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开启微信,扫一扫& 如何最大限度地提高您在中国的Steam销量(三)
文/Chris Priestman
译/喝喝喝水
上集回顾:
了解中国受众的想法
有一种传统的观点认为,只要在Steam上有中文翻译就能够打开中国玩家的市场。但是,你与了解中国PC市场如何运作的人谈论的越多,你就会越明显的发现,其实比起这个还有更多。
首先,并不是所有的游戏都是平等的,和任何其他区域市场的玩家一样,中国观众也有特别的品味。 Niko Partners分析师艾哈迈德(Ahmad)表示,大多数中国玩家仍然喜欢MMO,MMORPG和MOBA,特别是如果他们使用免费即时定价模式。毕竟,Valve于2013年开放Steam到中国纯粹是在那里出售DOTA 2。这意味着许多加入了Steam的中国玩家都是这样做的,只是为了玩这个游戏。但是他们可能会开放尝试类似的游戏。
来自Another Indie的Iain Garner更多地加入了这一思路。 “Roguelike和roguelite游戏似乎在中国表现非常好,可能是由于重玩价值,”Garner说。 “中国玩家喜欢亚洲风格的艺术和游戏,有可爱的小”赤壁“角色(如失落城堡)或其他日本动漫美学(如ICEY)似乎比中国玩家发现的像素艺术游戏表现更好。
Indienova的Luis Wong同意,具有日本动漫风格的艺术的游戏证明是中国玩家最受欢迎的游戏。 “但是,像”纪念碑谷“或”Hidden Folks “这样独特的艺术风格的游戏也因为视觉效果而受到很多关注。”Wong说。Yuan补充说,西方的漫画风格,像Futurama以及Family Guy这样的电视剧,都不被中国观众所喜爱。
Garner说,游戏在中国取得成功的另一个关键因素是在线组件:“本地合作不是中国游戏的传统,所以在线合作是必须的。”他不是唯一强调中国玩家在游戏中竞争的重要性的人。先前在中国PC游戏市场上被报道过的并在中国游戏工作室担任业务开发人员的Yuan Zeng补充说,竞争是中国文化的一个特别重要的组成部分,也是人们喜欢玩的游戏。
Yuan说,由于这种文化思维,使用PvP元素的网络游戏最能吸引中国玩家,但需要注意的是,Steam上的各种游戏目录似乎也扩大了他们的口味。 “我认为新的增长领域是开放世界的生存战场游戏(H1Z1,PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS,也许还有Escape from Tarkov)。
Some of IndieNova's Steam titles
Wong也承认:“竞争是中国文化的一个重要方面”,还注意到中国的Steam玩家正在探索其他类型的游戏:“像”以撒的结合“或”失落城堡“这样的Rogue-like游戏,像H1Z1或《饥荒》这样的生存游戏,沙盒游戏像Terraria和Minecraft是非常受欢迎的,以及开放的世界游戏,如GTA和The Witcher系列。
正确的定价
中国玩家对于价格的态度是很好理解的。免费增值(译者注:游戏免费但有内购)仍然是中国最大的商业模式,与世界其他大多数地区一样,但根据心动网络的Brandy Wu说,“现在Steam在中国越来越受欢迎,人们越来越习惯高端游戏。”
也就是说,大多数中国玩家不愿意为其他地区的玩家提供一些游戏的价格。 “在美国,大多数3A游戏以60美元的价格出现。这完全不会在中国失败,你会发现大多数3A游戏以199元的价格在中国发售,“Ahmad说。 “这转换成约29美元,或美国售价的一半。独立游戏的价格通常是这个数额的一半。获得最大吸引力的游戏通常也提供早期的买家折扣。“
Steam的区域定价可以自动将中国的游戏成本降至美国的40%左右。Garner发现,Steam默认的独立游戏的价格为50-100元($ 7- $ 15USD),比较适合中国玩家。但Wong补充说:“一些开发商使用的数量以9(29元人民币,或39元)作尾数,这比Steam建议的区域预期选项带来更好的效果。”将价格降低到9是一个几乎与定价本身一样古老的简单心理效应。研究表明,客户认为以9结尾的价格比如果四舍五入要便宜得多,这增加了他们进行购买的可能性。
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