我鬼泣90级这么dnf提高战力力。

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一路走来,论鬼泣的战斗力如何?
一路走来,论鬼泣的战斗力
刚看了17173的某个帖子,名字叫《历数最被高估和低估职业 只选最合适而非最强》,我不知道作者如何得出来的结论,作者劳动的结晶我们应该尊重。但是当看到被低估的职业第一个就是鬼泣,我立刻不淡定了。我是从暗夜降临那个版本开始玩的鬼泣,期间也玩了些其他的职业但是鬼泣依旧是大号,在我的心目中,鬼泣不但不是被低估,恰恰是一个被舆论高估了的职业。接下来说说这几年玩鬼泣的感受,先声明此贴不含任何计生和哭弱的成分。 60版本,那是一个荒凉的年代,没有经历过哪个版本的人应该很难想象当时有多么残酷,举几个我依旧记得的例子吧,当时流行的是刷图没蓝了。站在图里换上回蓝的装备自己回蓝,回一会儿蓝再继续刷图,60版本干这事的人应该不少吧?学者腕套、暗影之触、暖阳护肩、精灵支配长袍都是回蓝装,如果开出来罐子头也要带上,罐子头也回蓝。第二个就是我跟另一个鬼泣还有一个大叔一起卡南门,大叔加完buff,刷到第二个房间哪个鬼泣说:“大叔是挂?”后来一问才知道他这么问是因为自己的智力被大叔加到了1300。(题外话,当时的金身可是个耗蓝机器,很多金身加完一套buff都需给自己来个化魔)60版本可以说大部分职业刷图都是悲剧,平民能给力的职业不多,那个时候的职业排行榜鬼泣能排到一线靠的是自己的觉醒秒boss。提到鬼泣必谈怖拉修秒领主。但是你真正玩一个鬼泣才知道,刷图是不能只靠觉醒的,你要一个房间一个房间的过。别人只看到了你觉醒秒boss,却没有看到你的真空期,却没有看到你面对一个强化魔法防御的怪的时候是怎么用5级的鬼斩和5级的月光斩慢慢磨死的。从那个时候开始,鬼泣就开始了自己的表面风光内心苦逼的生涯。别人口中的一线职业。别人说我太强与其他职业差距太大,但是自己刷图的苦逼却只有自己知道。而且每个版本鬼泣都有一张受虐的地图,因为鬼泣的职业特点就是你必须先画圈再打怪,60版本鬼泣受虐的地图是假野猪,当然那个时候敢进假野猪的人比现在进镇魂图的人都少,但是鬼泣刷假猪却有着得天独厚的劣势,当时鬼泣放阵的读条时间还很长,假猪的怪又很灵活,60版本匮乏的血量和Sp也不允许你点不屈,当时虫衣的价格还记得吗?几乎是放阵就被打断,我记得很清楚一个鬼泣的假猪教学视频里放阵全是靠的狂龙之吼和天空果实。后期开了异界,蠕动又是鬼泣的第二个坟墓,蠕动的怪大部分是无色感应,当时的鬼泣要是不放无色,战斗力等于一个没转职并且连通用技能都没学满的鬼剑士。 如果说60版本鬼泣进一线还有些依据的话。70版本的初期鬼泣刷图还能进一线那纯粹就是排名的人有了60版本的后遗症。开70的时候可以说全职业大翻身,刷图能力瞬间崛起,而这个时候的鬼泣,觉醒已经秒不了英雄级别的boss了。刷图就是冰阵+墓碑,墓碑放完了鬼斩清清残怪顺便等CD,然后下一个房间又是冰阵墓碑鬼斩清怪等cd,周而复始,没有冰阵不敢进图。你想想海港里的火王八地图,一个房间有多长?一个冰阵根本盖不住。这个时候的鬼泣,相比其他刚刚翻身的职业根本不算什么厉害人物,但是在大家口中还是一线。接下来就来了鬼影步变成凭依,改变攻击方式,学了TP鬼影闪之后鬼影闪闪到怪可以不用摆pos,这个改动从那个时候开始让鬼泣有了“亲儿子”这个称谓。刷图靠的是鬼影闪,如果你有高强,你确实可以体会到亲儿子是什么意思,前提是你要有高强。而且跟漫游刺客这种纯百分比职业来说,鬼泣的百分比技能只有闪鞭子和暗影三击剑,当时的鬼泣明明不是一个百分比职业,却得了需要高强的病。但是你有了高强你确实可以玩的很爽,输出方式很灵活。