7月4日lollol9月19日更新内容到什么时候的最新相关信息

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→ lol4月25日维护到几点结束 LOL7.8版本更新了什么内容
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类型:游戏补丁大小:9.6M语言:中文 评分:10.0
lol在4月25日进行了更新维护,那么这次更新到几点才能结束呢?又更新了哪些内容呢?让我们一起来看看吧!lol4月25日更新内容LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。英雄霞与洛逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内,即将放出!暗裔剑魔 亚托克斯杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此我们对此进行了调整。是的,我们强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。被动-鲜血魔井新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新 攻击速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%W血之渴望治疗亚托克斯5%已损失的生命值 → 6.5%已损失的生命值 高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。殇之木乃伊 阿木木被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合我们的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待我们进行了改动,并且按需调整了数值。被动-诅咒之触额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后 → 造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前W绝望光环生命百分比伤害: 1/1.5/2/2.5/3%目标的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目标的最大生命值/秒 高玩点评:更改了被动的计算方式,总体来说对高魔抗单位造成更多伤害,反之亦然。W削弱伤害。整体较大削弱走爆发AP流玩法,回归坦克。翠神 艾翁单片草丛不再阻挡敌人对于史诗野怪的视野。艾翁生成的草丛已然具备了一系列的通用能力(请不要深入每一片草丛);轻而易举地控制中立野怪并不属于这一通用能力的范畴。W揠苗助攻对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。 高玩点评:削弱快速控制大小龙区域的视野能力,对手更容易反击。死亡颂唱者 卡尔萨斯Q的施放更加流畅了。延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。Q荒芜【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。 高玩点评:Q是死哥主要输出技能,等于是提高了连续释放Q的出手速度。延迟较高的玩家会有更好的手感。冰霜女巫 丽桑卓Q伤害收益系数提高,被动冷却时间在较高级时下调。我们希望丽桑卓通过良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉奖。但目前来说这么做只会加速她耗光法力,因此随着游戏的进行,我们想让她能够更好的通过被动管理法力值。被动-寒冰血脉冷却时间:全等级18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16级) 修复了一个BUG,该BUG曾导致当【冰霜之环】击杀了一个单位时,【寒冰血脉】的冷却时间并未减少Q寒冰碎片收益系数: 0.65法术强度 → 0.7法术强度 高玩点评:小幅加强Q的后期AP收益伤害,被动时间较少,能稍微缓解中后期的缺蓝问题。虚空先知 玛尔扎哈护甲下降,虚灵生命值下降。马尔扎哈所召唤的虚灵杀伤力太强以至于无法忽略,但对于许多下路组合来说,太难以将它们快速清理了。克制它们的方式包括(击中效果,【反曲之弓】,或范围伤害),即便如此,我们还是减少了虚灵的生命值,当你祭出这些克制手段时,让它们在某些程度上更加有效。基础属性 护甲:20 ? 18W虚空虫群虚灵生命值:3 ? 2 虚灵金币奖励:10 ? 5 高玩点评:虫子生命值降低,更容易被对手点掉。前期战斗力削弱。深海泰坦 诺提勒斯每级的法力回复减少。E法力消耗增加。如果诺提勒斯持续使用【暗流涌动】,他将会创造大量的免费压力,但在为所欲为前,他仍然需要法力值,那究竟是协助gank,逃生,或是进行决斗。使用他的技能持续推线――尤其是他在投资【日炎斗篷】或其他法力装备前――应该让他的法力槽消耗过快,这样他的敌人就有更多的机会来制裁他。基础属性 法力值回复属性:0.7 → 0.5E暗流涌动 消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值 高玩点评:前期蓝耗更高,线上推线和消耗能力降低,小幅削弱。符文法师 瑞兹Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。