有一个游戏 一个女孩坐在床上一路躲避怪物的女孩 by 尔迩 如果被怪物的女孩 by 尔迩撞到会触发h场景 那个游戏叫什么名字

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  本文由 Utaha Sanpai 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
  每当走过奶子酒吧,牛郎俱乐部,美容院,奢侈品店的时候,我都会笑着跟你说:小樱看呀,这些堕落者的失乐园。
  虽然我没有养成随时保存的好习惯.. 其实是我作死,但我还是步步为营,谨慎选择,只为保住你的社保。
  躲过了酒吧的狂热时间 避开了便利店的猥琐男人 避免面包店打工的剧情触发 拼命喝酒打败了想社保你的渣男.. 全部点拼命喝就行了. 还有恶心的触手怪物。
  你的清纯可爱单纯非常值得我花如此大的气力来保护你,事后你的表现也证明我的付出是相当有用的:
  当你赚到100w的时候你状态表仍然显示为&贫穷女学生&我很欣慰你并不是如游戏名称所说的Material那样拜金,即使你非常缺钱。
  但我还是小看了这个世界,走在路上的100个男人起码有99个想社保你,司机们撞了你全都肇事逃逸。
  好不容易帮你找来艾草. 学校进门右手边的花圃,麝香精华液,肉豆蔻的粉末,你却骗我樱吃下,然后发生不可描述的事情&&
  隔壁1000块召唤灵媒也想骗你社保,就连公园里的小孩也不怀好意。
  社会真的太险恶了,但我庆幸我们依旧独善其身,不与世俗同流合污。
  某日起床,看到你的tips说楼顶有有趣的人,于是我们便去查看了。
  万万没想到,女子高中生社保竟然点击就送!
  这算什么呀!?我按下ctrl不断跳过令我心碎的画面,好不容易结束后,慌忙点开H时的状态,小穴第一次做的人:男子生徒,这四个字混合着泪水冲进我的眼眶直击我的玻璃心。
  疯了一般地点开存档,发现空空如也什么也没有。自责与后悔毫无保留地肆虐着我的心灵。
  唉,或许这就跟人生一样吧,根本没有存档让我们载入与后悔。
  即使我悟出了其中的道理,但我还是苦恼了一天才再次打开游戏。
  迷茫中查看你的状态,这时我才后知后觉地发现你的淫乱度已经不知何时变成了3颗心。
  我突然回忆起每次跟街上的人搭话时,人们不是咸猪手就是想要社保你。
  难道是这些歪曲了你原本清纯的道路吗?其实你不过只是个想赚赚小钱撑到父母回来的日子的单纯女孩对吗?
  我突然想到文化生活里的:文化对人的影响是潜移默化的。
  其实错的不是你,而是这个世界。
  是男人们缺乏社保的需求催生了你Material和援交的存在。
  为你惋惜,为社会痛心。
  如果按照这个社会的趋势与大流轨道生活,小樱你会觉得好点吗?
  你开始天天逃课偷懒。
  我说不出话。
  看着你毫不犹豫地染了发,你说其实这样也很好看。
  我说不出话。
  公园里的孩子对你动手动脚,你说你觉得有些舒服时。
  我说不出话。
  当看着你在奶子酒吧打完工,开心地边数钱边换衣服还惊讶着金钱的巨额数目时。
  我说不出话。
  当目睹你每天开始不反抗给须东蹂躏,主动穿上丝袜让学长玷污你的美足的时候。
  我说不出话。
  当你频繁勾引大叔进小巷,邀请同学去宾馆的时候。
  我说不出话。
  当你故意在喝酒时故意稍稍喝点让轻浮男有机可乘的时候。
  我依旧说不出话。
  当你花费100W买了高级衣服在牛郎俱乐部挥金如土的时候。
  这时我即使我想说些什么或者无论说什么都晚了吧。
  在游戏开始时那些被我嘲笑的失落之地,如今你已经成为了它们的常客或者头牌。
  眼泪从眼眶溢出流进嘴巴进入人体再通过泪腺流出,成为一个可笑的人体水循环。
  你这样不痛苦吗?这难道是你想要的生活吗?出卖身体,跟金钱相伴,和快乐与淫乱为伍。
  但你每次行事前的兴奋表现,完事后的愉悦表情,无一不在跟我述说着你的享受和乐意。
  如果司知道你的&真面目&,他会怎么想?