70版本鬼泣受虐的地图是真野猪,这个不作赘述。 磨磨唧唧到了80版本,大家还记得开80的最大的变动是什么吗?怪物的防御下调20%血量上升20%,带来的后果是无视防御的收益大大下降,再加上暴击药取消,很多百分比职业从此一失足入下水道再回首已百年身,典型的代表就是武神和漫游。70版本受高防御地图压制的固伤职业多少有些翻身,我们的红眼哥更是一鼓作气,刷图的力气那是一泻千里而又源源不断,想收都收不住了。面对血量暴增的怪物,鬼泣7秒一个的鬼影闪根本不可能一下闪死(幻影之怒六),而且时空之门的怪物近战能力强又灵活,你对着他憋鬼斩纯属自我作死行为,只好再等下一个7秒的鬼闪,于是鬼泣的另一条出路来了,那就是堆绿阵。为什么80版本堆绿阵,大家都知道递减效应,同一属性基础越高,就算是提升相同的数值带来的收益却会阶梯型的变小。于是倒着推回去,当同一个属性的数值不断的被扣掉,就算是扣掉相同的数值,带来的损失却会阶梯型的变大,怪物的防御也是同理,再加上80版本怪物的初始防御下调。这就是为什么堆绿阵,绿阵堆的越高减防收益会越来越大。也就是说鬼泣在80版本纯粹是靠堆绿阵才能在一线职业里立足。但是就算是堆了绿阵跟红眼的大蹦,白手的太刀剑舞比起来也只能是羞羞脸。并且你总不能一个房间换一次装备堆一次绿阵吧。那个时候的鬼泣继续被人称为是一线,这个一线的位置是怎么来的,能不能站的心里有底?到如今85版本来了,面对防御如此BT的魂图,绿阵的减防带来的收益已经远远不够看了,鬼泣的其他小招更是笑话,面对真机械牛的猫妖,你既不敢对着他憋鬼斩也不敢对着他用月光斩画圈圈。好在是有卡洛能让鬼泣在魂图一战,但是卡洛的输出方式是拿刀砍,普通攻击啊亲,你再牛逼你这一刀一刀的,你能赶上人家各种技能清图来的利索?人家的一个技能够你砍多少刀的?当前的鬼泣已经没有了爆发力,完全依靠卡洛来持续输出,各种阵只能保证安逸,阵的输出能力可以无视掉。17173的视频就是例子,就算是再下水道的职业他也有60秒内过魂图的。但是鬼泣你找不出来一个能在60秒内过真机械牛的。在那篇帖子里居然把鬼泣和红眼相提并论,你实在是太看得起我了。我不是说鬼泣有多苦逼,鬼泣目前还是二线,我想说的是鬼泣目前攻击方式太单一,有些怪物聚不起来怎么拿卡洛砍?有些时候都是砍砍这个再砍砍那个然后等着他们被烧死,跟一线职业比起来有着绝对的差距。远古三的怪都需要爆发,而且鬼泣这个持续输出的职业偏偏都控不住。再就是鬼影闪,这个技能已经沦为控制技能。就算是穿上幻怒六再搭配上两件双气息散件再加上达人契约,牺牲了所有的装备部位拿鬼闪当主力输出,这个技能的百分比是百分之一万冷却是间是7秒多一丁点,根本不够看,如果你不知道百分之一万的百分比是什么意思,那就想象一下一个漫游,爆头cd为7秒百分之一万,只用这个技能当输出过图的感觉,这也就是为什么你见不到一个鬼闪流的鬼泣。再就是墓碑流,虽然6+3的效果让人看着很爽没错,但是第一墓碑是固伤,第二墓碑的伤害从70版本就没有加强过,第三墓碑的输出方式只能对大体积怪物才有较好的效果,第四就算是穿了6+3墓碑的cd是10.5秒,吃上cd药是7.5秒,在异界和真远古依旧是不够。这也是你为什么几乎见不到墓碑流的鬼泣,这也是鬼泣们为什么走卡洛流一刀刀砍。我感觉鬼泣这个职业已经渐渐的畸形了,纯粹是靠一个技能撑起来,相比其他职业而言,鬼泣的优势是控制(不包括远古三,远古三鬼泣控不住)和持续输出,说白了就是靠的卡洛,缺点是小招乏力不能保证与其他技能衔接,远古套装加成单一技能,只能针对某一个技能进行强化,而单一大招有cd再加上小招不给力不能弥补cd期,所幸是卡洛能无缝才保住了持续输出的能力,砍掉卡洛鬼泣就废了。