3ds塞尔达传说时之笛笛3ds版中林克小时候没学艾波娜之歌,长大后还能学吗 对剧情有影响吗

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塞尔达传说时之笛心之碎片收集36片全
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塞尔达传说时之笛3D一周目图文流程攻略
时间: 17:48:50 来源: 作者:小四 热度: 4184 次
作为fami通上首个满分作品,首款解决3D游戏视角问题等多个第一的游戏,《塞尔达传说 时之笛3D》的复刻可谓是众望所归,本作虽然为复刻作品,但是任天堂官方对于这款经典作品绝对非常重视,游戏不仅对画面和操作进行了完全重制,而且还加入二周目和boss重新挑
林克成年期
未来的海拉尔大陆,已经被加农毁坏的面目全非。城下町已经完全是一片废墟,还遍布丧尸。海拉尔平原即使是白天也依然阴云密布。主角我在心里暗暗发誓一定要好好收拾加农这个熊孩子。 & & & &
& & & & & & & &首先来到之前捉过鸡的卡卡里克村。目的地是村子的墓地。在一进门左手边的一排墓碑上,最靠边的,有一排小花的墓地拉开会有隐藏通路(另外入口处第一排墓碑有花的,拉开会有妖精之泉,可以用空瓶子装几个妖精用来补血和复活)。进入后会和一个幽灵发生剧情,一直跟着他走,不要跟丢了,小心他丢出的鬼火。最后如果成功跟上,会得到钩锁。之后出门,演奏时之歌(节奏是YLRYLR)。就能直接出门了。这里有个心之碎片可以考虑获得。这个屋子里摇琴的人,会教给你岚之歌(节奏是LRALRA)。站到他面前拿出笛子就行了。 & & & & & & & &然后就可以回老家了。但是我们不是回老家结婚,而是去森之神殿。当然迷失之森也要过。还记得顺序么。右 左 右 左 前 左 右 。中间遇到拦路的就给他吹萨利娜之歌(节奏是RYXRYX)。 & & & & & & & &最后达到森之圣域。这里也不再像以前一样那么平和了,多了很多狗头人。由于狗头人看到你就会飞奔而来,所以尽量不要让其发现,从背后或者远处攻击。多利用刚获得的钩锁,十分有效。在拐角处可按住L键对正视角来观察情况。 & & & &
& & & & & & & &最后一个守住路口的锤子狗头人,虽然乍一看无懈可击,但是其实它的冲击波还是可以躲的,多利用左右换线和翻滚,绕道它背后就行了。最后达到森之神殿门口发生剧情。学会森之舞曲(节奏是LAXYXY),作用是直接传送到森之圣域门口。利用刚刚获得的钩锁,钩住森之神殿门口的树枝,就能上去了。然后进入森之神殿。
迷宫地图(请配合攻略一起看) & & & &
& & & &1.刚到门口就会受到两只狼的欢迎,记得狼的打法就是防御住它的攻击然后再打。记得打完爬上树藤,上面有一个小宝箱,里面是一把小钥匙。 & & & &2.正式进入森之神殿,大厅发生四个灯灭掉的剧情,然后一直向上来到尽头的房间。会和两个骷髅战士发生遭遇战,获胜后会获得小钥匙。然后返回大厅。 & & & &
& & & &3.在右上角那里有个需要吹时之歌(节奏是YLRYLR)就会消失的石头,吹奏时之歌以后进入一个阳光明媚的庭院1。不用管其他地方,先右拐,看到一片树藤。上面有三只蜘蛛,需要先用钩锁干掉,然后爬上去,来到一个房间,里面会有强制战斗。敌人是飞骷髅,首先要用钩锁将其打晕,然后在用剑砍。获胜后大宝箱出现,里面是地图。 & & & &4.从另外一个门出来有地图的小屋子,就会来到另一面的庭院2。 这里是一个阳台,旁边有树藤,先把树藤上的蜘蛛干掉,然后再爬到另外一个阳台上,踩红色机关。就会看到庭院里的井水枯了。然后跳下去(记得面朝水,不然会摔着),从井口的梯子下去,一路走到另一头,打开小宝箱,是第三把小钥匙。然后再爬上去,就回到了庭院1。此时再返回大厅。 & & & &5.用小钥匙打开唯一有锁的门(左下角的),进入房间1。 在房间1里面,顺着梯子往上爬,爬上去后按照地板的提示,把石头拉出来,推过去,推到指定位置。最后一步要从石头拉出来的路那里绕过去推石头。先不忙着往上爬,先回来,回到蓝色石头原来的地方,有一个梯子,爬上去,拐个弯就会看到红色石头,一直推到底。然后再回去踩着蓝色石头往上爬,就会看到红色石头了,然后往前推,推到底。然后踩着红色石头往上爬,右拐,就会看到梯子,继续往上爬。用第二把小钥匙打开眼前的门,来到一个扭曲的房间1。(这场景设计的&&) & & & &
& & & &6.然后用最后一把小钥匙打开尽头的门,来到一个楼梯间1。这里有三幅画,并且看到了开始夺走火焰的幽灵四姐妹中的一个。现在还拿她没办法。下楼之后。来到一个圆形的房间。这里是强制遭遇战。第一波只有一个骷髅战士,第二波两个一起来。获胜后,出现大宝箱,得到妖精之弓。这样就可以回去收拾那个幽灵了。这个幽灵会在三幅画之间来回转换,如果你过于靠近她所在的那幅画她就会转换走。那么我们就用弓箭在远处,看到她在哪幅画里就射击那幅画就可以了。三幅画都搞定后她就会从画里出来,来到楼梯间下层,和她决一死战吧。记得她本体消失的时候以及正前方,和旋转攻击的时候,都是无视咱们的攻击的。而且她的火把容易把剑弹走。所以最好从背后砍。获胜后火把会自动点亮,并且获得一个小钥匙。 & & & &7.通过刚才打三个骷髅战士的房间,来到楼梯间2。这里也有一个喜欢躲在画里的幽灵。