2,4,6位置怎么带属性的

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阴阳师御魂掉落统计 御魂2/4/6号位主属性掉率总结
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
阴阳师式神掉率是怎样的?阴阳师御魂2,4,6号位不同主属性掉率是不同的,有个玩家统计好了这些掉率,分享给大家。并且还有6星御魂金币需求。楼主统计了自己手中的御魂数量(共271个3-6星的2,4,6号位御魂),给大家做出了一个对2,4,6号位御魂不同主属性的掉率的估计,也计算了一些例如:“是不是防御御魂出攻击,攻击御魂出防御“,以及,“赌出一套主属性符合要求的6星需要多少金”的问题。掉率统计二号位御魂:速度(11%)&生命加成(25%)&防御加成(30%)&攻击(34%)四号位御魂:效果命中(1%)&效果抵抗(6%)&防御(27%)&攻击(30%)&生命(36%)六号位御魂:暴伤(4%)&暴击(10%)&防御(21%)&攻击(30%)&生命(35%)6星御魂金币需求不同位置的式神赌出入门246号位御魂套装的经费需拉条位(含阎魔):1个2号位速度。期望需要(1/0.1134)约9个2号位即可实现,需要经费:432W金,折合勾玉3600个暴击输出位2号位攻击加成,4号位攻击加成,6号位暴击,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0976)共约17个御魂,需要经费816W,折合勾玉6800个暴伤输出位2号位攻击加成,4号位攻击加成,6号位暴伤,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0366)约34个御魂,需要经费1632W,折合勾玉13600个。(部分大佬可以用附属性把暴击撑满,这种时候就可以用6号位暴伤了)高速控制位(比如兵佣):需要2号位速度加成,加4号位效果命中加成,期望需要(1/0.1134)+(1/0.011)共约100个御魂,需要经费4800W,折合勾玉40000个。低速控制位(有拉条时使用的2速控制):需要4号位效果命中,期望需要91个御魂,需要经费4368W,折合勾玉36400个。肉装童男需要2,4,6号位生命,期望需要(1/0.247)+(1/0.362)+(1/0.354)约10个御魂,需要经费480W,折合勾玉4000个。总结一下,御魂入门难度:拉条(432W)&肉装童男(480W)&暴击输出(816W)&暴伤输出(1632W)&低速控制(4368W)&高速控制(4800W)如此可以看出,一个完美的控制阵容(1速拉条(廉鼬)+2速控制(兵佣)+暴伤单体(荒川/妖刀)+暴伤AOE(茨木/天狗)+肉装打火机)入门的金需求量就达到了432W+W+W=8976W,折合勾玉74800个,折合人民币12492RMB,也就是1.2W软妹币可以成功入门大佬行列。但是注意,这还只是入门,看过直播赌军火的都知道,附属性不好的6星,强化强歪的6星都是扔掉的,再加上刷军火的勾玉,强化的金,也难怪排名前几的多是动辄十几万的大佬啦。同理可以计算出,双拉条或阎摩单拉条一波流(廉鼬,兔子,茨木,妖刀,打火机)432W+432W+W+480W=4608W,其他其他组合的含“金“量如下表如此看来,微克还是向童男流/双拉条去发展最为容易,6号也要位保留暴击。而追求稳定控制的控制流才是真正的大坑,真·壕可以试试暴伤控制流冲击第一吧。数据:共采集御魂271个,均为3-6星御魂,其中二号位97个,4号位91个,6号位82个。小探讨:是不是攻击御魂(2件套加攻击/暴击)容易出防御,防御御魂(2件套出)大家看一下下面这张表就知道了,看上去攻击类的御魂反而有更高出攻击增强的概率。用卡方检验简单做了一下也是显著的(p=.026&.05)。得出结论:防御御魂更容易出防御/生命加成,攻击御魂更容易出攻击加成。易诚,不坑吾(至于速度和暴击,因为数量太小没有办法准确估计了,不过看上去攻击玉魂更容易出这些特殊属性,不知道有多少人2号位用的是针女哈)注意事项1.
