小霸王游戏大卡游戏,绝对战神

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《梅露可物语破解版》游戏截图
《梅露可物语破解版》是一款精彩卡牌战斗,结合古老小霸王随机触发怪物式打怪玩法,当下流行的卡牌组队战斗,无需氪金就可以组成无敌战队,享受刀刀秒杀的战斗激情!来下载梅露可物语破解版体验吧。游戏介绍:梅露可物语安卓版采用的是回合制的对战模式,类似于小霸王大卡游戏上的随机触发怪物,玩家在随机触发怪物之后,将跳转到战斗界面,这款最高可以支持80人对战的PVE模式。游戏故事叙述了一位拥有治愈怪兽能力的少年,但却缺乏干劲,由于未接受治愈的怪兽会袭击人类,尽管对怪兽感到恐惧,少年还是不得不去治愈它们,小伙伴们,赶紧来帮助他吧。故事梗概:有一种被称作“魔宠”的生物。人们一直认为魔宠是憎恨人类、会袭击人类的存在。――在某个年轻人发现[那种力量]之前。他有着不可思议的力量,可以把魔宠变得善良。人们认为他这种力量是治愈力,因此称他为&愈术士&。最终成为国王的他向子民们宣告:“我要建立一个,魔宠与人类共同生活的国家。”又过了几十年。王国兴旺起来。人们开始和被治愈的魔宠相互扶持、共同生活。这种治愈能力在其他人身上也有所体现,游戏特色:超正统!线型战略游戏!!人物超可爱,操作超简单的超流畅感触,不过这可是非常硬派的线型战略游戏哦!发动你的智慧,培养自己的同伴,去开启奇幻旅程吧!!通过士气的提升和后撤模式的操作,尽可能保持高水准的前线,使用和魔宠之间羁绊的证明――闪光之石来进行召唤的话,更可以逆转战局,一路向前!!通过即时救援功能来突破“极难”模式吧!梅露可物语的探险剧情为你准备了“普通”“困难”“极难”3个模式!普通难度也需灵活应战,极难模式就可想而知了!!战斗中遇到困难时,可以使用游戏内的日志功能,向公会成员或相同聊天室的同好们发出救援吧!!遇到困难时不断出现救援者的身影,简直棒极了!懦弱少年和瓶装少女――治愈魔宠,展开不可思议的旅程!天生我才,却甘于平凡日常的少年,失去记忆,在一路追寻的瓶中少女……本作在充满魅力的同伴和个性丰富的魔宠之间展开。请好好享受游戏为你呈现的奇幻喜剧之旅吧!!游戏评测:《梅露可物语》评测:卡牌之坑毁一生《梅露可物语C愈术士与铃之旋律》是乐元素推出的,游戏融合了一款即时线型战略RPG,游戏融合了卡牌养成与横向动作战斗元素,游戏中有相当丰富的职业设定与清新可爱的人物角色,玩家需要组成一个最多5人的小队来进行冒险,队伍性质根据成员的搭配也会有所不同。游戏构建了一个人类与魔宠共存的世界,玩家作为平凡的主人公为了寻找自己的朋友――一瓶能变成人形的水状少女梅露可的身世踏上旅途,由于主人公是一名拥有治愈魔宠心灵的愈术士,所以只能在后排负责支援,前排则需要依靠来自世界各地的同伴。游戏剧情整体较为欢乐,里面充斥着各种恶搞元素,每一个同伴都会有其独有的剧情,虽然剧情长度很短,但对比一下卡牌数量倒也是情有可原。游戏的战斗过程为横版推进式的,玩家需要通过合理地搭配队伍来保证队伍输出的最大化,在战斗中打败魔宠会掉落大量的水晶,玩家主要依靠使用水晶来提升队伍士气,每个人物士气最多可以升到30,我们也可以通过消耗一定量的水晶来提升魔宠水晶的掉落量。游戏并非全自动战斗,玩家需要手动控制召唤同伴的时机,对于血量较少的同伴也可以下拉对应头像令其向后撤回,从而避免了前排坦克硬抗多个怪物的情况。