这次是幽灵四姐妹的三女。蓝色的。和打她姐姐一样打就行了。获胜后火把自动点亮,并且出现大宝箱,里面是指南针。 & & & &8.然后打开楼梯间2的上面带锁的门,就会来到扭曲的房间2。先不管这个,我们通过楼梯间2再通过楼梯间1返回到房间1。然后回头看,就会看到这个门上面的眼睛机关。用弓箭射击。就会使扭曲的房间1变得正常,然后我们再次进入。这次我们就可以获得豪华宝箱里的BOSS房间的钥匙了。获得后直接从旁边的缺口跳下,遭遇战胜利后出门,来到庭院1的上层。 & & & &9.走两步右面会有一个铁门,进去,遭遇战。获胜后会出现小宝箱,里面是小钥匙。 & & & &10.然后出来,走到尽头的木头门,再次来到房间1,那么这次我们需要做的是,把扭曲的房间1再变回去。然后进去,进入楼梯间1,在通过楼梯间2,再次来到扭曲的房间2。然后爬上走廊的房间,这时我们才能打开门锁,进入下一个场景。 & & & &11.这里有四个转动的平台,中间一个火炬,墙上一个被冰封的眼睛机关。我们要做的就是,站在移动平台上,一直瞄准着眼睛机关,当眼前出现火炬并和眼睛机关重叠时,放箭。弓箭就会变成火箭把冰封的眼睛机关融化激活。此时扭曲的房间2也会起变化,我们该回去了看看了。 & & & &12.来到扭曲的房间2,地下面有个洞,果断跳进去。这里的地板会落下,只有几个空可以呆着不被压到,而且注意看地板上的黑影,有影子的上头都会落下蜘蛛,一样不能待。先冲着开关跑,打开门。然后再冲着小宝箱,之后再出门。 & & & &13.这里又会遇到一个幽灵,这次是最小的妹妹。攻击模式和她两位姐姐是一样的。把她从画里拉出来的办法就是,进入房间后射击她的画,房顶的拼图砖块就会掉下来,然后拼成和画一样就行了。基本没难度,其中一块儿蓝色的是多余的,记得先去掉。获胜后火炬点亮,大门打开,我们前往下一个场景。 & & & &
& & & &14.通过小走廊,再次回到大厅,就会看到幽灵四姐妹剩下的最后一个已经在大厅等着你了。走近后她就会分身。分身的时候无论怎么攻击都是无效的,需要注意她发动攻击前,是本体的就会转一下圈。然后马上锁定这个,并把盾支起来,防御住她的攻击后马上给予还击。不过不是用剑,而是用弓箭或者钩锁。用剑几乎砍不到她就消失了。当然也可以这么打,用钩锁或者弓箭攻击的时候,如果是分身就会消失,如果是本体就会受到伤害。如果弓箭富裕,完全可以蒙着玩儿。 & & & &击败之后,四个灯再次点亮,中间的升降台也上来了,然后我们就该下去了。 & & & &15.这个房间里还是有一个小机关,就是推着突出的立方体,可以让房间内层转起来,从而通过不同的出口获得不同的东西,大家推推看就知道了,很简单。先后要踩三个机关才能打开BOSS房间门前的栅栏。之后进入BOSS房间。
& & & &BOSS战 & & & & & & & & & & & &进入BOSS房间转一圈,准备离开的时候BOSS才会出现(囧)。BOSS的攻击模式开始只有不断的从画里进进出出,然后放电,盾牌可以完全防御。此外推荐打开喇叭,能很好的从声音里判断出BOSS即将出现的位置。 & & & &此时能攻击BOSS的只有BOSS出画的那一瞬间,浑身冒白光的时候,用弓箭射击。成功攻击几个回合后,BOSS会进入第二形态,没马了,也不钻画了,直接人出来放魔法。此时需要用剑砍BOSS施放的魔法球,反弹给他造成伤害。后期BOSS会多次再把魔法球反弹回去,而且速度会越来越快,需要注意一下。BOSS中了魔法球以后就会晕,然后过去猛砍,需要砍很多个回合才能把BOSS干掉。 & & & &
& & & & & & & &之后又是剧情,不过这次剧情讲的是,幼驯染竟然是森之神殿的森之贤者(-0-这到底神马展开啊。)。接下来的剧情就可以听到林克的惨叫了,虽然我也被吓了一跳&&然后我们应该回到时之神殿会再次见到蒙面迷之女。顺便她还教会我们光之前奏曲。作用是可以直接传送回时之神殿。 & & & &
& & & & & & & &然后我们现在可以去领马了(之前去过不行的,必须过了森之神殿才行)。首先准备60卢比,然后去农场。农场也和海拉尔大陆一样变得完全不一样了。农场主的女儿也长得亭亭玉立,而且我觉得是时之笛中最漂亮的女性角色&&白天到农场里的体育场。就可以花10卢比骑马。用笛子的艾波娜之歌(节奏是AXYAXY)唤来艾波纳,先骑一圈熟悉一下操作,然后坐在马上和现在的农场主对话,就会发生赛马剧情,这时要有50卢比。然后和农场主赛了两圈,他都输了(艾波纳有主角光环,快得多&&)。气急败坏的农场主把农场锁上了门,不过我们依然可以加速跳出去。这样,从此以后我们出门就可以骑马了。接下来要去哪里?最近的应该是佐拉之里吧。那么就去那里了。 & & & &
& & & & & & & &不过&&到了佐拉之里才发现,这里也应该用翻天覆地来形容&&整个水世界成了冰世界。而且走到王座那边也发现,连佐拉族的国王也被什么力量给冻住了。我们再来到之前救公主的地方,那里虽然没有被冻住,但是那个吃掉公主的海狗不见了,只剩下几块儿浮冰孤零零的在水面上漂。不过拜此所赐,我们也可以踩着浮冰进到之前没法进去的洞窟里了。
