请教三国志11军团委任9委任的问题

《三国志9》常见问题解答
14:10:51来源:游迅网编辑:
游戏设置问题
1、玩三九需要怎样的电脑配置?
当然是越高越好啦
一般最好你的系统是windowsxp,这是玩三九的最佳操作系统;
硬件上,最好是piii700以上,内存越大越好,一般最少需要256;
显卡也很重要,因为游戏中有大量的图片,但现在一般的显卡都可以支持了,太旧的就去升级吧;
显示器一定要支持以上才行!如果低于这个分辨率是不能进行游戏的,即使你运气好打开游戏了,也有很多确定按键按不到,等于不能玩!
2、三九有几个版本?如何升级?
三九共有两个版本,1.0版和1.1.30版,后者是在前者的基础上加上官方补丁升级后完成的。
去游侠网下载升级包直接运行就可以升级,很容易的。不管是硬盘版还是光盘版都能升,不需要使用官方补丁;
3、什么叫首屠exe文件?和原exe文件或者升级后exe文件有何区别?哪里有下载这个文件?
首屠exe文件即琅邪论坛的三九版主&首席屠宰官&先生的力作,用这个exe文件玩起三九来电脑的攻击能力就能强很多,实在是造福万生啊,让我们以热烈掌声表示感谢!
首屠exe文件和普通exe文件的区别:
内政开发修改,收入收益最高可做到1200,并且钱粮的收入加倍,基本可以满足电脑的钱粮需求;
每个军团最高粮食达300万,使电脑不至于因为狂征兵没有粮而出现兵狂跑的现象;
最高耐久度达2000,不过一般推荐使用1200左右;
兵役量增加,好象是加倍,这样电脑征的兵就多了,配合足够的粮食,可以对玩家造成更大压力;
四夷的初始兵力降低为二十万,边境的势力日子好过了些;
升级版首屠exe文件也有加速功能,加快内政面和进行面的切换;
本论坛就有这个exe文件的下载,共有三个版本:未升级版本的exe文件、升级版本的exe文件、升级版本的exe文件更新版(削弱了四夷势力)。
4、什么叫做注册表?如何通过修改注册表来修改游戏选项?
注册表是windows系统存储所安装的每一个软件的设置的地方,修改它即可对所安装的软件进行部分设置,三九也支持注册表,所以我们可以通过修改注册表来修改三九的一些游戏设置。
要运行注册表,点击开始&&运行&&输入:regedit&&点击确定,即可打开注册表。
打开注册表后一般会在左边的框内看到五个选项,第二个是hkey_current_user,打开它(即点击它旁边的+号,下同),再依次打开software、koe、san9&tc、configs即是三九的注册表内容了。
一般我们可修改的是:游戏速度、全屏窗口模式、隐藏剧本。
5、如何将三九从全屏游戏改为窗口游戏,如果要改回怎么办?
步骤如下:
运行注册表,在运行命令行中输入:regedit即可运行;
找到[hkey_current_user\software\koei\san9&tc\configs]
找到键:&fullscreen&=dword:),将键值从1改成0(双击这个键名即可跳出改值窗口,输入即可),值就是()中的1或者0;
如果要改回全屏模式,将键值再改回1即可。
6、游戏中的存盘文件在哪儿?听说还有剧本文件、新武将文件、新宝物文件,为什么我找不到?
其实这是三九和以前的三国志系列的一个大区别,自增人物头象、游戏存盘文件、追加剧本文件、新增宝物存档、新增武将存档都被放到了my&documents\koei\san9&tc目录下。
自增人物头象目录&&my&documents\koei\san9&tc\face
游戏存盘文件目录&&my&documents\koei\san9&tc\savedata
追加剧本文件目录&&my&documents\koei\san9&tc\scedata
新增宝物存档目录&&my&documents\koei\san9&tc\titem
新增武将存档目录&&my&documents\koei\san9&tc\tprsn
这些目录一般放在我的文档里,如果你安装的三九不在c盘,那么一般放在同一个逻辑盘上,比如安装在d盘,这些文件就在d盘上,同样电脑会自动创建一个my&documents\koei\san9&tc目录。
这种设置有一个很大的好处,就是我们可以自己diy这个游戏了,如果少这点,恐怕大部分人都已经将这个游戏删了!
