nds《创造职业棒球队》 用哪个实况俱乐部2017开局开局

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NDS 创造职业棒球队 中文版
创造职业棒球队
英文名称:Pro Yakyuu Team o Tsukurou!
游戏原名:プロ野球チームをつくろう
游戏语言:中文(非国行)
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:3052 下载量:238
选择版本:
创造职业棒球队
化身球队监督,对职业棒球队的经营到队伍组建、选手培养、比赛策略等等,需要考虑球队层层面面的人气模拟游戏&创造职业棒球队&系列最新作,在NDS上登场了!本作最大的改进是游戏年数的限制。之前的作品都是可以无限游戏的设定,在本作中将以10年为一个循环反复的游戏。根据周目不同,游戏也准备了丰富大量的时间供玩家体验!游戏年限的改变直接影响了游戏的方式,在本作中将以10年为一个循环逐渐强化球队。如果最初10年的目标成为日本第一,之后跟成绩无关从第一年再次开始。二周目之后,资金和技能的上限会提高!
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[*]英文名称:[b]Pro Yakyuu Team o Tsukurou![/b]
[*]游戏语言:[b]中文(非国行)[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/nds/search/dev/Sega.html]Sega[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/nds/search/salor/Sega.html]Sega[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/nds/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=/nds/search/t/11.html]体育类[/url][/b]
游戏简介:
化身球队监督,对职业棒球队的经营到队伍组建、选手培养、比赛策略等等,需要考虑球队层层面面的人气模拟游戏&创造职业棒球队&系列最新作,在NDS上登场了!本作最大的改进是游戏年数的限制。之前的作品都是可以无限游戏的设定,在本作中将以10年为一个循环反复的游戏。根据周目不同,游戏也准备了丰富大量的时间供玩家体验!游戏年限的改变直接影响了游戏的方式,在本作中将以10年为一个循环逐渐强化球队。如果最初10年的目标成为日本第一,之后跟成绩无关从第一年再次开始。二周目之后,资金和技能的上限会提高!&>&&>&&>&&>&正文
  让玩家以职业棒球队伍的经理人形式来进行棒球队伍经营的模拟类游戏《创造职业棒球队》即将于NDS上推出该系列的第二作《创造职业棒球队2》。这次作品将会继承过去中的获取选手、培育、赢得比赛的简单流程性质,来让职业棒球爱好者感受到最新的系统模式。
  在这次《创造职业棒球队2》作品里,玩家所能展开的时间将不再固定在10年以内,即使经过了11年,玩家还是可以继承球队选手的资料来继续展开游戏内容。当然,各队员的记录也会被保存。
  给队员以丰富个性的“技能系统”也更为充实,在这次作品里,给比赛中的队员以指令的“GM技能”和技能合成来出现上级技能都会登场。同时各队员之间还会出现组合发动的情况,让技能系统更为丰富多彩。
  本作还将追加一个任务系统,玩家在进行比赛之前可以获得各种在比赛中需要完成的任务,这些任务可以是在比赛的一些标准,如本垒打若干次,多少人进行了本垒打等等。完成这些特殊任务后,还能够获得额外的报酬哟。
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NDS《创造职业棒球队》教练手册
22:39:45 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