& & & &1.地上的部分冰柱是可以打碎的,然后进到第一个房间,里面是一个冻上的水面,上面有若干冰雕。这冰雕动起来对给林克造成冰冻伤害,是持久的,如果血剩的不多,很可能就死掉了。而且冰面很滑,冰面上还有移动的**道具,十分危险,只有干掉所有的冰雕怪物大门才会开启。 & & & &2.这个房间里面有一个转着的打螺旋桨似得冰刀。很夸张。需要收集齐房间内所有的银色卢比宝石才能开启下一个房间的大门。其中有一个在上面,需要爬到台阶上跳下来才能获得。成功后,进入下一个房间。 & & & &3.这个房间里主要是有青之炎。可以用空瓶子装起来。作用是可以融化所有红色的冰。此外上头还有一个大箱子,里面放的是地图。需要空瓶子装了青之炎来融化。装好青之炎之后,可以原路返回了。 & & & &4.在有螺旋桨冰刀的房间里,融化掉左面一个门的红色冰块,进入下一个房间。(右面的门里也有东西,包括一个心之碎片和一个指南针,大家可以自行选择左右。) & & & &5.这个房间一样存有青之炎,刚才消耗掉的可以补回来了。这里有个冰面推箱子谜题。高台是可以任意推的,从而获得全部的银色卢比宝石打开大门的机关。 & & & &先原地不动,爬上平台,然后跳到对面,获得一个银色卢比。然后向右推,进入小洞,里面用青之炎融化掉红色的冰,获得第二个银色卢比,然后向上推,直接把平台推下悬崖,就会重新刷新一个。然后继续,先向上推,再向左,再向上,再向左,就能获得第三个银色卢比,顺便还能跳到青之炎火盆那里补充一下瓶子里的青之炎。然后再把这个推下悬崖,重新刷新一个。想左推,获得最后一个银色卢比,大门开启。然后向上推,向右推,向下推,再向左,就能从大门离开这个房间了。 & & & &6.在新的房间里还会有遭遇战,依然是狼,老套路。胜利后会出现大宝箱,里面是铁靴。可以在水里直接让人沉底&&此时蒙面迷之女也出现了,然后教会我们水之小夜曲(节奏是LRYYX)。作用是直接传送到水之神殿门口。 & & & &7.之后从大宝箱后面的小口,穿上铁靴,潜入,打开门,然后从另一端浮起来,就回到了入口处的房间。因为目前还没有无限潜水的装备,所以穿铁靴潜水还是很危险的。 & & & &8.别忘了带几瓶青之炎,帮佐拉族的商店和国王都融了冰。特别是国王融冰以后,和它对话还会获得佐拉族的蓝色外套,这样就可以无限潜水了。以上这些事情都干完了以后,就可吹奏刚学会的水之小夜曲(节奏是LRYYX)前往水之神殿了。 & & & &
& & & & & & & & 吹奏水之小夜曲后我们就来到了海拉尔湖畔。可以看到海拉尔湖的变化,就是整个湖的水几乎都干了。绕进原来的湖底,看到唯一有一点儿水的地方,下面有个门,那里就是水之神殿了。用钩锁攻击门上的机关后,大门打开,进入迷宫。 & & & &
& & & &水之神殿 & & & &
& & & & & & & &1.进入迷宫第一个大厅就是一个四方形的立柱四周全是水,先不管其他的,直接穿上蓝衣服穿上铁靴沉入水底,四周都有门,找那个门框是浅黄色的,进去后就会和长大了的佐拉族公主再次见面,剧情后跟着她往上浮。一直上浮就会看到一个小房间,只有一个门,进去后会有几个带刺的铁球攻击,很简单,他们遇到障碍物就会变成普通石头,包括两个自己撞在一起,然后再用钩锁把石头打碎就好了,全部打碎后,大宝箱出现,里面是地图。 & & & &
& & & &2.出来后在刚才的小房间里,可以看到一个三角力量的标志,然后站在那里吹奏塞尔达摇篮曲(节奏是XAYXAY)就能改变神殿的水位,这时回到大厅就有其他地方能去了。 & & & &3.直接从上面跳下来,先不要走,这里可以看到一个着火的火炬和两个没着火的。因为成年的林克不能使用木棒,所以只能用弓箭代替了,让着火的火炬和没着火的火炬位置重叠,射出弓箭,就会引燃没着火的火炬。都着了以后,大门打开。进入。 & & & &4.这里会有几个蚌型怪物,只能攻击它张开的壳子里面的肉,而且需要注意的是不能用剑,靠近它攻击的话,它会马上合上盖子反击。用弓箭远距离搞定。获胜后出现小宝箱,里面是小钥匙。 & & & &5.回到大厅,先不急着开门锁,先推蓝色边框石头,一直推到底,就会有新的道路出现。然后潜水再上浮。就会来到新的房间。房间构造是中间有一个喷泉,两遍靠的很远,显然需要踩着喷泉过去,但是现在喷泉没有喷这么高。注意旁边的菱形水晶机关,打击后会被激活,这样就能踩着喷泉过去对面了。然后进入下一个房间。 & & & &6.这个房间依然满是水,潜入水底,站到水底的通路门口,用钩锁瞄准龙嘴的菱形水晶机关,激活,通路里面的门就会打开,然后直接进入,浮上去,就能看到小宝箱,里面是小钥匙一个。临走前记得激活菱形水晶,不然下面的门不会开。原路返回大厅。快到大厅的时候,因为水面问题,并不能直接浮上去,这里需要站在水底用钩锁瞄准银色的圆形机关,然后使用钩锁,就能被拉上去了。迷宫中这种机关很多,多加利用。 & & & &
& & & &7.回到大厅,用小钥匙打开中央石柱上锁着的大门,进入后走到头,然后使用钩锁抬头看,就能看到有银色圆环机关,用钩锁拉上去,就会看到第二个水位控制的地方。一样吹奏塞尔达摇篮曲(节奏是XAYXAY)。水位就会上升到中级。比之前高,但是比开始矮。水位上升机关还会提示我们新出现的道路,既然提示了,我们就直接潜水进去好了。 & & & &8.一路潜水走到尽头是一个小房间,里面只有一个菱形水晶,激活。上面会掉下一堆怪物。用钩锁一一干掉后,另外一扇门就会开启,然后上浮,看到小宝箱,里面是一把小钥匙。获得后原路返回中央石柱内部,然后再由石柱第二层的门返回大厅。 & & & &9.绕一圈,先进入右面的门(看地图),里面有**地形和钩锁的银色圆环机关。利用钩锁可以到达上层。看到一个喷泉保护着一个大宝箱以及一个菱形水晶。站到宝箱旁边,然后用弓箭激活菱形水晶,喷泉就会消失,此刻由于时限很短,所以马上开了大宝箱走人。里面是指南针。获得后,原路返回大厅。 & & & &10.然后潜入水底,回到之前遇到公主的房间,上浮,就会看到水面正好到达那个有裂缝墙面的平台,炸开后获得小钥匙。然后原路返回大厅。 & & & &