  你的父母又该如何面对你的&蜕变&?尤其是在战场上时时刻刻与死亡相伴的父亲。
  但你说这样很好,连大学的学费都不用愁了。
  我再次哽咽。
  是我的默许和不坚强害了你,我不想骗大家,我想说,我对不起你。
  我不喜欢这样的你,我要拯救你。
  但我是看着你一路过来的,我知道你原本应该变成的样子。
  我狠心删除了有着满收集和巨额财产还有淫乱度爆表的你。
  我决意重新开始。
  我要用我的苦难回忆和宝贵经验,为你扫除社保的障碍。
  当我再次看见你刚开始为缺钱而苦恼的脸庞时,我的眼泪又没忍住。
  不过这次我是高兴着的。
  小樱啊,你做不了英雄改变不了这世界没关系,但是为这黑暗辩护到头来肯定会害了你自己。
  让我们一起加油,营造真正的生活吧!
  真是残酷的社会缩影。
  对小樱来说,
  堕落只需要一瞬间的勇气,而纯洁却需要一辈子的勇气。
  那么其他人呢?
  街上大部分人都是洪水猛兽,真正相对善良的人(隔壁青梅竹马的和蔼妈妈,家门口纠结黄瓜香蕉的少妇(起码她没有堕落),藏在柜子里还担心我樱的女同学,提醒小心的八卦主妇,还有主动要求帮忙的开朗青年。)
  就是如同星星之火一般少之又小。
  更可惜的是这星星之火好像也并不能像毛爷爷说的那样可以燎原。
  新的小樱的每一天依旧布满陷阱和危机。
  不过我庆幸。
  庆幸这只是款黄油。
  庆幸现实世界仍没有这么不堪入目。
  庆幸现实我遇到&须东&行事时能加以干涉阻止。
  庆幸现实我遇到&小樱&时也许可以帮她一把。
  不过我也恼火。
  恼火自己作为当事者却能力不足。
  恼火自己总是托大甚至认为天下万物皆备于我。
  恼火自己没有早点懂得和完全这样做。
  恼火自己总是对没有存档的人生后悔。
  那么现在醒悟,应该还来得及吧?
  &&&&来自一个经常不开心又缺爱的姐控。
  特么的简直负能量爆棚。
  为什么我突然感觉自己天下无能第一,古今不肖无双,于国于家无望了呢?
  PPS:希望大家别受我影响然后每天正能量满满做个开心的sbeam。冒险解谜游戏交流推荐贴……热爱□□G的姑娘一起推起来!
―― 晋江文学城网友交流区
主题:冒险解谜游戏交流推荐贴……热爱□□G的姑娘一起推起来![271]
WIN95时代玩过的福尔摩斯……配音很赞……
№1&☆☆☆= =于 15:42:24留言☆☆☆ 
传说中那个神出鬼没的华生?
