内部敌人DefaultGameCorew7镜像文件是哪一个下哪一个是修改基因改造的

内部敌人DefaultGameCore文件下哪一个是修改基因改造的 _ 山南汽车网
内部敌人DefaultGameCore文件下哪一个是修改基因改造的
可能会导致封号,建议不要修改文件会有个金克斯的英文就是,根据最新补丁,只要修改了游戏原文件都会被视为开了外挂
特效。如果对自己动手提取皮肤有兴趣,骨架,那里有教程和制作好的皮肤包。不懂的地方可以再问我。需要很长的熟悉过程,需要在3个不同的压缩包里分别提取模型,最多10分钟,建议去cc英雄联盟皮肤站和lol自制皮肤吧看看这个很复杂。可以到一些网站下载制作好的皮肤直接安装在game文件夹下
这个很复杂,需要在3个不同的压缩包里分别提取模型,骨架,特效。需要很长的熟悉过程。可以到一些网站下载制作好的皮肤直接安装在game文件夹下,最多10分钟。如果对自己动手提取皮肤有兴趣,建议去cc英雄联盟皮肤站和lol自制皮肤吧看看,那里有...
因此不能读取原版存档。 2.不能存档、读取存档报错:这是因为游戏自身并没有带有SaveData文件夹,也就是存档文件,这才导致游戏存档、读档报错的问题。在我的文档→MGG
会有个金克斯的英文就是,建议不要修改文件,根据最新补丁,只要修改了游戏原文件都会被视为开了外挂,可能会导致封号。
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&&Long War B15F&& 自己修改的MOD ,更新B15F汉化,需覆盖原来的汉化
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本帖最后由 robintd 于
16:33 编辑
新的15E出来的,调整了以下几个方面,本来是自己玩的 ,分享一下
1,汉化了新的第二波说明,调整了一些以前汉化有问题的地方,很多 不列举了
2,调整了飞机的修理时间,武器安装时间,工资等
3,调整了基因改造的疲劳度和时间
4,调整了电击器的命中率
5,调整了初期的钱和每个月给的钱
6,调整了初期的工程师,科学家数量
7,调整了电站和初始电量
8,调整了初始军人的随机属性,最高可以随机到命中95,移动16,意志40,护甲值6,HP7的士兵了,不过随机性很大,多多招募吧
9,开始就送80个原始军人,增加了中国人出现的几率,中国军团不是梦
10,降低了升级军衔和灵能技能的经验
11,如果第二波开启了技能随机,以下设定有用,加大了有用的技能的出现几率,降低了一些垃圾技能的出现几率
12,调整了敌人的进攻节奏,平衡一些,不过后期难度更大了
13,建议开启最高难度游戏
解压覆盖到x:\xxxxx\XCOM Enemy Within\XEW下
(248.94 KB, 下载次数: 1541)
13:45 上传
点击文件名下载附件
在传一个LongWar B15F的汉化,只有几个汉化文件,没有汉化主体,需覆盖你现在B15F以前版本的汉化文件,覆盖前备份
成功标志如下图
QQ图片20.png (43.79 KB, 下载次数: 5)
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(203.29 KB, 下载次数: 1237)
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95的命中,士兵都是小超人
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先感谢楼主一个!