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。
最近小编迷上了美腿,所以很是喜欢看好腿的妹子,诺,这又找到一位超会穿丝袜的樱花妹。とみこ是在推特上知名的Coser,发售的Cosplay写真集更是本本都超受欢迎!一起看看她的各种美腿照吧
如今的玩家都希望游戏地图越大越好,如果地图做的越大就代表有更多的内容可供探索,可玩性也就更高。那么有哪些地图超大的游戏呢?今天就为大家盘点一下拥有最大地图的游戏TOP10。
《银河护卫队3》导演詹姆斯·古恩惨被炒鱿鱼,因为多年前的“恋童癖和性骚扰”言论被迪士尼开除导演身份,并声明“断绝一切业务联系”。对此“毁灭者”德拉克斯的饰演者戴夫·巴蒂斯塔率先发声,对迪士尼的决定感到不满。
小时侯有次和哥们一起出去玩,在路上他捡了十块钱,说实话不嫉妒那是假的,于是我让他去小卖部买了些零食,花了八块钱,就在我心里有些平衡的时候,结果老板找他四十二。
最近《逆水寒》的更新彻底将玩家们惹怒,纷纷跑到官博下方大骂,但是官博并没有回应,而日前网易CEO丁磊出面回复了这群网友:感谢大家的每一条建议,我们会认真考虑的。
在本月初的时候,网上就流传出《绝地求生》国服将于本月推出的消息,可以说让不少人精神一振。但现在根据7月进口游戏审批文件公布,其中并没有绝地求生的影子,保守点的说《绝地求生》国服至少本月是没戏了。
近日,来自韩国的知名Cosplay团队CSL带来了她们的最新作品——《灵魂武器》,韩国辣妹성소出镜,一身短裙“校服”装亮相,俏皮可爱迷人,尽显傲人大长腿,配上身边的一杆“大枪”,将玩家形容的“大炮萌萌”还原的栩栩如生!
又到周末了,周末怎么能少得了妹子的陪伴呢?今天给大家带来的是日本萌妹山吹りょう的福利美照,虽然身材娇小却有着傲人的F罩杯,一起来看看吧!
近日RNG遭遇两连败爆冷败给FPX,之后昨晚又输给RW之后,一时之间网上的舆论风向立刻180度大转变。虽然这两次失败确实不该,但今年RNG已经三连冠了,只是说现在他们可能有一些缺点和问题急需解决。
在这个看脸的时代,到处都是帅哥美女。但是看多了总会感到审美疲劳,就像俗话说“美的总是千篇一律,丑却各有各的丑法”。今天我们就来换个口味,看看那些游戏中长得丑的角色。
48小时热评资讯三国志9的十大缺陷
&来源:大洋网
第一大缺陷:委任制度的计算机IA变的好白吃,只有内政管的不错,但是其它三个都是多余的。举例:如果用一般委任计算机简直乱来一通,向一些好意度高的乱宣战也够白吃吧,攻略设施或打倒势力简单一句话乱攻的一踏胡涂,没有三国志八代的计算机委任IA聪明和好用....。第二大缺陷:计算机人工智能IA变的太过单调不会变通。  大家有没有觉得,计算机不太会主动出兵,有是有,但都只会出一些兵力少的城或设施而且是要摆很少的兵力唷计算机才会出兵唷,就算我的兵力跟对面或邻近的计算机城池兵力大概差不多或者少他一点点他也不会出兵,只要大约你一个城池摆个计算机绝对90%不会向你出兵,这样根本就没有以前一大推部队打野战的那种刺激感,就整天在那你望我我望你,我个人真的对九代的计算机感到失望透顶,计算机整天只会耍白吃耍一些计谋,就不会耍一些可看性的!