№2&☆☆☆= =于 15:48:31留言☆☆☆ 
蹲!近两年基本大鱼80%的解密游戏我都玩过了,超爱□□G!!!!!!!!终于有同好了!!!!!!!!!激动的抱住LZ!!!!!!超爱英文原版啊汉化版的各种玩不惯,等硬盘送去修好了我说不定还可以给LZ补充嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷
№3&☆☆☆= =于 15:51:34留言☆☆☆ 
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№4&☆☆☆= =于 15:51:34留言☆☆☆ 
梦之旅系列,幽灵庄园系列,迷画之塔1,2部,脸孔,梦魇之境,夜莺之咒,扭曲之地,巫毒低语者,死亡黎明,神秘搭车人,爱语魔咒,亡灵故事,神秘灯塔,营火传奇2临时保姆都挺好玩幽灵系列是入门级别,但并不是特别简单
№5&☆☆☆= =@于 15:52:15留言☆☆☆ 
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№6&☆☆☆= =@于 15:52:15留言☆☆☆ 
迷画之塔出2了!午夜迷踪系列也特别好玩,现在出到3!画面超级经典,不过1我一直没找到啊啊啊我的硬盘为毛现在不在手边嘤嘤嘤……推荐个很好的游戏论坛牛牛游戏网,那里每天都有最新□□G更新
№7&☆☆☆= =于 15:53:18留言☆☆☆ 
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№8&☆☆☆= =于 15:53:18留言☆☆☆ 
超爱英文原版啊汉化版的各种玩不惯,等硬盘送去修好了我说不定还可以给LZ补充嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷№3 ☆☆☆= =于 15:51:34留言☆☆☆我更爱汉化版,E文超级烂嘤嘤嘤。感觉玩E文游戏很有隔阂感……祝姑娘硬盘早日康复!
№9&☆☆☆t(*°°*)s于 15:54:33留言☆☆☆ 
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№10&☆☆☆t(*°°*)s于 15:54:33留言☆☆☆ 
最近才开始玩这类小小星球大碰撞,风格非常清新,拼图神马的最喜欢了还有营火传说两部,我胆子小,白天玩都会被吓到
№11&☆☆☆嘤嘤嘤于 15:55:07留言☆☆☆ 
最近才开始玩这类小小星球大碰撞,风格非常清新,拼图神马的最喜欢了还有营火传说两部,我胆子小,白天玩都会被吓到
№12&☆☆☆嘤嘤嘤于 15:55:07留言☆☆☆ 
哦LZ我来了!我最喜欢的是蓝茶公司出的黑暗寓言系列和惊恐怪谜,风格特美!不过他家有个缺点就是剧情很容易往坑爹方向走,比如黑暗寓言的被诅咒的王子,我是一边打一边吐槽……强烈推荐大家一玩,那种逵猩竦母芯跆恕然后是大象公司的神秘追踪者(还是系列),他家的游戏都特别大,不过也很精致漂亮,这公司出的游戏都挺好。
№13&☆☆☆黑白[马赛克]于 15:56:03留言☆☆☆ 
哦LZ我来了!我最喜欢的是蓝茶公司出的黑暗寓言系列和惊恐怪谜,风格特美!不过他家有个缺点就是剧情很容易往坑爹方向走,比如黑暗寓言的被诅咒的王子,我是一边打一边吐槽……强烈推荐大家一玩,那种逵猩竦母芯跆恕然后是大象公司的神秘追踪者(还是系列),他家的游戏都特别大,不过也很精致漂亮,这公司出的游戏都挺好。
№14&☆☆☆黑白[马赛克]于 15:56:03留言☆☆☆ 