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请问电击器和中国士兵是修改那个文件?就只需要这个,能否告知一下,谢谢
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本帖最后由 robintd 于
13:51 编辑
XCOM Enemy Within\XEW\XComGame\Config\DefaultGameCore.ini
搜索词条UFO_PSI_LINK_SURVIVE=1 越大几率 越高 原版是1 LW是0.61
HQ_BASE_POWER=45;& && &&&United States
HQ_BASE_POWER=25;& && &&&Russia
HQ_BASE_POWER=255;& && &&&China
HQ_BASE_POWER=25;& && &&&United Kingdom
HQ_BASE_POWER=25;& && &&&Germany
HQ_BASE_POWER=25;& && &&&France
HQ_BASE_POWER=25;& && &&&Japan
HQ_BASE_POWER=25;& && &&&India
HQ_BASE_POWER=20;& && &&&Australia
HQ_BASE_POWER=15;& && &&&Italy
HQ_BASE_POWER=18;& && &&&South Korea
HQ_BASE_POWER=10;& && &&&Turkey
HQ_BASE_POWER=20;& && &&&Indonesia
HQ_BASE_POWER=10;& && &&&Spain
HQ_BASE_POWER=10;& && &&&Pakistan
HQ_BASE_POWER=18;& && &&&Canada
HQ_BASE_POWER=10;& && &&&Iran
HQ_BASE_POWER=12;& && &&&Israel
HQ_BASE_POWER=18;& && &&&Egypt
HQ_BASE_POWER=25;& && &&&Brazil
HQ_BASE_POWER=12;& && &&&Argentina
我把china 改成255 原版是45.也可以改成999,但是不要超过999,其他国家的改高了也可以
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非常感谢,已经修改了,对了,想问一下士兵升级时是修改那个iHP的数值吗?改多少比较合适?
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看说明好像有些明白了,例如ihp=2000,就改成9001后,升级时就有90%的几率加一点血,这样没错吧?
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好像只用改成9000就可以了,后面的数字是没开SW的数值,没什么关系
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本帖最后由 空koko空 于
10:32 编辑
老大,我覆盖了之后貌似无效啊,和你的截图不一样啊
已解决,需要配合这个汉化文件
/thread--1.html
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请问楼主,基因改造时间和士兵疲劳休息时间是改哪里。
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本帖最后由 robintd 于
17:30 编辑
1,士兵疲劳休息时间
BASE_DAYS_INJURED 受伤的天数
RAND_DAYS_INJURED 受重伤增加的天数
越小 天数越少 是小时计算 72就是3天
2,基因改造时间
搜Gene Mod Configuration
ItemBalance_Easy=(eItem=4,&&iCash=30, iElerium=53, iAlloys=10,&&iTime=10, iEng=6) ; ePerk_GeneMod_SecondHeart& &53=Muton Elite Autopsy
上面的 iTime=10 是基因改造天数改成 iTime=1 就是一天,iEng=6 是基因疲劳天数iEng=1 就是一天以此对应 一共有10个基因技能
3,基因改造数量
PSI_NUM_TRAINING_SLOTS=3
3就是一次只能3个人改造 改成5 就是5个人,6就是6个人 多了我没实验,估计多了 对UI有影响
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空koko空 发表于
老大,我覆盖了之后貌似无效啊,和你的截图不一样啊
参照 此贴 此贴汉化成功了 就不会错,我就是在他的基础上增加翻译的
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在来一个修改初始金钱的 其实 这个还是比较有用的&&不用CE了
FundingBalance=5& && &&&; Normal
FundingBalance=4& && &&&; Classic
FundingBalance=3& && &&&; BrutalFundingBalance=2& && &&&; Impossible
; Initial Cash Amounts: DO NOT REORDER
FundingAmounts=400& && &&&; 0fc& && && &USA
FundingAmounts=400&&; 1fc& && &&&Russia
FundingAmounts=400&&; 2fc& && &&&China
FundingAmounts=400&&; 3fc& && &&&UK
FundingAmounts=400&&; 4fc& && &&&Germany
FundingAmounts=400&&; 5fc& && &&&France
FundingAmounts=400&&; 6fc& && &&&Japan
FundingAmounts=400&&; 7fc& && &&&India
FundingAmounts=400&&; 8fc& && &&&Australia
下面的400是 选的每个国家初始的钱数,上面的FundingBalance 4条 对应的是4个难度
FundingBalance=5& && &&&; Normal 就是普通难度5倍初始金钱&&5×400=2000块钱
FundingBalance=2& && &&&; Impossible&&就是最高难度2倍2×400&&就是800
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继续发2个有意思的技能 ,让初期能好打一些
神枪手技能&&+10%爆率&&掩体后面的敌人+10 命中 初期没啥用 后期好像也不实用
URBAN_AIM=10 改成20 就是掩体后面的敌人+20 命中 以此类推
独狼技能&&7格以上 加10暴击和命中
COUNCIL_FIGHT_BONUS=20& & & & & & & & & & & & & & & &
COUNCIL_FIGHT_TILES=1
改成上面的就是1格距离加20暴击命中
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robintd 发表于
参照/thread--1.html 此贴 此贴汉化成功了 就不会错,我就是在他的基础 ...
