杀掉羊妈后黎明杀机段位重置奖励游戏小花会说什么

谢谢 &a data-title=&@五犬& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/bea547d2bad8c& data-hash=&bea547d2bad8c& data-hovercard=&p$b$bea547d2bad8c&&@五犬&/a& 老爷邀请本体,换个小号来唠嗑唠嗑。&br&&br&我曾在专栏里面说过一些相关的话题。&br&&blockquote&我只是想说,要从根本上解决盗版,只有两条出路——要么使其无法破解、要么立法并大力执法。&br&虽然后者正处于并将长期处于靠不住的地位,但是这次利用steam的bug软破解denuvo加密的事件让我看到了一丝希望,因为它再一次证明了denuvo加密的强度。&/blockquote&但就事论事的说,是否全面正版化的时代已经来临?我不是特别乐观。&br&&br&现今的PC防破解,全靠denuvo一人撑大梁,这有两个问题:&br&1、不是人人都用得起denuvo,对小公司、独立游戏来说,这东西属于天价产品——事实上,现在新出的独立游戏你去百度,&b&都能找到破解&/b&,不再赘述。&br&2、如果把法律比喻成君士坦丁堡,那么denuvo就是耶路撒冷——前者虽然惹人垂涎,但它的城墙却坚固到令所有人止步,而后者的城墙无论再怎么高耸,也会因为其特殊的地位导致四面来攻罢了。&br&正如denuvo的制作者所说『虽然&b&游戏终究会被破解&/b&,但是Denuvo反篡改技术可被认为是成功的,因为它延长了游戏发售到被破解的时间,并且Denuvo会不断地进行更新升级』,&b&你可以破解一个加密,但你敢破解一条法律么?&/b&&br&&br&全面正版化,不能瘸腿走路,加密技术与法律管控,必须双管齐下。而后者,却还路漫漫其修远。&br&(第一次自己给自己点赞同诶,好不要脸_(:3 」∠)_)
老爷邀请本体,换个小号来唠嗑唠嗑。 我曾在专栏里面说过一些相关的话题。 我只是想说,要从根本上解决盗版,只有两条出路——要么使其无法破解、要么立法并大力执法。 虽然后者正处于并将长期处于靠不住的地位,但是这次利用steam的bug软破解de…
&p&&img src=&/v2-b97ffa671029dba27ea4f78_b.jpg& data-rawwidth=&2300& data-rawheight=&1075& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2300& data-original=&/v2-b97ffa671029dba27ea4f78_r.jpg&&原文地址:&a href=&///?target=https%3A//cowlevel.net/question/1849640& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&cowlevel.net/question/1&/span&&span class=&invisible&&849640&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&首先:&/p&&p&&b&早买早享受,晚买享折扣。&/b&&/p&&p&再过一个月就是黑五特卖,非高折扣又不急着玩,完全可以加到愿望单里等等看。毕竟打脸是常有的事。&/p&&p&一些热门的我就不详写了,毕竟其他人也推荐……算了我还是列个表吧(其实还是因为懒)。&/p&&p&&b&【新游新史低】价格排序(大概)&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/3590/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plants vs. Zombies GOTY Edition(植物大战僵尸年度版)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&81%off,4块&/b&。PopCap代表作,跳楼价,进过两次上古HB周包,当时没赶上的现在可以入了。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mooch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&76%off,5块&/b&。&b&冷门&/b&俯视视角的黑暗解谜逃脱游戏,只能看到你眼前照亮的一小块地面,看着难度似乎比较高。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pony Island(小马岛)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】本体&b&71%off,6块&/b&。推荐直接入&b&音轨版7块&/b&。&b&像素&/b&风实验性游戏,值得一试。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lakeview Cabin Collection(湖滨小屋合集)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&75%off,9块&/b&。&b&冷门&/b&的&b&像素恐怖独立&/b&游戏,音效到位,细节丰富,通关难,综合质量极佳。1代是Flash游戏,作者又做了5章续作出了个合集。每一章风格、玩法都不同,而且彼此还有联系。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dungeon Warfare(地牢塔防战)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&75%off,9块&/b&。进过Groupees的绿光包,但是游戏素质真心不错。游戏如其名,地牢塔防,玩法挺丰富的,很杀时间。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Emily Wants To Play(艾米丽想跟你玩♂玩)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&52%off,10块&/b&。第一人称&b&恐怖&/b&探索解密,流程比较短,但是玩法丰富,氛围好到吓人,这就……足够了。(怂)&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rusty Lake: Roots(绣湖:起源)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&20%off,12块&/b&。微恐怖致郁解谜,绣湖系列新作。手机上见过朋友玩过不少前作,感觉都挺不错的,有自己的风格。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rusty Lake Hotel(绣湖宾馆)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&55%off,5块&/b&。steam上的一个前作,现在是史低价。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries(走着走着挂掉了:米琼恩)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&75%off,12块&/b&。T社行尸走肉新作,非真爱粉也可以入了玩玩了。&/p&&p&顺便两部前作也打折了,但之前进过HB的T社包,诱惑不大。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Walking Dead&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Walking Dead: Season 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