最近才开始玩这类小小星球大碰撞,风格非常清新,拼图神马的最喜欢了还有营火传说两部,我胆子小,白天玩都会被吓到
№15&☆☆☆嘤嘤嘤于 15:56:24留言☆☆☆ 
最近才开始玩这类小小星球大碰撞,风格非常清新,拼图神马的最喜欢了还有营火传说两部,我胆子小,白天玩都会被吓到
№16&☆☆☆嘤嘤嘤于 15:56:24留言☆☆☆ 
牛牛游戏网,那里每天都有最新□□G更新№5 ☆☆☆= =于 15:53:18留言☆☆☆因为□□G数量太大所以想来求推荐好玩的t(*°°*)s
№17&☆☆☆t(*°°*)s于 15:56:37留言☆☆☆ 
牛牛游戏网,那里每天都有最新□□G更新№5 ☆☆☆= =于 15:53:18留言☆☆☆因为□□G数量太大所以想来求推荐好玩的t(*°°*)s
№18&☆☆☆t(*°°*)s于 15:56:37留言☆☆☆ 
超爱英文原版啊汉化版的各种玩不惯,等硬盘送去修好了我说不定还可以给LZ补充 嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷 №3 ☆☆☆= =于 15:51:34留言☆☆☆ 我更爱汉化版,E文超级烂嘤嘤嘤。感觉玩E文游戏很有隔阂感……祝姑娘硬盘早日康复! №6 ☆☆☆t(*°°*)s于 15:54:33留言☆☆☆GN不太爱汉化估计是有些翻译的不太准确?记得玩脸孔的时候,照单词找物品嘛,好几个都是错的当我用了提示发现物品,在看那个翻译……满脸泪
№19&☆☆☆= =@于 15:57:16留言☆☆☆ 
超爱英文原版啊汉化版的各种玩不惯,等硬盘送去修好了我说不定还可以给LZ补充 嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷 №3 ☆☆☆= =于 15:51:34留言☆☆☆ 我更爱汉化版,E文超级烂嘤嘤嘤。感觉玩E文游戏很有隔阂感……祝姑娘硬盘早日康复! №6 ☆☆☆t(*°°*)s于 15:54:33留言☆☆☆GN不太爱汉化估计是有些翻译的不太准确?记得玩脸孔的时候,照单词找物品嘛,好几个都是错的当我用了提示发现物品,在看那个翻译……满脸泪
№20&☆☆☆= =@于 15:57:16留言☆☆☆ 
之前有个LZ开了个专门推荐□□G的帖子吧
№21&☆☆☆r( ̄ ̄\\于 15:59:18留言☆☆☆ 
当我用了提示发现物品,在看那个翻译……满脸泪№11 ☆☆☆= =@于 15:57:16留言☆☆☆这个必须排……但是剧情类我还是更爱汉化一点,翡翠城汉化比E文好玩多了
№22&☆☆☆= =于 15:59:32留言☆☆☆ 
当我用了提示发现物品,在看那个翻译……满脸泪№11 ☆☆☆= =@于 15:57:16留言☆☆☆这个必须排……但是剧情类我还是更爱汉化一点,翡翠城汉化比E文好玩多了
№23&☆☆☆= =于 15:59:32留言☆☆☆ 
至今玩过最坑爹的结局是巫毒低语者如果没后续的话……女主就嗝屁了
№24&☆☆☆= =@于 16:00:00留言☆☆☆ 
至今玩过最坑爹的结局是巫毒低语者如果没后续的话……女主就嗝屁了
№25&☆☆☆= =@于 16:00:00留言☆☆☆ H-game的青铜器时代——只有步兵