失望中的失望阿!!。第三大缺陷:兵种的消失。各位还记得以前六代的外族吧,如果把外族攻下来会得到他们的特殊兵种,像南蛮兵阿或山岳骑兵等的,但是九代呢,整天出兵都是步兵的形状,这样攻下外族有个屁用,纯粹只是得到兵力。第四大缺陷:信望的问题。这个问题我是不太确定啦,所以如果我说的不是这样的话不要骂我,各位有没有绝得你自己扮演的君主的信望总是怪怪,就是信望够了但是没有拥立皇帝,却都不会受到皇帝封赏,但问题是计算机其它国的依样没拥立皇帝,但是它们却会受到皇帝封于官爵,我个人试过好几次,最高到7XX的信望,但没拥立皇帝,献帝老儿还不给我一个州牧,够怪吧。第五大缺陷:计算机部队的不追击行动,各位有没有绝得你去出征要攻某个城池时,如果对方兵力够,他会出兵跟你抵抗,但是通常他干掉他们指定的部队后,他们就会回城,顺带一提,他派出来的兵力还够灭掉我其它的兵力唷,问题就是他们不追击,然后打完他们锁定的部队,就撤回城池,真是。这样,不是放纵我慢慢毁掉你们的城池吗?....。第六大缺陷:俘虏问题,以前要是灭掉那个国家,通常他的武将 ,会先经过你审查再决定要流放或斩首或登庸或关起来等等但是这一代,不管你灭了他国家或还没等,只要你捉到武将一律关进大牢,这个问题其实是没啥差啦,但是要是灭掉一个国家,他的武将很多,都一律关进大牢,我还要利用战略面去一个一个登庸,这样不就很麻烦,虽然是小问题但却会造成其它方面的不方便....。第七大缺陷:外交问题,本人觉得这代的外交虽然是一大改变,但是改成这样反而更不好,因为没法确定外交关系,只有好意不和等情感的外交关系,这样很难共同攻打同一个城市,各位玩家有没有觉得很难请求别的国家攻打一个国家,不像以前那样同盟的话,同盟国几乎百分之50以上都会出兵,但是这一代我看只有百分之10会答应你的请求,看计算机们打就知了,大都是一个打一个,很少很多国共同出兵攻打一个国家。第八大缺陷:防守城池的兵法。这带防守的一方做的太不公平了,各位想看看,攻方有弩兵系、弓骑系、冲车投石或者井栏等那么多攻法,反观守方能对付敌人的只有一些计谋包括妖法幻术,或者攻心混乱等,但是能让攻方一下损失很多兵力的却没有,只有普通的射箭和弩兵系兵法,虽然有补伤兵这项好处,等是总觉得这样打其来刺激感少了很多。第九大缺陷:计算机探索的问题。各位有没有发现,你委任的城市探索虽然能探索到新武将,但是却都探索不道宝物。这样无疑是很怪的设定,无疑是宝物都往你这边送吗?光荣可能要让我们多多爽到宝物的快感,但是这样会觉得好玩吗?完全没有挑战性,而且计算机的君主也差不多,大都跟自己这边的委任探索计算机IA一样白吃。第十大缺陷:没有季节性优缺点了,以前还记得六代或者季节性战争都会多多少少带来影响,这代完全消失,连灾害一并消失,灾害消失可能是光荣不想我们太麻烦 ,做好的开发,巡查等的内政一下又要重做,但是季节性的战争应该也要有差异度这样才好玩阿,像以前六代夏天出兵的话,士兵会说,哇好热阿怎样的,冬天就会说哇,好冷阿,快冻死了。这些季节性差异度也很重要阿,光荣都完全忽略。  以上是小弟对三国志九的小小发骚批评,纯属小弟个人意见,请大家看看就算了,反正这不是在线游戏,光荣也不会看了小弟的意见就马上更新。
