来帮各位算一下。假设你现在有1000的生命值。那么原来的回复效果就是:%=25的生命值,因为造成同等的魔法伤害,所以伤害值也是25。现在的回复效果是:%=15的生命值,伤害是的伤害。从这个计算我们能够看出有着不错的伤害效果增强。同时也有很痛的生命回复削弱。那么1000血大概是个什么范围呢?在没有符文天赋的情况下,大概就是一个出着多蓝盾的五级大树的血量。如果算上符文天赋的话,大概等级还能再往前提。所以,这5点伤害的提升已经是很不错的了。同时10点生命的削弱也是很痛的。同时在外放的改动中并没有提及远程是否还要减半。那么这些改动对坦克和重装战士有什么影响呢?坦克与重装上单会否崛起?在这次6.12改动中,这个天赋可以给坦克英雄提供不错的伤害加成。因为在坦克中很少有又有伤害又肉的英雄。往往都是肉得要死却没有什么伤害。在这次改动中,这个天赋的伤害被增强,可以说,能造成不错的伤害效果。尤其是在中期,出了两个大件的坦克,在因为血量会带来不错的伤害收益。这让坦克在中期对拼中会更加有优势。因为这个天赋是每过四秒就能触发,所以触发次数会很多,基本上一个坦克英雄每隔两次普攻就能触发一次效果。所以,这次加强会让,坦克英雄们打的更加凶狠。收益的不光是坦克英雄,重装战士也有收益。那么什么是重装战士呢?就是在团队中充当着一部分的坦克和一部分的输出作用的英雄。比如诺手、剑姬、鳄鱼这样的英雄。他们通常肉装和输出装是一起出的,换句话说,就是有伤害的坦克。所以这个天赋的改动会让这些重重战士也有收益。因为,伤害的增强能让这些偏向伤害的坦克英雄们造成的伤害更多。因为重装战士和普通坦克英雄是不同的,他们需要承担一部分的伤害责任,所以就要有输出装备支撑。而输出装备则需要大量的经济,需要经济就需要人头,那增强伤害就很有可能因为这些伤害而造成击杀,从而滚起雪球。其实,因为需要的属性不同,坦克英雄所出的装备要比重装战士划算的多。所以这也是很多重装战士的通病,为什么明明是均势却不如对面坦克的发育好。这就是原因所在。但是这次改动也有一个不好的改动,就是生命回复被削弱了。从上面的计算可以看出,削弱量将近一半。这也就是说,有些坦克英雄的会没有多少的回复效果。这在面对有着不错回复效果的英雄面前会显得很无力。即使伤害增强,也很难换血成功。同时也会因为一些腿短的英雄因为无法一击撤离而导致自己很伤。当然虽然有伤害的增强,但是对于一些没有回复的重装坦克,在点出这天赋的时候性价比可能不如点出其他天赋的性价比高。所以,这一次回复削弱真的很伤。盘点下哪些英雄因此而增强或削弱呢?那么在改动之后,哪些坦克英雄会收益而增强呢?扭曲树精——茂凯这次改动来说对于大树算是一个增强,因为大树本身就有着不错的回复效果。所以这些回复效果对大树而言仅仅是锦上添花,而非必要。但是伤害的增强则就是大树非常需要的了。因为大树很缺 伤害。能造成稳定伤害的只有Q。所以普攻伤害会让大树的伤害提升比较可以的档次。圣锤之毅——波比为什么说对于波比来说算是增强呢?这个英雄并没有回血技能啊!其实因为波比是个近战英雄却有着远程攻击对于伤害的增强,可以让波比在耗血中占到不错的优势,因为其他的近战基本上是打不到你的,所以对于回复来说,波比真的看的不太重要。而这个伤害则很容易在前期就把对手压回家。说完了几个代表的增强英雄,再说说因为这个而算是削弱的英雄吧。巨魔之王——特朗德尔对于巨魔来说这算是一个削弱。因为在巨魔眼里,回复能力是必要的。虽然巨魔有着被动的回血效果,但是在对拼中这样的回复效果基本上不会占到优势。攻击,巨魔是不缺的。因为有Q的存在,在前期很少有坦克能打得过巨魔。所以回复能力巨魔就看的比较重要了。巨魔的W能增强回血的能力,但是W本身是没有回血的。所以这次削弱对于看重回复的巨魔来说很痛。深海泰坦——诺提勒斯对于泰坦这块肉来说,这也是一个削弱。因为泰坦本身虽然需要伤害,但是技能提供的伤害就已经足够了,但对于没有回复手段的泰坦而言,不灭的回复能力很是重要。因为在对拼中,没有回复的泰坦很少能占到优势,或者拖过自己的劣势期。所以这个对于泰坦而言还是很伤的。结语在本次测试服改动中,不灭得到了一个很大的改动,可以说算是一个砍掉东墙盖起西墙的改动,让整个天赋变得更加具有攻击力,这样的改动会让坦克们更加勇于换血,打法更加凶猛。而且在这次改动中说不定会让一些重装战士重新回来呢!