而人物回撤时是处于无敌状态的,于是细心的玩家就发明了名为空气盾的无伤打怪法,这个方法的出现也直接影响了玩家在队伍搭配上的选择。与相对平淡的剧情战斗相比,《梅露可物语》中公会战的战斗可以说是相当激烈,玩家公会需要与其他3个等级相似的公会进行战斗,一轮战斗中,玩家需要击败五个魔宠才能够从对应公会获得公会点数,公会点数每天一统计,于是工会战也就成了玩家们的必修之课。不过随着游戏中三星以上统称为王宠的魔宠越来越普及的现在,公会战对玩家已经开始变得较为苛刻,玩家不得不凑齐5个相同属性的同伴来达到最高输出,其中队伍中的后排角色攻击距离还要在155以上才能够避免被几个攻击距离超长的王宠直接拍死。于是经过大量的实验与实践后玩家们的队伍被限定成了两种形态,一种是1前排3远程输出1治疗的万金油队伍,另一种则是1前排4远程输出的高手向队伍,然后不管是哪一种想要迅速的让队伍成型也是很难做到的,这一点与其他卡牌类游戏较为相似,属于刺激玩家消费的手段之一,对于一款虽然无可厚非,但也存在着不少问题。说到卡牌游戏现在已经没有人会陌生了,《梅露可物语》的抽卡系统大概是最为让人诟病的,没有之一。由于与日服游戏内容多少有所不同,加上国服的《梅露可物语》并没有像日服一样在游戏中公布各星卡牌的抽卡几率,想要在《梅露可物语》中几百张卡牌放进抽奖池中抽到特定卡的几率可见一斑。由此导致的情况便是除非氪金连续抽卡否则短时间内难以组建队伍,而使用钻石抽卡的玩家却要面对游戏中高昂的充值费用,再加上所有人物的卡牌都能够觉醒15次,这就表示玩家需要在这款游戏上投入相当的精力与财力才能够在这款游戏中达到一个及格线,而如果你想站到顶峰就得看看自己银行卡里的数字能不能撑到那一天。老实说能在一个手游里挖这么大一个一眼都看不到底的坑,开发商也是蛮拼的。总的来说,《梅露可物语》玩家在游戏前期很容易沉浸于依靠金币获得新卡的喜悦中,但很快就会发现如果不氪金的话自己甚至几个月都无法凑齐一只像样的队伍,所以对于不想为这样一款手游掏钱的玩家来说请做好游戏几个月队伍都无法成型的心理准备。
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拳皇+小霸王?不要再掩饰了,你肯定玩过这些游戏!
到今天,有的游戏,可能年纪比很多游戏人还大;而有的游戏虽然没有经过多少年岁,却承载了一代人的青春和回忆。小学班里传来传去的掌机,放学后必定奔走的街机厅,跟死党每周末必去的游戏机室,再到后来牢牢抓住自己业余生活的网吧,无数款经典游戏,都曾让人或沉迷或流连其中。不管是70后、80后、90后,还是00后,看到某款游戏,肯定掩饰不了随之而来的回忆。今天,难得有个理由让自己回归初心,也该把这些老朋友找出来回味一番了。街机街机上的游戏大多都非常古老,但绝大多数都是经典之作,后来有不少游戏都被搬到了FC、主机、PC等多个平台。在葡萄君的记忆中,对街机最深刻的印象,一个是跟一元硬币长得极其相似的游戏币,还有一个则是——经常在放学后约上小伙伴去游戏厅,然后被家长逮住揪着耳朵回家……一个操纵杆,六个按键,在猛烈的摇晃敲打中,街机游戏总能给人一种莫名的畅爽感,尤其是那些竞技PK、动作闯关类的游戏。当然,还有偷摸着跑来游戏厅的刺激感。或许,你就曾有过当你沉浸在下面几款经典街机游戏中时,被家长从背后揪住耳朵的经历。1恐龙快打穆斯塔法·开罗是这个游戏最热门的一个角色,但玩家一般都不会在意他叫什么名字,只知道叫“黄帽”,因此某些地方也把这款游戏叫做“黄帽”。游戏总共有8个关卡,每关关底都会有一个“大人儿”(boss),都比较难打。