魔兽 地下城与勇士物品移动紫色物品打开以后怎么包起来

魔兽中,下大型FB后杀掉的BOSS出了紫色物品,但只有一件,请问怎么分呢?_魔兽世界 - QQ志乐园
您的当前位置: &
魔兽中,下大型FB后杀掉的BOSS出了紫色物品,但只有一件,请问怎么分呢?
来源: |人气:531 ℃|时间: 13:30:53
为了解决用户可能碰到关于"魔兽中,下大型FB后杀掉的BOSS出了紫色物品,但只有一件,请问怎么分呢?"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"魔兽中,下大型FB后杀掉的BOSS出了紫色物品,但只有一件,请问怎么分呢?"相关的详细问题如下:
下FB,杀死BOSS都是靠大家团结的合作,可是掉落的物品只有一件.谁都想要好的东西,那他们怎么分配呢?还有DKP系统是什么意思?有3种分配方式
1金团,也就是说大家一起去打装备,出了装备之后,想要的人就出金买,也就是竟标,谁出的钱多给谁,然后最后的钱,大家所有人平均分,当然MT和治疗一般都有补贴的~
2ROLL团,也就是一起打FB的人,等出了装备之后,按需求分配,是谁用的装备,可以用的人就来ROLL点,谁ROLL的高物品就是谁的
3工会团,那也就是你所说的DKP问题,每个工会都有自己的DKP统计系统,一般来说DKP就是一个人对工会的贡献,一般DKP的得到是通过几点,一个是集合分,就是工会集合打副本,在规定的时间内到达FB就会得到分,二就是打BOSS的分,每打一个BOSS,只要你参加BOSS站就会加DKP,三是替补分,工会的人在打FB,但是随时都可能换人,所以你在团队中当替补,不离开团队,也会和团队成员加一样的分数,这就是所谓的DKP~开荒的团队成员一般来是DKP加的会比较多,每个工会加DKP的方式也不一样~ROLL,DKP积分购买DKP就是 你在工会里的出勤率 每打一个BOSS会给你相应的DKP 这样DKP 多了就能拿装备 或和别人彪分都有DKP 每参加一次活动都会给几分
然后出了装备后
一般都是谁分高谁拿
如果分都一样那就ROLLle

