如何做手游推广员好做吗的海外推广

手游海外推广必看:圣诞季如何打营销战?_达内官网
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手游海外推广必看:圣诞季如何打营销战?
作为西方国家每年最重要的传统节日,圣诞节已经成为欧美移动游戏开发商推动产品下载量的重要“推广季”之一。在圣诞假期间,哪些做法可以成为开发商促进下载量增长的推手?近日,移动应用货币化及用户获取平台Supersonic创始人兼CEO吉尔?索尔曼(Gil Soaman)撰写专栏文章,分享了其经验之谈。对于希望在海外市场推广手游产品的国内游戏公司来说,索尔曼的观点亦具有借鉴价值。以下是文章主要内容编译。圣诞假期即将来临,很多人将购买或获赠新的移动设备,成为新的移动应用用户。移动设备普及率激增,不仅为开发者带来了吸引新老用户下载应用的机遇,同时也便于他们利用各自的营销渠道,创造巨大收益。
但为一款应用寻找合适的用户绝非易事。这要求开发者使用高流量的(用户)获取渠道,吸引高质量用户。有鉴于此,基于你的产品的生命周期调整其间平衡,就显得十分重要。对新应用来说,要想让其脱颖而出被用户发现,且在应用商店的排名得到提升,将付费媒体曝光与流量购买相结合,是最好的策略。
举个例子来说,开发者可为应用的付费媒体购买设立以下目标:1.60%预算用于获取高流量,低CPI的用户(注:这些用户的终身价值很可能较低)。
2.20%预算用于展示贵公司应用的实际体验,即通过视频获取高价值用户。
3.20%预算用于通过“每用户参与”(C)模式,获取高价值用户。前述组合策略,将确保贵司应用安装量、用户参与及留存指标都足够高——而基于此,其进入应用排行榜前列的概率也将大幅上升。但在圣诞营销季,开发商和发行商在为旧应用获取用户时,则需要有不同的考虑,采取不同的策略。
总体来说,他们需要最大化提升将免费用户转化为付费用户的可能性:1.20%预算用户获取高流量、低CPI的用户。虽然这些用户做出内购行为的可能性较低,但他们能够将应用下载量推到一个临界值。2.40%预算用于获取高CPI、高流量用户——通过展示应用体验。3.40%预算用于通过“每用户参与”(CPE)模式,获取高价值用户。无论是在圣诞假期抑或全年其他时候,开发者都必须通过积极的A/B测试,找到获取用户的最佳方法。在挑选与自己深度合作的媒体合作伙伴时,开发者需要挑剔审慎。
以下是一些基本指引,拥有下述特征的媒体平台值得考虑。1.拥有深度定位选项,能够根据设备的不同,或用户参与行为的差异定位用户。举例来说,其平台有能力定位运行赛车游戏的iPhone 6/6 Plus等大屏设备的用户。2.允许不同用户间的价格波动,允许开发者基于用户资料、所选、时间和地理位置等因素的变化调整价格。3.关注美国之外的高价值市场,例如韩国、日本和中国香港地区,并在当地市场具有一定的影响力。在圣诞假期间管理用户获取流量纵然圣诞假期间广告成本激增,但在移动游戏行业,资金充裕的巨头们仍能够维持旗下产品高流量。然而,团队规模较小的开发商则难以承担成本增长带来的压力。中小开发商可以考虑以下4项基本仿真。
1.制定预算是准备运行贵公司营销活动前的重要第一步。请记住预留一部分营销预算,以便在常规、高效营销行为之外发现新受众。
2.在圣诞节来临前,集中精力通过一系列经过优化、具有持续性的活动,打造一个坚实、(对应用)参与度高的用户群体。当贵司应用在假期下载量激增时,你有必要评估其所获取的原生用户数量,并在计算广告的投资回报率时将其纳入考虑范畴。
3.在评估原生下载量增量时,我强烈建议诸位将其归功于自己所使用的所有不同渠道。你可以通过定时、循环的推广持续推动原生下载的增长。周末对游戏来说最重要,周一和周五对约会应用最重要,而周一、周二和周三则是商务和教育类应用的高频使用时段。
4.与所有拉升收入增长的行为一样,追踪用户安装应用后的各项指标也很重要。在评估投资回报率时,以及优化贵司的媒体预算开销时,请不要忘记这一点。移动应用的用户获取成本昂贵,在圣诞节期间尤其如此。因此,开发者需要未雨绸缪,提前与广告网络建立良好关系,并制定正确营销计划,合理地用好每一分钱。
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浅谈一个好的手游APP如何促进海外安卓推广
浅谈一个好的APP如何促进海外安卓推广
这是由笔者通过一位在游戏公司工作五年的朋友Jones所分享的经验,精心总结出的一篇文章,文章开始前,笔者先用一句话来阐述:如果你是一个应用程序的开发者,即使不要做太多事情,但必须尝试利用那些让自己感到舒适,采用那些自己认为是最好,且能够给项目带来帮助的东西,比如,它就是一个非常棒的资源,它包含数以百计的可能的客户。
关于海外推广,首先想到的是熟悉所要推广的国家,如果不熟悉所要推广的市场,还可以找专业的公司帮助完成推广任务;再次之前,或许做互联网的大部分人都应该了解一些海外推广的几种方法,比如:进行稿发布,Twitter促销服务,ROM助手实时精准投放,产品简介,论坛发布公告,appstore搜索优化,价格促销战役,在10家主要评测网站有保证地发布评测文章,高清视频演示及评测,将软文提交到相关资源网站,论坛参与等等,但是在国内寻找海外渠道,会因为信息不通畅,导致风险升级。当然对于国外的人来说,他们在选择大陆游戏时同样存在此类问题,究竟如何进行,Jones这样说到:
一、如果确定进入海外市场,必须有针对性的熟悉所要推广的国家
现在的南美市场增长快,但是用户的消费能力并不是很高;北美和西欧市场容量比较大,竞争过于激烈,增长比较缓慢,但是用户的消费能力比较好;而亚洲市场容量大,且增长比较快,这样以来,可想竞争也是相当残酷。
二、分析差异,将手游进行本地化
所谓本地化,不仅是语言翻译,关键是根据你市场的当地用户的行为和消费习惯修改你的游戏。总结来说:国内的游戏一般侧重用户升级,而欧美的游戏更侧重游戏的体验。
行内人应该了解,中国比较流行卡牌游戏,欧美则流行欧美流行战略和建设游戏,但是欧美用户有较好地付费习惯,应用内购是游戏盈利的主要模式。很多时候国内游戏的复杂的升级模式和各种活动对欧美游戏用户来说都过于复杂并且难以理解。部分国内的游戏一安装就推给用户各种营销活动和套餐,这样可能会让国外用户不喜,大部分的国外用户习惯直接进入游戏。
所以,针对欧美用户本地化策略就是保持简单,并专注于游戏!
关于游戏应用内购的支付方式,中国游戏会有一些列不同的选择,但是国外游戏则相对比较简单,都是ios和android绑定的支付。
三、选择正确的营销推广渠道,投资低成本高产出渠道
1、国内无论是安卓还是ios都有很多应用商店,豌豆荚,91助手等。国外就简单多了,ios就是AppStore, a安卓就是Google
&&国内的应用商店:作为手机游戏发行渠道之外也提供,营销服务的价格和收入分成的多少可以根据产品的质量.
&& 国外的应用商店&&一个用户下载游戏的渠道,并不提供营销服务。但是Google和Apple都有自己的advertising
network用于广告投放。Apple和Google都是从应用内购的收入里收取30%的服务费。
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来源:官方
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目前,越来越多的中国手游产品都选择扬帆出海。虽然海外市场很美,但蕴含其中的&坑&也需要值得注意。今天就以最近发行的《酋长萨尔》(台湾市场命名《部落远征》)为例,对该产品在台湾地区的推广进行全面剖析,希望能给大家提供参考。该产品目前成绩表现较好,上线一月有余,就荣登Google Play付费和免费双榜第一,APP Store付费榜第三和免费榜第四,成为深受当地玩家好评的手游之一。
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怎么做手游海外推广?分两种情况
作者:RoRo 来源:蓝港在线 发布时间: 10:31:59  分享到: 
  一、确定目标市场国家
  首先需要确定目标市场,才能有的放矢,每个国家的语言都不一样,如果你的产品连西班牙语都不支持,那么你就手游肯定在拉美就推不出去,及时硬塞给用户,也会很快卸载,所以按照手游产品的情况,确定目标市场国家先
  二、市场渠道
  海外相比大陆,没有那么多大大小小的分发渠道,App&Store和Google&Play商店就是最大的入口,除此以外最大的流量入口分别是社交平台和广告平台。
  1、官方商店
  这个最大的入口,无疑也吸引了无数的开发者和发行商,所以竞争也非常之大。如果你的产品足够有创意,品质过硬,就想办法和官方的编辑团队联系,让他们看看产品,运气好给你个最佳新游戏推荐也不好说。要想拿首页大图推荐,除非是顶尖作品,或者是各地区的知名公司产品才有可能。不过你没试试怎么知道不行,万一他们眼瞎呢是吧?LOL沟通的时候要按他们的节奏来,这是他们的地盘,他们是规则制定者,你照着来大家都很愉快。
  2、社交平台
  Facebook是当之无愧的王者。如果游戏在Facebook平台导入的用户测试下来反馈和数据都不错,那么在对应国家的成绩不会太差。Facebook几乎是每一家做付费广告导量的开发商和发行商都会选择的一个渠道。
  3、广告平台
  全球的移动广告平台如今大大小小少说也有几百家,但其中流量具备规模、质量稳定、服务靠谱的平台并不多,每家广告平台的用户来源、性质、地理分布都有各自的特点,需要花时间、花真金白银逐渐摸索。为什么?因为那些已经清楚每家广告平台的公司也是自己花了大价钱和时间才积累的,不会平白无故分享出来。好在互联网如此开放,你耐心点,多上网看看,多和同行聊聊天,总能摸到点门道,慢慢的每个地区每个平台怎么选广告平台,心里就有数了。
  除此以外,如果你们已有的游戏建立了Facebook粉丝页,Youtube频道等,并且通过运营等手段积累了足够量的关注粉丝,那么在推广新游戏的时候也会成为早期种子用户的重要来源。只要你能做好和这批用户的互动,他们给你在商店留下的初期好评,在他们好友圈里的口口相传,会给你带来莫大的收益。
  小贴士:各国主流渠道
  绝大多数国家,主要市场是Google&Play,部分国家有一些第三方市场
  通用的商店:Aptoide、Mobango、Mobogenie
  美国Google&Play(主要)
  Amazon&Appstore
  GetJar
  AppBrain
  SlideME(slide&Me会在超过两千万的不同的OEM&APP&STORE上预安装)
  巴西1.Mobo&Robo&market&MoboRobo&The&Android&Smartphone&PC&Manager.Free&for&Life!
