7.2.5魔兽世界7.25新橙装什么职业对橙装要求不高

魔兽世界7.2.5新增橙装介绍
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&&《魔兽世界》7.2.5战士新橙装一览
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魔兽世界7.2.5全职业改动汇总
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游戏大小: 3.04GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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湘公网安备20>>>>>>橙装差别不大:7.2.5狂徒贼配装与手法
橙装差别不大:7.2.5狂徒贼配装与手法
13:45:16 条 来源:NGA 作者:我在阴影中 ]
橙装差别不大:7.2.5狂徒贼配装与手法
  1.选择
  在当前版本,无论你是什么橙装打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天赋即可。
  也就是拔枪、杂耍、深邃诡计、假死、邪恶诡计、敏锐、死亡标记,如下图所示。
  特殊情况下,第二层的抓钩可以用在艾萨拉的条船,但是会十分影响你的DPS。
  切割现在说实话落后骰子太多太多。如果你任然坚持切割,那可能确实不在意DPS。
  2.属性优先级以及选择
  狂徒贼因为活力被动仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。
  当然这也导致了副属性收益特别低 ,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印。
  副属性上无论任何橙装全能&暴击&急速&精通。
  但是由于暴击属性在有肩膀后,收益也很低,特别是再大秘境收益甚至低于急速。
  所以属性上只需要遵循一个原则:装等高、有全能。
  或者说有一个很简单的办法来选择装备:那就是更换装备后看面板的穿刺数值。带你面板穿刺伤害最高的一套装备不会有大问题。
  3.装备选择
  其实在属性选择上以及有对装备选择的说明了。这里再补充一点,你的虚装不应该超过你实装5个以上的装等,如果超过了。 那说明你的装备选择上可能有点问题。
  这个是楼主的实装和虚装:
  这个是属性图,除了全能外。其他属性都是随缘。
  装备的选择大多数人都出现在 圣物 饰品上我也说说我的看法。
  a.饰品选择
  在说如何选择之前,需要了解一个饰品对我们的提升有多少。
  以一个敏捷白板为例。
  分为 2060主属性以及1180副属性。
  需要注意的是所有的饰品都是按照这个模板来做的,无论你是触发性饰品,还是特效饰品。
  这里需要知道的一个知识是触发型饰品一般会在特效上打 85折,使用型饰品会打65折。
  因为狂徒没有强有力的爆发,所以对狂徒来说使用型饰品是非常差的。触发型饰品也很一般(即使是触发的主属性)
  对于一般职业来说 主属性部分收益是5% 副属性部分是3%。
  但是对于狂徒来说, 主属性收益在6%以上(没有做过具体计算)。副属性如果是全能 提升在2%左右,如果是其他副属性就只有1%
  但是由于狂徒其他副属性收益极低,比如精通大概是全能的一半收益。
  然后对比暗夜要塞中的各个饰品,例如复叶。 如果你一场战斗下来有2% 那就已经是一个对狂徒来说很好的饰品了。