& & & &11.进入大厅左面的上锁的房间,进入有有一个喷泉和菱形水晶。先站到喷泉上,然后再用弓箭激活菱形水晶,这样才能让喷泉带着人到上一层,然后开个门拐个弯就会看到第三个控制水位的装置,一样站在三角力量前吹奏塞尔达摇篮曲(节奏是XAYXAY)就能让水位恢复原来的高度了。直接跳下去回到大厅。 & & & &12.进入大厅目前唯一上锁的房间(地图左面)。进入后发现是个有很多升降平台和一个瀑布的房间。看上去很复杂。这里需要跳下去,再跳下到我们这边一个来回升降的平台上面,然后跳到右面的平台上,再往左跳就会来到和电梯一样不停往下的平台。这里需要快速使用钩锁,瞄准上一个平台的银色圆环,使用。不断的往上爬,最后到达对面带锁的门。使用小钥匙进入下一个场景。 & & & &
& & & &13.这间屋子有很多平台和龙头以及一个菱形水晶。先激活菱形水晶开关,水位会上升,并且龙头也会上升露出银色圆环,然后用钩锁对准面前唯一的龙头,过去。此时不要忙着勾下一个龙头,先再把菱形机关灭掉,龙头和水位都下去了,然后对准对面墙上的银色圆环,使用钩锁。再爬过龙头,再激活菱形开关,然后瞄准第三个龙头,钩锁飞过去。第二次灭掉开关,踩上眼前的这个龙头,再一次激活开关。待龙头上升完毕,我们就可以到达门口了。杀掉两个怪物,先别忙着用钩锁飞过**,因为下面还有一个怪物等着,用炸弹消灭掉这个怪物再用钩锁飞过去,开门进入下一个房间。 & & & &
& & & &14.这个场景也和森之神殿的扭曲房间一样,堪称一绝,这里会遭遇暗黑林克。他和你是完全一样的,而且速度和闪避都比你要高很多。这里不能再用老办法锁定攻击了,而是完全靠自己瞄准攻击。难度还是很高的,不过掌握技巧后倒是真的一打一个准&&胜利后,房间会恢复本来的样子。然后继续前进,在前面的房间获得新的道具加强型钩锁&&长钩锁。然后在宝箱后面的石头面前吹奏时之歌(节奏是YLRYLR),就会看到新的通路。 & & & &15.顺着水流一直走就行,注意别被漩涡吸走了。走到最后的拐弯处会有一个小平台,站在上面激活对面的眼睛开关,然后再用钩锁瞄准左手边的宝箱,飞过去,打开宝箱获得小钥匙。接下来放心的离开就行了。来到之前来过的有龙的房间,然后原路返回大厅。 & & & &16.因为我们获得了长钩锁,有很多不能去的地方现在能去了,不过不要急,要做一些准备工作,首先在大厅右面的房间进入,潜水,把石头拉出来。然后不管这个石头,之前水位在中层时的一个房间,首先把水位降低到最低,然后进入中央石柱,再把水位调整到中层,然后从地图下面的出口进入。这里先要激活下面的眼睛开关,然后再用长钩锁瞄准对面的银色圆环把自己弄过去。拐几个弯就会看到之前拉出来的石头,这时只要往前推到底就行了。然后右拐就是一个小宝箱里面是小钥匙。然后原路返回大厅。 & & & &17.从大厅潜水到最底下进入地图上方的一个房间,之前这里用钩锁是过不去的,用新的长钩锁就可以过去,进入新的场景。 & & & &18.这个房间整个就是一水塘,而且两个角还有漩涡和滚石出现。不过倒是没什么机关,先解决掉水面上的怪物,在游到对面去就行了,注意水流,别被冲走了。成功到达门口,进入下一个房间。 & & & &19.房间内有若干小鱼,优先解决掉,然后在地图右上角找到可以炸开的墙。里面是一个红色石块,一路推到底。然后在左上角也有一个墙可以炸开。把红色石块拖出来。再绕到右上角炸开的墙那里,从背后把红色石块推到水里的机关上面,水面就开始上升了,游到大门口。大门开启,进入下一个房间。 & & & &20.这个房间有一个限时机关,机关激活后,会有三个喷泉升起来,大门也会打开,我们需要在时限内通过三个喷泉到达对面并且开门,时间很充足。直接进入下一个场景。 & & & &20.从这里可以看到不断滚落的石头,左手边是和之前的大水池相通的,除非你想回去,所以千万不要往左拐,而且穿上铁靴往右拐,通过潜水和上浮,打开门锁,进入房间,获得最后一件关键道具&&BOSS房间的钥匙。之后就是原路返回大厅了。 & & & &21.此刻的大厅应该是中层水位,但是我们要到高层去。所以还得把水位调整到最高层,怎么调整就不用多说了吧,成功后,直接用长钩锁飞到地图上方的门口进入BOSS战的准备。 & & & &22.最后一点儿房间老任也不忘刁难我们一下啊&&这个斜坡不仅有移动的尖刺,还很难往上爬,大家注意就行了,别一不小心在这里死了&&然后进入BOSS的房间。 & & & &
& & & &BOSS战 & & & & & & & &该BOSS很简单,只是用钩锁将其内核勾出来,然后用剑砍就行了。 & & & &但是又很难,因为我们只能砍一下,被它抓一下的话,半条命都没了&& & & & &注意一直保持在四周转悠不要去水面上的平台,触手攻击时一边锁定内核一边移动,防止被抓到。 & & & &总之这就是个攻坚战,需要花费很多时间去打BOSS。 & & & &(如果技术好,其实可以把内核挤到角落里猛砍,会快很多。)