情报这个就比较好理解了,一共有6个选择。チーム情报:所有球队综合情报,里面可以看到本赛季的排名,对战对手,以及综合成绩表。作为教练可以多看看这个,有助于战术的安排,遇到强队怎么打遇到弱队怎么打ランキング:排名表,所有球队的球员都在里面,有助于人才的挖掘~个人成绩:执教球队的球员排名,有各种数据可以查看契约TV局:现在签约的TV局情报アルバム:照片,发生特殊事件的时候会拍摄下来,一共37张可以收集10年のあゆみ:应该是10年间的情报吧,要打完10年才能开启,所以我现在也不知道具体有啥人事就像我们玩CM一样,可以执教自己最喜欢的球队,购买自己喜欢的,和宿敌硬拼一场~很可能就在游戏里改写了现实里的比分,这也是我们热爱模拟经营类游戏的初衷!本作收录了至2008年为止的真实球员资料,当然架空人物也是存在的,有些架空人物的实力看起来不怎么用但是用起来很强,我们可以称之为“妖人”(抱歉。。借用了CM的系统),在别人的球队里有你看中的球员咋办?买过来!球员交换系统就是为此而生的,可以直接球员交换,用低级的换稍微高级些的加些钱,基本没啥问题,有了好的球员才能让球队夺冠这是千古不变的真理,所以不要吝啬你的口袋~人事选项里有トレード、解雇、新人リスト、外国人リストトレード:转会无疑是最另人兴奋的期待的。球队间的队员交换,先选择交涉球队的球员,然后用自己的球员交换,或者球员+金钱交换,又或者完全靠金钱买来。转会的成功率从低到高是 X△▲○◎★,有些球员别看身价低,但是你花5倍的钱都买不来,求才心切的你该怎么办咧?这时候试试用自己的比较厉害的选手加金钱交换吧,当然前提是别破坏了现有的阵型。签约成功后球员会召开新闻发布会~然后你就到2线对提升他吧解雇:解雇一些能力差的,没有培养价值,又很少机会上场光拿工资没能力干活的板凳球员..新人リスト:我还没开启这个选项,估计和外国人リスト差不多外国人リスト:购买外援,一个队最多只能4外援。不过外援的能力好强啊~~好难取舍セーブ终了存档做成WIFI存档结束游戏三、球员数据年龄:小到18、9,大到45,都有可能。。不是说越年轻越好,年轻球员没有比赛经验,临场应变能力肯定不如老队员了,但是年轻球员的潜力高,训练效果明显,老队员也不是越大越好,人老了身体素质就差了,训练也起不到什么效果,个人认为20多30多的这个阶段应该是黄金时期吧。背番号:球员号码。对此我没啥研究契约年数:签约年数通算年数:作为正式球员的年数,包括在别的球队服役年数年俸:年薪,也代表该球员的身价,签约的时候就要付那么多,之后每年都要付这么多FA:当球员累积了一定经验后可以自由转会,这里后面的あと代表他离具备自由转会权限的年数还有多远FA下面的是最佳位置和习惯打法,比如他是二垒手你也可以强行安排他到3垒,不过他在2垒发挥的最好就是了。出身地:如果出身地有某著名球队的话,很可能他崇拜的就是那个球队,如果你执教的是那个球队,在购买该球员的时候成功率会大些接下来是一些最近的表现成绩,不详说了打者一些个人能力素质,以ABCD递加,越高越好呗,看那些贵的上天的球员素质都是A和B的,旁边有个小加号说明有上升空间。右巧打:左路左巧打:右路长打:大力选球眼:影响击中?精神力:心理素质..决心什么的バント:牺牲打捕球:捕手的重要能力,也是野手的重要能力送球:传球的精准度肩力:素质越高,传球速度越快,对各个守垒员都很重要CL:体挡,对捕手很重要的素质走力:跑步速度,当然是越快越好走垒技术:上垒的技术,利用滑垒、盗垒什么的技术来上垒的能力スキル:技能,装备后随机触发
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棒球经营游戏《创造职业棒球队》游戏最新截图
  由日本Sega公司预定日在主机上发售推出,定价5040日元的这款人气职棒育成SLG系列最新作&创造职业棒球队DS&。如今官方宣布将采用之前曾经担任系列第一款作品游戏监修的日本人气职棒选手&野茂英雄&为本作代言宣传,同时他也将在游戏内以实名登场,玩家将可以透过特殊的事件过关来取得这个游戏内角色使用,并在游戏内重现&野茂英雄&独特的&龙卷风投法&来大展身手!
  本作为1998年在SS主机上所发售的&模拟球队&系列最新作,游戏内将收录日本实际存在的12个球队,玩家可以从这些球队中选择自己喜欢的球队来任职球队经营人GM(General Manager),并针对球队经营、人事、选手培育跟比赛分配等部份来强化自己的球队。另外本作除了搭载NDS版以十年为一个单位的独特要素&十年生涯&系统模式之外,还将可以透过NDS主机的无线连线功能来让玩家互相对战同乐。
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