  在对比焦静,触发的属性中没有全能,其他副属性收益基本上只有全能一半,那就不是很好,但是因为副属性也就1%-2%的收益差距,所以如果装等够高 那就可以了。
  最后再说命运为什么对狂徒收益那么大。 命运这个饰品的设计也是考虑的一般职业,没有考虑狂徒这种可以减少大招CD的职业来设计的。
  如果是玩D3的人应该知道,CDR(就是减CD)是越来越难堆的,因为CDR收益是越来越大的。但是中的减CD没有递减,命运的收益会因为精准的效果被无限放大。
  上面是对饰品选择的解析, 有句话叫做授人以鱼不如授人以渔,如果对饰品选择有疑惑,可以看看上面的解释,相信知道该怎么选择饰品了。
  b.圣物选择
  圣物的选择在猛虎破甲聚聚的帖子中有SIMC的模拟收益,猛虎聚聚也给出了旧特质的加点顺序。
  大概就是最好的圣物与最差的圣物之间差了25个圣物装等,所以25个以上装等的圣物肯定是无脑换。
  其他的根据模拟的收益来自己判断。 一般来说超过15个装等的圣物,只要是有收益的都可以换。
  我这里就不细说了。
  c.T19 选择件套
  这里其实也遵循一个原则,你只需要穿4件 你装等最高的就可以了。不用太考虑4件套的属性。
  这个再之前装备选择里面有说明了,任然可以采用 穿刺面板伤害最高的一套装备
  4.橙装分析
  首先看一张橙装模拟DPS的图(偷的别人的图,我7.2的SIMC没更新)
  其中Otl开头的是狂徒的模拟。
  Bracers是护腕 Boots是鞋子 Ring拉戒 Shoulders是肩膀;
  图中只有护腕+拉戒、护腕+肩膀、和肩膀+拉戒的组合是狂徒模拟;
  鞋子+肩膀的组合应该是第二的,比护腕+肩膀稍差,但是也相对稳定点。
  护腕+肩膀是最佳组合这毫无疑问。
  就我个人而言,护腕+肩膀的组合在实际战斗中是比较复杂的,很难做到从容应对。
  我个人在开荒中经常使用肩膀+鞋子,伐木是采用肩膀+护腕。
  也是因为如果使用护腕+肩膀需要关注的东西更多,容易出现失误。
  鞋子+肩膀可以保持超高的佯攻覆盖,也能提高生存能力,而且鞋子的输出相对来说也稳定一点。(拉戒+肩膀和鞋子也差不多)
  对于护腕+拉戒来说,因为模拟的号是肩膀配装,暴击不高。 如果是高暴击的配装不会有这么大的差距。
  相对其他两个组合来说,护腕拉戒比护腕肩膀也简单不少。 比肩膀+鞋子可以省下更多疾跑再需要的时候使用。
  实际上 这三种组合的差距不算特别大,是在可以接受的范围内的。打得高打的低更多的是看你熟不熟练以及有没有好骰子。
  5.输出手法
  先说跟橙装无关的基础手法。
  对现在来说,无脑R精准是均值最高的手法。虽说是无脑R精准,但是还是有些比较细节的地方还是要说。
  起手,对于长时间的战斗来说,在没R到精准之前不建议用。不过 如果是短时间的战斗,如果前几次骰子都不好可以直接开启神器爆发或者开启神器丢骰子。
  在平稳期,所有的无精准 单 双BUFF都是要抛弃的,但是很多人可能会纠结于3BUFF是否留。
  无精准3BUFF中军刀+暴击+双星 如果有其中两个都是可以留的,但是也有一定的技巧。
  你需要关注的是自己的神器 标记 和冲动CD,此时如果神器和标记都好了。请注意,不要使用。如果冲动好了 直接使用。
  如果你神器技能已经好了,那么就可以考虑REROLL了。 你可以等到冲动或者标记快好是选择REROLL。 如果这两个技能CD都还很长,那么你可以继续留着3BUFF打。(这是我的处理方式 不一定对。仅供参考)
  另外一些比较基础,比较细的 可能没有说到。有疑问在帖子里说吧。。
  需要特别说的是关于灌铅骰子的运用。
  现在因为灌铅骰子有45s时间,可以留到一个骰子BUFF结束。 在带精准的双BUFF期间,一般都可以刷出两个冲动。
