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有什么国内代理的和战地ol及炽热战地相似的游戏? - 知乎4被浏览473分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起7款或令人大失所望的期待大作:无人深空与战地1上榜
腾讯游戏译创
[摘要]外界铺天盖地的宣传是不是已经让你对2016年即将上市的几款游戏充满了期待,然而期待越大失望也越大,本文盘点了几款今年备受期待却很有可能让你失望的大作。铺天盖地的宣传总是会让人在某款游戏上市之前就有一股莫名的期待。但是这样的宣传真的会让游戏在到手的那一刻变得更加好玩更加有趣吗?先想一想《3》(The Witcher 3)吧,这款游戏让所有人都大吃一惊,难道不是因为在它上市之前,所有人对它都一无所知吗?再回过头来想想《教团:1886》(The Order: 1886)、《看门狗》(Watch Dogs)以及每年的《》(Assassin’s Creed),它们难道不是因为前期的高调宣传在发售之后却反而增加了人们对游戏的失望感的最好证据吗?因此,出于各种各样的原因,以下这几款游戏大作虽然在2016年备受期待,但却很有可能成为今年最让你失望的作品。第一名、《无人深空》(No Man’s Sky())如果你不知道自己从这款游戏中将会得到些什么,那么这款游戏所能带给你的就只有失望。而你之所以不知道自己能从这款游戏中得到些什么,是因为这款游戏的市场营销做得太差了。《无人深空》最大的卖点是游戏的探索性,开发商Hello Games为游戏中的各种行星、生物编写了各种各样的计算程序,就连声效都来自于真实生活。这是一场《 》(Star Trek)式的冒险,只身前往宇宙最远的边界,将你无意中发现的所有东西分门别类。如果你对于着陆在一个陌生星球上并四处探索,找寻星球上的生物为它们命名,同时不断为新的翘曲航行寻找矿产资源这样的想法一点都不感兴趣,那么《无人深空》就一点也不适合你。第二名、《战地1》(Battlefield 1)老派的军事射击与第一次世界大战的背景相结合,这真的是一个非常不错的主意。但是,这是一款由EA DICE所开发的游戏,你难道忘了他们开发的上一款射击游戏是什么了吗?没错,就是《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront),或者又叫做《Hold住左扳机然后扣右扳机的游戏》。并不是说他们做不出《战地1》,只是这部作品就像是这个系列重新回归的,而考虑到EA DICE一贯死气沉沉的风格,只怕很难为这部作品注入足够的创新与活力。更何况,如果要找活力十足并能让人喜欢到无以复加的射击游戏,已经面世的《毁灭战士》(Doom)与《守望先锋》(Overwatch)就是。第三名、《最后的守护者》(The Last Guardian)撇开《古堡迷踪》()与《》(Shadow of the Colossus)的高认可度不谈,开发期已接近十年的《最后的守护者》可谓是前两部作品精神上的续作,并且它的神话故事也延续自上两部作品。从2009年首次公开这部作品以来,游戏产业已经发生了不少的变化,许多的游戏平台、系统以及流派经历了出现、兴起又最终消失的整个生命过程。这部作品中的动物伴侣采用了人工智能程序,并不断进行各种基础性的修改,整个游戏系统也进行了一次又一次的重建。漫长的开发期的确造就了像《黑色洛城》(L.A. Noire)与《》(Team Fortress 2)这样的优秀作品,但也有像《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)这样狼狈不堪的结局。第四名、《召唤:无限战争》(Call Of Duty: Infi()nite Warfare)你或许会说:“我们现在就已经对《使命召唤:无限战争》感到失望了。”但是,在这款作品发售的那一刻,你可能会感到更加失望。还记得《使命召唤:黑色战争3》吗,宣传的时候看到的是一款未来感爆棚到足以掀起新世纪技术热潮的作品,但最后到手的时候,却只是一款坑爹到让人骂娘的游戏。在第一部预告片公布之前,Infinity Ward完全想象不到玩家看到《无限战争》后的反应,就像是看到小强从餐桌上爬过一样,让人只想一拖鞋拍死它。游戏故事一成不变,只是将工具武器、战争内容以及敌人换成了太空飞船、星系冲突以及太空丧尸。第五名、《强力九号》(Mighty No. 9)该死的洛克人!先来回顾一下前情提要,因为卡普空不再打算制作《洛克人》(Mega Man)的游戏,因此“洛克人之父”稻船敬二(Keiji Inafune)就借助众筹网站Kickstarter募集资金,让这款作品成为一款独立作品。该项目募集到了足以完成所有延展目标的大量资金,但稻船敬二之后同时为其他项目募资,并且一再延期这款作品发售日程的举动却让所有人都感到莫名其妙,直到不久之前才放出的这部作品的预告片,也只能用可怕二字来形容。画面显然还停留在PS2时代,所谓的“全新的游戏设置”也成为了空谈,开发方似乎完全忘记了这部作品究竟是为谁而做。粉丝们想要的不过是自己掏钱集资开发一款能够符合当下时代普遍要求的《洛克人》游戏而已,真的有这么难吗?第六名、《最终幻想7重制版》(Final Fantasy VII Remake)即便没有移除回合制战斗的内容和改用插话式章节,《最终幻想7重制版》也永远不可能拥有原作那样的吸引力。想想看,在1997年的时候,我们还从来没有见过像《最终幻想7》这样的作品,所有渴望重新复制这一的人,都是在这部作品发售时年仅十几岁的青少年,从那时起就被这部作品独特的魅力迷住了。现在,我们有像《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)这样的开放世界作品,也有像《到家》(Gone Home)这样着重故事叙述体验的作品,还有像《辐射4》(Fallout 4)和《巫师3》这样内容丰富的角色扮演类游戏。他们都再现了原版《最终幻想7》能做到和没做到的一切。第七名、《4》(Gears Of War 4)即便是《战争机器》系列的超级粉丝,在体验过《战争机器4》的Beta测试之后也会觉得游戏中有些地方不太对劲。原本的动画与控制的保真度不复存在,即便是画面也不值得一提。另一个普遍的感觉就是,开发商The Coalition并不知道自己究竟想要在这个系列中做什么。虽然通过终极版为自己争取了一点时间,但是最终推出的Beta体验版看起来就像是一款公式化的射击游戏。
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