多谢老大!!!!!!!
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求之前版本的汉化~
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高级玩家, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
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lz我想问下步兵的单枪客这个技能的翻译
按描述是,副武器伤害+1。没啥用的技能
但是我在游戏里面实验其实是主武器伤害+1&&这个就比较有用。
用突击步枪本来是4,学了就是5
也就是其实是以前的 游侠
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高级玩家, 积分 346, 距离下一级还需 254 积分
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敢问大神&&士兵的的那个随机属性怎么把区间该小一点,刷兵都要吐了可以吧那段代码解释一下吗?
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超级玩家, 积分 876, 距离下一级还需 124 积分
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你好,请教一下 想修改增强补丁:DefaultGameCore.ini下的关于士兵升级的一段。应该是这段吧。
11 = Sniper subclass &Sniper&
SoldierStatProgression=(eClass=11,& && && && && && && && &eRank=eRank_Squaddie,& && &&&iHP=2000, iAim=30505, iWill=30605)这些数值不懂,是个系数吗?升级时还想加入移动力的修改。。。。
看了原版的内部敌人是这样:SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper,& && && && && &&&eRank=eRank_Squaddie,& && &&&iHP=10, iAim=50,iWill=50, iDefense=0, iMobility=0 )
但直接改的话好像游戏内无效。请教该怎么改?
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你好,请教一下 想修改增强补丁:DefaultGameCore.ini下的关于士兵升级的一段。应该是这段吧。
11 = Sniper subclass &Sniper&
SoldierStatProgression=(eClass=11,& && && && && && && && &eRank=eRank_Squaddie,& && &&&iHP=2000, iAim=30505, iWill=30605)这些数值不懂,是个系数吗?升级时还想加入移动力的修改。。。。
看了原版的内部敌人是这样:SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper,& && && && && &&&eRank=eRank_Squaddie,& && &&&iHP=10, iAim=50,iWill=50, iDefense=0, iMobility=0 )
但直接改的话好像游戏内无效。请教该怎么改?
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游戏精英, 积分 7393, 距离下一级还需 1607 积分
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楼主知道如何用CE修改金钱吗 以前网上下载CT文件可以 安装LONG WAR就不行了 还有你的初始金钱是哪一个文件啊 找不到
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大神 知道LONG WAR CT 金钱和资源的地址吗 以前的用不了
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UP这个有解决没有升级和制造MEC-2的汉化BUG吗?
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刚玩LW不久,感觉东西贵了好多...就算用了楼主的增强mod也不够钱用......
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敢问大神&&士兵的的那个随机属性怎么把区间该小一点,刷兵都要吐了可以吧那段代码解释一下吗?
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高级玩家, 积分 302, 距离下一级还需 298 积分
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我连mod本体都找不到啊
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本帖最后由 zxcrazy91 于
19:31 编辑
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金元128773
请问适用于B15F3版本吗?
