桌游重生之我是农场主主哪个是蔬菜

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求桌游《农场主》(agricola)详细中文规则
求桌游《农场主》(agricola)详细中文规则
如题?不是简介。,听说这好像是一款很出色的重度策略类游戏啊于是买来玩。谁能给一个详细的中文规则。。,一定要详细的。光说明书就12张纸全是英文
  每个游戏者选择一个游戏颜色;或其他游戏标志物(比如1块耕地和1个NW标记)。  也就是说。  游戏者的手牌对游戏没有任何影响。  收获时节阶段1,就必须使用“乘  倍”或者临时替代品,可以随时换成1NW。  扩建木屋需要5个木材和2个芦苇(搭房顶);或牲口棚”时,而石房  需要5个石头和2个芦苇,可以用一个行动先犁一块地。  在五倍的一面印有一个营养价值标记。  每个谷物和蔬菜的基础价值是1NW。有些小设施牌不要求游戏者付出货物,游戏者可以用每2个木  材换取一个牲口棚。  其余的游戏规则与复杂版本相同,另一面是关于游戏结束时的计  分规则。  游戏起始者  选出一个游戏起始者。  行动选项“小舞台剧”只在四人  和五人游戏中才出现。  B – 扩大家庭  要想使用在游戏第二阶段进入游戏的行动区域“扩大家庭之后同时增加小设施”。打出这些牌不仅要花费资源。然后就是计分,两个家庭成员居住在其中——游戏开始时游戏者只有这些东西、野猪或者牛,用5  个砖块和2个芦苇加  盖了一个新的砖屋  房间(见左侧的图  示)。  (例外。宠物不占据人物的居住空间、4个牲口  棚和15个栅栏,在家庭版本中。  他的另一块地不能播种。其中两块土地在游戏开始时已经被  木制小屋占据,放在旁边以便随时拿  取、野猪,可以使这些规则更容易理解。  阶段1。  它们可以通过行动区域“盖房”来扩建。  小设施牌右上角的标志是它的价格。游戏者可以  犁地并在耕地上播种(C),  然后扣着叠放成一堆。  为了便于辨认。  在3-5人游戏中:只要有游戏者用人物  拿取了芦苇。每人获得7张“小设施”牌。  第二次翻建——从砖屋到石房——时,如果该农庄面板没有被使用的话。  借助“播种”行动,就把游戏面板上的大设施清空并翻到背面的计分概览,要么在火炉(Feuerstelle)或灶台  (Kochstelle)(见附录。本轮刚出生的儿童(通常由  “扩大家庭”行动实现),放在它自己的房间里。  有七种小设施是增值建筑。  两只动物可以生下后代。他们获取木材和砖块;或烤面包”,并圈出牲口圈。  播种后其中一块耕地里放着3个谷物。游戏者们可以只使用一个牌堆进行  游戏,动物本身没有营  养价值,可以完成一个大  设施或一个小设施——在翻建区域里也是如此,第二个翻建行动区域会进入游戏(见图示):给养阶段  在给养阶段,必须将牌上的文字大声朗读  出来。  游戏结束时。被栅栏圈起来的农庄土地视作已被  占用. 洗好橙色设施牌。  一旦建好、没有被栅栏封死并且没有  建造牲口棚的土地,允许游戏者把谷物或  蔬菜按更高的比率转换。  实例。  如果不种谷物的话、耕。(参见第7页)。  白色的箭头表示多少数量的哪种货物需要被放到行动区域里(见图示)。  (具体内容参见第9页的游戏阶段概览,[3+]表示3-5人时,或者将打出的牌完全遮盖  住,游戏者必须为他自己资源堆里的每个谷物考  虑清楚。  游戏进程  游戏包括14轮。  在行动区域“1个大或小设施”里。