罗马2全面战争凯尔特人 罗马文化有哪些派系

《阿提拉 全面战争》罗马派系经济效益详解
《阿提拉 全面战争》罗马派系经济效益详解,在《阿提拉:全面战争》中,系统会自动提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也将可以通过贸易和军团进行传染了,若是想保证军队的战斗力,玩家还得下功夫搞好卫生。下面为大家带来本作罗马派系经济效益详解。
《阿提拉 全面战争》罗马派系经济效益详解《阿提拉:全面战争》加入了肥沃度这样一个极其重要的机制,并且直接让食物产量和收入和他挂钩,而且更重要的是多余食物不跨省,必须做到每省自足。这三条组合在一起便意味低肥沃度的省份就算有特产经济也永远发展不起来,也就是说着罗马2时代的铺大饼彻底没有前途了,必须把极其有限的财富集中在肥省上。本作另外一个特点是加治安建筑的极度稀缺,省府以外能加治安的只有性价比极其低下的小教堂(2级维护就600,不可能量产),加上本作科研和宗教绑在一起,导致主城格子必须腾出一个造治安甚至两个造治安。本作2罗基本上锁死基督教,而我主耶稣和他的仆人可都不是吃素的,后期的大教堂维护费就3000块一个,因为新加入的地方传统系统,不铺教堂的后果是国教永远迈不过40%,变相的全球减治安,不过幸好本作教堂给力,因为新加入的反渗透机制,一旦高级教堂铺开,全国宗教是越转越快的。另外东罗的教堂加科研,西罗没这个科研后期差太多了,等于变相加了难度。而造剧院是没有前途的,因为他是加多神教的,并且点了基督科技后就不能造剧院了,导致前期没钱造,后期造不了。所以总督府是唯一的出路,剧院那是临时的。本作特产几乎有一半都没有收入,只有商品产出,2罗那个威武霸气的强权buff内置所有派系-40 关系,而且后期越宣越多,除了自己的傀儡和罗马好兄弟以外,几乎是不可能有别的贸易伙伴的。所以除非刻意培养傀儡,另外一个罗马垮了后贸易收入会急剧下降,以个人的经验,每种商品也就能卖掉80左右,多了到了中期就卖不掉了,所以特产更重要的看重他本身建筑物的加成,而不是那个商品产出。商业收入看起来十分美好,什么港口金矿,数字都是令人目眩的。但是罗2里面为什么海洋贸易代表了收入的极限呢?不是因为基数,基数工业是最高的,是因为4神庙染料那恐怖的加成。我们看看阿提拉里面贸易的加成呢?只有哪一个坑爹的造币局,而他是和总督府占一个格子的,3级才+20%,完全没法用。工业同理,没有像样的加成,堆来堆去每个省一大堆卫生治安问题也弄不出4000块来。然后我们看看那个有加成呢?我们会发现附城里有个制皮结合肥沃度的因素,我们发现2罗经济唯一的出路就在农业了。幸好CA无绝人之路,本作农业有田马牛羊4种之多。仔细观察后我们会发现田和马完全是卖萌的,食物比牛多的极其有限,但是财富不是一个量级的。所以一般的省份上2牛就可以了。接下来介绍5世纪人类文明的大救星!学名Ovis Aries,但是我们管他叫羊。羊的强大之处在于高的肥沃度财富乘积,肥地上的羊因为食物完全不能出口,而且补给速度是基于本地食物的。我们会发现每个省份多出来的食物完全是浪费,2个3级羊给出来的食物刚刚能支持3级总督府和2级主城+2个一级主成,4级羊能支持4级总督,因为主城只加可怜的100财富,我们升他完全冲的是墙。有经验的看官会指出后期全球肥沃度会下降,这我已经在计算当中了,主城造水渠,教堂,总督,食物市场(不必须),附城造羊,商港,还有制皮,他们之间完美加成。这样造除了城市和总督没有用食物的,卫生完全跟的上,唯一跟不上的是治安,这就要靠总督和牧师了。这种配置只需要第2排科技和很少的就能达到9000+的财富值,配合好的总督和间谍即使在2罗变态的fb惩罚下也能达到6000收入。