1980年代前半,H-game是个新鲜货,大家似乎只能关心游戏中H的表现形式,盯着粗放不羁的画面还需要脑洞补足“内涵”。而在1980年后半,真正可玩的H-game大量涌现,前辈们垒砌的基石上逐渐搭建出了幻彩的空中庭院。不得不提的是,曾经最早涉足H-game领域的几个大厂纷纷出现命运的转折,淡出了H-game的舞台,这一弹我们将以当时日本新崛起并于之后长期活跃于历史舞台的后起之秀为主角,将H-game史上重要的历史事件作为时间节点,带来H-game的青铜器时代——只有步兵。这个时期日本社会对色情出版物的出现,有“一定程度上的刻意忽视”。而针对游戏厂商的开发规范还并不存在,游戏中的色情内容多是由自家开发公司自由裁量,这也正造就了令人神往的无码时代。1988年ASCII的名作《ChaosAngels》。这可以称得上有真正意义的第一个引入工口要素的3D迷宫类RPG游戏。封面有气质。玩家在迷宫中边学魔法边打这些萌娘小妖精,如果战斗结束有剩余精力的话还可以做些见不得人的事。这就是传说中的“相爱相杀”画面……虽然处在一个不受管制的春天,但这部游戏却因为人设风格和画面精度问题几乎没有给人多少臆想的空间。
“雪上加霜”的是,在当时来看这个游戏性太强了!问世后还收到了类似“乐趣太多,缺少成人游戏实用性”这样的责备,简单点说就是虽无码但不够H。当时的动画效果很像用画板工具描线然后填充色块,大家可以感受下:1988年底,散发甜美萌动气息的《ドキドキ シャッターチャンス!!(心跳!拍摄时机!!)》也值得聊聊。封面看完确实挺dokidoki的!剧情主要是玩家扮演的男主角要帮一个被欺负的妹子实施报复计划!听上貌似还有那么点“一身正气”,不过这位被欺负的妹子提出的方案是用你手里的照相机偷偷拍下欺负她的10个女生的不耻画面……作为交换,她会将自己的大尺度照片给你……我为这逻辑折服了,竟有点莫名其妙的欢喜……就在肾上腺都已经准备好满负荷运作的时候,点开游戏惊恐的发现男主和女主就是这些在移动的乐高块儿……说好的羞羞的封面故事呢!怎么觉得好不真实……偷拍下的画面大体就是这样的。当看到这个号称尺度最大的一张时,我只能说有种异样的感动在心中荡漾……这其实是多么纯!洁!的校园故事啊!感觉好像生生浪费了一个无码时代,关键要素在哪里,实用性又在哪里!但对于这部作品不能忽略的事实是,其创作者正是日后叱咤风云,缔造众多传奇的蛭田昌人。当年还在有限会社キララ(96年之后改名为F&C)第一大子公司Fairy
Tail的蛭田昌人,常做私人游戏,被老大训话后干脆一不做二不休,直接出走了,和画师阿比留寿浩、程序员金尾淳,共同成立了自己的品牌——日后在业界响当当的ELF。《心跳!拍摄时机!!》系列便是公司最初的作品。(蛭田昌人在当时也应该算是型男了吧)坑爹的其实不是拍照1,而是这之后,他们又在短时间接连推出了2和3,结果害的他们差点吃不上饭。公司在之后也坦言,这三部真的没怎么卖出去,差点就此断送了远大前程。的确,如果按照这个实用性的路数来说,再往下推肯定有难度……看够了无码色块,来看点有良心的。这部1989年的《电脳学园》(电脑学园)的作画水准让人很难想象当时只有8色技术。网点渐变和像素点混营造出的多层次效果一下震惊业界,这种煞费苦心近乎奢侈的华丽,让制作公司在之后的采访中自称技术是“业界第一”。这个腰板如此硬气的公司,正是总因赤字问题“声名狼藉”的GAINAX。的确,当时也是为了填补制作动画而出现的赤字推出了成人游戏第一弹。在这里插播一句,当时公司制作《飞跃巅峰》以还《王立宇宙军》的债,但是每话2500万的经费燃烧到最后一话连上色的钱都没有了,就这样直接播出而成为了历史经典段子。扭转局面的游戏《电脑学园》除了BGM之外,全部制作由初代社长岡田斗司夫以及赤井孝美担当。用的也并非制作游戏专业软件。所以剧情相对简单(仅仅是剧情简单)……玩家需要和三名不同级别的学生玩一玩猜谜游戏。内容以动画、特撮、SF知识为主,都是正经严肃的专业问题(什么鬼!),每局25道限定题目,答对20道以上会有一次“奖励”。为了等一次有实用性的镜头,玩家得多拼啊!用笔在身上划一划,表情就会羞射了……另外此图不是穿得最少的喔。这能算是寓教于乐么……《电脑学园》连出四部,从小清新走向了脑洞更大的异世界,画面“能量值”也提升到了飙一屏幕鼻血的程度。不知道当年有多少人都收了图。时间往前追溯一点,有组值得一提的作品,Champion Soft在1987年11月发行的《Little
