这是什么游戏,据说可以世界联网的游戏都联网都可以玩

据说这些是世界上最好的30个史诗级游戏,你玩过几个?
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据说这些是世界上最好的30个史诗级游戏,你玩过几个?
据说这些是世界上最好的30个史诗级游戏,你玩过几个?
你好,老司机,你是点进来打算收割膝盖吗?
从80年代出现电子游戏开始,此后的每一代骚年几乎都离不开游戏,今天我们一起来回顾40年游戏史看看这些最重要的游戏你玩过几个?&
也许时至今日,很多人已经忘记了这些画面:
1980年代的《乒乓》《小蜜蜂》《吃豆人》
1990年代的《大金刚》《挖金子》《超级玛丽》
还有《俄罗斯方块》《洛克人》
《刺猬索尼克》。。。
好,暂且压抑住怀旧的心情,让我们一起来到,最初的原点。
那时候,世界上本没有电子游戏。于是神说,要有光。哦不,是说,要有电子游戏。。于是世界上便有了电子游戏。
在这个起点上,电子工程师们提供了技术,艺术家们提供了气质,而所有爱疯爱玩的人类,提供了创意。
世界上第一个电子游戏,是基于最早期的,计算机之上的,发明它的人,叫做史蒂夫·拉塞尔。
史蒂夫当时是麻省理工学院的学生
这个游戏名叫《太空争霸》游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。
没错,历史上第一款游戏其实就是打飞机
打飞机实在太好玩了,甚至拉塞尔所在那个办公室的所有的码农们,都争先恐后地,涌向这台机器,完全顾不上工作。。。
《太空大战》后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。&
而到了1972年,一个叫做诺兰·布内什尔的超级宅男,在逛酒吧的时候突发奇想,为啥不在酒吧放一台可以玩游戏的机器呢?
然而当时的游戏,都是运行在电脑上的,但这阻挡不了布内什尔那颗Geek心他霸占了女儿的房间后,终于设计出了世界上第一台电子游戏机,也就是所有街机的鼻祖他把它命名为:
雅达利(Atari)
雅达利上运行的游戏,名叫《乒乓》。
现在看起来,这游戏简直简陋得惨不忍睹。。。然而当时,所有拥有它的酒吧,都被人群挤满了。。。
随后,电子游戏开始步入了彩色化的时代。。最初的电子游戏,是用RGB三色来表达的。也就是:红绿蓝这三色光栅,组成了视频显像装置。
从《吃豆人》就可以看出,最早的游戏,都是用色块来组成的。
而这样的色块又构成了位图。位图拥有这不同的色深,包括超级马里奥这样经典到无以复加的游戏形象,也是由位图所组成的
位图的比特数越高,游戏的形象就越清晰,也就是后来我们所说的画质越好。。。
比如色彩艳丽的《刺猬索尼克》索尼克是世界上速度最快的刺猬,也是全系列游戏的主人公,他利用自己难以置信的速度对抗邪恶势力——通常情况下是蛋头博士,他喜欢四处冒险,别人遇到困难的时候他也总是乐于伸出援手。最大的弱点是不会游泳。
从这时开始,飚画面画质作为一个最重要的特质,写入了游戏的基因里。但是,它所带来的吃内存,硬件杀手的基因,也从一开始也一同存在着。。。
随后的时代,电子游戏从最初的8位,升级到了16位,(再然后是32位、64位、128位。。。
电子游戏从最初的比拼画质、比拼硬件也逐渐开始重视其他的层面,比如说,创意。
当时有台叫“奥德赛”的电子游戏主机,也许大家都没听说过。虽然它和雅达利相比,性能并没有多少区别。
然而,它却巧妙地运用了一种,聚酯覆膜的东西,把它贴在电视屏幕上之后,再加上一点脑洞,原来的光点,就变成了各种形象,比如鬼屋的幽魂,或者滑动的冰球。。。&
但是雅达利的游戏更多也卖得更火爆
可是这一切都不能阻挡一台横空出世的跨时代的写进史册的游戏机的诞生。。。
没错,1985年,任天堂的红白机
一个所有电子游戏爱好者,都耳熟能详的名字。
任天堂红白机的出现,彻底改变了游戏史,它将游戏素质提升到了一个史无前例的境界。。。
经典游戏《塞尔达:众神之力》《超时空之匙》
任天堂成了一个时代的象征而真正了不起的是他们真真实实地想确保在平台上发布的每一个游戏都拥有极高的品质
而它的升级版超级任天堂更是曾经风靡了中国大街小巷的电子游戏室。连暴雪的CCO帕尔多也为之赞叹。