与卡尔萨斯类似,瑞兹的快速连招玩法给低端和高端玩家带来了巨大的体验差距。而我们则通过技能冷却重置来弥补这一差距。Q超负荷 现在会在【符文禁锢】或【法术涌动】出手后冷却重置,而不再是当这些技能击中他们的目标时 高玩点评:瑞兹的连招应该会更流畅了。暮光之眼 慎Q对小兵伤害下调,对英雄增加。R的护盾收益与已损失生命值挂钩。慎是那类在团队游戏中发挥非常出彩的英雄,这多亏了【秘奥义!慈悲度魂落】,让他具有顶级的游走能力。现在,他通过出装获得的清线能力让他获得了持续对地图施压的能力(这极大地减少了他离开线上所付出的代价)。因此我们不但修剪了他的清线能力,也处理了他游走造成的压力,但我们也提高了他在基准线上的伤害,以及更多的控制能力来作为补偿。Q奥义!暮临赋能攻击额外伤害:对抗非英雄单位时30/50/70/90/110(于1-5级) → 对抗任何敌人时15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16级) 新增:对野怪造成双倍伤害(但仍然具有上限)E奥义!影缚消耗:180能量值 → 150能量值 判定宽度:50 → 60秘R奥义!慈悲度魂落冷却时间:180/150/120 → 200/180/160 护盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目标的已损失生命值增益至280/560/840(护盾在40%生命值时到达最大值) 高玩点评:Q提高对野怪伤害,E小幅加强。但R基础护盾较大削弱,施放低血量队友身上才能获得更高收益,导致对满血队友施放开团的玩法收益降低,提高玩法难度。兽灵行者 乌迪尔Q和W现在每3次攻击附带特效。技能法力消耗调整。乌迪尔玩家通常会十分固定的选择主【火凤姿态】或是【猛虎姿态】,这让其他姿态在整场游戏中毫无存在感。我们想要让乌迪尔每一种姿态都能成为一种选择。这意味着让【猛虎姿态】和【灵龟姿态】更有影响力,能让玩家在这个姿态下常驻,同时,我们也让技能在低级时的耗蓝减少。综合 技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 C 33法力值(于1-18级)Q猛虎姿态【已移除】额外伤害:在【猛虎姿态】下,普攻不再造成15%乌迪尔总攻击力的额外伤害 新增:在【猛虎姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻为猛虎打击,触发该形态下的延时伤害 猛虎打击伤害:2秒内30/80/130/180/230 → 2秒内 30/60/90/120/150 新增:连续对同个目标进行的猛虎打击会立即造成所有之前姿态下剩余的伤害,此外还会附加一次新的伤害W灵龟姿态【已移除】:在【灵龟姿态】下,乌迪尔不再获得生命偷取 新增在【灵龟姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻会对乌迪尔进行2.5%最大生命值的治疗,会根据乌迪尔已损失的生命值增益至最多5% 高玩点评:Q的首次瞬间爆发伤害降低,持续输出伤害提高。W在残血对拼时收益增强,整体提高了持续作战能力。嚎哭深渊我们通过数个改动让大乱斗地图的节奏更快。另外,魄罗数量也增多了。当选择大乱斗模式时往往意味着玩家在选择一个游戏时间更快的模式,但这往往会演变为兵营拉锯战,直到某方严重出错。我们想要减少这样的情景出现,以减少每局游戏的平均时长。金币收益敌方小兵死亡时如果处在其附近且没有补刀现在会让你获得3金币 近战小兵金币:28 → 20 远程小兵金币:20 → 17被移除的装备【上古钱币】、【圣物之盾】、【窃法之刃】以及它们的升级装都已经从嚎哭深渊移除 【萃取】也已从嚎哭深渊移除生命圣坛首次刷新时间:3:00 → 2:00 治疗:81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,会根据已损失的生命值增益至最多200%助攻防御塔助攻:在10秒内攻击了防御塔 → 30秒内,防御塔被摧毁可获得助攻的金币和经验值小兵刷新首波小兵刷新时间:1:00 → 0:45 每波小兵刷新倒计时:30秒 → 20秒 攻城小兵刷新:每3波兵,从第3波兵开始 → 每隔1波兵,从第1波兵开始 小兵成长:小兵每90秒获得一次强化 → 每60秒超级兵基础护甲:30 → 100 基础攻击力:180 → 306 新增鼓舞:当靠近友方超级兵时,英雄和小兵获得20%脱战移动速度回城泳池派对 雷克顿:回城的文本提示现在将提示会播放回城动画魄罗魄罗不再在游戏开始时躲藏在草丛中 魄罗现在会在各自阵营的地图上游走 魄罗的嗅觉探测半径减少 魄罗的生命值从100,000减少至1000(仍然不可被击杀) 修复了一个BUG,该BUG曾导致魄罗会在爆炸后死亡 兵线上又增加了2只魄罗 修复了魄罗开心时的一些动画BUG扭曲丛林死亡倒计时改动,小兵和超级兵变强,门牙塔攻击速度下调,卑鄙之喉生命值减少。生命圣坛在低级时的治疗量提高。扭曲丛林地图有两个一致的玩法:其一是两个线上英雄,一个打野;其二是两个线上英雄一个辅助。我们认为这样的相互影响让游戏地图变得非常的酷,但目前有辅助的玩法占据着主导地位,这多亏了轻松的经验追赶机制。获益的英雄可以获得护盾,抗性,以及续航能力,这一切让他们能在召唤师峡谷的5V5中存活下来,更不用说3V3的扭曲丛林了。这个玩法――结合了等级优势获得的属性优势――让他们不需要付出太多努力就能主宰比赛。为了打击这一现象,我们修改了经验获取的机制来缩小雪球现象。