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lol红帖:V5.18还有很多事要做 重装战士实在太强
&&17:39:41&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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英雄联盟V5.18相关文章推荐
  目前测试服中虽然已经有了不少的改动,Meddler再次在论坛上分享了5.16版本中四个重做的“重装战士”英雄的看法,计划在5.18版本做出更多的后续改动。
  重装战士后续改动计划
  目前测试服中虽然已经有了不少的改动,Meddler再次在论坛上分享了5.16版本中四个重做的“重装战士”英雄的看法,计划在5.18版本做出更多的后续改动:
  “大家好,
  想提供一些有关最近重做的重装战士的最新消息。
  总的来说重装战士确实是过强了(我们的锅)。让那些相对缺少机动性的英雄变得有效是我们过去遇到的问题,因此导致我们这次为这四个英雄增加了太多的威力。这次重做确实带来了一些比较独特的玩法,这达到了我们让每个角色为游戏带来不同影响的目的。比较理想的情况是当我们对其进行平衡后依然处于这样的状态。下面是我们对于5.18版本的想法,其中还含有一些长期的计划。
  *盖伦:盖伦确实和我们最初想的一样有些太强了。5.17版本的移动速度削弱对此所有改善,不过我们现在还是觉得他有点强。接下来5.18版本当中的改动将会是击杀盖伦不计算在大反派的效果里。这样最大的影响是你在线上击杀盖伦不会使其受到任何惩罚,而这在有些时候让你很难在面对盖伦的时候获得真正的优势(甚至可能让你由优势变成劣势)。
  *德莱厄斯:在5.17的增强后,他从很弱变成了太强的状态。因此我们在5.18版本会对其削弱,让Q技能的法力消耗随着等级提升,同时降低Q技能从每个目标上获得的治疗(同时增加了最大的治疗量)。此改动的目的是削弱其治疗能力,特别是在线上,同时保证其在Q到三个敌人的时候依然拥有强力的表现。从长期来看,我们依然在讨论已损失的百分比生命值队伍德莱厄斯来说是否适合,因为他的坦克能力会使其获得太多的治疗。可能我们会在将来调整为固定生命值+百分比已损失生命值的形式,依然要看5.18版本对其的削弱会产生怎样的影响。
  *斯卡纳:我们对于斯卡纳的在线削弱结果相当满意,以为这对其进行了显著的削弱同时没有使其变得太弱。他依然很强,所以我们在5.18也会对其进行后续改动,对E技能的减速进行削弱,主要是降低他在gank时候的威力。
  *莫德凯撒:现在尘埃已经落定,我们已经相当清楚作为一个发育型的双人路英雄莫德凯撒有些过强,而作为单人路的英雄有些太弱了。我们会继续削弱莫德凯撒的基础护甲,W技能的治疗和伤害。而单人路的W可以对自己使用W获得治疗,但是没有伤害。我们认为以后的版本需要对莫德凯撒进行更多的改动,不过要先看看这样改动有怎样的影响。
  *额外说一下:目前亡者的板甲,巨型九头蛇以及挑战护手看起来相当的合理。他们对适当的英雄产生了适当的影响。因此目前没有改动它们的计划,不过我们正在密切关注这些装备。
  最后需要指出的是5.18版本是全球总决赛使用的版本,我们会大力关注重装展示在职业赛场上的表现(因为普通的游戏和五人组队游戏,特别是高水平的五人组队游戏的平衡会有所不同)。最近LPL的预选赛使用的是5.16版本在线削弱后的版本,这为我们评估重装战士的威力提供了非常有效的数据。我们看到了德莱厄斯以及斯卡纳的出场(斯卡纳的出场要比德莱厄斯多),看起来都很强,不过并没有压倒性的强势。没有出现盖伦并不奇怪(他的技能更适合单人排位赛)。而莫德凯撒既没人选择又没人禁用很难解读。有可能是因为有组织性的队伍可以限制他,或者是他的改动太新大家还没有完全的弄明白他的改动,所以即便他理论上强现在大家还不想用他。”