鬼泣的buff和debuff都是跟不上时代,都是70版本的数据,NB改了很多次也没有进行加强。所以说鬼泣根本不是一个被低估的职业,恰恰相反,这是一个被高估的职业。在那个帖子里说NB之后鬼泣不会失望,你可能是没进过colg的鬼泣版块,鬼泣的nb改版是加强了月光斩,到现在也没有一个鬼泣加这个技能。NB改版的每一次鬼泣们都是失望,红阵墓碑绿阵鬼闪都是70版本的数据。红阵是鬼泣的buff,加300多智力,算上降临红阵加起来加500智力。能比哪个职业的buff技能?我给你一个数据,机械的24级机械改良加1200左右的智力(有出入但不大,具体记不清),红眼的暴走更别提了,驱魔的光圈堆起来有800多的智力。有人说你为什么不堆红阵?第一红阵是5级的技能成长太低,第二红阵跟其他的buff不同,你不能带着他跑,他也不能跟着你过图,不是我不想堆而是我没法堆,就算是背包战士阿修罗他们也只是开印的时候换装。所以鬼泣这个一直被称为半辅助半输出的职业到如今,buff能力已经沦为垫底。我不是在哭弱,我不是请你加强我,我也不是在讽刺阿修罗。鬼泣和阿修罗SB版本都被砍了,SB后鬼剑士是两极分化了,红白登基鬼瞎苦。我想说的是,鬼泣不强不逆天,相反反而有你看不到的苦逼的地方。我可以忍受我苦逼的地方,也可以对别的职业飞奔逆天视而不见,这些都无法影响我对鬼泣的爱,dnf对我而言本来就是个单机游戏,我只要玩好我的鬼泣就行了。我无法忍受的是我一边苦逼着你还一边说我逆天,整的我跟需要削弱似的,SB改版鬼泣的输出没半点增强的同时还被砍了控制力,以后某些地图能不能安心的砍卡洛还是问题。 说了那么多,做一个总结,按照我玩鬼泣的感受,鬼泣没有下水道过也没有超一线过,每个版本都是比上不足比下有余,并且鬼泣的输出方式有这他独有的苦逼的地方。而且随着NB以来的一次次改版,鬼泣的地位也在一次次下滑,大部分职业NB版本都是乐翻天,鬼泣从NB以来从来没真正加强过(不信你可以去翻数据,别跟我说冰阵月光斩伤害加强),起初的万年老二,经过这么一搞之后地位如何?我只知道已经是二线,原因就是卡洛在撑着。鬼泣目前已经定下来的还有两刀要挨,第一是大转移魂图血量增加40%的同时卡洛被砍,第二是SB改版控制力被砍。这些我都可以忍受,你不加强我也可以忍受,我不能忍受的是表面风光,你要评价我,首先要了解我。
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【2017鬼泣-黑暗君主】90级版本异界套和史诗装备攻略
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本帖最后由 Livens 于
11:17 编辑
& & &&本人和各大区热爱的玩家们一样都是经历过鬼泣最辉煌的版本,60到70版本一闪流和三击剑以及秒天秒地的大鱼头,80版本遗忘6加幻影3的墓碑雨的辉煌,最后鬼剑二觉时鬼泣黑魂9卡洛的崛起。
  随着版本的更新,鬼泣已经不是当年的鬼泣了,在策划们对鬼泣的技能改版和三击剑技能删除、鬼泣就此提早的进入职业平衡。  在进入80版本的时候,鬼泣的第七鬼神布拉修被改为了百分比伤害.从这开始鬼泣的削弱就开始逐步展现了,因为80版本鬼泣绿阵减防能力表现太强,85版本红.绿阵就变为精通;意味着鬼泣最重要的两大buff技能就此平衡了。 & &卡洛也因为各种无视灼烧伤害.卡罗的bug也就此修复,黑魂9也平衡了。鬼泣也彻底在全职业的技能中就此平衡。
& && &再次进入86版本.安图恩1-5和安图恩raid通过长时间的辛苦打团努力给装备提升。然而可以看出玩鬼泣这个职业玩就是信仰和坚持!最后幽魂套的崛起和属性削弱。也适应了全职业.