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必须顶必须顶必须顶必须顶必须顶
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高级玩家, 积分 558, 距离下一级还需 42 积分
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调整了敌人的进攻节奏,平衡一些,不过后期难度更大了& &这个是什么意思 哪里修改啊
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3DMGAME论坛
标题: 求一下关于战利品掉落的修改地址
作者: wo4qianbi& & 时间:
标题: 求一下关于战利品掉落的修改地址知道是修改DefaultGameCore,但是论坛里只找到了修改好现成的文件,东西都掉的太多了感觉不是很好。我想自己找到地址根据自己的需要改一下,求老司机帮下忙指点一下,感激不尽
作者: taotian1982& & 时间:
我也想找这个,帮你顶起来
作者: neker& & 时间:
作者: blessbj& & 时间:
严重提示:改前务必备份原文件!!!!!
物品掉落几率在DefaultGameCore.ini文件,大约从361行开始,搜[XComGame.X2LootTableManager]
内容很多,这里举几个例子:
1、尸体掉落:
; ADVENT BASE LOOT
LootTables = ( TableName = &AdvTrooperM1_BaseLoot&, Loots[0]=(Chance=<font color="#ff,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName=&CorpseAdventTrooper&,RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef=&ADVENTLateTimedLoot&,RollGroup=2) )
其中CorpseAdventTrooper应该是变种人士兵尸体,Chance=<font color="#ff,MinCount=20,MaxCount=20即为掉落几率100%,最小掉落20,最大掉落20,所以干掉一个士兵可回收20具尸体;
<font color="#、超铀核心(仅外星人掉,所以在下一段):
; ALIEN BASE LOOT
LootTables = ( TableName = &Sectoid_BaseLoot&,Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName=&CorpseSectoid&,RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=10,MaxCount=10,TemplateName=&EleriumCore&,RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef=&LateAlienWeaponUpgrades&,RollGroup=3),
Loots[1]是超铀核心(红字EleriumCore)参数,这里是100%掉落,每次10个,应该足够用了,根据自己需要调整;Loots[2]是武器终极强化配件,可能你们的不是LateAlienWeaponUpgrades,是Early或者Mid,不过当然要用更好的,所以我给改成了LateAlienWeaponUpgrades;
<font color="#、个人战斗芯片:
其余各种物品可以参照修改,很多可有可无,直接说大家比较关注的个人战斗芯片,找:
LootTables = ( TableName = &PCSDropsBasic&,Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&CommonPCSSpeed&,RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&CommonPCSConditioning&,RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&CommonPCSFocus&,RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&CommonPCSPerception&,RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&CommonPCSAgility&,RollGroup=1) )
LootTables = ( TableName = &PCSDropsRare&,Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&RarePCSSpeed&,RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&RarePCSConditioning&,RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&RarePCSFocus&,RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&RarePCSPerception&,RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&RarePCSAgility&,RollGroup=1) )
LootTables = ( TableName = &PCSDropsEpic&,Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&EpicPCSSpeed&,RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&EpicPCSConditioning&,RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&EpicPCSFocus&,RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&EpicPCSPerception&,RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName=&EpicPCSAgility&,RollGroup=1) )
看清楚了吧,举一种芯片:CommonPCSAgility=普通敏捷,RarePCSAgility=稀有敏捷,EpicPCSAgility=终极敏捷,掉落也分三种,基本掉落(PCSDropsBasic),稀有掉落(PCSDropsRare),终极掉落(PCSDropsEpic),如果想全部要终极芯片,那就把对应的“Common”和“Rare”都改成“Epic”,注意只改芯片名!!!不要改掉落名!!!掉落几率数量改够用就可,莫贪多!
后面还有类似设定,最好都改。
严重提示:改前务必备份原文件!!!!!
作者: sgouki1018& & 时间:
blessbj 发表于
严重提示:改前务必备份原文件!!!!!
物品掉落几率在DefaultGameCore.ini文件,大约从361行开始,搜[XC ...
抓到大神出没 借地问个小问题
狙击枪能不能像一代一样修改参数 变成开火只消耗一格行动力?
作者: blessbj& & 时间:
sgouki1018 发表于
抓到大神出没 借地问个小问题
狙击枪能不能像一代一样修改参数 变成开火只消耗一格行动力? ...