  关于波比以及塔里克的更新
  在一个讨论大型重做的帖子当中,Repertoir表示波比会是下一个接近赛恩级别重做的英雄,而塔里克会在明年推出:
  “接下来是波比。塔里克可能要到明年才会完成。
  具体来说,波比应该是下一个赛恩级别重做的英雄。”
  依然计划对约里克进行完全重做
  有玩家问到是否计划对约里克进行重做,Meddler表示他将会在波比以及塔里克之后进行完全的重做:
  “之前Xelnath所做的约里克尝试已经被搁置了。我们确实计划未来对他进行完全重做(赛恩,波比级别的),但是至少今年是没戏了。他存在一些大问题,最少波比,可能还有塔里克都在他之前。
  关于他属于哪类英雄我们认为重装战士可能是个不错的分类。考虑到他召唤食尸鬼的能力,我们认为他可能成为一个拥有很强推线能力的重装战士。”
  大反派将在5.18版本进行改动
  正如上面提到, Repertoir表示盖伦的大反派在5.18版本中不会计算击杀他自己的敌人:
  “成为盖伦的大反派为对面上单带来的劣势非常明显(而对手无疑需要继续对付盖伦),所以对于对面的上单来说感觉惩罚太严重了。
  有一些担忧是我们会对盖伦的威力削弱太多,使其变得过弱,如果真的是这样,我们将来会解决这个问题,为其增加一些前期能力。
  从主题的角度来说,盖伦会去讨伐那些欺负他队友的人而不是自己,很有意思。”
  赏金猎人将进行改动
  在一个帖子当中有玩家要求为赏金猎人的W层数增加一个指示器,Repertoir表示:
  “最近赏金猎人会进行一些改动,我认为就包括让W的层数更加直观一些。”
  关于进行改动的时间,CertainlyT表示季前赛之前没戏了:
  “目前对于她的改动计划是在季前赛当中,因为需要对她的皮肤效果进行更新。”
  关于偷猎者的军刀与重伤效果的讨论
  在论坛上有玩家表示这个赛季偷猎者的军刀基本上毫无用处,Meddler表示这件装备很有可能在季前赛被移除:
  “除了偶尔有人用之外它确实是这样。很有可能我们最终会在季前赛中移除它。”
  他继续说道:
  “我们想要一个能够明确传达出你想大量反野的装备,在你反野的时候也你增加很多的威力。目前的结论是这对于一件装备来说局限太强了。我们希望前期的行动有意义,但是不会对游戏产生决定性的影响,但是偷猎者的军刀的问题是可能会让一方滚雪球滚得太快。”
  关于季前赛是否会关注野区改动,Meddler表示:
  “特别是在这次季前赛,我们会比之前的季前赛中不那么多的关注野区。会有一些调整,但不会像去年那样的重做。
  具体的细节随着时间的临近会更加明确,不过现在很多内容都在尝试当中。”
  关于是否有计划在季前赛删除其他装备,Meddler表示比较想重做一个AD重伤装备:
  “没有像偷猎者的军刀那么明确的删除计划。我们目前尝试了很多东西,在所有东西确定可以具体聊聊之前还有一段时间。
  我要说一个事情,因为我看到有很多玩家呼吁,所以我们考虑做一个新版的死刑宣告(AD型的重伤装备)。现在保证会添加这个装备还太早,不过这是我们考虑的事情。”
  FeralPony问答汇总
  接下来我们看到了设计师FeralPony所做的一些问答,包括扎克E技能在测试服上的改动,以及婕拉植物的改动。
  问:能不能说说扎克在测试服上的改动?我真的想不到会去削弱扎克,所以我想知道这其中是怎么回事,谢谢。
  答:这是对于技能远距离使用时的一些bug修复(你现在可以跳到最远距离了),对游戏没什么影响。我对技能重写了一下,解决了一些其他的问题,并且防止未来会出现的问题。
  这次改动只是bug修复而已。
  问:我在测试服上试验了一些婕拉的改动,我的天,感觉太棒了。这次AI的改动很有趣。但是你们想没想过他这次增强后可能会太强?会不会相应的削弱一些呢?