  此时需要注意,当你刷新第二个冲动时 你骰子BUFF时间也基本快到了。 此时不要盲目的开启冲动, 因为这样会浪费你的灌铅BUFF。
  这个时候你可以赞满星后直接REROLL,用掉第一个冲动的灌铅,然后再开启冲动 得到两次使用灌铅的机会。 大大提高获得精准的几率,这是一个良性循环。
  输出手法根据橙装的不同会有较大差距。我这里根据3种橙装组合说下输出手法。欢迎讨论。
  a.肩膀+护腕
  三种橙装输出中 这一种是最复杂的。因为这个组合有几种不同的情况,变数也最多。
  首先因为带肩膀后暴击不再是收益较大副属性,所以一般来说暴击不会太高,所以在非必暴期间只在触发前堂后用眉心。
  因为在这个组合下免费手枪没有拉戒的加强以及低暴击的属性 在平时打 眉心+免费手枪的收益很小,甚至是负收益。
  护腕+肩膀的组合最厉害的地方就在于必暴6秒的爆发。 这个组合最难的地方也再于对消失的使用以下详细说下消失后该如何 处理 这里有点像敏锐影舞的处理,但是变数比影舞多很多。
  需要注意的是再精准低于7秒时不要用消失。
  因为消失时情况实在太多,但是实际上有基本都是共通的,如果就每一种情况来说显得太冗长而且没有意义。 我就说几个原则性的东西吧。
  (这里说下我没有用消失眉心然后再打伏击的手法,因为这是一个BUG,估计很快会被和谐。这个BUG对刺杀提升很大,但是狂徒提升很小 没必要为了这个提升不大的BUG养成不好的输出习惯)
  进消失前,需要4星以及80+能 消失 伏击 眉心 军刀(或者免费手枪) 穿刺 后面攒到5星再 打一个眉心。如果只有单精准最后的眉心会很难打出来。
  因为现在的冲动覆盖率很高,所以如果进消失时有冲动,这个循环也是很容易做到的(即使这个冲动只覆盖了一半消失的时间)。
  这是消失内的基本循环。 需要注意的是 中间的这个穿刺 只需要3星以上就可以。也就是眉心后只打一个暂星技能就穿刺。
  如果有标记的情况下 理想情况下可以打出3个眉心。 如果神器 标记以及冲动都有的时候,极限可以做到再必暴时打出4个眉心。
  打出眉心后触发了免费手枪一定要用掉。
  护腕+肩膀的核心打法就是在消失时尽量打出更多的眉心以及加强手枪。 使用穿刺时不必在意是几个星星,只要保证这个穿刺能够刷新眉心即可。
  说实话 护腕+肩膀的组合比大多数人想的都要复杂,不是一两天就能够熟练的。 我帖子中说的可能不是很完善,后面可能还会有补充。
  b.肩膀+鞋子
  相对各种橙装组合来说,鞋子+肩膀是最省心的,图方便的话可以把穿刺与疾跑绑在一起。
  有的人可能会说,用了这个少了疾跑这个技能了。我却认为是恰恰相反, 用了鞋子后打团本BOSS真的是全场在飞。
  下面是一场4分半钟,战斗、疾跑与佯攻的覆盖图,超高的佯攻与疾跑覆盖带来的是超高的生存能力和强大的机动性。
  有鞋子的情况下,移速天赋带来的提升仅仅1%不到。看个人喜好吧,反正我个人是没有杂耍会觉得不舒服所以所有BOSS都不会换。
  因为1%的提升实在太有限了。
  鞋子+肩膀组合下 要完全放弃眉心,即使你100%暴击,即使你没有疾跑 即使你完全不缺能量也不要使用眉心。
  需要用到眉心的地方只有再你穿刺打不到BOSS的时候。
  这个组合没有太多的说的,手法都是通用手法里面的, 就不赘述了。
  c.护腕+拉戒
  护腕+拉戒组合下 暴击收益会明显提高。需要堆到40%以上的暴击,即使牺牲一点全能也需要较高的暴击。
  以及平稳时期的输出手法。 因为现在基本都是不R到精准不会打终结所以也只考虑有精准BUFF下的打法。
  这个组合最大的差别就是,不仅仅是只触发前堂才打眉心。
  由于免费手枪作用于拉戒,以及高暴击的配装。 眉心+免费手枪的组合收益是超过 穿刺+免费手枪的