都是&b&76%off,19块&/b&。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///sub/48346/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lords of the Fallen Game of the Year Edition(跌♂倒之王 年度版)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&81%off,17块&/b&。大包比本体便宜系列(本体这次66%off,23块)。算是有点瑕疵的佳作。画面不错,值得一玩。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Rainy Port Keelung(雨港基隆)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&76%off,17块&/b&。精致的日系画风,剧情不错,台湾工作室出品,比较少有的&b&历史题材&/b&,&b&视觉小说&/b&。&/p&&p&站在对岸的角度回味当时的历史别有一番趣味。愤青和玻璃心请出门左拐……额,我也不知道是哪,随意吧。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FaceRig(面瘫矫正治疗软件2015)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&60%off,19块&/b&。通过摄像头捕捉识别你的面部表情,然后在屏幕上生成其他生物的脸(当然也可以包括二次元妹砸!)&/p&&p&推荐同DLC一起购入(这里只列收费DLC):&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FaceRig Pro Upgrade&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&80%off,34块&/b&。专业包。主播如果用这个直播有盈利的话需要买这个支持开发者。似乎没什么额外功能,普通玩家自己玩玩的话应该没必要买。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FaceRig Live2D Module&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&50%off,9块&/b&。二次元皮肤包&b&。&/b&&b&日呆必入&/b&,被自己萌到什么的,想想就兴奋。强烈推荐。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FaceRig Warriors&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&50%off,9块&/b&。魔兽皮肤包,似乎是男兽人和女精灵?一般推荐。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FaceRig Strong Paws&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&55%off,5块&/b&。大爪子皮肤包,北极熊、狮子之类的,挺萌的。一般推荐。&/p&&p&说实话,下边这仨节日皮肤包个人感觉丑丑的,不是想全收集的话不推荐入。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FaceRig Halloween Avatars 2014&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【非史低】81%off,4块。2014年万圣节皮肤包,&b&史低90%off,2块&/b&。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FaceRig Halloween Avatars 2015&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&81%off,4块&/b&。2015年万圣节皮肤包。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FaceRig Winter Holidays Avatars 2015&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&81%off,4块&/b&。2015年冬季节日皮肤包。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Okhlos(打群架模拟器2016)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&40%off,25块&/b&。大包&b&20%off,68块&/b&,价格一般。&b&像素&/b&画风,召唤愤怒的P民们来拆房子屠神啊!简直不能更亦可赛艇!&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slayaway Camp(直杀营地)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】本体&b&26%off,25块&/b&。&b&豪华版(带音轨+额外内容)25%off,39块&/b&。刚发售没几天的像素风格的解谜独立小游戏新作,目前100%好评。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&7 Days to Die(七天去死啦!)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&60%off,31块&/b&。丧尸末世联机生存捡垃圾,简直完美。可惜据说没有中文呢。但这并不影响它是个好游戏的事实(毕竟我没玩过,看评论得出)。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&This Is the Police(警察故事)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&35%off,32块&/b&。画风清奇,作为警察局长,是向黑恶势力低头还是正面 肛 刚到底,全看你自己选择。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Youtubers Life(油土鳖主播模拟)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&21%off,38块&/b&。主播模拟题材的新游戏,想尝鲜的可以一试。这两天有万圣节主题的更新,看评论说制作组更新比较慢,目前有游戏和音乐主播,其他类型后续会更新。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dead by Daylight(黎明杀鸡)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&30%off,57块&/b&。农场主大战……不对,偷电贼戏耍农场主。主播带节奏,目前玩的人倒是挺多。开发商得知中囯玩家很喜欢,准备出一个中囯特色的农场主(然而杨教授票数第一)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dead by Daylight - The Halloween Chapter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&11%off,25块&/b&。