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BGG 2014全球TOP10桌游排行榜:附游戏介绍
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)由于具有‘老少咸宜、有益身心’的特点,桌游在很大程度上与手游都有相通之处,而且桌游的形式多种多样,目前被开发成数字游戏的并不算特别多,尤其是在手游方面。截至目前为止,国内也仅有一款‘三国杀’被很多人知道。但其实,作为游戏玩法新奇多样、向来以‘易于上手难以精通’而著称的桌游其实值得开发商们挖掘的东西还很多。今天GameLook整理了BGG(BoardGameGeek)列出的2014年桌游排行榜,目前先整理前十名的游戏介绍和玩法介绍供大家参考:第一名:Twilight Struggle(冷战热斗)游戏策划 Ananda Gupta;Jason Matthews游戏美术 Viktor Csete;Rodger B. MacGowan;Chechu Nieto;Guillaume Ries;Mark Simonitch发行商 GMT Games;Wargames Club Publishing发布时间 2005年游戏人数:2人游戏机制 行动点数分配、区域控制/影响 战争/战斗卡牌驱动 掷骰子 手牌管理 同时行动所获奖项:·2005 查尔斯·罗伯茨最佳现代桌游奖·2006 桌游国际玩家奖·2006 BGG最佳战争游戏金奖和最佳2人游戏奖·2007 桌游玩家最佳双人游戏奖·2009 BGG极客疯狂锦标赛冠军和Aldie Award Winner游戏描述:1945年,内部并不团结的盟军终于摧毁了希特勒所谓的无敌战争机器,同时人类历史上最具毁灭性的武器也迫使日本帝国败倒在烈焰风暴当中。曾经列强林立的世界,如今只剩下两大巨头—美国和苏联。饱受战火摧残的世界只喘息了短短几个月,一场新冲突的威胁又席卷而来了。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。《冷战热斗》这个双人游戏模拟了美苏争霸长达45年的历史,当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火。整个世界就是这两大巨头角力相争的舞台。本游戏始于战后欧洲百废待兴,两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起,终于1989年,只剩下美国屹立不倒。游戏板图是当时的世界地图;在此,玩家调配部队和施加影响力来争取盟友和控制其超级大国的势力范围。冷战热斗的事件牌增添了游戏的细节和乐趣,覆盖了一系列大量的历史事件:阿拉伯-以色列冲突、越南冲突、美国和平运动、古巴导弹危机和类似的意外,将世界引向核战毁灭的边缘。游戏的子系统包括带来威望的太空竞赛,还有核战紧张局势,成为引发核战而结束游戏的可能性之一。游戏玩法:在《冷战热斗》这款游戏中,胜点系统对于美苏双方都是唯一的胜利积分系统,积分值从—-20分(苏联完胜)到20分(美国完胜)不等,双方的起始积分为0,玩家的目标是获得尽可能多的积分,游戏共分10个回合,每个回合中,玩家在各自阵营的势力范围内用卡牌进行操作(103张,第三版豪华版为110张),游戏共两个主要功能,分别是世界事件和操作分值系统,一张卡牌只能用作一个用途,每个回合中,玩家至少要进行一次事件(头条事件),操作分值可以让玩家对一个或者多个国家施加影响,以改变美苏争霸中的霸主地位。事件包括太空竞赛、古巴导弹危机、越战、美国和平运动等多个国际事件。游戏中出现的事件可能对双方有利,也可能只对某一方有利。和其他卡牌驱动游戏不同的是,除了太空竞赛之外,所有的活动只要己方国家受到了影响,玩家都必须进行保护,而如果事件对双方的影响都不大,那么玩家可以自由选择。游戏中的卡牌分为初期、中期和后期三个阶段,初期卡只能在最初的几个回合使用中期和后期卡都是被封禁的,直到特定时间发生之后才会解锁,因此‘美日共同防御卡牌包’只有在古巴导弹危机之后才能使用,但这个时间在每一次游戏中出现的时机都不相同。影响力可以争取更多的国家投靠己方势力,每个国家都有数字代表其稳定性,比如说,一个国家的稳定值为3,而美国玩家的影响力为2,而苏联玩家影响力为5,那么苏联就会控制该国。如果双方的影响力为2和4,那么差距小于3,则两国都无法对其控制。政变和再结盟可以减弱对手在某个区域的影响力,双方还必须注意DEFCON等级,政变和特定的活动(比如战争)可以降低该数值,如果DEFCON将为1,就将爆发核战争,而引发核战争的玩家被判定失败。随着DEFCON值的降低,特定地区的政变和结盟将被禁止,每个回合结束之后DEFCON会提升一个等级。该游戏严格限定2名玩家对战,游戏的设计师备注解释称,这样的设定是为了更加符合冷战时期的政治版图。据GameLook了解,该桌游的详细游戏规则长达13页,感兴趣的玩家可以亲自尝试。第二名: Terra Mystica(《秘境》)游戏设计 Jens Dr?gemüller;Helge Ostertag游戏美术 Dennis Lohausen发行商 Z-Man;Feuerland Spiele发行时间 2012年游戏机制 路线/网络打造;各种各样的玩家能量游戏人数 2-5人,最佳4个所获奖励2013 Golden Geek年度桌游2013 Hra roku大奖2013 国际游戏奖 多人策略游戏奖2013 JUG 年度游戏2013 Le Lys Passioné Finalist2013 Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres Recommended2013 Tric Trac d’Or Winner2013 Tric Trac Finalist游戏描述在《Terra Mystica》中,你代表在Terra Mystica上建造城市的其中一个派系。