怎么把怪物猎人所有最终boss怪或boss改成可驯服野兽

炉石传说副本:怪物狩猎所有47个Boss的打法都在这里了
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炉石传说副本:怪物狩猎所有47个Boss的打法都在这里了
本文作者:Bennidge————————欢迎关注我们的微信公众号“炉石传说营地”,也可以直接使用其附带的微信小程序,“炉石传说小工具”,你在微信中就可以直接查单卡数据,抄流行套牌。————————炉石传说的单人副本《怪物狩猎》最近上线了,你通关了吗?本文总结了副本中你可能遇到的所有Boss,并介绍了他们的特色卡牌和应对技巧。怪物狩猎到底有多少个不同的Boss?这个问题目前还没令人满意的答案。任务团队在炉边闲谈中提到,不算宿敌战共有45个不同的Boss,那么总共应该是45+4宿敌+女巫哈加莎=50个,但目前能找到的非宿敌的Boss是42个(即使算上某个变身Boss的第二形态也只有43个)。有这么几种解释:设计师口胡隐藏关藏得实在深,拆包都拆不出来同名但出现在不同关数(因此血量不同)的Boss单独计算其中第三个理由是几乎站不住脚的,因为会出现在不同关数的Boss数量远超3个,而且连关底Boss都有可能出现不是死敌的情况(这点后面还会提到)。当然,这也完全有可能是我们自己搞错了。如果在本文发出后又有了新的发现,我们会再补充进来(并尽量标识出更新状态)。和狗头人的地下城相比,怪物狩猎的Boss难度如何?我们认为是稍微简单了一点,主要有以下几个方面的原因:更好的起始状态:各个英雄的初始卡组中废牌烂牌变少了,并且苔丝、达利乌斯和肖尔的技能和成长性都很好(换句话说难度主要集中在托奇身上);更稳定的预期:大多数情况下每轮冒险的关底Boss是固定的死敌(不是死敌的情况后面再说),因此如果你已经查了攻略或者吃过一次亏了就能从一开始规划好发展路线——虽然你可能会在打到第八关前就死掉,但有预期总比什么都没有强;更少的极端Boss:虽然这次也有比较看相性的Boss,有的攻势很猛,有的专职爆牌拖疲劳,但总体来说这次的没有地下城那么极端化(如密室关、阿凯等),即使是劣势对局也不至于绝望;更短的冒险:毕竟从九职业减少到了四职业+最终决战。初始Boss和地下城时一样,由于存在同名Boss在不同关数游走的情况,我们把所有Boss分为初始、前期、中期、后期以及这次新增的宿敌,还有最终战的女巫哈加莎。但要注意的是,有些Boss的游走跨度很大,可能会同时出现在好几个区间里,因此前中后期的划分可能存在错误。(地下城时我们说的是浅/中/深层,这就不太适用于怪物狩猎了)初始Boss固定(咳咳,在大多数情况下)出现在每轮挑战的第一关:1 咕咕鸡重点卡牌:苔原犀牛,暗夜徘徊者打法介绍:尽量走脸。2 腐牙重点卡牌:亚煞极印记打法介绍:尽量走脸。是一个拍得出合格身材怪的Boss,存在翻车的可能。3 生癣的恶狼重点卡牌:快速射击打法介绍:尽量走脸前期Boss前期Boss一般会出现在2-3关,第二关遇到时固定为20血,第三关遇到时固定为25血。4 割喉者威利重点卡牌:刺骨,刺杀,黑铁潜藏者,拉文霍德刺客,刺客之刃打法介绍:尽量走脸5 唤鸦者科兹沃尔特重点卡牌:大胖,杀戮命令打法介绍:尽量走脸6 格里瑟尔达重点卡牌:火山药水,寒冰箭,烈焰喷涌打法介绍:尽量走脸。再加上Boss技能是全场随机,所以更不该解场。7 瑟扎沃医生重点卡牌:各种奶打法介绍:平稳推进,怒送一血。