& && &国服鬼泣现状.就是辅助鬼泣多。主C鬼泣少。 然而现在速成女气功吃香。鬼泣又受到排斥。
& && &马上步入90级版本 我的个人想法就是既然喜欢玩DNF喜欢玩鬼泣就不要想太多。努力去玩好就是了。注意素质游戏!享受游戏!而不是去抱怨!
& &&&【职业类型】:法系攻击/输出/辅助/控制/固伤与百分比魔法攻击
  【武器选择】:太刀&&短剑(根据个人爱好)& &【防具推荐】:幽魂魅影布甲套装/异界2期领域9件辅助套/遗忘6+幻影3/黑刃套/冥炎套& &&&【职业优点】:输出装备成型后爆发伤害高.各种秒杀让你知道什么是高端鬼泣。 辅助装备成型后可以很好的稳定辅助。鬼泣是孤独的,但有时候并不孤独,多交朋友快乐游戏。
& &&&【职业加点】:86版本简单可分为两种加点:1.输出加点.大小墓碑,吉格这三大主力输出技能必满,红绿阵,暗月降临,卡洛,大冰阵,幽魂阵,觉醒被动,降临术必满。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 2.辅助加点.又分为紫鬼(罗刹)和绿鬼(普戾蒙)
& && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && &
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本帖最后由 Livens 于
22:33 编辑
& && &日国服也迎来了小改版,对速成辅助和纯辅助鬼来说是削弱,对输出鬼来说相对加强了一些输出,90级版本后鬼泣技能又要重做,也能看出策划们逐渐将为鬼泣转型。
& && &以86版本鬼泣来说:
& &&& 一.辅助鬼
& && && &&&因为安图恩20人团.玩鬼泣速成辅助较多,现在86版本削弱了绿阵和紫阵,加上二觉绿阵咆哮的减防消除。降临绿改成百分比,降临冰阵和大冰现在可以对安图恩副本的怪物有效的冰冻控制。
& && && &&&辅助加点推荐:& && && &&&通用技能
& && && &&&
& && && &&&蹲伏:必学&&
& && && &&&魔法暴击:
& && && &&&魔法背击:
& && && &&&远古记忆:
& && && &&&不屈意志:因为霸体药水的改版。不屈意志加满。(是鬼泣辅助放阵时减少被打断的尴尬.11级持续时间60秒)
& && && & 准备一些精神刺激灵药 可以保全程
& && && &&&
& && && & 1:8级技能红阵
& && && & 红阵:必精通(因为辅助法C和物C都有这魔攻和物攻的伤害提升)无争议
& && && & 鬼斩:看个人的玩法(黑刃套鬼泣和幻影套鬼泣可以学)
& && && & 2:12级技能
& && && &太刀精通:学满(这个不需要解释)
& && && &短剑精通:——(根据个人的喜好)
& && && &裂&&波 斩:学1级(为了一些图需要撤怪用的和短时间内的保护作用)
& && && &绿& && &阵:必精通(虽然被削弱。但是减异常状态对于大冰控怪和冰冻有很大作用)有一些小争议