& & & &接下来又是剧情,然后是&&呃,林克的又一个后宫变成了贤者&&海拉尔湖也恢复了以往的平静。另外再次见到蒙面迷之女,不过这次没歌曲学就是了。漫长的剧情过后,我们需要前往下一个迷宫了,这次的目的地是戈隆族的领地。在此之前,我们先来到旁边的石碑,吹奏太阳之歌(节奏是YRAYRA)(如果是白天就要吹两遍),在太阳出来的时候就可以射日&&并获得炎之矢。回到时之神殿,这时就可以把剑插到剑座上回到幼年期了,如果再拔下来就又是成年期。
& & & &接下来就要去下一个神殿了,火之神殿。顺便可以拜访下老朋友戈隆族。通过卡卡里克村到达戈隆族的领地时才发现,虽然戈隆族的地方没啥大变化,但是人都没了&&只有一个小戈隆在那里团成一团转圈玩。我们需要用炸弹算好时间,正好炸在它身上,让它停下来。一番对话和选项以后,就会得知火之神殿的情报和村民都失踪的原因,还会获得红色外衣。紫装,火焰抗性+MAX&&这样进入火山内部就不会有时间限制了。
& & & &然后我们来到之前戈隆族族长在的地方,拉他房间里的雕像,就会出现通路进入火山内部。从左手边可以看到吊桥,上面还有一个木棍,用钩锁挂过去,往前走两步就会遇到蒙面迷之女。并学会歌曲炎之圆舞曲(节奏是RLRLYRYR)。作用是可以传送到火之神殿门口。之后我们就可以正式进入迷宫啦。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:50
k73评分:50
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The Legent of Zelda: The Ocarina of Time
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塞尔达传说时之笛
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《塞尔达传说时空之笛》(The Legent of Zelda: The Ocarina of Time)是1998年11月发布销售的任天堂64位家用game机上的一款行动RPGgame,该game以引人入胜的情节和主人公丰富多彩的行动而倍受玩家青睐,日刊《FAMI通》 对此game评出了亘古未有的40分满分现在,任天堂将这部作品随风之仗相送让其在NGC上重现。
塞尔达传说时之笛游戏剧情
《塞尔达传说:时之笛》的故事发生于《塞尔达传说》系列前四个作品之前。跟大部分《塞尔达传说》系列一样,本作的游戏世界是一个名为海拉尔(ハイラル,Hyrule)的虚构王国。海拉尔平原是这个王国的枢纽,接通了海拉尔城和周边的市镇与其他多样的地形。这个世界里住了不同种类的人种:长有尖耳朵的海拉尔人(ハイリア人,Hylians)、住在火山洞穴的哥隆族(ゴロン族,Gorons)、半鱼人索拉族(ゾーラ族,Zoras)、居于森林的科奇利族(コキリ族,Kokiri)和强盗谢鲁多族(ゲルド族,Gerudo)等。游戏开始于主角林克(リンク,Link)的恶梦,梦中他看见一个男人骑着马,在雷电交加的晚上追击另一匹马上的萨尔达公主。突然,妖精那薇(ナビィ,Navi)把林克由恶梦之中唤醒,并带他到村落的守护神“大迪古树”面前。大迪古树受到诅咒,奄奄一息,林克进入树的内部杀退敌人、解除了诅咒,但始终阻止不了大迪古树枯萎。大迪古树临终前告诉林克是一个来自沙漠的邪恶之辈诅咒他,那个人还打算控制整个海拉尔,林克必须要阻止他。大迪古树最后把神石“科奇利绿宝石”交予林克,着他到海拉尔城堡找萨尔达公主。来到海拉尔城,林克跟萨尔达公主见面。原来萨尔达公主同样经常做有关海拉尔未来的不祥之梦,也早料到林克会来找她。她相信是谢鲁多强盗之王盖侬道夫想夺走在神圣领域内的圣物“圣三角”,因为拥有圣三角的人就可以得到神一般的力量。萨尔达公主要林克去找三颗神石(其中一颗科奇利绿宝石已在他手上),这样他才可以进入神圣领域,赶在盖侬道夫之前拿到圣三角。林克首先到哥隆城跟哥隆族族长见面。林克帮助哥隆族打败洞穴里的敌人首领后,族长为表谢意就把神石“哥隆红宝石”送给林克。之后,林克又到了索拉村落,将索拉族的公主露多(ルト,Ruto)由索拉族的神圣鲸鱼贾布贾布(ジャブジャブ様,Jabu-Jabu)的肚里救出,露多便把“索拉蓝宝石”送给林克作为谢礼。林克回到海拉尔城后,目睹他恶梦中的一幕——盖侬道夫骑着马把萨尔达公主劫走。萨尔达公主看见林克,便把随身的时之笛(时のオカリナ,Ocarina of Time)抛进护城河,并以心灵感应教林克吹奏“时之歌”。盖侬道夫离开后,林克拾起了时之笛,吹奏时之歌,并拿出三颗神石,打开了通往神圣领域的大门。进入神圣领域后,林克把能够打倒邪恶的“王者之剑”(マスターソード,Master Sword)由剑座拔出。此时盖侬道夫突然在林克身前出现,原来他跟踪林克进入神圣领域,并把圣三角夺去。林克醒来就是七年之后,他也成为青年。在那里他遇见保护圣三角的七贤者之一,光之贤者拿乌鲁(ラウル,Rauru),拿乌鲁说林克的精神被封印了七年,好让他长大有能力挥舞王者之剑,并击倒盖侬道夫。