你必须把地形转变成适合你的派系居住。每个人都知道美人鱼不可能生活在山脉中,矮人族也真心不喜欢沙漠。在你建造的过程中,你的派系将会改善提升建筑物。你的建筑物越大,在游戏中获得的奖励也就越好。一定要谨防其他派系过来改变你建筑物周围的地形。游戏玩法:游戏一开始,每个玩家都要从十四个不同的魔幻种族选择其一,每个不同的种族具备不同能力,关联动作所需要的消耗也不同。每个种族仅限于在桌游板上建造其中不同风格的建筑。游戏最关键的是需要进行环境改造才能进行建造。游戏分为6轮,玩家可以在每一轮中进行任意次数的操作来提高自己的社区,提高社区可以带来新种族定居、提高现有建筑水平、提高基础设施或者其他好处。该游戏的独特之处在于其能量点机制,用来释放魔法,也可以用于置换资源,能量点被放在三个不同的碗里,当玩家获得能量点之后,会从第一个碗转移到第二个碗里,当地一个碗为空的时候,能量点会从第二个碗转移到第三个,只有放在第三个碗里的时候才能使用,使用过后会回到第一个碗里。玩家可以通过不同的动作获得胜点,六轮之后胜点最多的玩家获胜。第三名:Through the Ages: A Story of Civilization(《历时巨轮:文明的故事》)游戏策划 Vlaada Chvátil游戏美术 Richard Cortes;Paul Niemeyer发行商 Czech Board Games Czech Games Edition发行时间 2006年游戏机制 行动点数分配、拍卖行/竞标、卡片抽取、手动管理游戏人数 2-4人,最佳3人所获奖励2007 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee2007 International Gamers Awards – General S Multi-player2008 Golden Geek Best Card Game Nominee2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee2008 JoTa Best Card Game Nominee2008 JoTa Best Monster Board Game Nominee2010 Gra Roku Game of the Year2010 Juego del A?o Tico Nominee2010 Juego del A?o Tico Winner2011 Lys Passioné Finalist2011 Tric Trac Nominee游戏描述:《历时巨轮》是一款文明建造游戏,每个玩家都要通过认真仔细的资源管理,解锁新技术、选择合适的领导人、建造奇迹并保持强悍的军队才可以获得胜利。任何领域的弱点都可能给对手有机可乘,游戏从古代开始,到迎来现代文明结束。该游戏中最主要的玩法之一就是选择卡牌。技术、奇观以及领导人可以加入玩法当中而且可以让游戏变得更容易。为了使用一个技术,你则需要足够的科技进行探索、足够的食物创造人口以及足够的资源打造军队。军队的建造和文明建筑类似,游戏中没有地图,所以你的版图是不能够丢失的,不过,军事实力较强的玩家会掠夺资源、窃取科技、刺杀领导人,抢夺人口和文化,如果你有强悍的军队,也不能保证就可以剩,但如过军事实力太弱,就会输掉游戏。游戏胜利的标准是,在游戏世界进入现代之前,拥有领土最大的玩家获胜。第四名:Agricola(《农场主》)游戏策划 Uwe Rosenberg游戏美术 Klemens Franz发行商 Lookout Games;999 Games;Brain Games发行时间 2007年游戏人数 1-5人,最佳3-4人游戏机制 圈地;招募卡牌;手动管理;工人放置游戏获奖2009 As d’Or – Jeu de l’Année Nominee2009 As d’Or – Jeu de l’Année Prix Spécial du Jury Winner2009 Gra Roku Game of the Year Winner2009 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee2009 Juego del A?o Tico Nominee2009 Lucca Games Best Game Mechanics Winner2009 Ludoteca Ideale Official Selection Winner2009 Lys Passioné Finalist2009 Lys Passioné Winner2009年荷兰年度桌游大奖游戏描述与玩法:1670年左右,中欧;自1348年起肆虐的黑死病,终于被敉平。文明世界至此重见曙光。人们开始扩建、翻修房舍。田野正待耕犁、播种与收割。过去这些年来的粮食短缺,亦鼓励人们食用更多肉类(此习惯并延续至今。)游戏中,你是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,你可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。你可以考虑要孩子以便完成更多的工作,但首先你需要扩大你的房子。你怎样养活所有的小家伙呢?这些规则包括初级版和高级版。农庄主是一个按轮制游戏,每位玩家以两个游戏令牌(农夫和妻子)开始 ,然后每轮可以采取两种行动。