本文相关人物:[]&[]&
友盟网友&(221.234.8.*)别的啥都好说,就是搜索和登录武将太低能了,一般刚俘虏的优秀一点的武将很难登录上,内政时要一个一个的点自己的武将看军师的建议,这旬没能登录上,下旬再接着点,麻烦死了,搜索也是,为什么就不能批量派出将领长期搜索呢。 12:281友盟网友&(60.171.78.*)你说的第4点缺陷,我个人认为不是你所说的那样,关键是你没有占全一个州,如凉州,你得占武威和西平,益州得占7城才有个基础的州牧做做,不然就算你信望1000也没用,还是白身。 20:591友盟网友&(222.79.209.*)以上我全部同意,季节回来!!!! 08:361友盟网友&(222.79.211.*)同意!!! 22:241友盟网友&(219.232.52.*)说的很好 20:031
些游戏玩过一次就有让它“去死”的冲动,而有些游戏则会让玩家放在硬盘中久久不忍删除,闲的无聊时候玩家们就会玩玩这些曾经让你有无数经典回忆的游戏。虽然现在是游戏大爆炸的时代,每年都有无...KOEI-TECMO预定于日发售的《三国志9加强版》相信是很多系列玩家、三国志爱好者和战略游戏爱好者的最爱吧。本次我们为大家带来的是本作的详细介绍,究竟冠上“加强...第三章:南征北战此时汉中城东,阳平关外,魏将王买投石车居高临下砸向汉中城中,城墙破坏严重。关上守将胡济因孤身驻守,未敢出关阻击,待众将来到后,即商议出兵,姜维挑选丁奉、傅俭、蒋舒、...第二章:危机四伏阳平关下尘埃滚滚,诸葛绪大军分弓骑、弩兵兵法向城墙射箭,胡济指挥守关大军严守关隘,以城头连弩机不断发出连弩杀伤魏军。怎奈魏兵多倍于己,正在担忧时,城内报大都督姜维领...剧本:守剑阁忠臣死战,灭蜀汉二士争功势力:蜀汉虚拟人物:李散(统帅94武力96智力89政治78)汉名将李广之后第一章:严阵以待首先我将虚拟人物放在梓潼,因为不久魏将在襄阳发兵攻打梓...三国志9突发事件揭密探索事件发生优先度01三顾之礼02山阳公03封禅04蔡琰归还05铜雀台106回乡07碑文建设08女性访问09管辂访问10延命11于吉华佗访问12左慈113左慈2...一开始千万不要给武将升官,否则资金会不够,然后流放阎宇(这人是叛变之人),在汉中、辛潼征兵,在汉中,派一个武将去阳平关,然后将阳平关10000兵调回汉中,(以后羌大王来攻,只会占了...制作过两个三国志九剧本,“山河泪”和“风云再起”,略有心得,发上来大家一起讨论一下。希望其他高手也能分享一下自己的经验。更希望越来越多的朋友加入到三国志九剧本制作当中来。第一阶段—...三国志九超强组队三国志九不愧为三国志系列中耐玩性颇强的一代,个人认为关键在于其战略性很强。本人玩三国志九数年,现将自己最喜欢用的超强战斗组队列出,供各位玩家参考评论。一、超强组队1...我玩黄巾打何进,有次看见何进派了一队4个人带4万兵的部队扛着木头出来修东西(具体是谁忘记了,但肯定是大将),我想机不可失啊,于是赶紧训练了一下(有85了),就起兵两万带上四将,总之...