没有找到该设定,不过办法很多,可以通过修改行动点数或修改技能解决
作者: wo4qianbi& & 时间:
blessbj 发表于
严重提示:改前务必备份原文件!!!!!
物品掉落几率在DefaultGameCore.ini文件,大约从361行开始,搜[XC ...
非常感谢大神,真是厉害
作者: sgouki1018& & 时间:
blessbj 发表于
没有找到该设定,不过办法很多,可以通过修改行动点数或修改技能解决
感谢回复~~~~~~~
作者: zweige& & 时间:
blessbj 发表于
严重提示:改前务必备份原文件!!!!!
物品掉落几率在DefaultGameCore.ini文件,大约从361行开始,搜[XC ...
大神,我按照你的方法改了掉落物品,都是跟尸体一起掉落的。
但是有些任务打完之后战利品仍然没多少,听说是 撤离任务 所有尸体什么的就都没有了!
看着屏幕上跳了那么多战利品出来,然后没拿到心疼啊,有办法把撤离任务不捡尸体的设定取消么?
作者: blessbj& & 时间:
没有找到,不过办法也很多,改行动点数或者改技能,战斗获胜而不用撤离
作者: zweige& & 时间:
我试着改了下defaultmission.ini文件,一开始把任务目标改了objectivename=“”,平时的任务好像无效,达到黑地那任务怎么打都是失败。
后来直接把理事会那下面的所有任务都删掉了,替换成游击任务里面的内容。
现在玩到5月份了,再也没见过跟VIP有关(击杀、营救、护送)的任务了。
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幽浮:内部敌人 MOD制作初步指南(不断更新中)
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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本帖最后由 rilke198711 于
15:00 编辑
本贴的目的,意在给许多有心制作“内部敌人”(以下简称EW)MOD的玩家,提供一些基本的信息。本帖大量资源来自N网和N网论坛,如涉及转载和原文引用,将直接标明出处。
我知道本论坛上已经有类似帖子,为什么我还要重开一贴呢,因为“内部敌人”发布后,原来所有的MOD几乎都无法使用了,而且整个游戏不但增加了要素,还改变了许多内部函数算法。这样,制作新MOD的时机和必要性都成熟了。
由于XCOM的制作团队对于玩家制作MOD比较反感(可以去看他们的一个访谈),所以实际上是故意设置了许多门槛,让MOD制作变得很难,目前最关键的难点有:
1.执行文件强制“不”读取某些自定义文件
2.设定文件在启动后自动更新覆盖(不知道D版是否也是这样,STEAM版肯定是)
3.强制检测UPK文件完整性(EW已经取消这一设定)
4.UPK文件编辑比较复杂(这倒不一定是故意的,但却是比许多游戏要复杂)
本帖第一阶段主要介绍以上四大难点,以及其解决方案。
本帖欢迎广大玩家探讨如何制作MOD,功能如何实现,函数如何修改,但不会直接提供修改好的文件。
另外制作XCOM的MOD需要一定的编程基础和HEX编辑能力,请有心制作MOD的朋友预先做好功课。
必须准备的软件:
1.HEX编辑器:N网上推荐Hex Editor(),我本人不太喜欢,我爱用Ultraedit32()。
2.UPK解压软件:( 下面的OTHER TOOLS里)
3.Ureal Script代码浏览软件: Unreal Explorer( 感谢制作人Eliot)
4.一个好用的文本编辑器:Note PAD++( 若用WIN自带记事本写字板 导致浏览编辑困难 从而出现问题 本人概不负责)
5.一个好用的文本对比软件:Winmerge()主要作用是对比两段代码或者文字的长度及异同,由于UPK文件的长度是限定的,所以很重要。
一. 如何让游戏读取自定义文件
注意:D版玩家无法进行此编辑,因为你们用的破解补丁被人加了完整性检测!我记得论坛里有人说有办法解决,请找那个帖子。
有些朋友可能已经发现,在“游戏安装目录\XEW\XCOMGAME\CONFIG”目录里,有一连串以&Default&开头的INI文件,比如Defaultgamecore.ini (以下简称DGC.INI),这个文件控制了决定游戏参数的一些核心变量,比如击落UFO后各种外星器具是否能保留下来,各个难度初始的金钱、设施、敌人强度,等等。
但如果直接尝试修改这个文件,就会发现没有任何作用。那是因为游戏执行文件将这些设定整合进了执行文件中,并且在文件中设定不去读取这些默认设定文件,所以之前大家都用Resource Hacker来直接修改执行文件。但这并不是好办法,因为:
& && &A. 容易导致执行文件损坏