游戏有多种选择,并且随着游戏的进展,你的选择越来越多:每一轮的第一件事就是翻开一张新的行动牌。问题是:每轮中每次行动只能执行一次,所以做高优先级的事情是很重要的。每位玩家游戏开始还有一手牌,7张工作牌(一共超过160张)和7张物品牌(一共超过140张),这些牌可以在游戏中根据策略需要使用。这意味着:根据你手上的牌,可以有无穷的策略。有时候按套路行事是好的选择,有时候则要根据对手的行动做出反应。第五名:Puerto Rico (《波多黎各》)游戏策划 Andreas Seyfarth游戏美术 Franz Vohwinkel发行商 alea;Ravensburger Spieleverlag GmbH;Albi发行时间 2002年游戏人数 2-5人,最佳4人游戏机制 不同阶段命令游戏描述和玩法:在《波多黎各》这款桌游中,玩家们扮演殖民者的角色管理波多黎各岛,游戏的目标是通过向欧洲运货获得最高的胜点,也可以通过建造建筑的方式获得胜利。每个玩家都有自己独立的空间建造城市、种植作物并收获资源。玩家之间共享三艘船,一个交易厅和金币资源供给处。游戏的资源循环方式是玩家们种植作物以换取金币,金币可以购买建筑,这样玩家们可以获得更多的作物或者获得其他能力,建筑和作物种植只有在玩家管理的时候才会工作。在每轮游戏当中,玩家们轮流选择桌子上的角色卡牌,选定角色之后,每个玩家可以根据角色特性进行操作,比如,选择建筑工可以建造建筑物,但选择该角色的玩家可以在本轮获得折扣点。在每个回合结束之时,没有被选择的角色都会获得金币奖励,因此下一个回合选择该角色的玩家可以获得加成,这样的话,玩家们会积极的使用每个角色。《波多黎各》这款游戏使用了分段命令机制,一个玩家的管制结束之后,就会轮到另一个玩家操作。玩家们可以通过拥有建筑物、运输物资以及控制大型建筑物获得胜点。每个玩家的运输卡片都是面朝下的,得分为1-5分,这样防止其他玩家了解对手的胜点数量。货物和金币可以被其他玩家看到。随着游戏进入后期阶段,未知的运货奖励以及数额需要玩家们在选择角色之前认真考虑如何才能尽快结束游戏。第六名:Caverna: The Cave Farmers(《洞穴与农夫》)游戏策划 Uwe Rosenberg美术设计 Klemens Franz发行商 Lookout Games;999 Games发行时间 2013年游戏人数 1-7,最佳4人游戏机制 拼图放置、工人安置所获奖项2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee2013 Meeples’ Choice Nominee2014 Guldbrikken Best Adult Game Nominee2014 Guldbrikken Best Adult Game Winner2014 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee2014 Spiel der Spiele Hit mit Freunden Recommended游戏介绍和前作《农场主》一样,《洞穴与农夫》从核心上来说也是一款工人放置类游戏,注重农场经营。在这款游戏中,玩家扮演山洞小矮人家庭中长胡须的领导者,一开始玩家扮演农夫和他的配偶,家庭的每个成员都可以采取行动,你需要和所有家庭成员一起开采前面的森林,并且往山深处挖洞,玩家还需要装饰洞穴,并为小企业工作。挖掘多少资源可以自己决定,你将需要这些资源制作武器,武器可以用来出征获得更多的物品和行动次数。在挖山洞的过程中,你会遇到水源和矿产,可以增加你的财富。在洞穴的前方,你还可以通过农业种植进一步增加自己的财富,你可以砍倒树木圈起篱笆饲养动物,还可以经营农场扩张你的家园,最后开发最有效率的玩家会获得胜利。你还可以一个人进行练习,熟悉洞穴前面48种不同的装饰材料。《洞穴与农夫》这款游戏中,每个玩家的游戏时间大约为30分钟,设计师Uwe Rosenberg表示该游戏加入了《农场主》的部分功能,但也加入了新的想法,还加入了两种新动物(狗和驴)。第七名:Android: Netrunner(《安卓纪元:矩阵潜袭》)游戏策划 Richard Garfield;Lukas Litzsinger游戏美术 Bruno Balixa;Ralph Beisner;Del Borovic;Gong Studios;Henning Ludvigsen;Ed Mattinian;Adam Schumpert;Mark Anthony Taduran发行商 Fantasy Flight Games;Edge Entertainment发行时间 2012年游戏人数 2人游戏获奖2012 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee2012 Golden Geek Best Card Game Nominee2012 Golden Geek Best Card Game Winner2012 Golden Geek Golden Geek Best 2-Player Board Game Winner2012 Jogo do Ano Nominee2012 Meeples’ Choice Nominee2013 Fairplay à la carte Winner2013 International Gamers Award – General Strategy: Two-players Nominee游戏机制 行动点数分配系统、手动管理、神秘单位招募、各种玩家能量游戏描述《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款适合两人玩的非对称成长卡牌游戏,故事背景设定是安卓纪元以及更久以后的朋克时代,游戏中的超级集团带着他们的大量资源与孤独先行者里的颠覆性人才进行斗争。