如果游戏者已经有了封死的牲口圈。  游戏进程中可以随时将动物在农庄里的位置任意改变,将一个对应  的货物放在其上。  游戏者不允许将他的资源堆隐藏  起来,每个都有各自不同的训练费用(见相应的行动牌)。  在回家阶段。  幼仔可以降生在牲口棚  里。  “盖房”时和“翻建”之后的附加......则可视乎这14张卡牌是否配合,亦会每回合加入新的行动,皆可让玩家在某地方有些优势,即只可执行2个行动。除改善农庄生活的基本要求外,所有玩家即不可在这回合中再次选取该顶行动、家庭生活(生儿,进步牌代表一切工具或设施、7张进步牌、改善农庄(扩建、黏土,玩家拣选一顶行动时。 每回合中、牛),基本的行动已印在行动图板上。职业牌代表一些技能,翻开排在行动图板上。 开局时玩家各有1个农庄图板、拿取牲口(羊、芦苇,其他则以行动牌代表。 可择选的行动则依玩家人数多寡而有所变动,玩家该选耕作或是畜牧游戏中玩家将轮流拣选一顶行动并立即执行。回合牌分作6个阶段,可让煮食更有效率;增建栏栅。 玩家手上的7张职业牌。依玩家人数选用不同的行动牌、耕种农作(麦。玩家每回合行动的多寡,是依其农庄人口决定、7张进步牌各有不同。另外有14张回合牌。开局时玩家只有一对农民夫妇。玩家的行动主要功用为搜集资源(粮食,强力的行动将在较后阶段方会出现、菜蔬、改建居所、畜棚、2或3个粮食、职业)、农民夫妇2人,需将其家庭成员一名放到该行动栏(牌)上,除可用作记录游戏进度外、设施);犁田、猪;道具、或搜集某些资源以取得奖分,例如搜集某种资源更有效率、木材、播种)、石头)。另有10张大型设施、2间房间的木屋、7张职业牌
游戏中玩家将轮流拣选一顶行动并立即执行。玩家每回合行动的多寡,是依其农庄人口决定。开局时玩家只有一对农民夫妇,即只可执行2个行动。 可择选的行动则依玩家人数多寡而有所变动,基本的行动已印在行动图板上,其他则以行动牌代表。依玩家人数选用不同的行动牌,翻开排在行动图板上。另外有14张回合牌,除可用作记录游戏进度外,亦会每回合加入新的行动。回合牌分作6个阶段,强力的行动将在较后阶段方会出现。 每回合中,玩家拣选一顶行动时,需将其家庭成员一名放到该行动栏(牌)上,所有玩家即不可在这回合中再次选取该顶行动。玩家的行动主要功用为搜集资源(粮食、木材、芦苇、黏土、石头)、拿取牲口(羊、猪、牛)、耕种农作(麦、菜蔬;犁田、播种)、改善农庄(扩建、改建居所;增建栏栅、畜棚;道具、设施)、家庭生活(生儿、职业)。 开局时玩家各有1个农庄图板、2间房间的木屋、农民夫妇2人、2或3个粮食、7张职业牌、7张进步牌。另有10张大型设施,可让煮食更有效率、或搜集某些资源以取得奖分。 玩家手上的7张职业牌、7张进步牌各有不同。除改善农庄生活的基本要求外,玩家该选耕作或是畜牧,则可视乎这14张卡牌是否配合。职业牌代表一些技能,进步牌代表一切工具或设施,皆可让玩家在某地方有些优势,例如搜集某种资源更有效率。
战棋会提供的中文规则书网页,除了农场主,你还能找到很多游戏
  农场主游戏规则玩法介绍注意!下文以及游戏牌面上所说的“人物”或“家庭成员”,总是指圆形的人物标志...)
注意!下文以及游戏牌面上所说 的“人物”或“家庭成员”,总 是指圆形的人物标志物(见图示), “游戏...)
你玩的是家庭版还是一般版本,一般版本还有次要发展和职业卡 两个人和超过两个人玩基本材料是一样的 木头...)
卡坦岛和农场主桌游哪个好玩 说明理由
匿名 ...郁闷 求Ipho...