而基本是同时期的世嘉公司,也推出了自己的产品,
Mega Drive,简称MD
轰动一时的《街头霸王》
剧情围绕着来自世界各地参与“世界格斗大会”的街头战士们展开主角叫做隆(RYU)
时间来到了1995年。另一款划时代的主机终于出现了。它从一个初出茅庐的新人演变成一位王位的挑战者
索尼Play Station
一个值得顶礼膜拜的名字。
从此之后,电子游戏进入了另一个次元3D游戏
而手柄的进化,模拟摇杆的加入,则让游戏世界,从简单的上下左右,变成了真正的三维空间。
为了对抗索尼,任天堂开发出了Nintendo64,世嘉也推出了自家的Dream Cast,但是之后索尼的那款产品,那个横扫一切的,至高无上的王者,注定成为游戏界的史诗。
Play Station 2
一个如雷贯耳的名字,也许是真正令所有游戏粉丝都只能跪下膜拜的产品。
从这个时代开始,电子游戏真正令人享受到了沉浸式的体验。一个个栩栩如生的人物跃然屏幕之上。
战神奎托斯、但丁、鬼武者、波斯王子、里昂。。。
其中, 《合金装备》早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。
一年之后,索尼迎来了另一位强大无比的对手--微软。这个财大气粗的巨头挥舞着钞票,砸出了他们的黑匣子
索尼和微软的竞争,在下一个世代,到了更加白热化的程度。索尼的PS3和微软的XBOX360。展开了一场真刀真枪的厮杀。
《战争机器》《神秘海域》《美国末日》
这些各自平台的独占游戏,成了玩家们难以抉择的甜蜜的痛苦。
而在之前一个世代,因为NGC的限量不尽如人意,转而选择了另一个全新的领域
体感游戏Wii
当然,它最火爆的是打网球以及类似的减肥类游戏。。原因你懂的。。
可以说,在这一个世代,电子游戏的画面,已经进化到了令人震撼的级别。
但是有些公司则更加注重游戏背后的文化和背景,他们谱写出了属于电子游戏时代的一部部辉煌史诗。
没错,暴雪就是这样的公司。他们的产品,永远令人兴奋而期待。
星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神、魔兽世界
此时的游戏产业,已经开始进入完全细化的分工,每个游戏制作团队都会有剧本编剧、作曲家、关卡设计师、编程开发、效果设计师等等的参与。。。
到了2013年,电子游戏终于进入了我们现在所处的时代,PS4和XBOX
ONE,不但风靡全世界,也终于进入了中国。
任天堂则继续他们之前主打创意的思路,推出了Wii U三大游戏主机,将玩家们引领进入了,这个充满梦想的时代。
而VR设备的介入,无疑是下一场划时代的革命。
毫无疑问,玩家将可以进入到一个,更加沉浸式,甚至真假莫测的虚幻世界。
当我们享受着,电子游戏带来的美妙乐趣时,不应当忘记那些前辈们。。。
正是他们天才的创造力,和永不停息的努力,才让我们得以,在平淡普通的生活之余,能够感受到那个充满梦想的世界。。。
请不要问我喜欢男孩子还是女孩子,我喜欢玩游戏
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  第一款真正意义上的可追溯到1969年,当时瑞克&布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
  PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
  那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
  PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款&与地下城&设定的网络游戏,后者是一款以&星际迷航&为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
  PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
  有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
  不过这款游戏至今被人遗忘在角落里,现在估计国内玩家没有几个知道吧。