大公司试图通过领先他们而得分,但这需要时间和分数,为了购买所需要的时间和分数,他们必须确保自己的服务器和数据安全,这些安全项目各不相同,从简单的障碍、到用代码才能打开的大门以及巡逻的哨兵。这些就是大集团在网络中的眼睛、耳朵和机械枪支。在每次回合中,玩家需要用时间和分数获得足够的资源,购买必须的硬件,研发合适的突袭项目瓦解大公司的安保措施。如果有孤独先行者黑进了大公司的服务器,他要么尽其所能破坏调敌人的防御,要么就会被追踪并被抓住。玩家们失败也是很正常的事情,即便是逃过了前面的防御,但结果如何依然未知。有时候,先行者会找到一些有价值的东西,还有时候,他所能做的就只有尽量的多做破坏。首先拿到7分的玩家获胜,但玩家们很容易因为游戏难度而失败。第8名:Eclipse(《星蚀》)游戏策划 Touko Tahkokallio游戏美术 Ossi Hiekkala;Sampo Siki?发行商 Lautapelit.fi;Asmodee发行日期 2011年游戏人数 2-6人,最佳4-6人游戏机制 区域控制/影响、摇骰子、网格移动、模组版、玩家淘汰、拼图放置、多种玩家能量所获奖项2012 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee2012 JoTa Best Gamer Game Audience Award2012 JoTa Best Gamer Game Nominee2012 JUG Game of the Year Winner2012 Ludoteca Ideale Winner2012 Lys Passioné Finalist2012 Lys Passioné Winner2012 Tric Trac Nominee游戏玩法和介绍银河系持续了很多年的和平。在残酷的星球大战(Terran-Hegemony War,30.027-33.364)之后,太空所有的种族都努力阻止悲剧重演,银河系法庭也为了保护和平而成立。然而在七大种族之间,紧张与不和谐因素持续升温,法庭内部也出现了矛盾。旧的联盟在不断瓦解,一场超级力量之间的较量不可避免,星际冲突的结果显而易见。在《星蚀》这款游戏中,玩家可以控制广阔的星际文明,和对手争夺成功的机会。你将探索新的星系、研究新科技并建造宇宙飞船进行征战。玩家获胜的方式有很多种,所以你要根据你所在种族的强弱制定不同的策略,同时还要防备其他种族的入侵。第9名:Mage Knight Board Game(《魔法骑士桌游》)游戏策划 Vlaada Chvátil游戏美术 J. Lonnee;Chris Raimo;Milan Vavroň发行商 WizKids Games;Giochi Uniti;Intrafin Games发行时间 2011年游戏人数 1-4人,最佳1-2人游戏机制 卡牌抽取、合作玩法、卡牌收集、摇骰子、方格移动、手动管理、模组版、角色扮演、多种玩家能量、拼图放置游戏奖项2012 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee2012 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee2012 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee2012 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee2012 Golden Geek Best Thematic Board Game Winner2012 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee2012 Spiel der Spiele Hit für Experten Recommended2013 Origins Awards Best Board Game Nominee游戏描述《魔法骑士桌游》可以让玩家控制四大魔法骑士之一,探索和征服Atlantean帝国统治下的魔法骑士世界。创建自己的军队、为团队收集强大的魔法和技能、探索山洞和地牢最终征服强大的城市。在对战模式下,对手玩家可能是非常强大的联盟,但只有一个玩家可以占领这块土地。在协作模式下,玩家作为团队共进退,玩家还可以体验单人模式。该游戏融合了RPG、团队建设以及传统的桌球游戏,《魔法骑士》具有非常丰富的魔法骑士世界观以及自带的丰富游戏体验。第10名:Power Grid(《电力公司》)游戏策划 Friedemann Friese游戏美术 Antonio Dessi;Lars-Arne “Maura” Kalusky;Harald Lieske发行商 2F-Spiele;999 Games发行时间 2004年游戏人数 2-6人,最佳4-5人游戏机制 拍卖行/竞标、线路/网络规划游戏奖项2009 Juego del A?o Finalist2010 Gouden Ludo Nominee2010 Gouden Ludo Winner2010 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee2010 Nederlandse Spellenprijs Nominee2010 Nederlandse Spellenprijs Winner游戏介绍《电力公司》是德国桌游设计师Friedemann Friese的粉笔画游戏《电力公司》的更新版,新游戏中去掉了粉笔画元素,但同时保留了大宗商品市场流通,还保留了拍卖行。在《电力公司》这款游戏中,玩家的目标就是为最多的城市提供电力。在新的游戏版本中,玩家需要标注好城际之间的连接线路,然后使用竞标系统出售电力。然而,随着发电厂被收购,你可以获得更多有效的发电厂,所以不用购买太多东西,你很可能就可以提供非常强悍的设备。另外,玩家们必须购买原材料,比如煤、石油以及天然气,这样才能为发电厂提供电力,还需要经常升级发电厂以确保提供最大效率的电力,同时要确保采用最便宜的线路供电。