  所以可以再不浪费绿皮BUFF的情况下卡CD打眉心。
  d.肩膀+拉戒
  对于这个组合首先要明白的是,必暴BUFF下眉心是否需要加入循环。
  下面是关于没鞋没护腕情况下,是否打眉心的讨论。
  眉心穿刺选择数据计算:
  首先需要一个100暴击的模型,也就是在消失情况下。模型为 2穿刺圣物,无鞋,4T19、装等908。
  眉心 138W 、贪婪 21W x 2、穿刺 117W、军刀 38W,这个是以楼主装备下,各个技能暴击后的伤害。
  眉心:138W
  先说下打穿刺的情况下,由于贪婪是将近3分之一(有一说是35%)的触发,免费军刀是25%。 但是由于免费军刀不是每次都有用。所以我们假设免费军刀在50%情况下能有用(即50%情况下能量不是无限溢出)
  穿刺: 117 + (21 x 2 x 1/3) + 38 x 1/4 x 1/2 x 1.35 = 131 +6.5= 137.5W+至少一个星
  通过计算可以看出即使在必暴情况下,一个穿刺和一个眉心的收益是非常接近的。
  当然由于暴击BUFF仅仅6秒,所以免费的军刀或者触发的贪婪可能没有打进暴击里面,使得打穿刺的收益变低,但是也非常的少。
  另外这个模型中没有计算在骷髅BUFF下,军刀2连得概率会得到提升,以及双星BUFF下星星的数量更多等优势。
  还有 由于楼主是双穿刺圣物,如果是双眉心圣物,那么打眉心的收益会大一点,但是没有必要为了这一点点提升换眉心圣物,因为眉心不作用于AOE,得不偿失。
  结论: 如果你没有护腕,那么在必暴BUFF内打眉心也不会有明显提升。
  上面是我再以前帖子中做过的一个计算,可以看到眉心即使在必暴时,对DPS的提升也是很有限的。
  但是由于楼主是双穿刺圣物下的伤害计算,如果你是双眉心圣物,那么这个伤害会有10%以上的差距。
  但是说实话,我在前面讲护腕+肩膀的组合中也说到一个问题。 护腕+肩膀的组合是最复杂的,但是因为护腕+肩膀能打得最高,所以即使他最难,用的人也是最多的。
  如果用肩膀+戒指 也按照肩膀+护腕的组合消失中分多种情况来打确实有提升,但是真的得不偿失。
  除非你觉得自己能面对所有情况都从容应对,否则我不建议在没护腕时把眉心加入循环。
  肩膀+护腕组合下的狂徒绝对不是一个简单的天赋,甚至说难度超乎我的想象,至少再我玩这么久游戏内是我感觉最不容易掌握的。
  狂徒打得高不高很多人喜欢推给自己的运气好不好,这很正常。
  没有哪个人是会觉得自己菜的。 不过我这个人到看得开,我觉得我没有打到护腕+肩膀的上限确实是因为我比较菜。
  我玩狂徒这个天赋其实真的是机缘巧合。不是首发的,为了和朋友打大秘境才用的狂徒。也一发不可收拾,不想换别的天赋。
  再以往狂徒玩的人少,我还取得过比较好的成绩,不过随着玩的人越来越多,大神自然也就越来越多了,也会有越来越多的人觉得这是一个有意思的天赋
  6.如何做一个傲视群雄的狂徒
  都知道狂徒再6buff时输出高,但是狂徒在R到6buff时才是真正复杂的时候。
  看榜单上一些厉害的狂徒,一般也就1次六buff,就可以打出让常人难以企及的DPS。
  R到六buff后的狂徒节奏非常的快,最重要的是一个小小的失误就是再损失DPS。如果不停的犯错,那么这个6buff可能仅仅让你DPS不是那么难看,而不是让你傲世群雄,下面我就详解下6buff下狂徒的输出。
  6buff因为橙装不同也分为两种情况,先说简单的 肩膀+鞋子(既没护腕的情况)。
  狂徒想要打出高输出就是要最快时间打出高质量的穿刺。所以我们的最终目的是最快时间凑满5+星打出穿刺,具体有以下几种情况。
  情况1:一个二连军刀即可1星变五星就可以实现一刀一穿。