他又说,只要七贤者集合,就可以把盖侬道夫囚禁在神圣领域;不过盖侬道夫把海拉尔城变成黑暗之城,所以其中五位贤者失去了自己身为贤者的记忆。林克回到海拉尔并遇到神秘人希克(シーク,Sheik),他引领林克到五个神殿并打败里面的怪物,令神殿的力量可以唤醒失去记忆的五位贤者。林克唤醒了五位贤者之后,希克也显露他的真正身份——时之贤者萨尔达公主。她说由于盖侬道夫心术不正,所以圣三角分裂成三块,应验了古代的预言。盖侬道夫拿走了力量之圣三角,其余两块就由命运选定的两个人得到:萨尔达公主得到了智慧之圣三角,而林克就得到了勇气之圣三角。当萨尔达公主把可以击倒盖侬道夫的“光之箭”授予林克后,盖侬道夫再次出现,把萨尔达公主困在魔法水晶内,带到他的塔中囚禁。其余六位贤者便把林克送到塔里去。经过一番恶战后林克击倒了盖侬道夫,救出萨尔达公主。他们逃出正在崩坍的海拉尔城堡,林克却突然被火圈困住,必须再跟盖侬道夫决战。盖侬道夫以力量之圣三角的神力,把自己变成野猪般的怪物盖侬(ガノン,Ganon)。经过另一轮战斗,盖侬道夫已是强弩之末,在火圈外的萨尔达公主以力量暂时令盖侬道夫不得动弹,林克立即举起王者之剑击倒盖侬道夫。七贤者随即把他封印在神圣领域之中,但仍持有力量之圣三角的盖侬道夫大喊会向他们的后代报仇。最后,萨尔达公主用时之笛把林克送返他的童年。游戏以林克和萨尔达公主在城堡的花园中对望作结。
塞尔达传说时之笛游戏背景
《塞尔达传说:时之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在日本媒体艺术节(文化庁メディア芸术祭)的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽然于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套。很多评论赞扬时之笛是历来最佳的电视游戏,但亦有小部分评论批评本作过分着重洞穴冒险的部分 及缺乏令人重玩的吸引力。此作本来计划在任天堂64DD平台上推出,但由于任天堂64DD的失败,使得此作最终以任天堂64的256Mb(32MB)卡带形式推出。日于日本开售,两天后(11月23日)于北美开售,而欧洲开售日期为同年12月11日。此后曾被重新收录于《塞尔达传说:时之笛 里》及《塞尔达传说合辑》两片游戏光盘内,在GameCube上推出;亦曾于2003年在神游机及2007年在Wii的网络游戏商店Virtual Console中重新推出。而在日时之笛在任天堂掌机3DS上再度推出,此版本的最大特点在于完全3D化的画面,同时画面的精致程度也大幅提升。以发售时间来说,《塞尔达传说:时之笛》是《塞尔达传说》系列中的第五个作品,但其游戏世界年代却设定为早于前四个作品之前。玩家控制的是系列一贯的主角林克,在一个名为“海拉尔”的世界中阻止魔王盖侬道夫夺取能实现持有者愿望的圣物“圣三角”。林克会穿梭过去和未来,进入不同的洞穴冒险,唤醒拥有神圣能力的贤者,集合他们的力量来封印盖侬道夫。而点题的道具陶笛在游戏中起着关键的作用:随着游戏进行,玩家将学会不同的旋律,在往后某些场合必须要以陶笛奏出特定旋律,游戏才能继续下去。
塞尔达传说时之笛游戏元素
《塞尔达传说:时之笛》是一个结合角色扮演与解谜元素的动作冒险游戏。玩家以第三人称视点在三维游戏世界中控制主角林克的移动。林克的主要武器是剑和盾,亦精通投掷类武器、炸弹和魔法咒语。游戏应用到“场景感知使用者界面”(Context sensitive user interface)以简化操控,场景感知使用者界面即游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。另外,游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”(Z-注目,Z-targeting,在GameCube版本上则称为“L-瞄准”)的瞄准系统。使用Z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。游戏大部分时间都花在战斗上,但亦有部分情节要求玩家秘密潜入某些场所。林克可在游戏世界中的洞穴、市镇和其他地方找到不同的道具和武器,部分能让林克学会新的能力。但在《塞尔达传说:时之笛》中并非所有道具和武器都是必须的。游戏中有数个分支任务,玩家可自由选择完成或略过不理。假如完成这些分支任务,通常都会获得武器、能力或者“卢比”(ルピー,Rupee,海拉尔世界中的货币)作为回报。在其中一个任务中,林克要跟游戏中的非玩家角色交换一些用不着的道具,经过多次的交换,林克最终会得到一把需要双手持剑而攻击力高的“大哥隆剑”。另一个任务的回报是一匹名叫“艾波娜”(エポナ,Epona)的马,骑着它可提高行走速度,但在马上的攻击手段就限制于射箭。[2]以上两者在游戏中都不是必须的道具。游戏开始不久,林克会获得一支陶笛。随着游戏进行,林克将陆续学会12首旋律。在某些机关位置或传送点前以陶笛吹奏正确的旋律,就可以启动机关或者回到一些以前到过的场所。[3]陶笛稍后会换成时之笛,时之笛的使用方法跟之前的陶笛无异,但林克必须持有时之笛,才可以于时之神殿中取得重要武器“王者之剑”。当小林克拔出王者之剑时,时间将会快转至7年后,而小林克亦会变成成年的林克。小林克跟成年林克拥有不同的能力,可以使用的武器和道具亦有所不同。例如,只有成年林克才可以使用王者之剑和另一武器“妖精之弓”,相反,某些狭小的通道就只有小林克才可以通过。当游戏进行到完成森之神殿后,林克就可以随时于时之神殿拔出或放回王者之剑,穿梭于过去和将来。
