手游“vr能玩王者荣耀吗”地位被vr游戏颠覆,还会远吗

TGS 2016试玩:《Rez无限》VR游戏中最强王者
TGS 2016试玩:《Rez无限》VR游戏中最强王者
17173 新闻导语
当前VR游戏的开发潜力还处于萌芽阶段,大部分2D游戏移植到VR版本后都表现平平。然而,《Rez无限》这款游戏视乎是一个例外,从原有的世嘉游戏版本移植到VR上之后进行了优化与设计,在VR游戏界光芒四射,受到广大游戏爱好者的追捧。
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当前VR游戏的开发潜力还处于萌芽阶段,大部分2D游戏移植到VR版本后都表现平平。然而,《Rez无限》这款游戏视乎是一个例外,从原有的世嘉游戏版本移植到VR上之后进行了优化与设计,在VR游戏界光芒四射,受到广大游戏爱好者的追捧。(文:17173魔性小饼干)
如果要在PlayStation VR旗下的所有游戏中选出一款我最喜爱的游戏,毫不犹豫我会选择《Rez无限》这款2001年就出现在世嘉64位游戏机上的老牌IP游戏,并且这款《Rez无限》的VR版本远远超过了我所期待的样子。在今天的东京游戏会展上我试玩了这款游戏之后,我感觉这个不会是游戏的最终版本,这款游戏还有许多地方还可以设计的更加完美。
如果你对于《Rez无限》这款游戏不太熟悉,你只会把它简单的理解为一个沿着预定路径消灭敌人的射击游戏。其实角色的前进路线是基于周围的音乐:在每一关的开始阶段都会有一个简单并充满个性化的节拍。路径都是按照玩家的行为即时生成的。当你深入到每个关卡之中,你都需要运用你手中的控制器来编排出充满野性的音乐节奏以及让人眼花缭乱的光线。
这款作品在VR游戏中有如此惊艳的表现,笔者认为有以下三点因素:
操控性:《Rez无限》作为一款轨道射击游戏,玩家在游戏之中是无法完全操控自己的角色的,所能做的只有瞄准好射击的目标。角色在VR画面中的移动一直都是许多开发者最头痛的问题。因为在完整的3D运作中很难避免让观看者感到头晕恶心的问题,但是这款作品中,完全不会出现这种情形。在游戏中,玩家可以环顾四周并利用控制器进行射击,但是瞄准准心是随着你脑袋的运动而移动的。我在试玩中就是利用散弹射击然后利用头部的微调来瞄准,感觉这样效果不错。但是《Rez无限》其实不是一个需要精确瞄准的游戏--你坐着不动,不进行瞄准也能进行游戏。这是一个款搭配普通控制器就能完美掌控的游戏。
视觉效果:无论是在Xbox 360还是PlayStation 2上,《Rez无限》的画面表现都相当精美,这都得益于它极简抽象主义的艺术风格。这种由简约线条构建的画面风格,在高分辨率和高帧率的3D视觉效果的VR中可以完美的呈现出来。《Rez无限》这款游戏对硬件的要求也不高,虽然PlayStation VR与Oculus Rift以及HTC Vive比起来分辨率较低,但是在PlayStation VR也能完美呈现。PlayStation VR中显卡的RGB颜色模型为《Rez无限》展现出质朴但是充满时尚与现代感的彩色线条。
试玩感受:对于一款音乐射击游戏,剧情不是关键点,但值得一提的是,《Rez无限》将带你走入计算机的世界--带着VR头戴显示设备,玩起来有《水果忍者》的感觉。在游戏中,将给你带来视听上的顶级享受;《Rez无限》是一款有趣的射击游戏,但是你绝对不愿意关上声音来玩。VR这一媒介的出现,给游戏带来了无限的可能。
《Rez无限》将随着PS4 and PS VR在10月13日一起正式发售,那天之后,笔者肯定会有一段时间不愿外出了。
东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)于9月15日到18日在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办,为期4天。以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。本次增设VR展区,并迎来了东京电玩展的20周年纪念。17173前方记者已经赶赴现场,为大家带来今年东京电玩展(TGS)最新、最快、最全的第一手资讯。
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类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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伴随着体感控制和VR技术的大热,当游戏跳出屏幕进入三维世界,手游的地位岌岌可危。
“国民游戏”《王者荣耀》近日走上了风口浪尖。从13岁少年因玩《王者荣耀》被父亲训斥而跳楼,到杭州教师随后发文《怼天怼地怼王者荣耀》引发热议。7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。
事实上,随着移动互联网的发展,电竞行业早已成为一块巨大市场蛋糕。中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《月移动游戏报告》显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入增量达历史新高,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。报告认为,该季度的收入增量主要来自于移动电竞游戏和长线运营的游戏,IP游戏贡献度正在下降。
整体来看,在端游和页游市场份额同比下降明显下,移动游戏一枝独秀领衔游戏市场。手游的高速增长,离不开爆款的出现。《王者荣耀》目前是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,日活跃用户5000万,注册用户突破2亿,扩张速度仍在加剧。一季度每月流水30亿,堪称中国游戏历史纪录缔造者。那么,王者荣耀到底具有什么样的魔力?