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图片中心推荐公认世界上最多人玩的网络游戏
_17173游戏博客
公认世界上最多人玩的网络游戏
原文地址:
  大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……并且,真正绝对彻底的――没有外挂!  唯一显得不足的是,生命只有一条,用完就玩完了  建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。  全球同时在线人数超过60亿。  没有副本,所有的地方都在同一个世界地图里。  重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。  重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。  团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。  但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。  没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。  宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。  平衡性太差啊,有的人一建人物,就有花不完的钱,最无敌的装备在包里了。而且完美天赋。  万有引力:从20层楼摔下来,无论乞丐政客还是一条小狗,摔到地面的速度没有区别。你可以用降落伞――是的,那是道具,玩家技能所制造的产品,游戏内合法使用!  昼夜交替:无论等级技能种族职业,每天的游戏时间统一为24小时。  你可以坐上飞机跟着太阳飞,但是倒时差还是要的,这里边也没有赚头。  在这个游戏里,有成千上万个职业可供选择,可惜大部分玩家只能选一些没什么赚头,又累又无聊的,每天公司跟家两点一线的上班族职业。    游戏攻略奉上  本游戏有10个月的建号考验期,这段时间很重要,如果你的号出生在地图西北部,将来获得的收益就相对稳定而且丰裕,如果是在西南部,有可能会跟一群猴子一起生活,如果是东部出生,则有可能一生荣耀,衣食无忧,也可能无论你如何练级,获取的装备都不如其他人一出生赠送的装备。  Lv1-3 在一个叫做home的地图上升级。主要怪物有奶瓶,纸尿裤等。这个阶段很重要,如果这个阶段处理不好,极有可能从此以后练级都不会顺畅,带你的大号在这个阶段很辛苦,他们要放下大部分的工作来小心翼翼的带你升级。这个阶段你自己需要注意的地方不太多,但是对大号有要求。  Lv3-6 这个阶段主要在一个叫infants’ school 地图升级。从现在开始大量任务出现,你要学着跟周围的队友配合,会有一些RAID战役。BOSS掉落有幼教老师的小红花,大白兔奶糖,妈妈之吻,爸爸的胡渣子。  Lv7-12 这个阶段你的升级地图会变成一个elementary school 的地方。主要怪物有执教鞭的老师,高年级的坏同学,三八线外的同桌。其中会有一个稀有怪物――情敌同学,会掉落爱慕同学之心。  而目前为止,“已有外挂”,可以归结为这几类:  1,金钱外挂:有的玩家可以获得大量金钱,而并非投入同等价值的工作。原因:此外挂针对的是帮会内部所制作的经济小游戏规则,但是受到道德小游戏和法律小游戏的制约,个人使用者往往得不偿失。而帮会之间玩弄此规则BUG的情况也不少见,曾造成一个又一个帮会的危机和沦落,但也带来了整体规则的逐步完善……  2,等级外挂:某些玩家号称可以迅速获得等级晋升,速度超越常人很远……  原因:这类等级实际上针对的是不同职业内部制订的评比规则,如“厨师等级”,“军衔等级”……等等,并非游戏自身的本质等级,这是一个概念偏颇。而这类情况往往是规则设定漏洞,对玩家而言不属于异常行为,多数时候只是行动较慢者安慰自己的借口(如果给他们机会也会毫不犹豫地钻上空子),而实际上这些内容对游戏乐趣也并非必要,没有体验到的玩家若坐在原地哭闹不止才是最大最白的点卡浪费呢。  