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(07)740-7005简介/桌面游戏
桌面游戏桌面游戏简称桌游,一种可供多人在桌子上玩的。桌游一般指的是版图游戏,通常用特制的地图,用大量的资源生产,交易劳动等,当然这是需要结合在一个统一的文化背景里。&在国外,桌游已经成为与书本一样的出版物。
内容/桌面游戏
波多黎各HD 涉及,,,,,等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
有益作用/桌面游戏
“卡坦岛”式的桌游桌游可以训练人的思考力、记忆力联想力、判断力等等,是需要玩家运用和逻辑推理力的,有一定的策略性。桌游是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌游对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。
历史沿革/桌面游戏
桌面游戏从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。其中,在中国内地最为普及的桌游是大家耳熟能详的“三国杀”。
游戏类型/桌面游戏
桌面游戏“桌面游戏”分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,像西洋跳棋、拼字游戏、强手等,其实都属于“桌面游戏”。而专业的“桌面游戏”俱乐部提供的游戏种类可多达200多种,其中有很多都是国外目前最流行的游戏,多数是由游戏爱好者到国外旅行时带回来的。o& 传统类桌上游戏,象国人熟知的强手()以及我们孩提时代的飞行棋等类似棋类,这类游戏靠掷骰子等运气决定的方式推动游戏的进行。 o& 卡片收集类游戏,近年来在国内风靡的万智牌以及游戏王等都属于这种类型,但是需要大量的金钱用于收集卡片来进行游戏,通常是2人对决。 o& 类,是由扑克牌演化出的多种游戏方式,由于规则简单,适合多人参与,游戏工具简单价格低廉,成为目前国内最为流行的游戏方式。但是运气的成分同样占到主要因素。 o& 儿童及PARTY类游戏,这类游戏通常规则简单,运气在游戏中占主要因素。通过可爱的卡通形象等起到,娱乐的作用。著名的有SORRY ,MAMAMIA等 o& 策略类游戏,这类是最流行也是种类最为繁多的,通过规则的合理,尽量降低运气成分,有着各种主题分类。电脑上的SLG 策略, 角色扮演,战棋等游戏类型全是源自于这类桌面游戏。
特点/桌面游戏
桌面游戏游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行。游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,游戏设计运用历史,经济,战争,,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。一局的游戏时间一般在1-2小时。游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
特色/桌面游戏
“桌面游戏”不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。既可以远离电脑,又能和三五好友面对面地分享游戏的快乐和刺激“桌面游戏”的消费大约为人均30元左右,最佳游戏人数是4至6人。“‘桌面游戏’在国外其实就是一种社交方式,从中可交朋友,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷其中。”一位资深玩家表示,现在白领生活压力较大,通过这样的游戏可缓解压力。
设计师及作品/桌面游戏
此类游戏的设计者的姓名会印在每个游戏盒上,而不象其他的游戏只有出版商的名称。由于这些设计者在游戏界内都有着崇高的声誉,游戏者也往往通过辨识设计者姓名来决定游戏的购买。 Reiner Knizia :(和底格里斯河,现代艺术,)Wolfgang Kra:(大领主, 佛罗伦萨的王子)Andreas Seyf:(曼哈顿 波多黎各) Klaus Teuber :(的殖民者) Rüdiger Dorn : (热那亚商人 路易16)
桌上角色扮演游戏/桌面游戏
角色桌面游戏其中一个玩者担任仲裁者的(在龙与地下城的系统中被称为DM-),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。传统桌面游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。