  答:是的,因为有报告说Q技能召唤的植物攻击有些难以被察觉,所以我们昨天做了一些修复。
  我们也认为这次AI的改动比我们计划中增添了更多的威力,因此可能会回调击飞增强的时间。
  问:鬼索的狂暴之刃有没有重做或者删除计划?
  答:是的,但是不做保证。我们会在季前赛考虑这个问题。
  兰顿之兆与暴击伤害
  在一个帖子当中,有玩家问到兰顿之兆对于那些显示暴击的技能(比如艾尼维亚的E技能),Meddler表示:
  “即便能够降低那些显示暴击的法术伤害,兰顿之兆在面对像艾尼维亚这种大量法术伤害的英雄时也不是个好的选择。当你决定选择兰顿之兆还是其他装备来对付对面的AD,同时他们还有艾尼维亚这样的英雄时,这或许是个比较好的选择。至于从逻辑上认为所有显示暴击的效果都会被兰顿之兆降低伤害。我承认这样的东西确实感觉不够直观,因此我们可能会在未来对装备说明进行补充。”
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扫描安装到手机LOL最恐怖的10大传送型上单 重装战士舍我其谁 - 新闻中心 - 电玩巴士
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LOL最恐怖的10大传送型上单 重装战士舍我其谁
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 10:09:20
  《英雄联盟》(League of Legends)里的下路最害怕什么?打野Gank?中单针对?其实这都还好,毕竟你也有打野、你也有中单、你有辅助插眼、你可以通过走位预判、你可以控制视野,下路最害怕的是对方上单传送下路,而你们的上单传送上线用掉了!单传送下路的恐怖不言而喻,尤其是当己方上单没有传送的时候,一次2v2变成了 2v3、一次3v3变成了3v4,如果你的上单想走下来支援?估计人家小龙都打完了,尤其是某些非常恐怖的上单传送下来,估计能瞬间让你们全灭。
  纳尔――尤其是到6后的大纳尔传送下来是非常、非常、非常恐怖的!大纳尔自身有位移、大招团控壁咚,身板脆弱的ADC一旦被摸到只能瞬间被杀,没有任何悬念,加上大纳尔非常肉,越塔强杀也是轻轻松松。
  一个到6有大招的人马传送下来是什么概念?那意味着你连逃跑都不可能、意味着你本意味能赢的一波2v2可能瞬间被别人反杀两个,人马大招远距离恐惧搭配其自身不俗的伤害对于那种没有位移的ADC可以说是毁灭性的打击。
  说到切后排自然少不了我大刀妹了,传送下路――尤其是后侧传送下路的刀妹可以分分钟切死后排,而且刀妹自身灵活还带有控制,尤其是当下路对决进入残局阶段,刀妹的传送是致命的。
  大树的亚洲捆绑是一个相当稳定的控制技能,尤其是他的W还能帮他躲掉很多技能,这一特点让对方辅助往往会有力无处使,明确的集火目标加上大树W+Q的控制击飞,很容易扭转战局。
  永远不要质疑锐雯切后排的能力――尤其是当她直接传送到后排的时候,在她看来,一个脆皮的ADC和远程小兵没有太大区别。三段Q+E+闪现的距离足以让她的近身无法针对,一旦ADC被贴身,辅助的选择只有两个:只身逃亡或者一起陪葬。
  就算你不常遇到兰博,你也能经常从比赛中了解到兰博在早期就具备的非常恐怖的团战能力,大招在封走位、AOE伤害上的惊人效果将直接决定一波团战的胜负 ――当然也很可能成为一场比赛的输赢的关键。敌人辅助、打野很肉?没关系,兰博一个大招直接洒后排,告诉你什么叫烧烤ADC。
  作为一名输出型上单,剑姬传送下路最可拍的自然是她超高的伤害秒杀ADC了。剑姬的W让她在面对辅助的控制时也没有太大的压力,利用Q技能的近身和E技能带来的高攻速伤害,后排脆皮们很难应对,甚至说就算下路2v2对决已经结束,剑姬也可以凭借一己之力收拾残局。
  说到输出型的上单也不能忘记潘森,这位英雄同样是传送下来非常恐怖的一位。定控+高爆发兼具,甚至可以直接秒杀掉后排,而且他的大招也让人难以估算,也许你认为他只是回城了、也许你以为他传送用过了没有威胁了,其实他是躲在二塔位置随时准备跳大呢!