if (_url.indexOf("culture") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("game") > 0 || _url.indexOf("news") > 0 || _url.indexOf("flash") > 0 || _url.indexOf("zq") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("vote") > 0) {
document.write("");
//} else if (_url.indexOf("audio") > 0) {
//document.write("");
} else if (_url.replace(_url_i, "") == "" || _url.replace(_url_i, "") == "/" || _url.replace(_url_i, "") == "/index.html") {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("portrait") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("biography") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("library") > 0) {
document.write("");
//} else if (_url.indexOf("download") > 0) {
//document.write("");
//} else if (_url.indexOf("magazine") > 0) {
//document.write("");
//} else if (_url.indexOf("video") > 0) {
//document.write("");
} else if (_url.indexOf("picture") > 0) {
document.write("");
//} else if (_url.indexOf("search") > 0 || (location.search).indexOf("k=")>0) {
//document.write("");
} else if (_url.indexOf("cartoon") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("bbs") > 0 && _url.indexOf("forum") > 0 ||
_url.indexOf("thread") > 0 && _url.indexOf("html") > 0) {
document.write("");
} else if (_url.indexOf("bbs") > 0 && _url.indexOf("forum") == -1 || _url.indexOf("bbs") > 0 && _url.indexOf("thread") ==-1) {
document.write("");
function ad(){
baidu_inc.innerHTML=baidu_view.innerHTML;
google_inc.innerHTML=google_view.innerHTML;问点关于优化伴侣的问题【三国志9吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:86,411贴子:
问点关于优化伴侣的问题
虽然玩9好多年.最近才知道有这么个东西.做得不错.里面好多挺有用的功能.不过有些东西我搞不太懂有啥用.只好来问问老鸟们了.1 都市兵役人口不累加是什么意思2 同系物理兵法连动? 奋斗和奋讯可以连动?3 动态增加兵法熟练度和动态增加武将能力是啥意思4 调整水军兵法发动率? 提高还是降低了?5 都市攻防关系 是做什么用的.6 电脑群攻 点起来电脑就会一直来攻击我么? 好像没感觉啊.7 启用蛮族阵型是做啥用的.我钩起来了也不能用异族阵型啊.8 增加探索能力上限 啥意思?探索能力还需要上限?9资金兵粮分隔点 游戏原始数据是???10游戏年分差值是做啥用的?问题是多了点.不过找了好久都没找到具体介绍这些功能的贴.没办法才这里问拉.知道的帮忙回答一下.
部队出征费与士兵数成正比
增加救援部队的出征费
自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少
自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度
减半玩家势力与商人的钱粮交易量
减少营造对建设设施费用的节省量
增加俘虏交换资金,增加宝物的估价
军团兵粮上限=300万
如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降 2.信望/君主/都督
增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响
处斩/释放俘虏减少/增加势力信望
君主/都督在战斗时随机进行鼓舞
君主/都督的野心影响进攻的积极性
君主/都督的性格影响发动进攻的条件 3.兵法熟练度