桌上角色扮演游戏起源一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons&Dragons龙与地下城)的前身。早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICALSTUDIESRULE战略技巧研究规定)于1975年推出的“莲座帝国”(EmpireofPetalThrone,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在GregStafford的战略游戏-“白熊、红月”(WhiteBear,RedMoon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是“真人角色扮演游戏”(Real-LiveRPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,“专家级龙与地下城系统”AD&D(AdvancedDungeons&Dragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使的D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。历年奖项德国年度游戏大奖:德国的 Spiel des Jahres 是目前世界上最有影响力的桌上游戏奖。这个奖项最初是由一群德国的游戏评论家们于1978年创办,并以提昇游戏產业的文化价值为目的。奖项的评量项目则包括了游戏的原创性,趣味性,教育意义以及规则的流畅和严谨,包装设计和实体品质等;每年资深记者和相关媒体的从业人员从大量的推荐游戏中提名五个候选,并且最终在初夏投票决定奖落谁家。 底下列出历年 Spiel des Jahres 得主: 2008 德国年度游戏:圣石之道 Keltis2008 最佳严肃游戏:农夫 Agricola2007 德国年度游戏:动物乐园 Zooloretto2006 德国年度游戏:驛马当先 Thurn and Taxis2006 最佳奇幻游戏:卡美洛阴影 Shadows Over Camelot2006 最佳严肃游戏:凯吕斯城 Caylus2005 德国年度游戏:尼加拉瓜 Niagara2004 德国年度游戏:旅行车票
(或译:票去骑)2003 德国年度游戏: Alhambra2002 德国年度游戏:彩虹别墅 Villa Paletti (击败同年的波多黎各........)2001 德国年度游戏:2000 德国年度游戏:眾塔之城 Torres1999 德国年度游戏: Tikal1998 德国年度游戏:精灵国度 Elfenland1997 德国年度游戏: Mississippi Queen1996 德国年度游戏:达官贵人 El Grande1995 德国年度游戏:卡坦拓荒 The Settlers of Catan (击败同年的现代艺术)1994 德国年度游戏:曼哈顿 Manhattan1993 德国年度游戏:吹牛骰 Call My Bluff1992 德国年度游戏:环法自行车 Um Reifenbreite1991 德国年度游戏:乱七八糟 Drunter und Druber1990 德国年度游戏:附庸风雅 Hoity Toity (或译古董大盗) 1989 德国年度游戏:国际餐馆 Cafe International1988 德国年度游戏:红鬍子 Barbarossa1987 德国年度游戏:上路 Auf Achse (台译:卡车俱乐部)1986 德国年度游戏:长江一号 Top Secret Spies1985 德国年度游戏:福尔摩斯 Sherlock Holmes Consulting Detective1984 德国年度游戏:铁路大亨 Railway Rivals1983 德国年度游戏:苏格兰场 Scotland Yard1982 德国年度游戏:童话森林 Enchanted Forest1981 德国年度游戏:跳舞聚光灯 Focus1980 德国年度游戏: Rummikub1979 德国年度游戏:龟兔赛跑 Hare and Tortoise国际玩家大奖:国际玩家大奖是桌面游戏界的新兴奖项,该奖项的评审来自全球与游戏产业有一定渊源的玩家,通过一连串如同影展或音乐奖评选的投票方式来产生获奖者。 该奖项强调国际视野,除策略游戏外,增设一个历史模拟类的奖项,其目的在于保护相对偏门的好作品不被大众文化淹没。不过即使如此,其历史模拟门类的给奖范围仍仅局限于传统的战争游戏,而不包含以科幻或奇幻作为背景的情境游戏;国际玩家大奖的性质比较非商业化,它的给奖仅考虑规则上的表现,而不考虑游戏整体包装,因此最终反应的品味也倾向硬派玩家,而非一般大众。以下是近年来的得奖作品:2008 多人策略游戏类  庄稼人家   (AGRICOLA) 2008 双人策略游戏类  白宫之梦   (1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT) 2008 历史模拟类   亚州海啸   (ASIA ENGULFED) 2007 多人策略游戏类  走过历史   (THROUGH THE AGES) 2007 双人策略游戏类  开膛手杰克  (MR. JACK) 2007 历史模拟类    东城遗恨   (A Victory Lost)  2006  多人策略游戏类 凯吕斯城   (CAYLUS)  2006 双人策略游戏类     (TWILIGHT STRUGGLE)  2006 历史模拟类    冷战热斗   (TWILIGHT STRUGGLE)  2005 多人策略游戏类  旅行车票欧洲版(TICKET TO RIDE:EUROPE)   2005 双人策略游戏类  魔戒战争   (WAR OF THE RING)   2005 历史模拟类      (SWORD OF