问一下碧蓝航线赤城加贺爆率游戏中回避率(基于机动和命中值)的具体计算公式

碧蓝航线航母空袭伤害值怎么计算 空袭伤害值计算公式
文章作者:球球 发布时间:日 16:15
在碧蓝航线中,航母伤害计算值是比较高的,但玩家最好是对自己的航母伤害计算值有一个估算,那么关于碧蓝航线航母伤害值怎么计算的问题,跟随小编一起了解下计算公式吧吧。
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碧蓝航线航母空袭伤害值如何计算:
航母空袭的攻击总共分为三波,按接敌顺序依次为:首轮轰炸、二轮轰炸和鱼雷。
首轮轰炸只由每艘航母初始均自带的魔法战斗机决定。
之所以称为魔法战斗机,是因为哪怕你卸掉所有装备,首轮空袭依然发动
首轮空袭的基础投弹数为6,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”效果,投弹量+1。
次轮空袭只由装备槽中的战斗机(注意:是战斗机)决定。
每槽战斗机初始投弹数为2,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”,投弹数+2。
同时每槽战斗机初始降低1s左右的CD,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”,CD再降低1s
这段可能有点绕,打个简单的比方:
为什么经常有人发现光辉会抢发动了技能的企业mvp,因为光辉有两槽战斗机和“战斗机+2”,而企业只有一槽战斗机和“战斗机+2”。
因此空袭投弹数光辉为(8+6x2=20枚)企业为(8+6=14枚)
因此无论是在命中率上,还是密集命中时造成的伤害上,光辉都有可能超越发动技能的企业。
轰炸机现在既不决定投弹数,也没有发现明显增加投弹伤害。与之相对的,轰炸机大幅度降低空袭的CD。
每槽轰炸机基础降低空袭CD6s,每有一个“轰炸机+1”或“舰载机+1”,空袭CD再-1s。
另外几个魔法点:
初始6台魔法战斗机是不参与防空的,但却确实受到“战斗机+1”的影响。
只携带轰炸机或鱼雷机,不携带战斗机则无法触发二轮空袭。
总之就是很迷……
另外,每架航母均有一个隐藏数值“初始CD”。也就是说每架航母的初始CD是不一样的,萨拉托加姐妹的CD可能比光辉高了15s以上。
(反过来说,如果初始CD一样的话,那萨拉托加姐妹就能将自己的空袭CD压到丧心病狂的16s左右,和黑白狐狸第一轮速度差不多)
6.5更新后实测:并没有修复这一情况,光辉依然像泼水一样投弹。
个人猜测是程序员将战斗机和轰炸机写反了。于是导致现在这种战斗机加投弹,轰炸机减CD,空袭伤害几乎只取决于航空值的魔法世界。
如果修复了之后光辉就变成了16sCD,8s盾的日天型防御空母
萨拉姐妹则直接上天(当然如果CD不修复的话还是弱过光辉很多)
好了,以上就是球球为大家带来的碧蓝航线航母空袭伤害值的计算方法了,希望可以帮助大家更好的了解航母方面的知识,如果你还有其他相关内容想要了解可以到了解更多。
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本帖最后由 acehayato 于
22:30 编辑
伤害值计算公式
基本攻击力=武器攻击力×武器地形适应×(机师能力值+机师气力值)÷200
基本防御力=机体装甲×机体地形适应×(机师防御值+机师气力值)÷200
最终伤害值=(基本攻击力-基本防御力)×(100-地形效果防御率)÷100×(100+追加技能效果)÷100×补正值
武器地形适应说明(攻击方)机体地形适应(防御方)地形适应SABCD地形适应SABCD补正值1.110.90.80.4补正值1.110.90.80.4机师能力值补正值详细详细格斗武器攻击就按机师格斗值计算
射击武器攻击就按机师射击值计算精神指令热血、魂、铁壁效果特殊技能攻击者(アタッカー)、复仇者(リベンジ)、防御者(ガード)效果ACE奖励有最终伤害值+的机师特殊效果攻击力-的效果(一般为武器附加效果)合 体 攻 击 修 正小队 合 体 攻 击 伤害为1.2倍援护攻击修正援护攻击伤害为0.75倍连续攻击补正(コンビネーション攻撃)第2机开始0.7倍,第3机0.65倍,第4机0.6倍,第5机0.55倍小队副机间补正由主机攻击副机或由副机攻击主机都为0.65倍关系补正恋爱补正效果包围补正(プレースメント)2~3机邻接敌机最终伤害+5%,若有4机全部包围则+10%防御补正防御方选择“防御”或援护防御时为0.5倍(有装备盾的机体为0.4倍)
爆击率计算公式
爆击率=机师技量-机师技量+武器爆击补正值+追加技能效果+补正值
补正值说明分类详细特殊技能天才、超能力、底力效果ACE奖励有暴击率+效果的机师关系补正ライバル(对手)效果
命中回避率计算公式
基本命中率=(机师命中值÷2+机体照准值)×机体地形适应+特殊技能效果+武器命中率补正值
基本回避率=(机师回避值÷2+机体运动型)×机体地形适应+特殊技能效果
中间命中率=(基本命中率-基本回避率)×机体大小补正+距离修正+连续目标补正+补正值A-地形效果回避率
最终命中率=(中间命中率+补正值B)×回避补正+追加技能效果
机体大小补正说明机体适应地形说明
1.41.210.80.1
1.110.90.80.4补正值A说明补正值B说明连续补正说明回避补正说明距离修正说明分类详细分类详细详细详细详细特殊技能指挥官效果精神指令扰乱(かく乱)、集中效果同回合内“攻击回避次数×5(最大值200)”
& & 回合更换时,回避次数则清0重新计算防御方选择回避时回避率×0.5计算由攻击方和防御方之间的格数来决定公式:“(5-格数)×3”ACE奖励有中间命中率+的机师特殊技能看穿(見切り)、预知效果关系补正友情、信赖补正效果ACE奖励有最终命中率、回避率+的机师援护攻击补正援护攻击时+20%