对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度
发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度
采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度
执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度
执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度
建设设施增加少量智略熟练度 4.兵法
减弱混乱的效果,即混乱的天数*0.8
降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果
教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术
教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成
增加智力兵法成功率的智力逆差系数
智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定 5.计略
夺取的资金与目标军团的资金成正比
降低救援部队的成功率 6.易守难攻
港口兵法=齐射
城塞兵法=连射
都设不会因为耐久度为0而被攻陷
选择守城武将中的最佳武将发动都设兵法 7.电脑防守反击
救援部队采用机动力最好的运输阵型
引入“接力救援”功能,增强都设之间的联防能力
增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术
综合评估来犯部队的攻城力,以决定都设反击时的留守士兵数
防守反击部队:优化部队武将的配置;采用“群狼”战术的思想分配部队士兵数;加强智力型兵法和野战阵型的使用
增加防守反击部队的智能,例如,乘胜追击,适时撤退
根据军团兵力分布的变化,动态调配都设的武将
电脑势力可以反击蛮族势力
电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力 8.电脑内政/外交
平衡收益、收获和民心的发展
可以多次离间同一个武将;不离间低能武将;离间最大天数=15
士兵数&4k的设施不放置武将
可以探索本势力范围内的所有都市/地域;电脑探索能力增强
优化“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展
电脑可以拒绝交还俘虏
优化爵位分封系统,武将按照能力大小依次分封;爵位分封不受爵位属性限制,可兼容各种玩家自制剧本 9.联盟
优化了联盟目标势力的选择标准,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的综合实力
增强联盟对信望的影响 10.阵型
投石车在攻击目标时,将停止移动
取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法的伤害
运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进
武将的攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力 11.战斗
玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野
士气影响兵法发动概率
当都设的耐久&最大耐久/5时,交战时容易陷入混乱
都设的伤兵数上限=士兵数上限/2
修正阻击概率公式
减少进攻部队数对俘虏概率的影响 12.电脑进攻
优化进攻决策 1)进攻前进行钱粮验证,避免打仗打到钱粮赤字 2)优先进攻空城 3)武将数影响对攻防双方兵力的评估
4)增加对玩家诱敌战术的防范措施
优化进攻部队的配置 1)高统武将分开组队,低统君主不主动参与进攻 2)采用“群狼”战术的思想分配进攻部队的士兵数 3)进攻部队中适当配备野战部队对攻城部队进行护卫 4)调整进攻部队的出征日期,增强协同性
进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退,撤退时选择撤退路线中的最近都设 13.电脑兵力调度
基本原则:兵力由内部设施向边界设施调度
运输队的行进路线避免靠近敌势力的都设 14.其他
调整部分地域的所属都市:官渡=&濮阳,东平=&陈留,泰山=&小沛,平阳=&上党,陈仓=&天水,南海/汨罗=&桂阳
武将基本能力上限=115 ≡设置≡
武将均可阵亡:去除“最高基本能力大于80的武将不可阵亡”的限制条件 # 士兵数和统率影响兵法伤害
对于武力型兵法
1)如果发动兵法部队的士兵数&1w,兵法伤害会相应减少
2)如果发动兵法部队的士兵数&1w,并且发动兵法武将统率&70,兵法伤害会相应增加 # 开启第二兵法系统
关于“第二兵法”
----------------
1)基本概念 武将配备的兵法为“第一兵法”,武将习得但未配备的兵法为“第二兵法” 开启“第二兵法”系统时,武将有机会发动第二兵法 第二兵法不包括势力兵法和宝物兵法 第二兵法只适用于陆上兵法,不适用于水军兵法和都设兵法
2)配对原则:武力型兵法与智力型兵法可以相互搭配,即第一兵法为武力型兵法,则第二兵法是智力型兵法,反之亦然