3,任务分配不公平:很对!就我们所知:“公平”二字是玩家创立的词语,主要用以配置帮会内部结构,维持团队稳定合作。原本就不是游戏规则的一部分。这个世界本身到处上演着弱肉强食的丛林法则,甚至同一片森林里,每棵树木也不可能得到公平的阳光雨露……因此,公平只是玩家世界的一种相处与合作法则,而对于实际游戏过程而言,每个玩家都有各自不同的精彩,获得各自不可替代的宝贵记忆――这,也算是一种深层意义上的公平吧!    玩家评议:  本人26级,亚洲大区东亚区,国服。本人是个平庸的玩家,发表一点平庸的感想:  1、关于攻略。有大量的前辈骨灰级玩家为这个游戏留下了浩如烟海的攻略,但是,由于这个游戏太过复杂,如此浩繁的攻略也只涉及了该游戏的很小一部分,而且大多数攻略以技能研究为主。比较遗憾的是,很多版本的攻略内容相互矛盾。这个游戏的攻略还有一个特点,就是大多数玩家即使严格按攻略玩,也仍然不能得到相同的结果,也就是说攻略只有参考性,没有重复性。有些流传很久的经典攻略对游戏的一些基本属性进行了探讨,但至今没有定论。  2、关于GM(或者游戏开发公司、营运公司)。这是玩家们一直在争论的问题,主要有两派意见,一派认为该游戏有GM(姑且称为有G派),详见该派的一些著名玩家留些了“圣经”、“佛经”等知名攻略;但派内部对GM的属性和面貌描述存在着巨大差异,历史上因对GM的描述不同而引发过多次大规模群体性恶意PK,导致大量玩家断线的浩劫。直到现在,对GM的看法分歧仍然巨大,该派内部最极端的玩家(主要在亚洲大区中东区各服务器)经常以GM的名义发动圣战,搅得很多服务器都不安宁。另一派则拒绝承认GM的存在(姑且称为无G派),可以通过他们经常唱的一首歌看出他们的主张――“……从来就没有什么GM,也不靠营运公司,要创造玩家们幸福,全靠我们自己……”这一派玩家对群体性恶意PK的喜好,不亚于有G派中的极端的玩家,但吊诡的是,该派玩家在忘情于PK的同时,往往把本派内一些强力玩家当成GM进行膜拜,例如东亚区的朝服、北美区的古服就是如此。  3、关于点卡。首先,该游戏对所有玩家的剩余点卡严格保密,没有谁能查阅自己还剩多少点卡,不过一直有极少数有G派玩家声称自己是超级黑客,可以通过一些特殊手段查到剩余点卡数,所谓特殊手段无外乎是能沟通GM或与GM有特殊关系等等,其可信度遭到很多玩家质疑。第二,玩家们的点卡数很不一致,但现在大多是玩家能玩到70-80级。第三,该游戏不能充点卡,不论是什么玩家,包括强力玩家和自称超级黑客的玩家,一旦点卡用完就将立即下线。  4、关于地图和副本。尚无玩家知道地图究竟有多大,目前只有北美区美服的几个玩家短暂去过外域。地图是否有边界,也是众说纷纭,就连对此最有研究的著名玩家北美区美服的爱因斯坦、西欧区英服英服的霍金也说不清楚。而是否有副本,则更显得扑朔迷离,有G派玩家普遍认为至少存在两个副本(天堂和地狱),无G派玩家对副本说嗤之以鼻。  5、关于下线(和断线)。该游戏一旦下线将被立即删号,而且永远不能再登录。但也存在着另外的说法,有G派玩家认为下线玩家是去了副本,无G派玩家则反唇相讥:为什么去了副本的玩家永远都不再回来了  6、关于外挂。至于该游戏是否有外挂也莫衷一是,但可以确定的是,玩家或玩家公会可以制定部分游戏规则,这些制定出来的游戏规则的公平性往往受到质疑,因此经常变更且不能得到全面的遵守;而该游戏本身也自带了一些游戏规则,其公正性可以得到玩家公认,也被该游戏强制实施。  7、该游戏的未知领域还很多,绝大多数玩家也对该游戏极度沉迷,但偶尔也有少数玩家因厌倦(或其他原因)而自行下线。该游戏自行下线的方式很多,一般只需要使用一些普通的游戏物品即可完成,但自下线行为几乎从来不受鼓励。  8、该游戏中玩家可以转服,但不同的玩家转服难度相差很大,北美区和西欧区的玩家转服相当容易,几乎可以随意转服,国服玩家转服则最为困难(强力玩家除外)。某些服务器奔溃后,该服务器的玩家大多数是可以转服的,当然,不少玩家被迫下线也是不可避免的。 (特别提醒:一旦下线将被立即删号且永远不能再登录,玩家切莫轻率尝试!!)。
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