  2.F-Droid&F-Droid|Free&and&Open&Source&Android&App&Repository
  墨西哥Google&Play
  阿根廷Google&Play
  哥伦比亚Google&Play
  加拿大Google&Play
  印度Google&Play
  泰国Google&Play
  越南越南大部分Market并不提供自己的下载,而是直接指向Google&Play链接
  印尼1.Jalan&Tikus
  2.Gudang&Aplikasi
  3.TemanDev
  4.WePlay
  韩国:SK&T-Store,
  Naver&NStore,
  APPZIL,olleh&Market
  Sumsang&Apps会在超过1亿的Galaxy智能机上预安装
  俄罗斯1.Yandex:Yandex.Store
  2.Androidpit:Новости,игрыиприложениядляAndroid
  3.ВседляАндроид.CкачатьлучшиеприложениядляАндроид
  意大利1.Androidpit&Tutte&le&applicazioni&per&Android&AndroidPIT
    2.Vshare&vShare&Android&Market:Free&download&Android&Apps&Best&Android&Apk&games&for&Android&tablet&and&mobilephones
  3.appbrain&AppBrain&App&Market(Android)
  4.softonic.http://best-apps-market.softonic.it/android
  英国Google&Play
  德国1.avira&app&store&Avira&AppStore
  2.9&apps&Free&Android&Apps&Download
  3.Apk4fun&APK4Fun&Download&APK&for&Fun&Android&Apps&Games
  4.Androidpit&Alle&Android-Apps&Android-Spiele&aus&dem&Google&Play&Store&AndroidPIT
  5.goodereader&Android&App&Store&Blackberry&App&Store
  芬兰Google&Play
  法国1.1&mobile&market&1Mobile&Market
  2.androidpit&Tout&sur&Android:Nouveaut&s,applications,tests,astuces,forum&communaut&
  波兰Google&Play
  土耳其Google&Play
  西班牙Google&Play
  二、寻求发行商合作
  手游时代,各个地区陆续涌现出一批大大小小的发行商。有的是端游、页游平台转型做手游的,有的是自己做手游赚够了开始发行业务的,有的是在发行公司做了一段时间出来创业拿了几千万风投的,有的是有渠道和运营商背景的。每家公司的发展历史背景很重要,这意味着资金量和他们的合作需求会非常不同,所以接触任何一家发行商以前,一定要做足功课。
  代理什么平台?
  代理哪些地区?
  独代还是联运?
  代理费多少?
  预付多少?
  分成几何?
  推广计划怎么排?
  推广费用怎么花?
  有官方商店的人脉吗?
  是上市公司还是初创公司?
  发行过哪些产品?业绩如何?
  团队核心成员的背景?
  在哪些地区有成熟的发行经验?
  跟哪些公司有关联?
  这些问题都弄清楚了,那么你离谈好一家靠谱的发行商就不远啦~
  小贴士:
  代理:自己不做游戏拿别人做好的游戏来推广出去,按协议分配收入,有点像原来的二道贩子。
  发行:也是让一个游戏推广出去大家下载,其实和代理是一样的,不过有种情况是一个发行多个代理,比如A公司是发行商,可以让中国代理、香港代理、台湾代理这样。
  运营:游戏上线了的正常运行、问题收集反馈处理等等。
  渠道:各种市场、什么360啊、安卓市场啊、应用宝啊这些。
  联运:和平台一起运行游戏、分成,可以接入多个平台。
  独代:只能和一家平台或是渠道合作。
  新闻来源:手游圈内人
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10-29 10:13
10-29 10:13
蜀山战纪之剑侠传奇
类型:大型多人3D仙侠
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安卓:删档公测
苹果:删档公测
震撼的蜀山 全新的剑侠!

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