3)兵法选择 如果第二兵法为武力型兵法,则从武将已习得的步兵/骑兵/弓骑/弩兵系兵法中的各系的最高级别兵法中随机选择发动 如果第二兵法为智力型兵法,则从武将已习得的陷阱/攻心/混乱/辱骂/鼓舞中随机选择发动
4)发动条件:武将第二兵法对应的武力/智力 & 武将第一兵法对应的智力/武力 * 2/3
5)发动概率:因为每个第二兵法按相同概率尝试发动,因此,第二兵法数量越多,总体发动概率越大
6)兵法效果:兵法伤害不变,兵法间隔减半,不触发兵法联动 # 武将与君主的相性差影响离间和登用
1)武将与所属君主的相性差&10,则离间成功率会相应减小
2)武将与登用方君主的相性差越小,多人登用的效果越好,反之,效果越差 # 减少伤兵率:减少战斗中伤兵的比例
烧夷增加少兵粮效果:烧夷时,有几率烧掉目标都设的兵粮 # 禁止玩家委任军团运输和救援:玩家委任军团不进行运输,也不救援势力的其他都设 # 增加耐久的普防系数:都设耐久的普防系数*1.5,即1000耐久的都设相当于原来1500耐久的普防效果 # 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口 # 同系物理兵法联动:对于武力型兵法,同系兵法可相互联动 # 动态增加兵法熟练度:随着武将兵法熟练度的增加,兵法熟练度的增长速度越来越慢 # 动态增长武将能力:随着武将能力的增加,能力增长概率的越来越小 # 部队最高统率决定部队普通攻防:部队在位武将的最高统率决定部队的普通攻防 # 减少远程兵法对设施的伤害
1)远程兵法:弓骑系,弩兵系(井栏阵型除外)
2)设施的耐久可部分抵挡兵法伤害,耐久越高,抵挡效果越好
调整水军兵法发动率:如果武将未习得所在部队的船只,其水军兵法发动率减半 # 都市攻防关系:电脑AI决策时,有攻防关系的都市之间才会相互救援或者相互进攻
默认新增的都市攻防关系:下邳和吴,长安和汉中 * 小兵培养:开启小兵培养 * 加强电脑势力联盟:电脑势力更易形成反玩家联盟 * 军师准确判断的智力=110:当军师智力到达110时,才能作出100%准确判断 * 电脑群攻:多个电脑势力可以同时对玩家的某个都设发动进攻 * 允许电脑接力救援:开启电脑的“接力救援”功能 * 电脑与玩家势力接壤的设施重点布兵:电脑会在与玩家势力接壤的都设布防更多的兵力 * 启用蛮族阵型:电脑进攻时可使用蛮族阵型 * 增加探索能力上限:玩家探索事件所能提高的武将最大能力=115 * 减少玩家攻陷都设时获得的钱粮:所获钱粮/4 @ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,势力的资金/兵粮/兵役人口增长速度
分别为原来的3/4,1/2和1/4 @ 游戏年份差值
1)控制游戏主界面的年份显示,比如,游戏年份差值=-1000,游戏中可显示为“前xxx年”
2)控制年表中的年份显示 @ 兵法伤害系数:对于武力型兵法,兵法伤害 = 原兵法伤害 * 兵法伤害系数/10 @ 单挑阵亡系数:该值越大,单挑阵亡率越高 @ 无爵位的俸禄:白身武将的俸禄 @ 阻击概率系数:该值越大,阻击概率越高 @ 玩家势力:可以动态选择玩家势力 @ 武将配置:配置武将的可习得最高级别兵法,精进熟练度上限和武将亲密度(影响兵法联动概率)
1)武将基本信息栏 1)只支持查看,不可以修改 2)支持模糊查找功能,比如,在姓名框中输入“飞”,连续按回车可以查找所有姓名中有“飞”字的武将
2)所有配置界面均可保存配置,软件启动时,会自动加载默认的配置文件 @ “自动同步配置信息”标志
1)配置的标志:都市配置/阵型配置/兵法配置都有各自的该标志,但只有都市配置可以手工修改该标志
2)标志的作用:开始新游戏/加载存档时,如果该标志为真,则软件中的配置信息会自动写入游戏,
如果该标志为假,软件会从游戏中读取配置信息
3)标志的初始化:软件启动时,会自动读取默认的配置文件,如果未能正确读取配置文件,则标志为假;
如果正确读取配置文件,则标志为真 @ 兵法配置
1)混乱的兵法威力不影响兵法效果
2)由于混乱的兵法效果不是瞬时完成,为避免频繁发动混乱,建议将混乱的兵法间隔设置为10以上 @ 配置参数的范围
1)在参数编辑框随便输入一个很大的数(比如10000),确认后,软件会提示该参数的正确范围
2)请不要过度修改配置参数(尤其是兵法和阵型),否则,游戏可能出现功能异常甚至崩溃 ≡其它≡ 1.多人操作:探索,登用,伪报,扰乱,救援,夺取,烧夷,离间 2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息 3.修正游戏bug
1)电脑离间玩家势力时,进行记录中的密商势力名称显示错误
2)电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降
3)运输部队的部队情报中,将交战都设显示为目标 4.游戏画面:修改部分阵型的外型,进行面直接显示兵法暴击动画 5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间 6.用户存档的最后5个存档保留作为游戏的自动存档 7.武将一览:“性别”替换成“相性”;兵法精通标识=“☆”;兵法精进标识=“◎”
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 psp三国志9委任 的文章

 

随机推荐