如果说,传统游戏构建的是一个虚拟世界;那么《王者荣耀》,则是现实社交生活的延伸。
一方面,自带社交优势的腾讯,为《王者荣耀》提供了流量红利。不同于其他手游,《王者荣耀》玩家更享受朋友圈之间的交流与互动,游戏中的玩伴都是微信或QQ的好友,很多人最初下载这个游戏,仅仅是因为身边朋友都在玩,发挥着“社交货币”作用。通过这一线上“小社会”,用户可以选择不同的角色,定义自己人设,玩家乐此不疲。
另一方面,不同于其他游戏,该游戏中只有皮肤可以付钱购买,而英雄和技能都是靠经验积累,花钱与否不影响游戏体验,杜绝了“人民币玩家”不公平竞争,营造了更纯粹的竞技场所。同时,不像养成型的手游,《王者荣耀》每把游戏只有15-20分钟时间,实现了线上碎片化运营。
然而,在电竞市场开疆拓土的《王者荣耀》却也面临着社会视域的拷问。成也萧何败也萧何,《王者荣耀》依托社交延展达到如今“爆款”成就,却也使青少年沉迷游戏更易形成群体效应,广州某17岁少年连打40小时诱发脑梗、险些丧命等新闻并非偶然。随着游戏产业野蛮式扩张,青少年被游戏毒害的案例不绝于耳。
游戏本身错了吗?盈利与否是评价一款产品成功与否的直接标准,资本市场的逻辑却难免与社会伦理“碰撞”。事实上,基于“契约理论”建立的现代资本市场,便以个体自由的部分让渡实现集体自由,这是资本盈利与伦理规则间的必要选择,也是社会组织得以维系的根基。
腾讯防沉迷系统措施将于今天实施,但规定出台能否真正杜绝青少年沉迷游戏的问题,还只是面对舆论的“缓兵之计”,仍有待考量。毕竟,游戏厂商的母体决定了其以资本玩法为先的判断,未来,如果只是跟监管捉迷藏,将从举步维艰到寸步难行,商家又会如何选择?
相比而言,其他游戏厂家的压力或许更大。根据腾讯一季报,微信和WeChat合并月活跃账户数达9.38亿,QQ月活跃账户数达8.61亿,这意味着只要转化1/10甚至1/100的用户,对同行来说都是“灾难性”打击,这也是腾讯做游戏的天然壁垒。其他游戏厂商如何打破这一强势垄断格局,赛道的选择显得尤为重要。
游戏行业发展到今天,手游已经超越端游成为最大游戏市场,然而手游的辉煌究竟能持续多久?回顾历史,游戏的迭代和科技进步密不可分。手游的风靡离不开移动互联网技术的发展和智能手机的普及,而伴随着体感控制和VR技术的大热,当游戏跳出屏幕进入三维世界,手游的地位岌岌可危,而基于不同场景的VR游戏或成为下一个游戏行业兵家必争之地。
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