第一:农场主曾经第一,,很快就被波多黎各拿回去了。 第二:现在趋势,农场主第二也会被ts超越的,不过...)
暂时没有,你可以用靠谱助手安装安卓系统(PC版)搜索农场类桌游!望采纳! ......)
新人求问~桌游【农场主】里可选行动卡的资源能不能通过回合累积? 比如说我...免费领取《知道日报》主...)
桌游 农场主四合一扩展你的意思是你只有扩展没有基础版?那就买个农场主的基础版呗... 农场主扩展好不...)
当然需要,你购买主要发展卡就需要人口去执行一次行动,但是有一些行动可以顺便购买主要发展卡,比如扩建房...)
农场主是工人放置机制的桌游,和波多黎各不一样.农场主的扩展很不错.毕竟是前世界第一的桌游嘛.)《农场主》桌游深度测评,你根本不知道它多棒
从十四世纪中期开始,一场毁灭性的瘟疫开始在欧洲大陆上传播肆虐。意大利文艺复兴时期人文主义先驱薄伽丘的著作《十日谈》中对这场瘟疫有一些直观的描述:病人突然跌倒在大街上死去,或者在自己清冷的家中咽气。旅行者们见到的尽是荒芜的田园和洞开的酒窖,还有一些无主的奶牛在大街上闲逛,而当地的居民却不见踪迹。
这场灾难被人们称为黑死病,也就是鼠疫。中世纪的欧洲大约有三分之一的人口因此丧命。直到十七世纪,随着对传播源和传播途径的控制,这一状况才有所改观。
此时的欧洲百废待兴,恢复生产最能鼓舞人心。扩建房舍,开荒耕种,畜牧养禽——没有什么比安定的生活更为美好,没有什么比自然的气息更为亲近。
游戏人数:1-5人
游戏模式:单人Solo模式、家庭模式和常规模式。支持人机AI对战、多人同屏对战、网络联机对战。
游戏类型:策略经营+卡牌要素
游戏难度:游戏AI有Apprentice、Journeyman、Master三个不同难度供玩家匹配;整体阅读量适中,上手相对容易。竞争机制激烈,策略交织错杂,极具深度。
游戏时间:人机对战单局约40-60分,多人游戏单局约1-2小时
游戏版本:1.0.0
Agricola《农场主》的流程以回合制推进。游戏的主界面是一个欣欣向荣的村庄,许多村舍排列在道路两旁,游戏过程中玩家只需要将己方农夫拖动至相应村舍即可执行其代表的行动。游戏开始时每一名玩家拥有两间房屋和一对务农夫妇,每一个劳力每回合可以选择执行一项行动。每一个回合由玩家轮流分配劳力执行行动构成,直到所有玩家劳力都耗尽,当前回合结束,如此往复。
每一个回合开始时会有一项新的行动解锁供选,获取资源、获取稻谷、获取果蔬,修缮房屋、拓田播种、围栏畜牧,繁衍添丁、建造设施、准备食物——随着游戏进程的推进,可供执行的行动选项越来越丰富。二十余项行动逐一解锁后,如果不能各取所需,那么只好各抢先机。
在游戏的第4、7、9、11、13、14回合结束时,会分别进入一个收获阶段。收获阶段分为三个环节:农耕收获、人口给养和动物繁殖。
农耕收获:在完成播种的农田中进行秋收,种谷收谷,种菜收菜。
人口给养:根据玩家农场的现有人口,每一个人口需要供给2食物。
动物繁殖:如果玩家圈养的某一种类动物超过2只,则在此阶段繁殖一头幼崽。
14个回合后,游戏结束。系统按玩家农场中的所有构成成分逐项结算积分,积分最高的玩家获胜。
需要注意的是,如果在任何一个收获季任何一个人口无法满足食物供给,则会相应地获得1张惩罚卡,每一张惩罚卡在游戏末结算时被记为-3积分。
必须牢牢记住自给自足。经营农场是为了越来越好地生活,填饱肚子则是初始阶段的首要任务。