塞尔达传说时之笛游戏开发
《塞尔达传说:时之笛》的技术展示版本率先见于1995年12月举行的任天堂Space World Show,当时任天堂情报开发本部同时开发此作品与《超级马力欧64》,这两款作品分别为《马力欧》系列与《塞尔达传说》系列中的第一款3D作品。任天堂本来计划将《超级马力欧64》以任天堂64主机的首日作推出,稍后再在其周边磁盘机任天堂64DD上推出《塞尔达传说:时之笛》,但最终任天堂决定以卡带形式推出《塞尔达传说:时之笛》,稍后再推出任天堂64DD扩充版本。《塞尔达传说:时之笛》的容量高达32MB,是当时任天堂所制作的游戏中容量最大的,比《超级马力欧64》要大上四倍。《塞尔达传说:时之笛》中的不同部分由多位监督分别负责,这是当时任天堂情报开发部门的新策略。时任《超级马力欧64》首席监督的著名游戏制作人宫本茂,同时也是《塞尔达传说:时之笛》的制作人之一,由他带领几位负责开发的监督。后来由于制作进度落后于预期,宫本茂加入了开发阵营并为制作提供更多方向。虽然开发小组对3D游戏并不熟识,但助理监督宫永真回忆时说,当时小组有一份热情,“想要创造一些新颖、从未有过的东西”。宫本茂起初计划把《塞尔达传说:时之笛》制作成一个第一身视点游戏,好让玩家更容易接受海拉尔平原的广阔地形,也让开发小组可以专注于敌人和环境的开发。但当游戏故事有了小林克这个形象之后,宫本茂和开发小组都认为必须让林克出现于游戏画面。开发小组共有超过120位成员,当中包括协助捕捉林克的战斗和动作的特技员。因为制作时间紧迫,宫本茂某些本来打算用于《塞尔达传说》新作的意念,结果用于率先推出的《超级马力欧64》里去,其他的新意念更是没有被付诸实行。《塞尔达传说:时之笛》和《超级马力欧64》本来以同一个游戏引擎来制作,但由于制作《塞尔达传说:时之笛》时游戏引擎被修改得太多,故此宫本茂认为两款游戏是以完全不同的游戏引擎来制作。其中一个主要分别在于两者的镜头控制,《超级马力欧64》的玩家可以对镜头作出更多控制,但《塞尔达传说:时之笛》的镜头却主要由游戏的人工智能控制。宫本茂说《超级马力欧64》的镜头着重于主角马力欧,而《塞尔达传说:时之笛》的镜头则着重于游戏世界。他想制作出一款具有电影感、却又不同于电影的《塞尔达传说》游戏。为游戏制作过场动画的河越 巧说,他的首要任务是让玩家有控制角色动作的实感,为此,《塞尔达传说:时之笛》里的过场动画全都以实时运算的形式制作,而不用预先录制或全动态动画。预购《塞尔达传说:时之笛》的顾客将会得到游戏的限定版本,包装盒上贴上金色塑胶卡牌,上面注明“收藏者版本”。里面的游戏卡带也是金色的,这是自第一代《塞尔达传说》(红白机)就开始的传统。预购反应非常热烈,有游戏零售商甚至于游戏正式推出前的20天(即日)就截止接受预购。后期发售的版本有少量的修改,例如将火之神殿背景音乐中的穆斯林吟唱部分去掉,又把盖侬道夫的血由红色改为绿色等。
塞尔达传说时之笛声效音乐
《塞尔达传说:时之笛》的音乐由近藤浩治负责作曲,他由《塞尔达传说》系列首作起就负责该系列的音乐创作。游戏中,除了个别角色拥有自己的音乐主题外,海拉尔内不同地方亦以不同风格的乐曲作引调。这是主导动机(leitmotif)的反面运用———音乐主题并不是用来呈现角色的出现,而是呈现角色到达了某个场所。在游戏中部分地点的主题音乐,其实就是林克所学到的、吹奏就会到达那地方的陶笛歌曲的变奏版本。 《塞尔达传说:时之笛》的音乐除了营造场所的背景气氛之外,更是进行游戏的重要组成部分。此作更被认为是“第一个以音乐演奏作为游戏主线的非舞蹈类当代游戏”(&first contemporary nondance title to feature music-making as part of its gameplay&)。任天堂64的控制器按钮排列方式与陶笛上的按孔位置大致相若,因此玩家可以模仿陶笛的手法在游戏中“吹奏”旋律。玩家必须学会好几首乐曲以完成游戏。游戏中的乐曲主要由五个音(对应控制器上的五个按钮)组成,用控制器上的模拟摇杆可达致变调的效果。近藤浩治认为以有限的音域创作不同的主题音乐是最大的考验,但最后得出的结果却很自然。由于《塞尔达传说:时之笛》大受欢迎,使得该段期间的陶笛销量也有上升。《塞尔达传说:时之笛》的原声大碟由波丽佳音制作,于日在日本推出,共载有82首曲目。很多评论都对游戏音乐赞誉有加,但著名游戏网站IGN对《塞尔达传说》系列的传统主题音乐未使用于此作表示失望。2001年,另一游戏网站GameSpot将《塞尔达传说:时之笛》的原声大碟列为十大最佳电视游戏原声大碟之一。
塞尔达传说时之笛游戏评价