正好赶上恐龙题材受大众欢迎的好时机,CAPCOM在1993年改编美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,以“恐龙”为卖点推出了《恐龙快打》。除了游戏本身的一些恐龙、boss、人设等内容,游戏中加入了枪械弹药的概念,当玩家捡来的枪械打光弹药,就只能扔掉了。游戏难度较高,很多人都没能完成过一次通关。//对,就是你2拳皇“搓连招”是在街机上玩格斗游戏最为畅爽的体验之一。游戏厅老板一遍一遍地大吼“轻点!”,但玩家依然忘我地大力使用操纵杆和按键,不断发出巨大的声响。而这声响大概是有魔力的,几乎每一个路过的孩子,都会受到吸引。既然谈到搓连招,就不得不说《拳皇》。最经典版本的街机《拳皇》莫过于《拳皇97》,相比之前的3个版本,SNK发布于1997年的《拳皇97》是这个系列的成熟之作,时至今日都还活跃在各个街机厅里。那时候记忆最深的当属和朋友甚至是游戏厅里遇到的陌生人约战一场,赢了可以一直玩下去,所以经常可以看见那些技术高超的人一个游戏币就能在街机前坐上一下午。3西游释厄传、三国战纪两款游戏都由鈊象电子制作,分别发行于1997年、1999年。不管是哪款游戏,小时候到游戏厅里总能遇到大神一币通关,只是当自己尝试一下时,才发现老是打不出来想要的招式,想要放个必杀也非常不容易,能一个游戏币打到3、4关就已经很满足了。后来在电视节目点播流行的一段时间中,两款游戏都曾登陆过付费节目,可以使用电话(当时还是座机)付费参与游戏,并通过电话按键来控制,同时还会将游戏画面同步播放给观众。在街机上,两款游戏都允许两台游戏机联合,最多4个人一起玩。在玩的人够多的时候,经常会嚷嚷着分工合作,谁保什么样的法宝,谁拾取哪件道具,在什么时机又由谁来放大招,非常欢乐。除了这几款,还有诸如更早一点卡普空的《吞食天地II 赤壁之战》(一般都喜欢称之为“三国志”),以及《棒球小子》《街霸》《快打旋风》等多个街机游戏,都是回忆(耳朵疼)。FC/SFC(小霸王、DVD/VCD)红白机(FC)是任天堂发布的第一代家用游戏机,从1983年到2003年停产,在加上1990年开始发售的第二代产品超级红白机(SFC),NES游戏平台上涌现了非常多的经典游戏。但是,相对于国内的玩家来说,FC、SFC可能都并没有那么熟悉。于是我们有了小霸王。小霸王有游戏机,还有能插上各种(盗版)游戏卡带,带键盘的“学习机”。小时候可能就是看到有同学家里有小霸王,然后你会每天放学之后都跑到同学家里玩游戏,偶尔还会因为争抢游戏手柄闹个小小的矛盾,不过很快又能从合作游戏中和好。或许很快,你也会向家长要这么一台“学习机”,并美其名曰“可以练习打字,真的是用来学习的。”//葡萄君才没有做过这样的事!(捂脸)再后来,小霸王渐渐淡出了视野,在DVD/VCD开始普及的时候,出现了游戏大合集的光盘,一张光盘包含了几乎所有你能通过小霸王玩到的小游戏。有好多款游戏其实最早都是街机版,但在街机上似乎并没有那么受欢迎。这些游戏干脆就发布了FC版本,哦,在国内可能应该是小霸王版本,因此被更多的玩家接触并迅速在那个年代火了起来。有南梦宫1979年《小蜜蜂》,1980年《吃豆人》;Konami 80年代《沙罗曼蛇》,1987年《魂斗罗》;东亚企划1990年《雪人兄弟》;以及TECHN?S JAPAN 1987年《热血高校》。那会葡萄君好不容易从同学那里借到了一张《雪人兄弟》的游戏盘,用了整整一个通宵,将这个游戏通关了两遍……还有很多游戏,首发于FC平台,变成了无数人的童年回忆。