关于效果命中,在我的91个4号位中,只有1个效果命中,可见其掉率之低。但是也因为掉率过低了,所以估计可能会有不准确的地方(这种情况考虑平滑性1和0的差距其实不大)。但是无论如何,试图组出一套完美的睡杀or嘲讽杀还是要付出远高于其他套路的经费的。2.
如前面所说的,即便攒出了这一套,也只是一个入门装备,由于御魂附属性的存在以及附属性随机的特性,真正要毕业也许是非人力所及的。(要不然这游戏也没法玩了)3.
以上讨论是建立在我的御魂库进行的,但是我的御魂多为3-5星,6星御魂约占10%。所以这些讨论也是建立在“御魂附属性掉率与御魂星级无关”的基础上进行的,如果wy真的黑到高星的暴击暴伤速度掉率更低,那真的是坑死玩家了。4.
大家实际打起来可能会觉得怎么自己赌了10个2号位还没有速度,这是因为9个里一个速度是期望值,前10个也许没有速度,后10个就会出两个。当然每次抽奖都是独立的,大家不要以为90个里面稳定出10个,如果你足够黑,90个里面1个不出也有可能,这件事发生的概率是0.889的90次方(不是还有“月见黑”嘛)。(终于刷完了全部的体力,也赌光了攒了好几周的勾玉,然而2号位没速度,6号位没暴击,本来抽到两张ssr还以为自己来自欧洲,也能微克打打套路,现在发现不是土豪果然还是应该放慢心态,把他当做一个厨游来玩,每天打完每日买好体力刷100体力的魂8就下线,周六日买个双倍刷一个五星,来日方长,非洲再见。)赌魂倾家荡产,刷本肝肠寸断。小编从不奢望有六星。以上就是阴阳师御魂2、4、6号位主属性掉率统计,更多内容欢迎关注安趣网专区。
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真是不知道那些二号位速度四号位抵抗六号位带暴击的怎么想的收藏
六星暴击提供55%的暴击率六星攻击加成提供55%的攻击选暴击是有毛病?尤其是那些吸血姬酒吞,理直气壮二号位速度/生命,四号位抵抗/生命再带一个六号位暴击数学老师??
没毛病,你这思路很匹配你的等级
追求暴击都是针女害的思维定势。那些不满爆的,且爆伤不高的,显然六号位攻击更好。因为白字攻击155%,已经超过了暴击攻击150%,如果暴击更赚。
或者说在非针女六号位单输出御魂位的话攻击加成比暴击要好很多。就算是二四六中选择双输出御魂位,暴击也需要达到很高接近九十的情况下六号位选择暴击才能比攻击加成更强。
不管女怎么说 我酒吞六号位刘星暴击
暴击一次还是挺好的
酒吞我玩的爆伤日女,地藏狰轮入有条件也建议爆伤,副属性堆暴击
斗技加攻靠buff 暴击或者爆伤在buff高了绝对比攻击好用的多 而且除了铮酒吞和针女酒吞其他的二号位一律要带速度
吸血姬:哈?我被动是啥?
各有各的优势吧,白字有白字的好处……桃花小姐姐表示终极套装正是如此
后手阵容本来就耗时,有大宝剑加成,不差这么点攻击
数学不好就不要来强行秀了好不好……看的我尴尬症都犯了,首先攻击加成是只算白字的暴伤是白字绿字一起算的,其次很简单的列个数学期望就能算出来1.5爆伤时绿字大于白字的1/3的情况下同等爆击比攻击加成收益更高…
兄弟来搞笑的吗.....