ROME)  2004 多人策略游戏类  圣彼得堡   (ST. PETERSBURG)   2004 双人策略游戏类    (MEMOIR'44)   2004 历史模拟类   底火上膛   (LOCK'N LOAD)  2003 多人策略游戏类  波多黎各   (PUERTO RICO)   2003 历史模拟类   英雄本色   (HAMMER OF THE SCOTS)  2002 多人策略游戏类  圣马可    (SAN MARCO)   2002 双人策略游戏类      (DVONN)   2002 历史模拟类  荒烟战梦   (WILDERNESS WAR)  2001 多人策略游戏类   (PRINCES OF FLORENCE)   2001 双人策略游戏类  北与南    (BATTLE CRY)   2001 历史模拟类 直捣巴黎   (DRIVE ON PARIS)  2000 多人策略游戏类  印加遗址   (TIKAL)   2000 双人策略游戏类  失落古城   (LOST CITY)   2000 历史模拟类   光荣之路   (PATHS OF GLORY)&
国内热门游戏TOP 10/桌面游戏
现代艺术拍卖竞价现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如,地产风云等。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。现代艺术和卡坦岛,卡卡颂是新手入门策略的首选游戏卡坦岛交易建设在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。车票之旅手牌管理 区域规划车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受Mm喜爱。马尼拉骰子泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。富饶之城角色扮演 建设富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利卡卡颂区域控制
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。矮人矿坑手牌技巧 角色扮演矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。狼人角色扮演 推理投票其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。战线手牌管理游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。是非常适合2人对奕的卡牌游戏。UNO/乌诺手牌规划UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。 它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。   常见的类型德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games。典型的德式桌上游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡城(Carcassonne)。 美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌上游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。 此外,桌上游戏还包括:(abstract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。战争类游戏(Wargame):战棋游戏(Miniatures game)纸牌游戏(Card Games)纸上角色扮演游戏(TRPG) 另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。
桌面游戏在国内发展状况/桌面游戏
目前主要在上海、北京、温州、杭州、广州、成都等地有玩家定期的聚会。中文版本的桌上游戏有:富饶之城(Citadels)(繁体中文)、卡卡城(Carcassonne)(繁体中文)、卡坦岛(Settlers of Catan)(繁体中文)、三国杀。另外还有著名玩具厂商“孩之宝”出的游戏,也是正版。Bang!目前没有正版的中文版游戏,请大家注意请勿上当。国内桌游的发展趋势问题逐渐引起业内人士的关注。据国内最大的搜索引擎百度当中关于中文用户关注“桌游”的统计表明,桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。 持乐观态度的业内人士认为2009年可能成为桌游发展的小高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游,媒体关于桌游的报道对引爆桌游的流行有着不可忽视的重要作用。同时也有观点认为,“桌游”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低,甚至某个单款的热门游戏就能远远超过它,而且国内真正受欢迎的桌游产品比较少。相比而言,虽然国外的桌游市场比较稳定,没有呈上升态势,但是认知率却很高。桌游在中国能否继续爆发式的增长并步入良性发展轨道,还要取决于主流市场的认可程度和业界各方的努力。
中国特色/桌面游戏
