用cs骨骼3ds max 蒙皮骨骼绑定的话武器替换是不是会移位

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3d max细致描述 CS骨骼之SKIN蒙皮教程
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1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。
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2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和
脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。
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3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨
骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴。
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4.对骨骼的另一边进行复制后粘贴,检查骨骼是否与模型完全匹配。
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5.选择模型,在修改器中选择skin修改器
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6.点击Add添加骨骼,将所有要添加的骨骼选种后点击Select
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7.下面直接进行点的编辑。由于游戏模型面比较少,我们选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。
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8.使用权重工具进行对点的编辑,方便,快捷,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。
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9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体左边为绿色点,右边为蓝色点,镜象后竟变成列图所示,左边绿色,右边黄色,当两边都为红色点时不能镜象。
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10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重工具进行点的调整。
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11.胸部与腹部的大部分点都会受到至少三根骨骼的影响,在调整过程中可以先对骨骼摆几个姿势,来回拖动时间划块,边查看边调整。
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如何让别人关注你?
{:4_92:}{:4_92:}
还不够详细,细节,技巧不说
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如何让别人关注你?
我覺得很仔細了^^.謝謝
本楼回复(0)
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不错哦!^^.謝謝
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不错不错~学习了,谢谢哈~
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蒙皮的一定要看看
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不错,分享是一种快乐
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写得好,看得出很用功的,谢谢
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如何让别人关注你?
我平时都用PHY的 有木有skin命令啥的细致讲解啊……
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如何让别人关注你?
先回复再慢慢看!
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如何让别人关注你?
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&2.按Alt+x键,将模型透明显示,然后在右键菜单中选择Freeze Selection,冻结模型,以方便骨骼的创建。&
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游戏里比较完整的骨骼动画和蒙皮过程
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&3.如图所示,在前视图中创建CS骨骼。&
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4.如图所示,打开骨骼编辑模式,在Structure卷展栏里设置好骨骼后,移动质心与模型适配。&
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5.如图所示,在骨骼编辑模式打开的情况下,修改骨骼与模型适配。可以通过放缩骨盆来调节腿骨的位置。&
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6.可以通过移动腰椎底部来调节躯干位置。&
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7.可以通过放缩来调节躯干大小和位置。&
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8.可以通过旋转大臂来调节手臂位置。&&&&& 首先将骨骼的关节和模型的关节吻合,然后通过移动,旋转,放缩等工具和模型适配。&&&& 调整的时候要注意:确保在骨骼编辑模式打开的情况下;骨骼的关节要和模型的关节相吻合;骨骼的大小最好能够适配模型。&
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&9.放缩头部骨骼和模型适配。&
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2D原画插画教程_2D游戏角色与装备关系设计讲解教程
这次不谈人体,也不谈太多装备的设计,重点讲下人体与装备的关系,包括装备的基本结构,

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