8 沉默者重点卡牌:上古看守者,巨齿刀叶,诡异雕像打法介绍:尽量走脸9 瘤根树人重点卡牌:各种铺场、buff、嘲讽,沟渠潜伏者,剧毒之种打法介绍:平稳推进。但其实也可以尽量走脸。10 魔术师尼埃拉重点卡牌:活体根须打法介绍:尽量走脸11 邪教徒斯瑟拉重点卡牌:寒光智者,酷虐侍僧打法介绍:尽量走脸12 哇嘎拉布重点卡牌:略打法介绍:尽量走脸13 守墓人达夫重点卡牌:蹒跚的食尸鬼+暮光召唤打法介绍:尽量走脸。过关后宝藏选择中会出现“自掘坟墓”(0费,触发所有亡语两次)。14 饮沼者格拉布重点卡牌:略打法介绍:尽量走脸。过关后宝藏选择中会出现“抛击”(6费,弃掉手牌中所有随从牌,对敌方英雄造成等同于所弃随从牌的攻击力总和)。15 萨兹米·驯角重点卡牌:魅惑旋律(4费,获得所有敌方随从的控制权,将其攻击力和生命值变为1),缩小,城管,精控,脏鼠打法介绍:3费回合防缩小+技能拉3攻及以下的怪,4费以后魅惑旋律(有两张)、城管+技能能拉一切,所以下怪时要考虑好被拉的后果。可能会翻车。过关后宝藏选择中会出现“魅惑旋律”(万金油好选择)。中期Boss中期Boss一般会出现在4-5关,第四关遇到时固定为30血,第五关遇到时固定为40血。16 捕猎者伊凡重点卡牌:豹子戏法,爆炸陷阱,法术翡翠,鹰角弓打法介绍:尽量走脸。Boss有弓但无怪可解时会砍脸,可以骗弓。17 恶毒的加尔洛重点卡牌:饥饿的双头怪打法介绍:尽量走脸,不要怕脸疼。18 格拉姆重点卡牌:发条巨人,熔核巨人,远古造物之血,怒袭,食人魔忍者,放马过来打法介绍:尽量走脸,铺开场面。局面不利时,即使明知会被洗回牌库也要出怪,减缓Boss的下怪节奏。可能会翻车。19 盲者巴兰重点卡牌:鲁莽风暴打法介绍:耐心地走脸20 碎枝重点卡牌:自然平衡,剧毒之种,战争古树打法介绍:尽量走脸21 鲜血巫医格雷塔重点卡牌:奥术工匠打法介绍:尽量走脸。解掉奥术工匠就不会被拉开太大的血差。22 邪恶的彼特重点卡牌:冷血,撕咬,野性之怒,狮子,各种加甲打法介绍:做好防御,然后尽量走脸。这个Boss有狼人形态的第二条命(如下图),但并不强。23 卓柏卡布拉重点卡牌:吸血鬼之牙(消灭一个随从,为你的英雄恢复等同于该随从生命值的生命值),剑齿追猎者,各种直伤打法介绍:前期血量要保持健康,因为后面可能会被两只8攻潜行踢到脸,再加上各种狼骑横扫什么的。可能会翻车。24 柴林百夫长重点卡牌:乱斗,斩杀,顺劈斩,加兹瑞拉打法介绍:尽量走脸,注意防各类扫1和加甲效果。25 毒师兰切儿重点卡牌:被感染的豪猪人(4费3/7,每当该随从受到伤害时随机打1)打法介绍:尽量走脸。再次证明了剧毒箭矢有多么弱。26 裂肠者古斯塔夫重点卡牌:杀戮命令,野蛮咆哮,狮子,魔块,加兹瑞拉,暴龙王打法介绍:难得没有任何aoe的Boss,铺开了尽量走脸。苔丝也可以靠法术磨死。如果场上只有它的随从,它也会先杀死自己的随从,所以我们不必解场癌。27 瑟菲拉·暮爪重点卡牌:横扫,各种蛋和buff,嗜血打法介绍:平稳推进28 沙德沃克重点卡牌:老式治疗机器人打法介绍:尽量走脸29 审判者哈维尼斯重点卡牌:地狱烈焰,心灵震爆打法介绍:还能怎么办?尽量走脸呗。30 温斯洛·托布托克重点卡牌:略打法介绍:有牌出牌,尽量走脸31 捕鼠人哈尼古重点卡牌:疯帽客,紫色岩虫,奥妮克希亚,沟渠潜伏者打法介绍:稳妥解场。玩火炮的时候注意站位,因为火炮会隔断buff后期Boss后期Boss一般会出现在6-7关,第六关遇到时固定为30血,第七关遇到时固定为60血。