基本而言,如果你在等级上处于优势,那么你所获得的经验值将减少。我们也想强调这一游戏模式的潜能,它能够让中期的一波团战迅速结束游戏。我们减少了游戏后期的死亡倒计时时间,来让一支获得巨大优势的团队不至于因为一次小失误而无法恢复生机。最后,我们让卑鄙之喉能够更容易被击杀,让小兵获得强化,以及降低门牙塔的总体伤害,这样当你在占据优势时,将更有可能让你转化为胜势。补充,小兵刷新的时间变早了,这样你就能稍微更快结束游戏了。死亡倒计时初期稍微变长,后期稍微变短经验值新增:你每比所击杀的敌方英雄高1级,所获得击杀经验减少10%,封顶为50% 新增:召唤师峡谷也已同步小兵新增:小兵对防御塔的伤害现在将受益于游戏时间,每60秒获得增加 远程小兵攻击收益:每60秒+1攻击力 → 每60秒+1.5攻击力 攻城小兵金币: 42.5 ? 44.65超级兵基础护甲:30 → 100 基础攻击力:180 → 306 超级兵金币:42.5 → 44.65门牙塔攻击速度:2.5 → 2.0倒计时首波小兵刷新:1:15 → 0:45 首波攻城兵刷新:12分钟 → 10分钟 首波野怪刷新:1:35 → 1:05 圣坛解锁时间:3:00 → 2:30 首个生命圣坛刷新: 3:00 → 2:30 惩戒充能时间:【惩戒】在1:30 → 1:00时开始重新充能生命圣坛治疗81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,,会根据已损失的生命值增益至最多200% 生命圣坛不再进行比预期高2倍的治疗天赋风暴骑手的狂涌因为你需要知道你什么时候激活了基石天赋。现在在激活时会有更大声的视觉效果野区石甲虫小石甲虫会回到它们的所在地。小石甲虫现在会走回他们的原始位置,而不是母虫死亡后他们所掉落的位置峡谷迅捷蟹关于谁击杀峡谷迅捷蟹的清晰性改动。峡谷迅捷蟹现在淹没入水的速度变得更慢了,这让某些击杀它后的视觉效果可以被正常播放了守卫死亡声效金币到账的声效守卫现在被摧毁后会听到获得金币的声音战利品宝箱里藏着什么?战利品菜单中的海克斯科技宝箱现在会展示里面可能包含的道具轮换游戏模式魄罗大乱斗模式将于日18:00 - 日10:00和日18:00 - 日10:00回归。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,召唤华丽的魄罗王吧。简短说明:? 使用【魄罗投掷】扔出友方魄罗。如果魄罗击中目标,激活【魄罗冲撞】来冲向敌人。 ? 如果一方使用【魄罗投掷】命中敌方英雄10次,魄罗之王会降临战场,你可以使用【护驾!】技能快速位移到魄罗之王旁边。 ? 在被击倒前,魄罗之王会治疗你,提高你的法力回复,并使用伟大的魄罗军队帮助你攻略敌方的防御塔。 ? 喂食【魄罗佳肴】,感谢魄罗王对你的协助吧。 ? 愿你的【魄罗投掷】百发百中,愿你身轻如燕,躲过这些毛球们的攻击。新版客户端值得注意的修复: ? 修复了一个问题,该问题曾导致开始游戏按钮显示为灰色 ? 登陆后,下次开启客户端时会自动将焦点集中在密码字段 ? 你的资料页背景现在会再次显示正确的英雄 ? 修复了一个问题,该问题曾导致设置按钮无法被打开 ? 修复了一个问题,该问题曾导致登录音效出错 ? 修复了一个问题,该问题曾导致当你在编辑符文/天赋时,延迟准备确认会弹出 ? 修复了一个问题,该问题曾导致在完成了一场比赛后,聊天窗口无法打开 ? 修复了一个问题,该问题曾导致聊天不可见 ? 减少了聊天窗口的内边距,调整了聊天窗口的布局,以改善军团聊天窗口的易读性 ? 添加了折叠群组的新信息提醒功能排位队列状态这个更新意味着什么?单排/双排:可用灵活排位:可用BUG修复? 卢锡安的【Q透体圣光】现在消耗正确的法力值 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致当加里奥在【R英雄登场】施法过程中失去连接时会让他无法标记任何单位和建筑物 ? 加里奥的【W杜朗护盾】的魔法护盾现在会在他复活后正确再次充能 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯的【E肉弹冲击】有时会穿过靠墙的目标 ? 回城后,努努不再获得第二重【被动-法术幻想】被动 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致贾克斯在施放了【Q跳斩】后无法使用爆裂果实 ? 卡兹克在选择进化【R虚空来袭】后,不再显示非正确的视觉效果 ? 【源计划:林 易】现在会在【W冥想】过程中显示正确的颗粒效果,而不再使用经典造型的颗粒效果 ? 【西部牛仔 亚索】皮肤炫彩包不再使用经典造型的【被动-浪客之道】颗粒效果 ? 【屠龙勇士 薇恩】绿色皮肤炫彩包在召唤师峡谷清晰度更高 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致【屠龙勇士 赵信】和他的皮肤炫彩包使用经典造型的特效 ? 【地狱之门卫士 加里奥】的回城颗粒效果不再回溯到泉水 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致【掠星魔刃 卡萨丁】的颗粒效果会因为镜头切入和切出而闪烁 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏内计分板的战团名字会消失 ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵会从门牙塔后方不正确地刷新以上就是小编为大家带来的LOL4月25日更新内容!更多相关资讯,敬请关注东坡下载!