  情况2:一星时军刀没有二连,此时三星。需要看是否有前膛,如果有前膛打前膛 如果只是免费手枪继续军刀 然后穿刺。
  情况3:再用终结后,因为六星终结直接给两星 此时有免费手枪直接用。
  如果消失好了,凑够五星以上后消失穿刺。 然后用军刀暂星,不要用伏击。
  但是也有两种特别情况,如果消失好了,但是你第一个军刀没有出2连正好三星, 此时可消失伏击
  或者再6星穿刺后送了两个星,如果这个消失正好刷新了消失也可以直接消失伏击然后穿刺。
  还有一些基本的是冲动好了就直接开,即使此时你上一个冲动还没结束。
  如果是长时间战斗请不要再六buff期间使用神器技能(除非你能确信 此时不用神器会导致最终你少开一次神器)
  还有一个细节是关于标记。原则上是好了就用但是任然有一些比较特别的情况。
  前面可以看到 一般来说,都会保证5星以上打终结,而且再5星后为了不浪费星也不会再打攒星技能, 但是这个原则会因为标记cd有特殊的情况。
  如果你已经有四星但是标记已经低于8秒cd 可以直接穿刺。
  如果你已经有5星,但是 标记还有12或者13秒, 可以再打一个免费手枪或者军刀到六星 正好刷新技能。特玩传送门
网络游戏移动第一门户
7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中魔兽世界军团再临7.1.5版本对大量的橙装做出了修改,使得橙装的效果更加平衡,并且添加了不少新的橙装,下面为大家带来调整后属性介绍。
用于提升橙装装等的泰坦精华萃取物,提升上限从925提高到了940。
阿迪王现在可受到暴击加成移动速度
共生刺细胞附加回血效果
移动施法鞋触发条件改为站立不动8秒
中立项链移除连续5秒未受伤害的触发条件
中立腿治疗间隔降低为2秒
中立戒指触发条件增加打断或驱散,急速效果提高到25%
黑锋烈士现在只对最近的敌人有效而不是全部
第四课引爆最大层数减少为3层
死灵狂想家恢复速度提高到10%
符文大师可重置强化结界CD,并额外获得一次恶魔尖刺使用次数
半巨人产生怒气上限降低到14点
牺牲鞋伤害提高到10%
邪能精华消耗能量提高到12点
捕梦者能量消耗降低效果下调到7点
创世者效果提高到75%
捕食者伤害降低为5%
雪地鞋百发百中CD缩短下调到0.8秒
诱饵鞋获得集中值下调为25点
巫毒头需继续处于假死状态才能触发持续回血效果
战裙法力值回复下调到3%
燃烧之触重新设计
抱歉护腕伤害下调到275%
罗宁护腕触发几率下调到18%
观察器重新设计
禁忌之触效果持续时间提高到5秒
火石行者壮胆酒CD缩短上升至2秒,最多可缩短6秒
报怨者业报之触伤害提升150%
滑翔鞋持续时间延长到5秒
锁链重新设计
乌瑟尔的守护额外回复15%的生命值
不羁之怒触发间隔上调为4秒
正义之眼伤害类型变为圣神伤害,并且伤害提高70%
低语披风伤害下调为15%
皮瑞克丝之拥重新设计
双生子触发技能改为精神鞭挞
对称手套伤害下调为65%
特步恢复能量下调为3点,码数下调为2码
拉文霍德戒指伤害下调为12%
绿皮护腕伤害下调为300%
聚焦器治疗量下调为10%
灵魂之旅狼魂CD速度提高到500%
血契触发几率下调为15%
扭曲虚空戒指伤害下调为1.5%
蔑视头频率下调为10%
高温戒指伤害下调为10%
辛多雷之怒伤害下调为15%
灵魂神龛触发几率下调为10%
魔力之击几率下调为20%
黑暗之击精通暴击属性分配调整
风暴之鳞现在是触发雷霆一击效果
驾驭者伤害提高到50%
磐石之心暴击和精通属性重新分配
弗吉达之怒叠加次数下调为4次
重拳返还怒气下调为8点
冲锋头怒气下调为8点

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