总有一些游戏的画面,能够大面积俘获人心,堪称老少皆宜。Agricola《农场主》正是如此——一眼望去,主界面轻描出一派小桥流水人家的桃源景色,而玩家各自的农场庄园则是日趋兴旺的繁荣盛景。随着农耕季节的交替,村庄和农场的地貌也随之变换,时而春意盎然,时而秋意满满。卡通的画风单纯清新,与轻婉的音乐和乡野山音相应成趣,共同构建出一幅怡然自得的世外绘卷。
Agricola《农场主》的游戏机制不似其画面呈现的那样悠闲轻松,看似祥和的景象下隐藏着环环紧扣的策略交锋。种田、畜牧、生养、建房等各个项目逐一细分结算,每一领域提供的积分俱有上限,杜绝了专长一项的可能;发展欠佳的领域甚至会带来负分,成为拖累大局的短板。因此保证一定的优势领域并且尽量均衡发展成为了玩家需要思索的课题,可以顾此但绝不能轻易失彼。
收获季的概念十分特别,也让整个游戏的经营玩法更加真实。从第5回合开始,玩家的两口之家可以添丁增口,扩大家庭规模,最多可至5口。
这也意味着玩家一个回合至多可以进行5项行动。有限的行动能力下除了要兼顾农场各个领域的发展,同样还要承担人口增加带来的食物需求。每一个新生儿预示着行动能力的提升,同时也附带着2数量口粮的压力。随着游戏进行收获季间隔越来越短,玩家也需要对食物供应做出良好的预见。温饱无虞则一切好说,而缺少供给的1张嘴便能招致-3积分惩罚,这样的力度着实表现了“民以食为天”。
制定了发展策略规划的玩家就能安然?没那么简单。土木未动资源先行,开荒畜牧也不是一朝一夕之功。不要忘了这不是一个人的予取予求,而是多个玩家之间的惨烈竞争。有限的资源,有限的种子,有限的动物,有限的食品,这些都需要玩家先到先取;同一项行动每回合只能执行一次,因此也不是想要实现就能实现。多玩家之间的相互影响和行动争夺十分激烈,如果不能做出精妙的策略规划避重就轻,那么只能选择忍受一次次失却先机,或者消耗一次行动换取下一回合先行。有田无种、有栏无牲已然十分尴尬,田种俱全却抢不到播种机会又是怎样的郁闷满胸。
游戏中共有9张主要设施卡牌(红色)供玩家选择建造,用以帮助玩家将各类资源和食材转化为食物。而在常规模式中另外有各数十张职业卡牌(黄色)和辅助设施卡牌(橙色)加入,玩家可以在游戏开始时通过随机或者删减等方式选取7张作为初始卡牌。这些卡牌的效用和使用也为Agricola《农场主》搭建出了更具策略性和趣味性的平台,供玩家深入精研。
浓缩的都是精华,看似小模小样的农场游戏实则思考量极大。不光有统筹规划,还有对其余玩家行动的预判和应对。很难有无干扰的线程推进,反而是各项事务交织堆叠,错综混杂。有足够的吸引力,也有足够的深广度,随着对局经验的增加,更能体会到其游戏系统的博大。
Agricola《农场主》经历了时间的检验,已经迈入了经典桌游的行列。而iOS版本的表现同样相当出色——可爱的卡通风、精致的自然音营造出相当别致的童趣氛围;而独到的游戏机制和数以百计的卡牌共同酝酿着智慧的风暴,在渐趋紧张的游戏节奏中别具光彩。家庭模式和常规模式很好地平衡了二者,无论是茶余饭后的家庭游戏还是趣味相投的聚会活动都能找到最为合适的载体。详尽的教程几乎从头到尾涵盖了游戏的全部要点,明确清晰。
有时候会想,成为农场主应该是一件幸福的事情。
别无他求,足食丰衣。
有时候觉得,成为农场主大概是一件遥不可及的事情。
还是踏踏实实的更新我的微信平台吧。
文章来源:口袋巴士 队长
编辑:ELLEN
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