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今天新手卡之家和大家讲解英雄联盟7月4日更新维护到几点
英雄联盟7月4更新内容是什么说明
英雄联盟7.13版本在七月四号已正式上线了,那么7.13版本维护时间是几点到几点呢、7.13新版本的内容又是什么呢 下面就由一游小编来带大家看看英雄联盟7.13版本维护时间和更新内容吧
一、lol维护到几点?7.13版本
维护时间:7月4号6点到10点左右。
据官方透露lol将会在7月4日凌晨6点开始全区停机更新,而这次更新的新版本是7.13。本次新版本更新维护的时间长达4小时,预计在10点以后才会开放,不过由于每次的版本更新都有偏差,所以基本会稍晚一些,请小伙伴们耐心等待7.13新版本更新哦!
二、lol7.13新版本更新内容介绍:
这次版本的更新不仅具有常规的平衡改动,而且对加里奥进行了削弱,同时我们还对某位电老鼠同学进行了抑制,而千珏和雷克塞则变得更加的犀利。玩家们还可以直接在游戏当中进行追踪你的视野分以及SKT T1冠军皮肤的登场。
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《LOL》7.4版本更新内容与时间介绍
日 10:09&&&&&阅读(416)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
7.4版本什么时候更新?今天游戏堡小编为大家整理出了7.4版本更新的一些内容,看看7.4版本中新增了哪些皮肤,又有哪些改动!
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亲爱的召唤师,
LOL将在2月28日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
欢迎来到7.4版本,这个版本我们迈出了最重要的一步,以及着力于解决adc在2017年度的处境。实际上,这只是多项目版本规划中的最新一章,但之前版本的目标围绕着让射手英雄下滑的障碍(过多的坦克强开或是早期过于激进的突袭),而不是射手英雄们本身。而在本次新版中,我们将帮助射手英雄们在早期更有影响力,因此他们在对线和早期的冲突中就不会感觉像是在用玩具水枪了。
最后,我们利用这次更新机会造访了科加斯,一位已经身处险境一段时间的老朋友。我们调整了这位人人都爱的虚空怪兽,来更好的帮助他实现“巨大的死神坦克”的游戏幻想,以让他在召唤师峡谷能够放。
这就是本次更新所有内容!请查看下文的详细改动,我们召唤师峡谷见!
虚空恐惧 科加斯
【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
【已更新】R盛宴
【盛宴】叠加层数规则改变。
死亡不再损失【盛宴】层数
【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度=> 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 => 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 => 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) => +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积
星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量=> 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% => 80%
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 => 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% => 15/45/75%
法术强度加成:30% => 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 => 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% => 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。
R子弹的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:【完美谢幕】的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。
减速时长:0.75秒=> 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础魔抗:34 => 32
扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
消耗:全等级45=> 45/50/55/60/65法力值
【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害
符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们首个被【法术涌动】伤害的目标。
对带有【E法术涌动】减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% =>40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【多米尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 => 15
黑色切割者
现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,攻击力下调。
尽管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)=>净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 => 400
攻击力:50 => 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是【多米尼克领主的致意】或是【凡性的提醒】。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让【最后的轻语】变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) => 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% => 45%
攻击力:25 => 10
多米尼克领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼克领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买【多米尼克领主的致意】的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50=> 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值=> 相差1000生命值
附带改动,让【巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50=> 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值=> 相差1000生命值
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微信号:撸联盟
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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