32 低语者(似乎是前中后期都可能出现的Boss)重点卡牌:怒火中烧,灵魂鞭笞打法介绍:尽量走脸。苔丝可以直接扔石头砸死。33 孤独的爱人重点卡牌:寒光智者打法介绍:喜闻乐见极端Boss,尽量走脸。慢速卡组攻不下来时,优先解法多雷突袭者拉出来的白板蜘蛛,污染她的牌库。可能会翻车。34 流亡者维图斯重点卡牌:活体根须,冷血,野蛮咆哮打法介绍:平稳推进35 面具收集者重点卡牌:面具收集者复制玩家的牌库(但不复制被动宝藏)打法介绍:喜闻乐见极端局,小怪卡组极容易翻车,其他卡组稍好些。I am no one.36 泥沼守卫格罗多重点卡牌:浮肿僵尸(亡语全场打1),蹒跚+暮光召唤,憎恶,死亡之咬,终极感染,恩佐斯打法介绍:平稳推进,伺机走脸。法术卡组比较轻松。可以通过计算教科书般的浮肿僵尸把boss疯狂-1-1-1杀死。37 窃魂者阿扎莉娜重点卡牌:灵魂同化(消灭所有小精灵,获得等同于消灭小精灵数量的敌方随从的控制权),各种超生铺场,上古之神的小精灵,复仇打法介绍:疲于解场,很容易翻车。好在这个Boss的buff不多,处于被动或aoe不多时可以考虑放置play几个回合,确保能在一波内彻底返场。技能+灵魂同化的变态程度近乎无解,个人建议一般不防。38 克拉格托重点卡牌:剧毒之种,战争古树,10个巨人打法介绍:还有什么好说的,疯狂走脸。喜闻乐见极端局。39 恐怖收割者重点卡牌:镰刀(3费1/1,不掉耐久,补一个刀+1攻击力,开局装备),机械跃迁者+钢铁武道家,破铜烂铁机器人打法介绍:发起进攻的关键是不让镰刀滚起雪球,可以通过不出1血怪、爆发型铺场、架墙等方式实现。过关后宝藏选择中会出现“镰刀”。40 拉斯·灵歌重点卡牌:开坟验尸(9费,随机召唤七个在本局对战中死亡的随从),蹒跚+复活术,扭曲虚空打法介绍:尽量走脸,9费以后做好大清场的准备——并且是清多次的准备。最多会有三波。41 实验体3C重点卡牌:融合(清全场并把所有随从的攻防合为一个融合怪),火舌图腾,放狗,狮子,939,死亡之翼打法介绍:稳妥起见,在两张融合打完之前,没有解大怪手段的话不要过度铺场。平稳推进,慢慢耗死。42 侏儒劫持者重点卡牌:一袋侏儒(见下图),沉默(配合英雄技能)打法介绍:我个人眼里最容易翻车的关卡,走不了脸。就像战斗号角在构筑里的地位一样,一袋甚至两袋侏儒不仅数量更多,其中甚至会出现盾妹这样的5/5身材。我自己一次也没打过去,营地包括翻译组其他人却都没遇到过,感觉自己就像个白雪公主。宿敌Boss宿敌固定出现在第八关,但要注意第八关出现的并不一定是宿敌(也有可能是独孤的爱人、恐怖收割者、拉斯·灵歌等其他Boss),传说中甚至有人遇到过70血的咕咕鸡。43 席弗尔斯船长重点卡牌:剑刃乱舞,魔能机甲,周卓,加里维克斯亲王,洛欧塞布,亡者之牌打法介绍:比较标准的弑君贼套路。取胜思路不止一种,苔丝可以叠青玉也可以大蓝龙蓄爆(Boss的武器buff不多),甚至可以悠闲地对叠刀油。魔能、周卓、亲王都是可以利用的牌。44 高弗雷勋爵重点卡牌:碾压墙,猎人印记,爆炸陷阱,狮子,加兹瑞拉,多头蛇,狩猎经验(3费,所有手牌法力值-3)打法介绍:应该是最简单的关底Boss。火炮天生提供了溅射抗性,各种大怪可以靠火炮打伤然后斩杀,慢慢走脸就行。45 格林达·鸦羽重点卡牌:鸦羽信徒(3费6/3,亡语抽牌并把它洗回牌库),鸦羽契约(5费,把一个随从变形成归自己的鸦羽信徒),渊狱惩击者,扭曲虚空,末日降临,939,分裂腐树打法介绍:这个Boss的解牌实在过多,所以要慢慢耗死,又因为它实在没有什么进攻性,即使是大怪也多半只是屁股大而已,可以尽情地Trump Trade,所以虽然漫长但并不难。