《塞尔达传说:时之笛》既获得大量评论的赞赏,销量亦十分可观。由发售日起到1998年底的仅仅39天里,本作就已卖出250万套,足以成为当年的电视游戏销量冠军;发行至今全球共卖出760万套。 《塞尔达传说:时之笛》的任天堂64版本推出时,就已获得众多游戏杂志和网站的满分荣誉,例如《Fami通》、Edge、Electronic Gaming Monthly、GameSpot 及IGN 等(详见下表)。评论对游戏的各方面都有十分正面的评价,尤其赞赏其难易度设计、游戏系统和音响效果等。游戏网站GameSpot一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”,而网站IGN则形容此作为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”。此后,《塞尔达传说:时之笛》也多次被游戏杂志和网站列为“最佳”或“最有影响力”的游戏之一,例如Electronic Gaming Monthly、IGN、Nintendo Power 及Edge 等。GameTrailers的编辑在2007年2月刊出的“历来最佳和最差的十款游戏”中,将《塞尔达传说:时之笛》列入历来十佳游戏之一。他们说游戏中多项堪称“业界标准”的设计,令此作品犹如一所“会走路的专利局”(&walking patent office&)。游戏画面方面,评论赞赏《塞尔达传说:时之笛》画面的深度和细致度,但同时认为本作在画面方面仍未完全发挥任天堂64的机能。Game Revolution评论认为人物面部是“3D人物设计最困难的挑战”,但本作中的人物表情动作却制作得“出奇优雅”。IGN认为《塞尔达传说:时之笛》在画面上比《超级马力欧64》更优胜、比例感更强,也对出色的视距(draw distance)和巨大的头目角色表示赞许。但IGN同时也认为本作虽然用色和环境细致度比同年推出的另一任天堂64作品《Banjo-Kazooie》优胜,其他画面质素却比不上后者。诸如帧率和纹理展现效果等方面,《塞尔达传说:时之笛》都较《Banjo-Kazooie》逊色。其中海拉尔城下町市集的画面,更被IGN形容为“模糊不清”。游戏普遍被评为内容丰富,设有很多分支任务消磨玩家时间。IGN说玩家会对游戏环境的细节和在设计过程中所投入的意念之多感到惊讶。Electronic Gaming Monthly欣赏任天堂能够将以往《塞尔达传说》系列中以2D表现的元素“毫无瑕疵地以3D重新演译”。操控方面,环境相关使用者界面亦被视为游戏最强的元素之一,评论者认为这个系统让玩家以较少的按钮作出简单的操控,但同时也偶尔导致一些不是玩家预期中的错误操控出现。虽然游戏的镜头控制需要时间适应,但其方便程度被形容为使战斗变成“第二本能”(&second nature&)。另一方面,部分评论认为游戏过分着重于各自隔绝的神殿或洞穴关卡,游戏网站Thunderbolt Games的编辑就形容《塞尔达传说:时之笛》是个“磨人心志又冗赘”、“沉闷地漫行于土牢” 的游戏。《塞尔达传说:时之笛》的声效亦多获赞许,IGN就将游戏中近藤浩治的作品与著名美国极简主义作曲家菲腊·格拉斯(Philip Glass)相提并论。评论认为游戏应用立体声和大量运用氛围声效,令玩家易于投入游戏世界之中。部分评论者投诉游戏使用了陈旧过时的音频,但也有相反意见认为这是“复古”之举,值得欣赏。Game Revolution形容本作的声效“于任天堂来说算得上好,但以更高层次来说并不算太好”,并认为卡带界面使得游戏不得不用上“质素平庸甚至差劣的MIDI制式音乐”。奖项方面,《塞尔达传说:时之笛》于1998年在日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖中获得“年度最佳游戏”、“互动设计卓越成就奖”、“软件工程卓越成就奖”、“年度最佳家用机游戏”、“年度最佳家用机冒险游戏”及“年度最佳角色扮演游戏” 等六项殊荣。相比之下,本作的续作就显得失色很多。《塞尔达传说:时之笛 里》版本和在Wii Virtual Console中重新推出时,均被评为画面及声音质素过时。IGN给予原作《塞尔达传说:时之笛》10分满分,但只给《塞尔达传说:时之笛 里》9分。RPGamer编辑Zachary Lewis在他的撰文中给予《塞尔达传说:时之笛 里》2分的低分(5分为满分),他说“虽然游戏曾经拥有优良的菜单界面、战斗系统、解谜元素和鲜明的地域分野设计,但不幸地,游戏以今天的标准来说是每况愈下。由于游戏令人气馁的本质,使得重玩本作的机会微乎其微”。GameSpot给予Virtual Console版本8.9分(10分满分),并认为游戏缺乏吸引的卖点,并移除了支持控制器振动等游戏功能。纵然如此,前GameSpot总编辑Jeff Gerstmann仍然认为“即使在推出九年后,《塞尔达传说:时之笛》依然出奇地有趣,给玩家一个漫长而且很多时候令人惊喜的冒险”
塞尔达传说时之笛游戏视频
其他版本下载
塞尔达传说时之笛游戏截图
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一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后请点击游戏安装教学视频在线学习。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的。注意:资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。但软件不会危及电脑,请用户放心下载。
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