那么我们看看地图上那些省份有着高肥沃度而又没有需要开发的特产呢?答案就是东西岛屿了,每个都是5级肥3个港无特产,并且AI因为路径问题根本不会去抢,简直就是CA良心发现,赐给我2罗的一片世外桃源一定要优先开发。另外值得注意的是两河2个省,北非3各省,埃及还有金矿超级刁,这些省份基本上都是无视他们特产去养羊的。意大利和法国虽然有一大片5肥地但是那战略条件。。。我们无视就好了。至于4肥省份也可以这样开发,但是像黄金(色雷斯)丝绸染料大理石这些就值得去开发了。12肥的可以考虑开鱼港,特产能开发就开发,并且把军事科研什么的都可以堆到这里。3肥省(都说的是基准)是最令人的,盯着屏幕拿着计算器研究好几个小时搞不出来最优解,真是食之无味弃之可惜,假如要养傀儡带贸易收入的话那更是难权衡了。通用的经验就是低肥沃省份特产在那卫生就修在那,不见得一定要修引水渠,毕竟有维护费用的。军事要地可以每个附城铺1田1牛,靠大量的食物加补给速度并且支持3个4级城,治安反倒可以无视了,反正有兵。海上突然飘来的某个蛮子烧你一下可能破坏你10个回合的规划,但是这是没脾气的,本作正统海军跑的居然不比运兵船快,有些时候能看见人来烧你就是拦截不上,所以大家放平心态就好。总的而言本作经济优化难度比罗2高出的很多,说明CA是有能力做出一流抉择性设计的。
《阿提拉 全面战争》最新DLC 加入凯尔特系三势力
世嘉《全面战争》系列最新作《阿提拉:全面战争》刚在官方推特上公开了最新DLC凯尔特文化包的相关内容,新DLC追加凯尔特系三股势力,分别为喀里多尼亚人、古爱尔兰人、皮克特人。凯尔特系的三种族都擅长游击战,并有自己的专属兵种与连锁战法等一系列特色,详细情况请大家在影片中自行确认。
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爱西尼人(不列颠)Iceni
& &坚铁,征服、骄傲&【Iron, conquest, pride】
& 作为一个不列颠南部的铁器时代部落,爱西尼人是一群骄傲而凶猛的人们。他们生活在北海边缘到沃什湾以南的平原和湿地中。他们是熟练的突袭者,经常卷入与相邻的Atrebates人(阿特雷巴特人,法国东北部的凯尔特人部落)和Coritani人(克里塔尼人,不列颠的凯尔特人部落)的战争之中。
& 爱西尼人主要在战争中使用的步兵。军队主要装备大椭圆形或者长方形的盾牌,使用长矛或者剑。与在大陆的凯尔特部落比较,爱西尼人的区别主要在于皮肤上的的绘画或纹身,加上在战斗上更加广泛地使用投石器投掷。虽然爱西尼拥有轻骑兵,但他们和其他英国部落一样是以自己的高机动性战车出名。当战车里的士兵向敌人投射完标枪后,他们会下马并且进行类似于荷马史诗式的近战。
& 与原始的蛮族部落不同,爱西尼人建立了他们的首都-&Venta Icenorum&(爱西尼拉姆&温塔),此地也是他们的宗教中心,尽管主要从事农业,他们的经济是复杂的,艾西尼人甚至铸造了租户的货币,他们的文化,手工艺和财富体现在他们贵族佩戴的梦幻般的黄金手镯和珠宝上。
& 作为一个玩家可选阵营,爱西尼人是勇猛尚武的民族,对于女神Andraste(安卓斯特,古人名,地位相当於耶稣)的崇拜使得他们上阵杀敌时更加英勇。他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入,并且在劫掠和突袭时如虎添翼。作为一个战士的社会,每一个新鲜的战端都会增添部落人民的快乐。
& 爱西尼人有能力主宰铁器时代的不列颠诸部落,甚至将影响力远布凯尔特人栖居的高卢和伊比利亚,艾西尼人是否能够将广大的凯尔特部落统一在他们的旗帜之下?