有《越野机车》《坦克大战》《超级玛丽》(小时候很多人都喜欢叫它“踩蘑菇”);《炸弹人》《高桥名人冒险岛》《松鼠大战》《三目童子》《影子传说》《忍者神龟》《吞食天地》……至今还有人在一遍一遍用模拟器或者原版的游戏机刷新着《超级玛丽》的记录,就算是看别人玩,心里也满是紧张。怨念比较深的游戏是《吞食天地》这样的“大卡”。用过小霸王的同学肯定都知道,这玩意是没有断电存档机制的(游戏本身可以存档)。所以那会在玩《吞食天地》这样的大游戏时,通常会盯着电视屏幕一连玩上好几个小时,就算是临时有事要走开,也千万不能断电。掌机有一款游戏,虽然最早是一款PC端上的游戏,但它在PC上毫无名气,直到有种名叫“电子辞典”的“掌上游戏机”的出现。这个游戏是《魔塔》。游戏内容只是一个非常狗血的王子救公主的套路,只是一方面在于游戏本身加入了一些策略的成分,在金币资源有限,甚至连怪物都是有限数量的情况之下,怎么合理利用资源强化主角最终打倒魔王,是玩家一开始就需要构想的地方;另一方面,拿着电子辞典可以名正言顺地玩游戏啊!如果把手机算作是掌上游戏机的一种,肯定有一款游戏是几乎人人都玩过的。《贪吃蛇》。也许你是在某款诺基亚手机上最早体验到了这款游戏,并在大多数无聊的时候都会掏出手机来感受一二。或许你会以为《贪吃蛇》就是首发在了那款手机上的游戏,但实际上这位老朋友的年龄要比我们想象中的要大得多。《贪吃蛇》最早的原型诞生于1976年(至今已经40年了,那些大谈情怀的游戏有40年吗?),只是这版的《贪吃蛇》为街机版,名为“Blockade”,而且是个双人游戏。比较可惜的是,发行它的公司Gremlin在1984年倒闭,并没能看到这条“蛇”在掌上游戏机上的风靡。这张图没什么特别,葡萄君也就看了一上午而已无独有偶,另外一款游戏,虽然相比那条蛇要年轻些许,但从1980年末期至1990年代初期,这个游戏一度成为全球电视游戏机和掌上游戏机上的风靡之作。没错,就是《俄罗斯方块》。也许人类都是有强迫症的,总是会对某些消除类型的游戏产生浓厚的兴趣。俄罗斯方块最为流行的时候,国内生产了一大批仿制GB的游戏机,以一对7号电池作驱动,成本低廉,同样卖得也相当便宜,差不多每个小孩都能入手一台。在这些仿制的山寨游戏机中,最基础的游戏就是《俄罗斯方块》,同时还衍生了多种不同的玩法,一时间成为长途旅行路上打发时间的最佳方式。还有,那时大多数家庭都拥有了彩色电视机,而一般的电视机都会自带这个游戏。在遇到无聊剧情,或者是动画片中间插播广告时,通过遥控器在电视机上玩这个游戏,倒也是一番不错的体验。//只是遥控器耗电会变得很快……如果要说正牌,而且一直到现在都还很热的掌机游戏,莫过于《口袋妖怪》。现在有很多热衷于《口袋妖怪》的大朋友们,有不少都是从童年时就遗留下来的忠实粉丝。来数一数有多少只口袋妖怪吧!最初版本的《口袋妖怪》于1996年发布在Game boy上,后来在不断推出新版本的过程中,设备也不断更迭,从Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance,到任天堂DS、3DS,《口袋妖怪》的忠实粉丝从小朋友都变成了大朋友了。电子宠物从某种程度上看,掌机《口袋妖怪》多多少少都有一些掌上宠物的意味,只是这里还有更为经典的电子宠物——数码暴龙机。万代公司在1997年推出了一款小型的拓麻歌子,并加入了进化和对战等元素,其定位就是专门给男孩子玩。