& && &B. 无法做到通过在设定文件中增加参数来制作MOD
所以,最好的办法是让执行文件重新读取这些设定文件,只需要对执行文件做一个小小的修改,执行文件地址为“游戏安装目录\XEW\Binaries\Win32\XcomEW.exe,修改步骤如下:
& &&&A. 备份执行文件(若使用Ultraedit-32,则会在修改保存后自动生成.BAK备份文件)
& &&&B.打开Ultraedit-32,并在其中打开XcomEw.exe
& &&&C.查找以下十六进制串:
& && && && && &&&
& && && && & & & 25 00 64 00 00 00 00 00 49 00 6e 00 69 00 56 00
& && && && && &&&65 00 72 00 73 00 69 00 6f 00 6e 00 00 00 00 00
& && && && && &&&2e 00 2e 00 5c 00 2e 00 2e 00 5c 00 58 00 43 00
&&& &D.将C项字符串最后一行红色部分58改为:57
其实如果稍稍观察一下,就能发现这段十六进制串不过是一连串英语字母的ASCII代码,组合起来就是存放DGC.INI的目录,这就是游戏设定中强制不读取的文件存放位置,我们的改动只是故意让这个目录地址写错,这样游戏就会读取那些原先不读取的文件了。
注意!如果是从文件顶部开始查找整个文档,会发现两处符合的代码,修改第一处即可。
(以上内容参考页面:)感谢N网广大作者。
(未完待续)
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二.解除设定文件在启动后自动覆盖
注意:本步骤需要修改WIN系统文件,若有怀疑或觉得可能导致问题,请无视之。
在第一步之后,游戏已经开始读取设定文件了,但是,大家可能发现,自己的改动仍然没有效果。那是因为游戏会根据DGC.INI生成一个XCOMGameCore.INI,并在每次启动后,通过官网更新下载这个文件,并使用其中设定,我们要做的第二部,就是阻止游戏的这一更新。(注意,D版玩家是否仍需要这一步,我不能确定)
阻止游戏更新覆盖文件的关键是修改HOST文件,HOST文件位置是:WIN安装目录\system32\drivers\etc\,注意这个文件是没有后缀的。
用文本编辑器打开此文件,添加如下语句:
127.0.0.1 prod.xcom-
127.0.0.1 65.118.245.139
请注意粗体表示的这两处可能会根据您安装的版本和具体情况产生变动,可以通过查看”文档\My Games\&Steam Game folder&\Logs\“下面的启动日志文件来查找,大概的内容是这样的:
[0027.91] DevHTTP: FHttpDownload resolve complete to: 65.118.245.165:80
[0027.91] DevHTTP: FHttpDownload resolve complete to: 65.118.245.165:80
[0027.91] DevHTTP: FHttpDownload resolve complete to: 65.118.245.165:80
[0028.15] DevHTTP: FHttpDownload::StateParsingHeader: Got unknown status code 503 URL: http://prod.:80/News.ashx
粗体部分就是官网用来更新的服务器IP和域名
另外,STEAM用户不会因为修改导致无法更新游戏,因为那个活在STEAM里干了,而这一语句并没有屏蔽STEAM。
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三.强制检测UPK文件完整性
如果你是EW玩家,那么这一步就可以跳过了。如果不是,或者想了解一下,请看这里: 查看 ”Disabling Hash checks“ 这一段落。
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本帖最后由 rilke198711 于
21:34 编辑
四.如何编辑UPK文件
关键步骤来了,N网上的许多MOD其实都只是编辑了UPK文件,UPK文件决定了几乎游戏内部全部的事件算法、函数和常量变量的值;编辑UPK文件可以实现许多目的,如:
1.全士兵中国国籍:刷士兵国籍太痛苦了。
2.增加敌军数量:即便是IMP难度,敌人数量也比较少,尤其是当你改动了DGC.INI文件增强了自己的实力后。
3.调整绑架发生条件:原先,如果卫星覆盖了某国,那么绑架事件就不会发生在某国,导致后期绑架事件就不出现了,但可以修改让其无论如何都会出现。