PRINCESS》及1988年5月发行的《Little Vampire》,为什么要提这组游戏呢,因为女主太有名了。看看进化到现在的模样这不正是美树大魔王么~小川健太郎和来水美树这对儿貌似唯一没有被游戏蹂躏过的情侣,最早出现在这里。这封面看上去还是挺崩的……和游戏画面相当吻合的崩……玩家扮演的男主在与美树约会时,突然被吸血鬼袭击,等醒来之后发现已身处另一个世界,玩家需要想办法救回美树。要说剧情是挺正常的,但玩法却相当作!这是一款需要输入指令的游戏,所有行动都需要手动打出“动作”及“对象”。如图所示,没有攻略的话这游戏估计能伴随你玩一辈子……游戏里还有一堆奇怪的东西要拿,然而!很多都是并不重要的道具……唯一重要的就只有希拉米柠檬(ヒラミレモン)而已,也就是日后兰斯系列里,美树吃了会停止魔王化的道具。打这款游戏难免会感受到制作方对玩家智商和想象力的的嘲弄……再来说回到与这两部一脉传承的看板系列——兰斯。1989年Champion
Soft因面临经营危机,决心在成人游戏的道路上寻找出口,其旗下唯一一个子公司AliceSoft由此应运而生,而Champion
Soft则成为代理发行的母公司。《ランス-光を求めて-(兰斯-寻找光)》便是这一年AliceSoft的开山之作。估计谁也没料到这个拥有强大生命力的游戏经过20多年的不断演化,成为了h-game界无人不知不人不晓的经典。而历经PC-88、PC-98、X68000、MSX、FM
Towns这些如今鲜为人知当时却盛极一时的运载平台,这部系列作品也算是见证了日本h-game的历史。89年的《兰斯-寻找小光-》仅用了2日构思,3个月制作,制作团队不满10人,似乎并没有神作的迹象。本作先后登陆多个平台,画面素质不一,不过一定要说的是X68000这个机型,强大的65536色输出让表现力提升了不止一个档次!来看图感受一下:可是,在这里我却忍不住想吐槽一下迷宫里的妖怪(感谢网友苦心收集的妖怪图集)……不能光我一个人瞎……不放到游戏画面中有骗人的嫌疑,那就来看看战斗画面吧……话说你们长这么随性考虑过X68000的感受么!90年的二代似乎好一些?可以感受到连妖怪都是有传承的。(其实我又不厌其烦的去查了重置版,发现A社对于妖怪的品味真是情有独钟!所以就把它视为A社的幽默感吧。)……还是感觉又瞎了一次,用正常的画面来压压惊……(码是编辑打的,大家意会哈)总之,《RANCE2~反逆の少女达(兰斯 II
-叛逆的少女们-)》也同样篇幅短小,在现在看来只不过是随处可见的小游戏,但谁曾想到,它们开启了一个属于自己的黄金时代。这发生在一个偏僻小镇的狗血故事,这属于某个生性下流的鬼畜勇士和他性感奴隶们的猎奇经历,会成为构筑起兰斯系列的庞大世界观的基石之一。还有几部1980年代下半的作品可以聊聊,《きゃんきゃんバニー(CANCAN
BUNNY)》,搭讪游戏的佼佼者,有限会社キララ旗下第二大子公司CockTail的看板系列之一。说到有限会社キララ,上文中提到过其第一大子公司Fairy Tail,而这个CockTail在成为第二大子公司之前,其实只是给第一开发室Fairy
Tail做图像上色,背景设计,程序,除BUG的,公司曾笑称,第一开发室做出的如果是原酒,那么第二开发室做的则是加工鸡尾酒,这也是其名字的由来。89年因为公司发展需要,CockTail成立,处女座就是这部《CANCAN