& && && &三 段&&斩: 学1级(争取一些跑图的时间)
& && && &月 光&&斩:看个人玩法(黑刃套鬼泣可以学)
& && && &3:20级技能残影之凯贾(简单称:鬼步)
& && && &残影之凯贾:必满(核心技能 因为增加速度/减少伤害/增加魔功/附加鬼闪伤害)无争议
& && && &4.30-37技能鬼影鞭/冰阵/小墓碑/紫阵
& && &&&鬼影鞭:学满(这个作为辅助可以学满。辅助对怪有僵直作用。看个人喜好了)
& && &&&冰& &阵:1级.(学满对冰冻效果不明显和浪费很多SP点;所以舍弃学1级作为降临冰可用)。
& && &&&小墓碑:必满(对辅助一些怪的诅咒减少怪的攻击伤害有一定效果单刷图必满)
& && &&&紫& &阵:精通吧(由于削弱为精通20级满,搭配海神腿减防效果 及配合刀阵有一定的持续控制)有一些小争议
& && &&&5.38-43技能鬼影闪/冥炎之卡罗
& && & 鬼&&影&&闪:学10级(学10级激活TP鬼闪1级.为了解除鬼泣施放鬼影闪的解脱僵直限制.自由搭配放其它技能作为全场控制必学10级出TP)
& && & 冥炎卡 洛:学& &满(虽然卡洛灼烧无视伤害改没了。对于辅助为什么学满.你不是单纯的辅助你辅助完得去单刷或者组队刷其他区域的图配合四阵第七鬼神打伤害的)
& && & 6.45级技能
& && &被动恐惧:点满(鬼泣本身就是暗属性攻击高。被动恐惧还减少怪的40多暗属性抗性/移动和攻击速度.对阵的配合和觉醒有太多辅助作用必满.)
& && &第七鬼神:系统自给的。(原来的60-70版本的各种秒杀。到现在的86版本强力主C鬼泣的秒杀技能)
& && &7.58级技能
& && &冰晶之萨亚:点满【简称为:大冰阵】(现版本冰冻效果的改变及配合满级绿阵/降临冰和TP满绿超高冰冻控制,所以点满)
& && &8.68-73级技能
& && &幽魂剑影阵:学1级或者学满【简称为:刀阵】(1级刀阵或者满级刀阵僵直率的提升配合紫阵可以持续硬控制。也可以各种副本和深渊的输出技能)
& && &墓碑三绝阵:学满【简称为:大墓碑】(作为鬼泣的主力大招牌技能很好的减暗抗,配合遗忘9/遗忘6+3及一觉有着不俗的高爆发伤害)
& && &被动御鬼之极:必满(被动大技。增加六大阵/吉格持续时间及攻击力和被诅咒敌人攻击时攻击力,点满)
& && &9.78-80级技能
& &&&鬼神诏令:必满【简称为:降临术】(鬼泣们仔细看技能说明,学满鬼神诏令提高黑暗君主的攻击力。然而自身技能攻击力是不冲突任何装备的。6级增加百分之32攻击力。增加技能主要技能的伤害属性。辅助输出必满)
& & 王者号令:1级 和 点满 【简称为:吉格】(咆哮鬼的命根子不在叠加减防。同时1级和点满2级吉格几乎没有多大的差距所以现在辅助鬼点1级即可。吉格作用对辅助鬼来说就几点全屏闪/吼诅咒/施放拖拉硬控)
& &&& 虽然我大吉格被和谐,但是也要召唤出来助君主们装B大杀四方!!!!