  说起后排杀手自然也少不了奥拉夫了,虽然奥拉夫没有控制、没有位移,但是他的减速、他的高伤害、他的大招免疫控制能够让所有后排脆皮、所有ADC为之胆寒,更别提那些没有位移的ADC了,想秀走位?想玩控制链?一斧子教你做人!
  石头人同样是非常恐怖的一位传送上单,传送到下路的石头人大招切入其震撼效果不用多说,Q技能对于ADC也是极大的限制,石头人本身就是一位非常强力的后排杀手和开团先锋,这样一位英雄突然出现在自己后方有多恐怖,大家相信也都有体会吧!
责任编辑:流逝的青春
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LOL专克重装战士的巨兽 大型石头进阶攻略
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英雄联盟最新版本就是刺客型的强势!在S7新赛季到来时,青钢影、剑姬、杰斯等重装战士顺应版本而生,真是火的不得了。今天小编就给大家带来大型石头进阶攻略,我们的老牌上单石头人就变成各位的上分巨兽啦。天赋:符文:红:护甲 黄:护甲 蓝:成长冷却 精华:护甲天赋/符文解析:石头1J 20点初始护甲,符文提供30点,布甲提供10点。1J W技能提供15%护甲加成等于69点护甲。69点护甲是什么概念呢?1级的寒冰就算买多兰剑也才67点攻击力~所以这套天赋/符文就是专门针对像青钢影/剑姬这类砍人猛的,我大石头1J就能越兵线上去拍拍拍!基本无视小兵的伤害......天赋点出无畏(受到伤害时,护甲再提升10%+2*等级),让石头对拼时一级更可以达到78点护甲,所以这套12 0 18 带不灭之握的天赋是最适合当前版本的。技能介绍:【花岗岩护盾 被动技能】墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。技能解析:我大石头1J就78点护甲,请问你们能拍掉我的护盾么?在石头被压制的时候,护盾基本重置不了,别人会想方设法蹭血。但如果变成了石头压制别人,呵呵...【地震碎片 Q】墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4秒。伤害:70/120/170/220/270移动速度:14/17/20/23/26%法力消耗:70/75/80/85/90技能解析:前期蓝耗大,伤害低,纯当一个不怎么好用的消耗技能(和潘森的Q一对比)。耗血不如别人猛,主点对拼没优势,导致石头成混分巨兽的根源性技能。【野蛮打击 W】被动:墨菲特的护甲提升15/20/25/30/35%()。主动:普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15/30/45/60/75(+)(+0.1)物理伤害。持续6秒。护甲:15/20/25/30/35%伤害:15/30/45/60/75技能解析:1级效益最大化,实在找不出有谁的一级英雄技能和石头对拼时能强过野蛮打击的。【大地震颤 E】墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+0.3)(+0.2)魔法伤害,同时减少目标30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续3秒。提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的30%。伤害:60/95/130/165/200攻击速度减少:30/35/40/45/50%法力消耗:50/55/60/65/70技能解析:石头每级护甲成长是3.75,伤害加成护甲的30%,简言之E的实际伤害完全高于Q字面上的基础伤害。并且石头7级学到4级E后,45%的攻击减速,等于废了近战上单一半的输出,这意味着什么?意味着我大石头不怕当前任何打野(除了蜘蛛)来抓,一个EQ挥一挥衣袖、不带走一片云彩。E本身7S的固定CD,效果持续3S,配合石头的W平A、Q减速以及被动护盾,可以在线上打出很不错的换血效果。【势不可挡 R】墨菲特冲击目标区域。在抵达后,他对附近的敌人造成200/300/400(+1)魔法伤害,并将他们击飞1.5秒。伤害:200/300/400冷却时间:130/115/100技能解析:混分巨兽的吃饭技能,就在于此技能太过BUG。