所以不要想当然的口胡什么九成以上…数据是算出来的不是吹出来的
真是傻得可爱,二四号位就不说了,你以为人家不想带攻击吗?带攻击出的了手吗?至于6号位,基本有点脑子的人都不会去带攻击。当然连4星暴击都没的非洲人就没办法了。
1.伤害总体期望暴击比攻击高2.不能单纯靠伤害总体期望来判定优劣。比如暴击很低的暴伤跳弟,论伤害总量比不上满暴,但旨在出暴击就秒人不给你回血的机会,没暴击没关系继续叠攻击
如果楼主你要是真的不会算,给你说个证明起来简单的,爆伤达到2.0的情况下不需要绿字暴击收益就比攻击高,按这个结论逆着推用脚想也知道你算错了……
没毛病啊一点攻击加成没有的话堆暴击没啥收益不懂楼上在争什么。。选择暴击爆伤还是因为2 4至少带了一个攻击加成才去选的吧2 4不带攻击的情况下6暴击是65%几率150伤害6攻击是100%几率155伤害大神硬是要吹各种副属性的话那我没话说,单从主属性考虑的话2 4不带攻击,6攻击收益高于暴击
其实 没必要争,收益都差不多。攻击加成提升的是基础值x55%。暴击提升的是(基础+攻击加成)x55%x150%暴伤。暴击提升的伤害基于攻击和暴伤。算来算去其实都差不多,有椒图能提升暴伤的话 还是暴击好;但是暴击会触发地藏。所以各有千秋
我觉得没有二号速度四号抵抗六号还带输出的式神吧,,,吸血姬二号不用带速度,酒吞这么带个人觉得六号生命更好,,
所以我想问一句反击铮酒吞246御魂到底该怎么配2件套应该带什么
反击铮2速度4抵抗6暴击或暴伤有毛病?
其实没必要争吧暴击之后还能堆爆伤,攻击就使劲堆白字哪个收益都没有特别高啊
这么简单的东西有什么想不明白的? 除非暴击能够触发各种特效,考虑到秒人的快感,考虑到各种连续技什么的,不然很大范围内攻击加成都无条件由于暴击。加减乘除都不会算吗? 一个人总攻击加成是a,暴击率c, 暴击伤害d(为多出1的部分,比如160%的暴击伤害, d=0.6).没有特效的情况下,伤害期望就是 ED=(1+a)(1+c*d)所以每一点攻击加成对伤害的提升百分比是1/(1+a)每一点暴击率对伤害的提升百分比是 d/(1+c*d)每一点暴击加成对伤害的提升百分比是(1.5是因为暴击伤害一般是其它两者的1.5倍)1.5c/(1+c*d)初始情况下,c&0.5, d=0.5, a&1那么1%攻击的提升就是0.5%-1%之间每点暴击率的提升0.4%-0.5%之间点暴击伤害的提升是0.1%-0.5之间攻击加成(算上散的攻击)不够100%,基本就是稳胜暴击爆伤的。即使你80%爆伤,80%爆率, 暴击的提升也是0.8/(1+0.64)&0.5, 假如你这这时候攻击加成不到100%,显然说明前面堆了过多的暴击爆伤。你说你爆伤超高80%,但是暴击40%,这时候暴击的提升=0.8/(1+0.32)=0.61, 看起来很高。不过爆伤的提升已经低到1.5*0.4*(1+0.32)=0.45了。你现在应该做的是把爆伤御魂扒下来一点换成暴击甚至攻击加成暴击和爆伤平衡的要点是d=1.5c 也就是说爆伤控制在爆率的1.5倍时,这两个加哪个提升都差不多。之所以暴击显得那么重要,还不是因为针女?!针女的附加伤害把暴击的收益翻了多少倍啊都数不过来。
这就是你猜拳的理由?
不管是钓鱼还是弱智,都司马
虽然24都不是攻击,但是攻击加成并不是0,辣条25%算基础攻击,1号位固定攻击差不多也相当于15%攻击,还有副属性啥的
没什么可解释的,楼主可以去算算数学期望?
不列式计算,就看着数据YY,又不实装实测用数据说话,lz就是个zz
如果副属性堆50爆伤,暴击收益更大,副属性堆50攻击加成攻击加成没暴伤好堆
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求大佬指导,赌商店的话,二四六号位的主属性问题收藏
准备赌商店了,反正今天阴阳寮的突破产出金币多了,既然没体刷石距,那就赌商店准备赌的御魂:地藏、针女,位置:二、四、六(地藏)地藏好说,二号位速度给谁都可以,生命防御就给桃花妖或者狸猫,攻击就给酒吞(还没有)主要是四号位的地藏,如果出了命中,我要给谁啊?针女如果出了生命防御是不是就废了?
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有没有大神指导下,日女酒吞,2,4,6该带什么属性?收藏
同问 虽然我没有
酒吞到底带什么好啊
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