BUNNY》了。89年的初代《CANCAN
BUNNY》简直简单到无聊,游戏中设定为了提升好感度可以送女孩子礼物,但实际操作中会发现这些都是多余的,因为每次约会地点就是女孩子们的家中,还有比这更方便的事情么……90年的《CANCAN
BUNNY2》开始为主角约会提供了更多场所来提升好感度,游戏才变得更具可玩性。想想这是不是属于早期成人版的《心跳回忆》啊……从以上几部经典作品不难看出,1980年代下半hgame业界产生了不少新秀,作品风格也更加多变,除了传统的校园、职场等现实生活的人人情节,还增加了魔幻的人妖(此处分开读)情节,当然最重要的是画面质量的提高,以及由此带来的实用性的(有限)提升。这也是日后Hgame发展的主要趋势和题材多样化的滥觞。但步兵总归是难以走太远,没有马恐怕是不行的。时代在发展,Hgame业界也受到了一些历史事件的影响,产生了“质变”,喜忧参半。撼动二次元的重要事件——惨绝人寰的“宫崎勤事件”,即发生在这个时期。日本崎玉县发生4宗4-7岁幼女被诱拐虐杀案件,女童均被遭性侵,其遗灰甚至被人放进箱内摆在家门口。89年7月23日,宫崎勤被一名女童父亲发现在拍女童照片。警方拘捕宫崎勤,怀疑他与他居所19公里范围内连续4桩案件有关。并在其家中搜出6000个成人色情录像、儿童色情录像及动漫画等,当中包括含有受害人裸照或残害片段等其他物品在内。宫崎最后自动供出幼女拐杀事件真相。26岁的宫崎勤资质聪慧却先天残疾,自小到大始终不善交际、性格孤僻自闭,成年后在社会上没有稳定的工作,工作态度受到批评,热衷于同人志、动漫话作品的收集交换。而宫崎的辩护律师强调正是由于动漫画的诱导而使得犯下了这样的罪行。结果,日本的文部省向国会提出议案,对所有公开发行的动漫画作品进行资格审查,也就是所谓的分级制度,且对不合格的书直接禁卖,此后来被称为“恶书扫除运动”,这也是事件持续发酵的后话了。上文中提到的《电脑学园》也曾被列为 “恶书”之一,以至于开发公司用了7年时间不断上诉“讨要清白”,不过又屡次被退回,最终败诉。当时的御宅族在此事件后长期饱受歧视,而很多漫画发行杂志也只能关门了事。但正是如此却壮大了成人游戏的队伍,因为很多原来的漫画家只能改行去画游戏了……所以查查那些H游戏公司的成立年份,很多都是89年到91年之间成立也并非偶然。尽管从业者多了,但内容受到了较之前更为严格的法规限制和社会歧视。ELF的崛起可谓是从这种“喜忧参半”中出人头地的经典历史。由于受到宫崎勤事件波及,当时刚刚成立的ELF便一路历尽坎坷,生意惨淡,其中最倒霉的是第4部作品《RUNRUN狂走曲》,因为其发行的时候正好遇上了宫崎事件,结果只卖出了1200套,后来有一家美少女杂志采访蛭田老大的时候问这部游戏会不会移植到95上,蛭田老大先惊讶地说:你怎么知道这个游戏的名字?然后又笑着说,如果宫崎先生想要的话我们可以考虑(采访的记者的名字也是宫崎),这段采访后来在日本的很多网站都转载了,这个时候才知道原来还有部这样的作品……令ELF真正得以崛起的,是其第七部作品,1989年发行的《ドラゴンナイト(龙骑士)》,作为之后PC98平台上最具代表性的游戏系列之一,共4代作品。也常有人会把这部作品与兰斯系列相比,觉得如果继续出下去,一定也是传奇大作。初代在日开始发行,游戏画面惊艳四座。更赞的是几乎所有角色对话画面都加入了动态,看一下这生动的表情,业界良心啊!这款RPG打破了当时AVG一统天下的局面,卖得出奇的好,两个月之内销量狂涨到了5万套,最终统计的时候这部游戏“破天荒”的卖出了7万套,就当是的电脑普及程度来说,这个数量绝对可以称得上是ELF力挽狂澜之作。这部致敬80年代初巫师系迷宫RPG游戏的作品据说还让其原公司Fairytale