经验值计算公式
战斗经验值=机体经验值×Lv补正×补正值×追加技能效果
修理经验值=HP恢复量×Lv补正÷20
补给经验值=200×Lv补正
补正值说明分类详细精神指令努力、应援效果特殊技能EXP上升效果ACE奖励有EXP+效果的机师小队补正副机体=0.75倍击坠补正击中但未击坠敌机=0.1倍MAP武器补正使用MAP武器=1/3倍LV补正说明:按防御方LV-攻击方LV的差值来进行补正等级差-7以下-6-5-4-3-2-1±0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10以上补正值0.020.050.10.20.350.50.711.31.61.92.22.52.83.13.43.74
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3,2,1,走↗你↗!
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{:25:}趴逼给土豪真 跪了
总觉得这样才算真的爱过QAQ
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chaoren789 发表于
趴逼给土豪真 跪了
UX你要来助阵哦
懂得、、、、 今天争取动画都搞掉.
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这人就是土豪。。。。大家不用怀疑
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因为我有这么多基友!!
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<font color="#9989275 发表于
这人就是土豪。。。。大家不用怀疑
你二连了,基圣。
F U C K ,土豪你妹啊。
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猥风八面 Lv.8, 积分 25300, 距离下一级还需 4700 积分
恩,日站速度果然快。虽然很多地方感觉还有点小问题。
比如武器适应D是无法攻击的吧,这所谓的0.4难道是机战程序员给出的数据吗=-=
另外一些数据也比较模糊或未加说明。比如修补的HP在1级时候应该是500,每级+60(数据时固定的,我只记得大概,具体数据在自己小本本上,若现在记错了勿怪=-=)
最后,感谢翻译。这样也方便我测试,而不用自己再去测那DT的命中率了。(嘛~这次所谓的照准值其实也就相当于过去公式里的140,因为亡灵普遍145,然后能改后稍微能提高点命中以降低难度吧-0-)
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猥服出巡 Lv.4, 积分 877, 距离下一级还需 123 积分
内容:不错!
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猥不足道 Lv.2, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
除以200?小弟不才,求解释……
最后幸存者【稀有成就】
恭喜你成为最后幸存者,奖励一颗……药丸?(AVG区理想郷四周年祭活动成就)
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湖赢湖赢,捏列湖赢,妹子跨类,基佬吸开!(参加过一次由论坛管理员或版主组织的上海线下聚会并和编辑/版主合影)
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S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
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碧蓝航线雷击伤害值怎么算 雷击值计算公式一览
众所周知,在碧蓝航线手游中鱼雷会在输出时产生一定的伤害,那雷击伤害值有多大,不少玩家却不太清楚,你碧蓝航线雷击伤害值怎么算?下面72G小编就为大家带来雷击值计算公式一览。碧蓝航线雷击伤害值怎么算?雷击值计算公式一览:鱼雷:公式基本已经有结论了,误差基本维持在2%内。0~500间,雷击值越低,每1点雷击值的收益越大。500~600雷击值时,每1点雷击值提升1%伤害。雷击值600+后,雷击值越高提升越低,而且是指数型衰减。(这部分待定。)0~500雷击值时公式为鱼雷面板伤害×对护甲补正×装备效率×弹药增伤×等级压制×雷击值%×[1+(500-雷击值)/1000]500~600雷击值时公式面板伤害×对护甲补正×装备效率×弹药增伤×等级压制×雷击值%600以后雷击值有衰减,初步测试是指数型的..太难算了,dalao有兴趣的话可以去试试看。鱼雷对护甲补正:对轻甲0.9,中甲1.0,重甲1.3。等级压制:每高1级多2%伤害,最多加50%,为1.5弹药增伤:充足时为1.1,用完了就是0.5误差的主要来源是雷击值方面。关于雷击值。单纵阵加,好感度加,技能也加,之间的是加算还是乘算关系不明。而且好感度的加成疑似只影响面板,可能不影响装备额外增加的属性。以上就是72G小编为广大玩家带来的有关碧蓝航线雷击伤害值怎么算以及雷击值计算公式一览的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关碧蓝航线最新资讯内容,敬请关注72G手游网。
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