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太坑人了 《罗马2:全面战争》DLC新单位激怒玩家
17:28:51 来源:互联网 作者:未知 编辑:FoxJR 浏览:loading
  《罗马2:全面战争》的最新DLC“战争野兽”将为游戏加入七种新的单位,比如凯尔特战犬,骆驼骑兵等等。但是一些玩家认为这些单位并不是那么“新”。
最新DLC预告:
  据悉,在该DLC中有米洛斯战犬、蜂巢弩炮、装备毒蝎的罐子、满装毒蛇的罐子、骆驼重骑兵、凯尔特战犬及叙利亚战象佣兵,以下为详细介绍。
米洛斯战犬
  招募国家:伊庇鲁斯
  来自希腊西部的肌肉猛兽,现今已灭绝的米洛斯战犬被认为是当今很多大型猎犬的祖先,它们被饲养来从事警卫甚至是战斗。维吉尔(古罗马诗人)曾经评价道:“在地面上永远和它们保持距离,需要你如小贩担忧夜贼一般担忧它们,如警犬突袭的狼或是利比里亚强盗般警戒你的身后。”这些残忍的战犬不轻易疲惫,也从不跟丢敌人的气息。
  招募国家:希腊城邦、伊庇鲁斯马其顿、斯巴达和叙拉古
  蜜蜂被大规模养殖用于农业目的还是近代的事情,但是据记载蜜蜂在古希腊的文化中占据了很重要的地位。三个神话故事里的女神,被阿波罗和波塞冬所挚爱的女神特里埃称作“蜜蜂的少女”,养育了他们的孩子。蜜蜂在战斗中也有重要的地位,愤怒的蜂群可以给予对手混乱和疼痛。
投射:装备毒蝎的罐子
  招募国家:本都、帕提亚
  一位老谋深算的中东将领曾经使用毒蝎作为武器,作为毒蝎的家乡,这里盛产的毒蝎可以在一个小时之内瘫痪或者杀死一个成年人。罗马皇帝塞维鲁围困帕提亚城市哈特拉时就曾被其特殊关照过——她的军队在从天而降的蝎子雨下,好好的“洗了个澡”。如同在他之前的图拉真,塞维鲁没能攻破城防,即使尝试了两次。
投射:满装毒蛇的罐子
  招募国家:迦太基
  也许在战争中抛射动物最出名的战例是汉尼拔对抗欧迈尼斯二世舰队时。汉尼拔将装有毒蛇的陶罐抛射到欧迈尼斯二世舰队的甲板上,然后轻而易举击败了他们。任何人面对这些摇首摆尾,充满致命毒液的动物,都不敢再挪动一步!
骆驼重骑兵
  招募国家:帕提亚
  罗马将领马克里努斯以其丰富的战斗经验而著名,然而在公元217年的尼西比斯之战中,他依旧还是被眼前的帕提亚骆驼重骑兵所惊呆了。这些重装骆驼奇兵身披严密但是灵活的鳞甲,这种威武和富有恐吓力的骆驼奇兵毫不费力地摧毁了罗马军的前阵,并用骆驼自由的难以忍受的恶臭惊吓了罗马骑兵。
凯尔特战犬
  招募国家:艾西尼、坎蒂、喀里多尼亚、德梅泰、杜莫尼、布里甘特和埃布单丹尼
  战犬通常被用来从事警戒,巡逻和侦查的战场只能。和有训练经验的饲养员一起可以在战场上发挥有效的战力,战犬的专注力一流,它们接受忽视战场多变和吵杂的环境的训练。在铁器时代的晚期,凯尔特部落的战犬在战场上发挥了很大的作用。它们的速度和凶残使其成为理想的震慑部队,是追击溃兵的绝佳选择。
叙利亚战象佣兵
  招募地区:Dura,Antioch,Tyros,and Palmeira
  印度战象第一次出现在中东要追溯到西流基大帝——亚历山大帝的继承者之一,他在公元前305年入侵了印度,而后与孔雀王朝达成和平战争协议,500头战象被送给了塞琉古王朝,而后,塞琉古王朝又繁殖了更多的战象。直到公元前190年塞琉古被罗马人在Magnesia之战中击败,战象在塞琉古军队中一直是重要的组成部分,但在之后的战斗被逐渐冷落。
  开发商The Creative Assembly的首席单位设计师Jack Lusted称声明过,DLC不会有从《罗马2》主游戏阉割出来的内容。但在去年8月份的一个视频里曾出过骆驼兵单位,主游戏里没有,这回DLC里却出现了。
  这点激怒了论坛上的玩家,尤其是那些认为新DLC应该改进游戏并增加更多额外内容的玩家。
  Creative Assembly的品牌总监Rob Bartholomew近日在采访时说这是个误会,他说:“虽然外形差不多,但是两者并不是完全一样的单位。我一直伴随着游戏内容的开发,我们不会把之前已经被主游戏去掉的内容改变之后再拿出来。”
  Bartholomew也对那些声称已经在《罗马2》文件里解锁新单位的mod制作者回应说:“文件里有许多代码内容是多种设计,开发和测试需要的。并不是所有都是主游戏需要的。”
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