血猎犬有+2攻会轻松很多,但没有也能打。46 永恒者托奇重点卡牌:其他时间线(10费,重开本局,玩家方血量不重置),冰箱,各种奥秘打法介绍:其实最关键的牌就那两张(或者说三张,冰箱有两张),剩下的就看怎么耗了。Boss托奇一没有直伤的(除非靠随机产生),所以即使被打残了也不要灰心丧气,保持场面干净,一直耗下去就可以了;二没多少硬解,可以大怪强行骑脸逼它回溯。另外,如果你能记得一局游戏的摸牌顺序的话,打第二条时间线的时候多少能派上用场,因为摸牌顺序是不变的,会变的只是随机结果;反之亦然,你也可以在有条件的情况下起手就留一个硬解(比如午夜钟声、粗鄙的暴徒等),这样就不会被第二条时间线一上来出现的巨型发条助手(1费1/1,本局中每施放一个法术就+1/+1)打崩。47 女巫哈加莎重点卡牌:仪式匕首(2费3/4,吸血,每施放一个法术+1耐),奥拉基,连环爆裂,暗影烈焰,高弗雷勋爵,唤雾者打法介绍:因为仪式匕首的存在,速攻肯定是行不通的,所以思路一定是防守反击(从这点上来说最终战反而简单明了);变身次序按照aoe的伤害量来即可,再加上是打消耗战,更要确保苔丝接最后一棒(苔丝全场打8那一下最好能带走一个暮光龙);一开始选到加血类宝藏会容易很多,生命无忧后接下来的宝藏可以全部围绕苔丝的英雄技能来选,各种减费、二次发现、二次施放等等(甚至是为了腾手牌空间,让随从牌减费尽早丢光);苔丝的发现目标可以基本以哈加莎提供的连环爆裂和青玉闪电为主。
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《孤岛惊魂原始杀戮》动物驯服方法及特点 动物怎么驯服
18:40:57 来源:互联网 作者:未知
  《孤岛惊魂:原始杀戮》动物怎么驯服?驯服系统是游戏的最大亮点之一,且不同的伙伴都有着其独特的优势,今天小编带来《孤岛惊魂:原始杀戮》动物驯服方法及特点,下面我们一起来看吧。
《孤岛惊魂:原始杀戮》精华文章推荐
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60年代玩家刷金的好地方,也是术士恐惧战马任务的必经之地。大量的恶魔在此游荡,CTM到来,海加尔山的重现,暗语峡谷基本已经消失。
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菲拉斯羽月要塞南端的小岛,联盟玩家尤为熟悉,岛上生活着大量的娜迦。CTM到来,这个岛屿永远的沉没了。如今,那只是一块有疲倦值的汪洋大海。偶尔冒着生命危险浅下去,还有几只龙虾人在此游荡。
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陶拉祖营地
脑残吼上台后,横征暴敛;联盟方因为一次错误的情报,从北方城堡出兵毁灭了陶拉祖营地。由此,贫瘠之地上这个部落玩家熟悉已久的营地永远消失了。如今,那里只剩下众多NPC的尸体以及大量的强盗。酋长贝恩关闭了莫高雷大门,诚然,这里给部落玩家留下了太多记忆
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曾经,这儿是一个非常繁忙的港口,来往船量,相继经过鲁瑟兰村、暴风城、秘蓝岛。死亡之翼归来毁灭了这里,同样变成了废墟,港口搬迁到鲁瑟兰村。这儿让联盟玩家记忆幽深,还有那个感人的永志不渝任务!