暴龙机有育成机和冒险机两种,一种只有类似拓麻歌子的养成游戏,另一种则加添了冒险游戏元素。后来万代以暴龙机衍生出了多款跨平台的数码暴龙系列产品,所以这算是之后我们能够玩到的大多数码暴龙题材游戏的原型了。更早一点的电子宠物是在1996年,万代公司推出的拓麻歌子,在当时,这种模拟饲养的新潮玩法一经推出就受到了无数人的喜爱。只是——不管是拓麻歌子,还是后来的暴龙机,国内能玩到的,很多都是盗版。当然,由于面向人群更多偏低龄,而且那时也没有版权意识,也就没有太明确的盗版、正版之分。不过无论如何,只要有体验过,都是珍贵的童年回忆。//葡萄君当年可是入手了两台暴龙机(当然是盗版的),每天自己和自己对战玩主机到现在我们能体验到各种各样的主机大作,包括PS、Xbox两个主流游戏平台上的作品。但对于80、90后两代人来说,PS平台似乎更为亲切。当主机游戏在国内发展起来的时候,主机游戏室就逐渐多了起来,葡萄君还记得那时在游戏室里玩PS 2,基本上都是2块钱一个小时,尽管对于还是小孩子的我们来说已经算得上是一笔不小的开支,但还是会每周都省下零花钱来乖乖地交给老板,去坐上一两个小时。1数码宝贝格斗编年史1999年,日本东映公司出品了电视动画连续剧《数码宝贝》,很快这部动画片也开始在国内播出,有不少小孩基本上每天都会端着饭碗蹲在电视机前等着播出。2001年,万代就基于PS 1发布了第一版数码宝贝游戏《数码暴龙 格斗进化》。但最经典的版本是2004年发布的PS 2《数码宝贝格斗编年史》。游戏中每只数码宝贝都拥有自己的能力与进化,进化一共分为成长期、成熟期、完全体3 阶段,越高段的进化就能使出越强力的攻击,对于每一个看过动漫的男孩子来说,对这种有动漫剧情增强代入的游戏,完全没有抵抗力。2真·三国无双“无双”类游戏,也被很多玩家称为割草游戏。比较知名的作品有《战国无双》《三国无双》《大蛇无双》《海贼无双》,但综合来看,《三国无双》的续作《真·三国无双》系列给90后以及多数80后的印象可谓是极其深刻的。尤其是最经典的PS 2版本《真·三国无双3》。3代作品中将吕布调整为玩家可选择武将,一时曾因“三英战吕布”而被虐的不要不要的多数人都体验了一把吕布的强力。游戏以《三国演义》为蓝本,将众多三国将领都活灵活现地搬到了游戏中,再辅以大量炫酷的招式,以及最让人激动不已的无双技,还有射箭、骑马等多种不同的设定,当真是掏空了不少人的腰包。到后来“真三”系列持续在PSP、PSV等游戏机上推出续作,也能持续吸引众多硬核向粉丝的追捧。3合金弹头“等我变丧尸喷死boss!”“快来坐坦克!”“上飞机!”“我变成了一个胖子!”“我吃到了追踪弹!”……《合金弹头3》无疑是该系列巅峰之作。在前两代产品之后,《合金弹头》在3代中加入了更多样化的玩法,同一关有不同路线可走,场景和出场敌人都会有很大不同,潜水、宇航、飞行各种状态,包括效果各不相同的子弹,都有不同的火力表现,主角在接触到木乃伊怪物吐出来的口水之后还会变成丧尸——尽管很讨厌变成丧尸,但丧尸化之后的“吐血绝招”一扫就是大半个屏幕,连续来几发,没有哪个boss是杀不死的。所以当时变丧尸->吐血->自杀->变丧尸(因为生命数无限啊)是一种非常欢乐且流行的玩法。在解救人质、杀敌之后,还能拾取多种加分道具,分数越高主角的身材还会变得越来越胖,子弹威力也会越来越大——当然,跟好多胖子一样,速度是硬伤。PS 2、街机,不管哪种平台,《合金弹头》一直都不缺少玩家。PC说到PC,值得回味的游戏真是太多了。