& &&&10.TP技能
& &&&TP辅助鬼:TP红绿精通加满。(TP绿的额外减防删除但是增加减少所有异常状态抗性。辅助配合降临冰及大冰阵冰控还是不错的.TP红也多加了智力和力量;输出和辅助TP红也加满)
& && && && && && && & TP墓碑精通加满。(TP墓碑增加墓碑攻击力和提升对怪物的诅咒等级.辅助和刷图/深渊必不可少的TP加成。输出鬼和辅助鬼TP墓碑点满)
& && && && && && && & TP卡洛精通加满。(TP卡洛增加持续的时间和提升卡洛的攻击力对于辅助能量BOOS给予不停的连击。配合装备的搭配TP卡洛加满)
& && && && && && && & TP鬼闪精通加一。(TP鬼闪加1级就是为了解除鬼影闪的僵直状态;也就是释放鬼影闪时的停留状态。。能自由的释放其它技能。所以TP鬼闪点1就够用了)
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本帖最后由 Livens 于
19:09 编辑
& & & & DNF国服90级版本将至。90级版本的鬼泣技能及装备搭配仅供鬼泣们参考
 && 裂波斩sp需求不变,不算鬼泣的专属技能,但是可以通过习得的新技能无读条的释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。用无敌时间蹭丢阵
  鬼斩、月光斩sp需求相同,
& && &删除引爆卡洛灼烧的机制
  红阵进图后自动拥有,二觉被动御鬼之极直接加成红阵的面板,且受到tp的加成。御鬼之极加成的智力量等同国服现在版本降临同等级加成量,如果此版本的红阵跟改版后红阵的tp都点满,改版后红阵的数值=[(改版前的/1.4)+二觉被动加成值]*1.4,以国服版本的28常驻红阵为例,加满tp增加智力717,改版后7级二觉的加成值是193,那么改版后的数值是=987,减去本身跟二觉被动的加成,还有77点智力提升。
  封印解除sp需求从50改成10sp,技能重做,删除增加红绿阵攻击力的属性,改成增加人物站街面板的暴击率,以及提升红阵光环范围。10级精通的数据为15%暴击,提升红阵光环100%的范围,成长为1.5%暴击+10%范围,国服特色会使得这个技能点满是12级被动,18%暴击+120%红阵范围
  暗月降临sp需求未改动,技能改成跟红阵一样的光环,进图无需释放就有减少暗属性抗性的buff存在。范围半径是500px,暗月降临技能其它地方无改动
  鬼神解放sp需求20,释放鬼斩,月光斩,裂波斩,鬼影鞭,死亡墓碑,鬼影闪,鬼斩:破,鬼斩:狱,冥炎剑,剑鬼降灵式,第七鬼神,吉格降临时。可以无读条释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。类似现在版本的死亡墓碑+暗月是不需要读条的,释放阵类技能会根据你不同的技能,放阵(阵的中心,也就是鬼神的位置)产生在不同的位置
  裂波斩,鬼斩,月光,鬼鞭,鬼斩:破,冥魂黑炎剑:身前100px
  鬼斩:狱,剑鬼降临:式,吉格降临:身前200px
  鬼影闪:身后100px,如果有多个命中敌人在多个位置,以离闪过来的方向最近的敌人作为中心(即从左往右闪是以命中的最左的敌人身后100px丢阵,从右往左闪是以命中的最右的敌人身后100px丢阵)
 & &降临,鬼神诏令sp需求10,1级精通,学习等级20,90级版本已经废除掉86级版本以外的全部附加功能。除了收阵。可以收回绿阵,冰阵,以及紫阵。
  鬼影步sp需求未改动,改版后10级精通,技能添加暴伤属性,每一级的成长是2%,可以通过鬼泣的异界装备-冥炎之灵6件套换装,20+冥炎6的暴伤数据为50%,每一级的移动速度成长是1%,满级10级的数据为23%,满级推测为33%。减少技能平砍的攻击力,享受基础精通的加成,删除吸收伤害上限50次,删除鬼影闪的附加伤害。
& && && &&&
& && &冰霜之萨亚sp需求未改动,冰冻几率稳定50%,可强制,每秒固定攻击一次。TP改成每一级增加1级的冰冻等级,攻击间隔减少7%,在练级途中点满,满级被我自己放弃的技能,冰冻时间比现在的冰阵还短,有点不太适应,后期点满了其他的技能没有多余的sp给他。