桌游在引入中国后,出现了两样中国特色的发展模式:1、大量以线下桌游吧为的实体店出现,目前中国有1000家左右的桌游吧。这些桌游吧主要几种在上海、广州、北京和杭州等城市,上海一地的桌游吧保守估计,有500家以上,并且还在以每月20家以上的速度新开。桌游吧这种形式,在国外是很少存在的。这种实体店的存在,使得桌游在中国以一种惊人的速度为大众所接触和接受!2、在线桌游流行,在线玩桌游成为中国桌游发展的重要动力! 在国外,非常少在线桌游平台或者在线桌游,基本上都是玩家自发开发为主。在国内,在线桌游成为一种新的产业,并有像中国盛行的棋牌游戏平台和休闲游戏平台方向发展的趋势。目前国内最知名的在线桌游平台有3个:桌游世界在线桌游平台(在线桌游数22款,每月以3—4款新桌游的速度上线),破游网(7款在线桌游)在线桌游平台和在线桌游平台(4款在线桌游)。
游戏推广/桌面游戏
1.高校中的推广:1)与学校社团进行合作,可以以比赛的形式进行。2.社会中的推广:1)可以设立桌面游戏俱乐部。3.网络中的推广:1)通过网络广告使更多的人接触到桌面游戏相关的讯息;2)制作桌面游戏玩法的相关(可以采用动漫形式),在各大论坛、校内、开心网等地方进行分享(相当于免费的广告宣传),使更多人对它产生兴趣。措施:设立研发队伍,对桌面游戏项目进行不断创新,使其保持生命力。设立推广团队,针对不同区域的推广进行团队分工——可以使推广工作更高效。
游戏入门/桌面游戏
1)加入各类桌游团体目前国内几个大城市和其他一些地方都有不少大大小小的桌游团体,有俱乐部形式的,有形式的,有依附在某些餐厅、休闲吧下面的......总之,到网上找找,总能找到一些适合自己去参加的团体,在这些地方可以花少量的费用甚至不花钱就能玩到桌游2)随着桌游在国内的发展,各地已经如般的蹦出了很多桌游店,让人们在闲暇之余有了专门玩桌游的地方,比较专业的游戏讲解,更多的游戏选择,相对更舒适的桌游环境。当然桌游吧的收费也相对的要高一些。3)学校社团在一些高校里已经出现了专门的桌游社团,附近的或者学校里的可以询问一下,也许就在你周围就有这样的团体,而且这种社团一般都是自主活动,所以几乎都无游戏费用。4)交友活动桌游已经被引进了一些白领交友活动中,虽然主题是交友,不过重点也算是桌游吧。5)自己的小圈子以上,如果你嫌麻烦,也可以自己购入桌游,叫上自己的朋友,闲暇时候一起娱乐娱乐。6)在线桌游练习在线桌游平台,积聚了大量的桌游爱好者,玩家可以在这里和其他玩家一起玩自己喜欢的桌游。会玩桌游的玩家,可以在这里对战,联系自己的桌游技巧,和玩家一起探讨桌游玩法!而且,像桌游世界这样的在线平台,还专门制作了桌游的FLASH教程,玩家很容易上手。
其他/桌面游戏
获得游戏信息想了解更多的桌面游戏,上互联网搜索,用搜索里面搜索:桌面游戏、桌面游戏介绍、桌上游戏、桌游等, 都可以搜索到很多关于桌面游戏的资讯!购买游戏现在桌游的购买已经比以前容易多了,可以选择如下途径: 1)淘宝这是最简单的购买方法,淘宝上已经有了桌面游戏这个分类,说明越来越多的商家在贩卖桌游了;2)人肉这是最省钱的购买方法,可以在国外的网店(有比较高的折扣)上选购好一些桌游(一般到XX元都会免本地邮费的),然后寄到你朋友或你在国外的地址,然后自己带回来。3)团购这个也是相对省钱的方法(对某些游戏而言),如果购买的多的话,可以分摊运费,从国外回来的运费一般在一公斤50~80之间,一个版图游戏的重量普遍在一公斤以上,纸牌轻一些。当然从台湾香港寄大陆有的要便宜一些。4)直购如果有钱的话,自己从国外买了寄回来也成,邮费同上。6、国内形式如今,国内的桌游也进入了发展阶段,一些中文化的桌游也出现在市场了。这类桌游一般分为三部分:一、盗版;二、是由香港台湾公司的中文版桌游三、是由国内玩家自己根据经典游戏机制改编的更符合中国国情的桌游。  
完美结合/桌面游戏
从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌面游戏有着衰退的迹象,直到近年来德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。目前网络游戏在中国已经走过了十几年的历程了,其发展几经波折,但还是根据自己的特点,发展的在互联网产品中成为一棵闪耀的巨星,我也一直在紧紧关注网游新动向。网络游戏从传统的点卡换时间收费的盈利方式,现在已然发展成了以卖虚拟道具和货币而带来暴利,但从游戏内容上,从发展伊始到如今,还是没有什么创新的。随着互联网的迅速发展,桌面游戏在网络上也广为流传,腾讯通过道具增值服务,为其带来了颇为丰厚的收益,这其中一个很大原因是桌面游戏很受人们欢迎,他的互动趣味,是其他游戏所无法比拟的。如果把桌面游戏和网络游戏完美的结合起来,那将带来网络游戏的一个全新时代,是另外一种独特的用户体验,将是网游新动向。而在线桌游,就是一种桌面游戏和网络游戏的一种结合体,也是桌面游戏在中国的一种全新发展!
国内热门桌游归类/桌面游戏
目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.&  虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:&  l&拍卖&  l&交易&  l&区域控制l&骰子类l&角色扮演l&建设l&谈判l&投票l&抽象&  这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy&to&learn,hard&to&master的。
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