尤其是在2003年之后,国内游戏厂商迅速发展,引入了不少韩国系游戏,当时还在念小学5、6年级的葡萄君自然是受不了如此诱惑,很快就成为一名“网瘾少年”。//对,小小年纪不学好(捂脸)1微软自带经典:纸牌、扫雷不少人在刚接触电脑时,最先知道的游戏一定是Windows自带的游戏,《纸牌》和《扫雷》。那会在小学的微机课上,葡萄君就曾偷摸着在下边玩这两个游戏……2红色警戒(红色警报)这是葡萄君接触到的除扫雷和纸牌外的首款电脑游戏!1996年西木工作室(可惜现在已经没了)推出了《命令与征服》,在后续中,一部名为《红色警报》的资料片独树一帜。从此“红警”作为一块鲜亮的招牌进入了大多数游戏玩家的眼里。在几部红警作品中,最为经典的是西木于2000年发布的《命令与征服:红色警报2》。但是,对于国内玩家而言,2001年有玩家根据红警2改编了一版《红色警报:共和国之辉》,一时受到众多国内玩家的喜爱。在这个版本中,中国被改得异常强悍,一个解放军单挑3个美国大兵完全不成问题。那时候玩这游戏的同学都特喜欢吹牛说自己能同时打过x家疯狂的电脑。3魔兽争霸-冰封王座《魔兽争霸》是暴雪推出的一款RTS单机游戏,原始版本的《混乱之治》发行于2002年,次年发布了《魔兽争霸3:冰封王座》。由于魔兽地图编辑器是开放的,所以当时有人在WAR 3的基础之上做出了很多种不同的玩法版本,其中不乏守卫雅典娜、澄海3C以及四方阵等多个经典的玩法。守卫雅典娜在RTS的玩法上加入了塔防,由加入了RPG元素,英雄的每个技能都由玩家自己决定,自由度非常高。那会的网吧还常有人通宵达旦和朋友一起“守卫雅典娜”,就跟现在很多人通宵开黑LOL没什么两样,只是对手一个是电脑,一个是玩家罢了。4暴力摩托最早版本的《暴力摩托》其实跟大家记忆中的那个游戏可能不太一样。对大多数有接触过的人来说,更了解和熟悉的版本是EA于2003年发行的《暴力摩托2004》。当时国内有很多卖电脑的商贩,在安装盗版的Windows XP系统时,总会自带一个《暴力摩托2004》。游戏内容很简单,就是简单的赛车类游戏,但加上“暴力”二字,让玩家可以攻击其他选手,就变得有意思起来。那会在网吧,如果碰巧有人在玩这游戏,碰巧后边还有他的同伴在围观,“打他!”的喊声总是此起彼伏。还有不少的单机系列经典游戏,比如1989年推出首部作品的《大富翁》,以及记忆最深刻的《大富翁4》;同年推出的《三国志》,可能其本作名字反而不是那么有知名度,但其衍生版本《三国英杰传-曹操传》一定有人知道;1990年推出了《雷电》初代作品,算是弹幕躲避类游戏的鼻祖;1995年推出首部作品的《仙剑奇侠传》,同时这也是该系列最让人怀念的版本,不知道多少人天天做梦都惦记着偷看赵灵儿洗澡;1998年《三国群英传》,包括在后来比较经典的《三国群英传4》,不少人在网吧玩网游累了总会想到打开这个游戏来两把。不过00后们童年玩的游戏,就和80、90后这两代人玩的游戏不太一样了。比如2009年发布的三款游戏《植物大战僵尸》《Minecraft》以及页游《赛尔号》。前两个还好,很多90后也都特别爱玩,第三个,看不懂了吧?没关系,葡萄君也不是很懂00后的口味。还有,可不能忘了“小学生联盟”。经典游戏太多了,葡萄君也只是筛选了部分名气大、受众范围广的游戏,并非全部。如果你的童年中还有更经典的游戏,不妨和葡萄君分享一二?

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