  瘟疫之罗刹sp需求由40改成15,可强制,其它未改动
  死亡墓碑sp需求未变动,攻击力减少25%,每秒钟掉落的数量-25%(由2秒每一秒12个变成9个),但是更改了墓碑的判定范围,变成范围性的攻击,在一定范围内的敌人都会受到全部墓碑的掉落攻击,墓碑的释放动作只是一个动画,在范围内的敌人就算不被墓碑动画砸中一样会受到伤害,技能释放时变为霸体。改版了用起来挺好,一定范围内的敌人会受到全部的攻击,不过比86版本现在的伤害低了25%,每一秒掉落的墓碑数量也由12变成9,比86版本最理想(未实现)的伤害低0.75*0.75-1=43.75%
  新版本释放小墓碑时实际上人物被怪物用眩晕等技能打断;墓碑还在掉落,在范围内的敌人还是会继续被墓碑掉落命中,86版本则是会马上停止技能墓碑掉落动作。
& &(新技能)鬼神:破
& && & 新技能,sp需求50,左边为新技能,鬼神:破习等级,右边为小墓碑等级;均为5tp。
& &&&可以看出两者的固伤面板差别不大,cd也差距不大。所以刷图的时候,此技能经常都是排行在伤害统计前三位的技能。包括在后期刷图,此技能的伤害也是长期常驻在伤害统计的前三位。伤害高,瞬发,一段伤害,作为爆发技能鬼泣毫不逊色。
& &&&鬼影闪sp需求未变,技能攻击力增加24%,删除引爆卡洛灼烧的机制
& &&&由于鬼神解放的技能加入,鬼影闪tp投入不投入的问题需要思考。加了tp无敌时间特别短,通过鬼神解放释放技能手快也就最多丢2个无读条的技能。韩服刷图都偶尔只按出一个阵来,需花费500sp+2tp。如果不加tp,可以放完3个无读条的阵然后丢完大墓碑引爆,只需要花费50sp,在sp紧张的90级版本,需要考虑是否是出1闪还是10闪+1tp。出tp的好处是丢完绿以后能马上接其他的技能输出,丢其他技能例如鬼斩:破能继续通过鬼神解放继续释放无读条的技能,不出tp的好处是丢完鬼影闪以后,无敌的时间加长,能省下450sp+1tp,能继续通过鬼神解放技能放后续的无读条技能
  冥炎之卡洛sp需求未变,tp加成灼烧部分,改成永久buff,删除无视防御属性,增加卡洛灼烧攻击力390%,学习后可以通过技能栏用0sp学习四刀解放。卡洛的灼烧伤害很可观。
  冥炎剑sp需求0,前置技能需学习冥炎卡洛,四刀的技能攻击力等同冥炎之卡洛的技能说明,解放的cd为45秒。29级的百分比为%+%=24751%
  恐惧光环sp需求45,除去原有的属性减少暗抗减少敌人攻速以外,增加鬼泣所有技能的攻击力,以16级一觉被动为基准,增加技能攻击力25%,每一级的成长固定为1%,进图直接加成鬼泣的固伤技能面板。
  第七鬼神sp需求0,不吃阵,不刷新阵的cd,变更为等级属性,每增加1个鬼神,觉醒的技能攻击力+20%,但是不增加在沼泽的敌人受到的额外攻击,九级的上限为4,增加智力量为160,持续15秒,沼泽内的敌人受到攻击力为3150%,可以吞食的阵:侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,鬼影步,卡洛(不包含红,除去全程的卡洛以及鬼影步,需要再丢两个才能达成最大伤害)。使用此技能记得多补2个阵,尤其是85以上达成9级觉醒的角色,能吞噬包含永久buff鬼影步,卡洛的4个阵。为了达成最大攻击力,在丢了绿以后记得补个冰或者紫阵。
& &&&第七鬼神:1:释放技能时增加智力& &2:在沼泽的敌人会受到额外的攻击& &3:吞噬的鬼神上限增加1
 (新技能)鬼斩狱& &&&
& & sp需求60,新技能,自带控制2秒,18级的技能由于伤害最高的那部分能命中两段,所以独立面板是268倍。控制时间不随着技能的增加而增加。删除了大冰以后补偿的新的控制技能,伤害由于没tp比不上其他新增的技能伤害,不过还是值得投入sp,推荐是加满或者是加1。
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本帖最后由 Livens 于
13:08 编辑
& && &冰晶之萨亚删除
 & &墓碑三绝阵sp需求70,大墓碑掉落增加了一个小范围冲击波的判定,大墓碑其它属性无改动。增加了下落的冲击波.