DKP就是你每次参加活动团长会给你加上一定的出勤分,当然团队里的人都有,开荒的分应该会多的多,所以DKP也就是你拿装备的依据,弱国是FD一个BOSS的话大家分都一样,通常的方法是采取ROLL的方式.DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
看是什么团了,公会团一般都计分,就是DKP,就是参加活动拿分,出了你要的装备就可以用你积攒的分去换装备。G团就是谁给的钱多,就把装备给谁。ROLL团就是掷色子一样,谁掷的点数高了装备就是谁的。如果不是工会副本 那最好的方法就是ROLL
而如果你是工会的活动话那就看DKP
DKP就是你平时在参*会活动的时候给你的分数
这个东西视各个工会而定 你参加的活动越多 你的DKP就越多
出了一件装备 你就要花DKP要
如果别人出的DKP多于你的话装备就是他
当然 有人比你高的时候你还可以出更高的。。。DKP按活动时间来算 一小时10分吧
也可以按每个BOSS多少分 这要看团队怎么算了
大家一起开荒
如果几个人都出到了先有的最高分 也就是一样的出价
谁高就扣谁,当然东西也就给他了DKP.它全称是Dragon Kill Point,也就是屠龙点,发源于EQ时代,其本意就是把你在活动中的努力值贡献值量化,借以拥有得到物品的资本, 所谓的职业优先不过是进入WOW以后的一种演化.到现在着种做法已经出现了好多的漏洞!
看到这。我想。你不在会为装备而困扰。虽然DKP制度不健全。但是DKP还是有用。按照你们的DKP进行分配。也许能达到和谐。然后分都是一样的。就看出勤点和贡献值吧。。DKP呢,要么就是ROLL.ROLL了话就是靠RP了,最没话说了DKP,原文是Dragon Kill Points,翻译过来就是屠龙点数,DKP制度是在魔兽世界在中国流行之后,才开始慢慢为大家所熟知的。在此之前,几乎每个人都是Farmer,打装备靠运气,出了东西都抢,恶意PK掉装备则是其极致了。但观察一些因DKP制度而引起的一些纠纷与误解后发现,DKP制度具有“中国特色”之后,有一些变得面目全非,甚至违背了它的本源。诚然,DKP制度,具体到各个公会,细则会有所不同,但无论如何变化,它的实质不应该改变,那就是使物品的分配杜绝随机性,能够体现参与者贡献劳动的多少,也就是按劳分配。
第一部分的分割线
我认为,DKP制度,首先是一种货币制度,DKP是以公会信誉为担保发行的货币,公会就是中国人民银行,DKP就是人民币。为什么这么说呢?货币是什么,无非就是代表了人类的劳动,以货币易物,就是以劳动换劳动的替代品,而DKP实质上,也是代表着会员的劳动,也是用来购买装备的。他们的本质和表现都是类似的。货币和DKP都是以信誉为担保发行的,所以如果公会消失了,DKP就什么都不是,如同如果一个*垮台,那么这个*发行的纸币就成为一打纸。
同货币制度一样,DKP制度也也通货膨胀和通货紧缩的现象发生。当通货膨胀的时候,钱不值钱了,同样要花10块钱买到的东西,现在要花100块了。但是对于同样干1小时活挣10块钱的人来说,他们的劳动就被贬值了。所以,我们最经常见到一种现象是,DKP刚施行的时候,物价很低,越到后来,物价越高,一般是2团的物价比1团的低,新来的拿不到装备。这样一来,谁受益了呢?初期参加活动的人受益了。有通货膨胀就有通货紧缩,危害同样很大。我们会的DKP控制地一向很严,某段时间就出现了紧缩,表现就是分数普遍很低,若干职业大面积负分。这个时候,大家都不敢买装备,分解成了无奈的选择。
同货币制度一样,要保持公会稳健发展,就要保证货币制度的稳定。稳定要做到的,就是要根据生产出的产品来确定货币发放量,生产多少装备,发行多少DKP,也就是说,DKP来源于装备。产品是产生DKP的主要来源,而不是其他。比如说,黑E的AL拍到了400,那么就应该产生400DKP。正是从这个意义上来说,根据BOSS人头来加分,是不合理的,那样做到后来肯定会通货膨胀。
装备产生DKP,那么装备多少DKP?它的价值是多少?在我们会,实行的是MC定价制,黑翼拍卖制。两个制度都使用之后,发现各有短长,定价制符合计划经济,虽然价格不能反映物品的实际价值,但是利于管理层的控制,使用于规模不大的公会,而当经济发展以后,自然要放开了,市场经济,实行拍卖,以反映装备实际价值。装备产生多少DKP,就发行多少DKP。
要稳定,还要发展。而要促进经济,应该让货币稍微膨胀一点点。具体来说,当需要采取措施来促进公会活动开展的时候,可以加大DKP发行量,比如公会开荒,很多公会采取首DOWN的双倍奖励,主观上讲,是调动大家的积极性,客观经济原因就在于此。当我们发现什么时候公会动力不足,活力不够,加大DKP发行量,未尝不是一个好办法。
第2部分的分割线
但是DKP又不单单是一种货币制度,它更是一种分配规则。上面所说的,是公会这个机构需要考虑的宏观调控,而具体到公会这个微观层面,DKP则是一种工资制度,是公会对会员劳动的报酬。这个报酬可以认为是一种仅限公司内部使用的购物券。
从工资制度这个角度,需要考虑的是,一是公平,二是激励。我觉得,DKP制度,在公平方面有其所长,有其所短。40全程黑龙公主,掉落装备400分,平均下来,每人得到10分。其长处,是参加了活动就有分数,400均分到40个人身上,每个人都是10分,谁也不多,谁也不少。但其短处,也恰恰是太平均,因此也看不到谁出力多,谁出力少。
二是激励。做到公平很容易,一碗水端平就行,但在公平的基础上,实现激励,则要考验领导者的智慧。激励机制的不同,是公司成败的关键之一。奖励哪些人,什么是评定标准,奖励多少,这些都需要斟酌。“不患寡而不患不均”,你奖励A而不奖励B,那么B就会有想法。奖励让大家心服口服,并且通过奖励,来调动大家的积极性,这样的RL是一个真正优秀的RL。很多公会对MT和神圣牧师有奖励,是这个奖励机制中最普通的一种。