的老大气得够呛,以至于十多年后都对此耿耿于怀。(你这离家出走的孩子这么有出息,真叫为母的高兴)1990年12月ELF趁势推出了《龙骑士2代,不但画质保持高水准,在还战斗中引入击破系统,说白了就是随着打斗中对方的血量降低,衣服慢慢变得残破不全……这个让玩家士气鼓舞的创意在当时赢得一片赞赏,也成为诸多作品竞相模仿的戏路。(想想兰斯前两部里面的怪物,简直差出一个宇宙级了……)此时ELF的地位已不可同日而语,新的一年办公室不但换了地方,还有了新的合作伙伴——(株)NECアベニュー(即现在的NEC
INTERCHANNEL),ELF同意将《龙骑士》移植到了NEC的家用游戏机PC-ENGINE上。好景不长,时间流过1991年,又是暗潮涌动的一年。一件扒窃案再次搅动业界,让工口游戏陷入了前所未有的危机,历史上称其为“沙织事件”。而1991年也被笔者视为“步兵上马之年”。这一年,一名未成年少年因为盗窃成人游戏《沙織 -美少女達の館-(沙织-美少女之馆)》被抓,让社会的灼烈目光聚焦在了这个日益壮大的成人游戏市场。先来科普一下这个和同期大部分作品都相去甚远的“神作”。戴着面具的男子绑架了女主角沙织并将其带入一座城堡,沙织在城堡的每个房间看见了不同的类似幻觉的过激性爱场景。如原是父女或兄妹的近亲相奸、巫女姊妹的同性之爱。还有大学中前辈的调教,以及女教师与男学生、职场的上司与女职员等人物的性爱。游戏情节以女主角的解手场景开始,全部皆以无马图像来贩卖,影响自然不言而喻。此事一经爆出,俨然如同巨型龙卷风,游戏业、出版业,电脑软件销售店等均被卷入其中。而JAST和FairyTale的老大相继被京都府警察带走,两家公司也被搜查。除了《沙織
-美少女達の館-》被处理之外,《ドラゴン?シティ》、《天使たちの午後Ⅲ 番外編》、《天使たちの午後Ⅳ ~ゆう子~》均受到牵连。ELF也被余波振伤,《龙骑士3》终究还是跳票了。在抵制宅文化的大背景,关注的焦点逐渐转移到对成人向游戏及其制作公司的批判上,甚至连手冢治虫部分作品也牵连到相关争论中,最后制作方的社长因贩卖猥亵图书的罪名被逮捕。H-game业界顿时人人自危,为了保住业界根基,大小工作室开始自查,将原先作品中露骨的画面均加以温和处理。同时,有害漫画骚动(有害コミック骚动)开始在全日本范围内蔚然成风,包括七龙珠、北斗神拳等漫画也被认为过度使用暴力而遭到社会各界的批评。和色情、暴力相关的动漫画以及游戏作品的管制已经在宫崎勤事件之后越来越严格规范,但与此同时,受此文化恐慌的影响,大量正常向的 ACG
作品也被株连,对“宅文化”和“宅族”的污名化愈演愈烈渐渐成为常态,有关产业陷入低谷和衰滞期。说这是日本二次元史上最黑暗时期也不足为过。日本成人游戏界受到的沉重打击也直接引发业界自身的自主规制,决定创立成人游戏行业的自律组织。1992年日本成立了电脑游戏软件伦理机构(コンピュータソフトウェア伦理机构)即软伦,负责管制成人游戏内容的限界。有网友调侃称,如果历史上没有发生这些事件,会不会如今的色情界又是另一番景象。谁知道呢,分级制度,只是或早或晚的时间问题吧……经历过这一系列波折之后,日本H-game开启了新的航程。时间也来到了辉煌的1990年代,这是一个技术爆发和H题材多样化,审美细分趋于成熟的年代。如今Hgame的发展定位和方向,皆是1990年代奠定的基础。
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