& && & 幽魂剑影阵sp需求80,可以释放技能后再次按指令键提前结束幽魂剑影阵,终结攻击力+72%,刷图过程中经常是提前按技能快捷键提前终结的,因为点满了21.4秒时间有点长,刷白图的时候一个房间打怪的时间并没有那么长。
  御鬼之极sp需求80,删除增加冰晶之萨亚,吉格降临持续时间属性,增加卡赞力量属性,直接增加在刀魂之卡赞的技能面板上,增加全技能攻击力属性,卡洛跟刀阵在改版后大幅增加攻击力,卡洛的灼烧伤害比现在版本多4.9*1.5(TP)*1.34(7级二觉被动)-1=884.9%,刀阵的终结攻击力比现在版本多1.72*1.34-1=130.48%,在改版后增加技能攻击的技能,在改版后受到一觉二觉被动加成,与改版之前差距较大,7级的属性是193力量智力,34%技能伤害,技能伤害的成长率为2%,进图加成鬼泣的固伤技能面板
& && &(新技能)剑鬼降灵:式
& && && & sp需求100,新增技能,9级的技能面板为513倍独立攻击。技能的攻击范围广,伤害足。推荐点满
 & && & 吉格
& && && & 吉格第一级sp300,后续sp200,技能重做,改成瞬发技能,虽说是瞬发刷图过程中还是被怪物打断过,所以以后丢技能的时候得注意自身状况不要被打断了。上图第一个独立为1371,第二个图独立为1381,第三个图独立为1334,第四个图独立为1381,第三、第四个进图后叠加了1.27(一觉被动)*1.38(二觉被动),进图以后一觉二觉被动是作用于面板上的。吉格2级的独立面板是708.09倍独立,吉格3级的独立面板是841.54倍独立,吉格4级的独立面板是974.79倍独立,吉格5级的独立面板是1108.08倍独立,推测成长约为133倍独立。由于释放了吉格技能以后,吉格会把所有怪物往吉格所在的中心拉,所以在用了吉格技能以后建议再用鬼神解放无读条的补一个绿阵,以免吉格把其它地方本在绿阵范围内的怪物都拉出绿阵范围。能通过新加入的控制技能:鬼斩狱先把怪物控制住,然后再接吉格控制,放一觉大墓碑绿阵冰阵等技能使得伤害最大化。
  90级版本鬼泣主流加点仅供广大热爱鬼泣的玩家参考
&&&& 说下无争议的地方。鞭子+1,出的是闪的前置,由于吉格改版后不跟随人物的动作,此次改版也没加强鞭子,使得这个技能的位置很尴尬。月光鬼斩放弃,由于改版后的技能,sp不够用,并没有sp给这两个几乎原地踏步的技能。
& && & 根据个人习惯来加点的地方,剩下的是刀阵,墓碑,小冰,紫,闪的舍取。紫阵的sp需求改成15了,点满只需要300sp,可以放弃上面图当中的魔法背击以及部分远古记忆的等级,省下的sp给紫。墓碑跟小冰必须得舍弃当中的一个,不然sp肯定不够。小冰的好处是有控制,但是无法冻住卢克raid的怪物,墓碑的好处是伤害高。闪,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得闪了后的动作加快,但是1-2个肯定是没问题的,可以通过例如鬼斩破来再接无读条的技能,如果不出tp,无敌时间长,可以通过鬼神解放继续放更多的无读条技能。刀阵的终结攻击力增加,且可以通过再次释放技能来提前结束技能,加不加满看个人喜好。
& && & tp方面,无争议的满红,鬼斩:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼烧的伤害的。如果sp加满了冰则满冰的tp,sp满了墓碑就把墓碑点满,剩下的6tp,分配3tp给基础精通,因为基础精通增加鬼影步的伤害,鬼影步tp加成暴击伤害的bug已经修复,所以不考虑把tp加给鬼影步。
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一切随缘!好人一生平安!
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前排,& && &
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兼听则明,偏信则暗。
鬼泣以后改版超神啊
擅长职业鬼泣
所在跨区跨6
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嗯,别忘了冥炎六换装20级鬼步
这个人很懒,连深渊都懒得刷。
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鬼泣鬼泣鬼泣怎么削都不放弃,8年了拿起来就没放下
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版主呢 进来啊
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鬼泣以后改版超神啊
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咦,跟我的鬼泣加点一样
老哥,稳: 5 你是哪个大区的鬼泣&
是吗?嘻嘻、、鬼泣现在就主流输出和辅助加点。。。其它就是个人另类玩的比如 黑刃套 必须宝珠附魔齐全才可以玩起来&
额外经验564
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嗯,别忘了冥炎六换装20级鬼步
冥炎的辉煌。哈哈
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