奖励是什么,可以是虚的,比如说一纸奖状,一席美言,但我们要整点实惠的,那就是DKP奖励。这些奖励的DKP会造成通货膨胀吗?不会。如果严格按照第一部分所言发放DKP,那么会慢慢造成通货紧缩。为什么呢?一是会员有流失,可能老会员不参加活动了,正分会员退会了,这部分DKP流失了;二是有扣分,部分会员不遵守纪律,会被扣分;三是其他方面也可以消耗DKP,比如我们会用DKP可以购买一些蓝装和MC材料做的装备(在严格控制下的)。如此一来,就提供了发相当大的缺口。而这部分缺口,可以通过发放奖励来弥补。
篇后语
DKP制度,仁者见仁,智者见智,以上所言,是我根据自家公会使用DKP制度半年多的思考而写成的。也许对于尚在摸索中的公会来说,可以成为一个借鉴吧。
分配东西可以拿DKP购买或者ROLLDKP,原文是Dragon Kill Points,翻译过来就是屠龙点数,DKP制度是在魔兽世界在中国流行之后,才开始慢慢为大家所熟知的。在此之前,几乎每个人都是Farmer,打装备靠运气,出了东西都抢,恶意PK掉装备则是其极致了。但观察一些因DKP制度而引起的一些纠纷与误解后发现,DKP制度具有“中国特色”之后,有一些变得面目全非,甚至违背了它的本源。诚然,DKP制度,具体到各个公会,细则会有所不同,但无论如何变化,它的实质不应该改变,那就是使物品的分配杜绝随机性,能够体现参与者贡献劳动的多少,也就是按劳分配。
第一部分的分割线
我认为,DKP制度,首先是一种货币制度,DKP是以公会信誉为担保发行的货币,公会就是中国人民银行,DKP就是人民币。为什么这么说呢?货币是什么,无非就是代表了人类的劳动,以货币易物,就是以劳动换劳动的替代品,而DKP实质上,也是代表着会员的劳动,也是用来购买装备的。他们的本质和表现都是类似的。货币和DKP都是以信誉为担保发行的,所以如果公会消失了,DKP就什么都不是,如同如果一个*垮台,那么这个*发行的纸币就成为一打纸。
同货币制度一样,DKP制度也也通货膨胀和通货紧缩的现象发生。当通货膨胀的时候,钱不值钱了,同样要花10块钱买到的东西,现在要花100块了。但是对于同样干1小时活挣10块钱的人来说,他们的劳动就被贬值了。所以,我们最经常见到一种现象是,DKP刚施行的时候,物价很低,越到后来,物价越高,一般是2团的物价比1团的低,新来的拿不到装备。这样一来,谁受益了呢?初期参加活动的人受益了。有通货膨胀就有通货紧缩,危害同样很大。我们会的DKP控制地一向很严,某段时间就出现了紧缩,表现就是分数普遍很低,若干职业大面积负分。这个时候,大家都不敢买装备,分解成了无奈的选择。
同货币制度一样,要保持公会稳健发展,就要保证货币制度的稳定。稳定要做到的,就是要根据生产出的产品来确定货币发放量,生产多少装备,发行多少DKP,也就是说,DKP来源于装备。产品是产生DKP的主要来源,而不是其他。比如说,黑E的AL拍到了400,那么就应该产生400DKP。正是从这个意义上来说,根据BOSS人头来加分,是不合理的,那样做到后来肯定会通货膨胀。
装备产生DKP,那么装备多少DKP?它的价值是多少?在我们会,实行的是MC定价制,黑翼拍卖制。两个制度都使用之后,发现各有短长,定价制符合计划经济,虽然价格不能反映物品的实际价值,但是利于管理层的控制,使用于规模不大的公会,而当经济发展以后,自然要放开了,市场经济,实行拍卖,以反映装备实际价值。装备产生多少DKP,就发行多少DKP。
要稳定,还要发展。而要促进经济,应该让货币稍微膨胀一点点。具体来说,当需要采取措施来促进公会活动开展的时候,可以加大DKP发行量,比如公会开荒,很多公会采取首DOWN的双倍奖励,主观上讲,是调动大家的积极性,客观经济原因就在于此。当我们发现什么时候公会动力不足,活力不够,加大DKP发行量,未尝不是一个好办法。
第2部分的分割线
但是DKP又不单单是一种货币制度,它更是一种分配规则。上面所说的,是公会这个机构需要考虑的宏观调控,而具体到公会这个微观层面,DKP则是一种工资制度,是公会对会员劳动的报酬。这个报酬可以认为是一种仅限公司内部使用的购物券。
从工资制度这个角度,需要考虑的是,一是公平,二是激励。我觉得,DKP制度,在公平方面有其所长,有其所短。40全程黑龙公主,掉落装备400分,平均下来,每人得到10分。其长处,是参加了活动就有分数,400均分到40个人身上,每个人都是10分,谁也不多,谁也不少。但其短处,也恰恰是太平均,因此也看不到谁出力多,谁出力少。
二是激励。做到公平很容易,一碗水端平就行,但在公平的基础上,实现激励,则要考验领导者的智慧。激励机制的不同,是公司成败的关键之一。奖励哪些人,什么是评定标准,奖励多少,这些都需要斟酌。“不患寡而不患不均”,你奖励A而不奖励B,那么B就会有想法。奖励让大家心服口服,并且通过奖励,来调动大家的积极性,这样的RL是一个真正优秀的RL。很多公会对MT和神圣牧师有奖励,是这个奖励机制中最普通的一种。
奖励是什么,可以是虚的,比如说一纸奖状,一席美言,但我们要整点实惠的,那就是DKP奖励。这些奖励的DKP会造成通货膨胀吗?不会。如果严格按照第一部分所言发放DKP,那么会慢慢造成通货紧缩。为什么呢?一是会员有流失,可能老会员不参加活动了,正分会员退会了,这部分DKP流失了;二是有扣分,部分会员不遵守纪律,会被扣分;三是其他方面也可以消耗DKP,比如我们会用DKP可以购买一些蓝装和MC材料做的装备(在严格控制下的)。如此一来,就提供了发相当大的缺口。而这部分缺口,可以通过发放奖励来弥补。
篇后语
DKP制度,仁者见仁,智者见智,以上所言,是我根据自家公会使用DKP制度半年多的思考而写成的。也许对于尚在摸索中的公会来说,可以成为一个借鉴吧!
分配问题可以拿DKP购买也可以ROLL!




||||点击排行君,已阅读到文档的结尾了呢~~
【耐磨钢板】 www.lcgb66.com z &
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口

我要回帖

更多关于 地下城怎么隐藏物品 的文章

 

随机推荐