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脑残吼上台后,部落的大军将南海镇夷为平地,联盟势力由此退出了希尔斯布莱德丘陵。细雨连绵,经过雨水的洗涤,小镇的废墟显得越发悲伤;娜迦还在,渔夫还在,只是少了一些神马。诚然,这里也曾有过挺有意思的任务。
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MOP前夕,原本有望走向和平的联盟与部落再次陷入纠结。脑残吼立志统治整个卡利姆多,先攻下北方城堡与凯旋壁垒,然后用偷来的聚焦之虹做成法力炸弹将塞拉摩夷为平地,罗宁也被炸死,吉安娜由此白发苍苍,并与卡雷苟斯邂逅。为了照顾任务,暴雪不得已设计一个时间旅行者能将玩家传回过去。曾经,这个简陋的小港口,却是吉安娜等人最最温馨的家!
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荡气回肠!盘点魔兽世界中十大野外混战胜地
旧世经典45级时的团战开片的胜地。这个无庸赘述,因为暴雪已经将这个地方作为魔兽世界10周年纪念的重大活动来看待了,它的地位不言而喻!
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旧世经典60级时的团战开片的胜地。荆棘谷的细雨,清凉而又温暖,但这里的战火让世界硝烟弥漫。毫无疑问,此地是小号最常打架的地方。如果不是PVE服务器,60年代这里天天尸骨满地。小号与小号,大号杀小号,此地的战火永无停息。当然,联盟大军经常来屠部落的格罗姆高营地。
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最为老玩家所津津乐道的PK胜地之一,这里的团体混战持续了整个旧世经典。黑石山样子虽然丑,但山里面全是宝!各种5人本和经典团本,引来无数公会的造访,于是鸟点附近、灼热峡谷、黑石山门口、MC门口、BWL门口就留下了无数的累累白骨(嗯,应该是坟墓!)。
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旧世经典1.9版本后的团战开片的胜地。尽管如今依旧荒无人烟,但老玩家不会忘记,60年代这里是人比怪多的地方。尤其当TAQ开放之际,野外散步者大量的虫子,掉落的金币还不少呢。当年,这里天天那个杀,唯有用惨烈来形容。
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奎尔丹纳斯岛
TBC时代的团战开片胜地!自从太阳井开放之后,奎岛由此拉开了战火纷飞的序幕。如果在阵营平衡服务器,这里不组队做日常真心坑爹哈。尤其很多PVP高玩喜欢在这杀人并且录制视频,当年这里每天同样十分惨烈!
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CTM时代的团战开片胜地!无尽的日常任务,折腾的声望、嘲讽的大螺丝,所有的一切都为它成为混战胜地做好了铺垫,更让人不解的是,所有玩家都前仆后继,乐此不疲!
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也是CTM版本的打架开片胜地!同样是做日常很艰难,但由于这时大量鬼服的出现,阵营优势方一般没啥难点。但下面的战场同样坑爹,因为两边能进的人数是平等的,各种排队哈。
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熊猫人之谜5.2版本打架开片胜地!自从开放雷神岛后,同样也是联盟部落常打架的地方,但由于此地面积较大,而且有各自阵营的保护圈,一般来说做日常还算比较简单。
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熊猫人之谜5.4以后玩家唯二的乐园之一,不要怂、就是干!而天神卫士的孱弱和“香炉狗”的加入,让这个岛乱上加乱:即便不叫敌对阵营杀死,也会被己方“香炉狗”杀死。然后,世界频道注意了,天天那个刷人。的确,刷香炉是需要付出惨重代价的!
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自从主城开通了传送诅咒之地的传送门,这里就无一日安宁了!天天守尸体,天天那个打,各种无聊蛋疼人士都在这里聚集。天天那个坟墓,惨不忍睹。然而,暴雪的设计明显倾向于部落,无需多谈,玩家自己懂得。告诫联盟玩家,多多准备龟壳吧!
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