4.调整科技研究时间:DGC提供了参数来整体调节,但个别调节怎么办,比如我一直觉得Light Plasma武器的研究时间太长不合理,导致其实用性远远低于其他电浆武器。
5.设定任务发生条件,时间,间隔等等。
6.等等等等,基本上不牵涉到游戏图像素材重新制作的部分,都可以在UPK里调整。
本贴以如何修改生成士兵国籍为例,展示一下基本的编辑UPK文件的方法。
(1).核心UPK文件
UPK文件的存放位置,在”游戏安装目录\XEW\XComGame\CookedPCConsole\“
比较核心的UPK文件如:
1.XCOMGAME.UPK:基本决定了游戏内部生成对象的各类方法,包括对象的值,所需要调用的素材等等。
2.XComStrategyGame.upk:基本决定了游戏策略层面的各类事项发生、玩家和敌方的实力参数等等、不同难度下的
另外还有许多UPK文件都有特定的作用,大家可以慢慢研究。
以本文为例,需要修改的文件是XCOMGAME.UPK
(2).解压UPK文件
UPK文件是UNREAL引擎的核心文件,其代码结构高度规范、指向性明确,压缩比很高,所以一般游戏发布时UPK文件都已经打包压缩,以最大程度地降低游戏容量,那么我们在编辑时就需要解压。
解压用的软件在第一段说过了:UPK Decompressor。使用方法很简单:
& && & A.将软件安装到某个文件夹,如E:\DECOM
& && & B.可以看到在DECOM中有一个可执行文件Decompressor
& && & C.将XCOMGAME.UPK文件拷贝到文件夹UPK中
& && & D.打开DECOM文件夹,在文件列表中,将XCOMGAME.UPK的图标拖动到Decompressor上
可以看到,在DECOM文件夹下生成了一个叫UPK的目录,里面也有一个XCOMGAME.UPK文件,可以观察到这个文件的大小比原先那个要大得多,这就是解压好的UPK文件。
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大工程 支持一下
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第一步,uedit编辑后,58改成57,文件执行出错
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blessbj 发表于
第一步,uedit编辑后,58改成57,文件执行出错
额。。。D版玩家无法修改,因为你们用的破解补丁被人加了完整性检测。
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好游戏引擎,值得mod下,支持的路过
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您的节操已欠费3838438元如不缴费您的智商将于今日停机
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您好,我要支持您!我也想做个MOD玩玩!
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求继续更新啊啊啊
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再次求更新。
不能停啊啊啊啊
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再次求更新。
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
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当初图省事平衡性修改就直接resourcehacker了。。upk改过国籍性别啥的 是在XGCharacterGenerator里吧。。我好像记得米国是0中国是2 不知道是不是了 另求制作团队访谈。。
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超级玩家, 积分 691, 距离下一级还需 309 积分
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好帖,玩d版的暂时先学着。
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高级玩家, 积分 560, 距离下一级还需 40 积分
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问一下DGC的修改教程有没有呢?
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