BUG在于两点:1.超远距离范围击飞。可先手开团,可反手保人,残局追击收人头也是一把好手!2.远远超出字面的爆炸伤害,R-W-A-E-A-Q-A这套伤害是觉得可以在脱离石头攻击范围内打出来的。简而言之,脆皮扛不住,为队友创造了不错的收割环境。小技巧:非指向性技能一定要预判,更要预估施法距离。一般R开团R别人身后2码,如果是对拼切入(TP)的情况,谁打你家后排就R谁,如果有残血还在风筝的话请直接配合队友秒掉。石头空大是很恐怖的一件事情,基本发生在没有判断出敌我双方距离就隔着半张屏幕R别人身上才会发生。每个人都会对石头的R做出一定的反应,不论是位移还是交闪,亦或者队友间拉开距离。所以...理解不了的同学麻烦先把R取消智能施法,就很明白了。装备推荐:初始装备:就是欺负(套路)当前版本的主流上单。一级就开W上去刚(经过小小马在电一钻石分段实测,小兵打石头一下只少1HP,基本无视),对面一般不会手点石头看具体面板属性,最多看下装备,从而不服气的选择和你对换一波(我剑姬被打哭过,当醒悟过来后已是菊花残)。呵呵...萌宝们记住,走A伤害最大化。核心装备:日炎在提供清线能力的同时本身也有不错的伤害能力。布甲鞋格挡12%的普攻攻击更显无赖本色。冰拳对石头来说完完全全算得上是一件爆发装。六神装:护甲:50+30+65+100++60+50+83.75(18级石头自带护甲)+30(符文护甲)=468.75满级W:468.75*0.35+468.75=632.满级W触发无谓天赋:633*10%+18+633=714.318级石头正常打架714的护甲,请问......还有谁!!!所以打团思路就很清晰了,无脑(配合队友找机会)弄死对面AP,然后追着敌方ADC乱拍就行。打法介绍对线期:第一波兵线刚上线,先装一装正常补刀,然后拉近敌方距离。接近后,啪,突然开启W,开始疯狗走A模式,不A到敌方塔下不回头。1级W有15的伤害加成(1把半长剑了),配合不灭,那群主流AD上单正常情况下刚A掉石头护盾的时候就会发现自己一半的血已经没了,然后开始疯狂逃窜。所以,这个时候走A很重要。接下来,对面只有默默的喝着药舔舐伤口。有脑子的要么呼叫打野,要么就缩塔下补刀。而没脑子的...真的很多,一般会混到三级再来和石头对拼一波。这个时候石头一定要注意敌方打野和对拼的时候是否有地方炮车(伤害很高)。如安全的话,贴脸E对A,教他做人。5级的时候以稳为主,像杰斯/剑姬这类带破甲符文的,5级有一个质的飞跃。小心对拼的时候打野冒出来。PS:石头对线期绝对不能被抓死,控线和做眼是基本功,等级是石头的重中之重。中期:每次回家后,有大可主动寻求机会GANK或者抱团推进,石头不怕塔的伤害。没有就安安心心带线,见人就先上去咬两口,给敌方压力,APC除外后期:如果我方打野同样是突进(瞎子/蔚/挖掘机)并且对后排伤害还不错的情况下,可以直接先手秒核心(APC/ADC),自己吃伤害就行。如果我方就我石头一个先手开团英雄,并且没有能跟伤害的APC/ADC(发条/女枪),那么石头一定要打反手。团战你看准机会大了5个人依然输了,不是队友的问题,而是你的队友跟不上。此种做法等同于一个空大加送人头,很伤。(一定要判断每个队友的攻击距离以及对大招的距离要有个概念)所以要留大先打一波反手,保C位。之后,石头可强突敌方后排,狂吃伤害,给队友创造输出空间。把该做的都做了,怎么输?嗯...反正输了也不是石头的锅。石头在后期千万不要带不安全的线,会玩的对面是特别喜欢逼一个石头的大或者抓石头TP的空挡强开的,所以紧跟队伍的脚步是最明确的决定。推荐组合:龙女跟石头。对面后排基本阵型基本蹦掉,并且两个都是大肉,伤害也不低。不仅为队友创造了良好的输出环境,也让敌方后排不死也输出乏力。安妮跟石头。简单、暴力、秒人。如果安妮是中单蹦了的话,基本这把走远。如果安妮是辅助,安妮可看情况是否跟石头还是留大保人。克制英雄:&&风女和娜美不仅防突进能力强,关键是每人自带不错的恢复能力还具备反打资格。对于无大爆发也没有二突的石头来讲,实在是一件很无奈的事情。总结:英雄联盟中的熔岩巨兽这个英雄,一直就是很威武霸气的英雄,一个大老疼了,又能打断技能,喜欢的玩家看看小编给大家带来的新攻略,肯定能给大家带来帮助的!
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