新出了个万圣节DLC,包含1个新地图,1个新屠夫,1个新幸存者,和6个Perk技能。&/p&&p&看评论说,要是这个没买,玩的时候可能看不见别人的DLC技能。。坑爹呐这是!(╯`□′)╯︵┻━┻&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&INSIDE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&16%off,57块&/b&。PlayDead野心新作。细节超棒,立体场景,氛围感强,发售四个月打了个小折。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zero Escape: Zero Time Dilemma(极限逃脱)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【新史低】&b&33%off,75块&/b&。极限逃脱第三部,前两部似乎只能在掌机上玩,剧情超赞,谜题高质,一流日呆佳作。&/p&&br&&p&&b&【不负责任的恐怖游戏推荐】&/b&&/p&&p&因为我不敢玩,所以没有多大的参考价值,我只是看着商店页面有趣/吓人就放上了。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Outlast(逃生)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【非史低】本体75%off,17块。进过HB1刀包。&/p&&p&有本体想玩的可以&b&8块钱&/b&补个:&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Outlast: Whistleblower(告密者DLC)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 嗯,就比史低贵一两块钱,别计较了。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SOMA(活体脑细胞)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&【持平史低】&b&60%off,35块&/b&。HB月包封面游戏。失忆症工作室新作,与众不同的解谜游戏,披着&b&恐怖&/b&外衣的&b&哲学&/b&探讨作品。&/p&&p&这个价入了来玩很值,对解谜有兴趣的可以试一试了。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Typing of The Dead: Overkill(金山打字通死亡之屋特别定制版2013)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【持平史低】本体&b&75%off,17块&/b&。入过HB 2年前的世嘉周包均价部分。推荐直接入&b&全DLC大包28块&/b&。“大名鼎鼎”的死亡打字员。披着打丧尸外皮的英语单词拼写练习利器,买了DLC之后还可以从影视词汇红宝书、莎士比亚作品集、粗鄙之语精选、情侣撕逼指南、雅俗共赏音乐大全 中逐一练习,假以时日你就学会了游泳。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ZOMBI(还魂尸)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【持平史低】&b&75%off,22块&/b&。依然育碧,移植游戏,画质感人,但优秀的音效和场景打造了足够恐怖的氛围,末日伦敦一日游,人物挂掉后需要操作新的幸存者,去跑尸捡物资(是不是想起了某游戏?)路痴杀手。&/p&&br&&p&&b&【凑字数的附录其他常年打折老游与持平史低】 &/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BattleBlock Theater(R)(战斗砖块剧场)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Castle Crashers(R)(城堡毁灭者)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&【持平史低】两个都是&b&81%off,9块&/b&。好评如潮的联机撕逼佳作,刚万圣节主题更新,还没买来跟基友开黑?&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Swapper(&i class=&icon-external&&&/i&&/a&交♂易 交换者)&/p&&p&【持平史低】&b&81%off,9块&/b&。进过2年前的HB独立包。玩法新奇的平台解谜游戏,用神奇的枪来复制新的自己,然后干掉过去的自己!(并不)&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oxenfree(奥森弗里)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【持平史低】本体&b&75%off,17块&/b&,推荐直接入&b&音轨版19块&/b&。科幻惊悚剧情向独立游戏,画风精致,BGM到位,不过汉化可能跟不上,英文苦手的同学也许无福消受。&/p&&p&另外要吐槽一下,发售9个月就75%off,真是独立游戏没人权。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&I Am Alive(我还活着)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【持平史低】&b&75%off,17块&/b&。前两天育碧独立游戏打折的时候就这个价,育碧上海制作,末世风格的爬墙信条,简陋的画面将末日氛围营造得很好,敌人AI设计也不错,剧情能引起玩家对人性的思考。但可惜,是BUG碧。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///sub/44169/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Metro Redux Bundle(地铁重制大包)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&【持平史低】&b&75%off,22块&/b&。周常打折系列(啊,这个凑字数专用)&/p&&br&&p&没精力了,老游戏持平的也就那些,其他的你们差不多也都知道了。我编不下去了。。&/p&
原文地址: 首先:早买早享受,晚买享折扣。再过一个月就是黑五特卖,非高折扣又不急着玩,完全可以加到愿望单里等等看。毕竟打脸是常有的事。一些热门的我就不详写了,毕竟其他人也推荐……算了我还是列个表吧(其实还是因为懒)。【…
我想,题主的意思大概是:明明占据了道德高地、支持了厂商的发展、遵守了市场规则的『正版用户』们,本应该是受到赞扬的一方才对,为什么却反而会背负『狗』的『骂名』呢?&br&&br&的确,这和通常的『以狗自嘲』现象不能类比——恩爱狗和单身狗,没有优劣;上班狗和大学狗,地位平等。然而正版玩家,则明显比盗版玩家显得更为……正确。&br&真的是这样么?&br&是。这和去餐厅付钱吃饭、去超市付钱买东西一样,是合情、合理、合法的。&br&&br&事实上,『正版/盗版』能与『PC/主机』、『单机/网游』并列作为中国游戏界三大撕逼点,个人曾经非常不解。&br&因为不像后两者各有优劣,正盗版之间明显有以下&b&事实&/b&:&br&1、盗版是错误的,正版是正确的。&br&2、现今的法律下,没有人有权利干涉其他人选择正版/盗版的权利。&br&遵守这两点事实,这本来没啥可撕逼的。&br&&br&然而,买正版和付钱吃饭、付钱买东西有什么区别呢?很简单,后两者大家都没有区别呀,大家都是这么做的。&br&唯有『正/盗之争』,划分出了两个……『阶级』,有阶级就有斗争。&br&于是……&br&部分充满了优越的盗版玩家变成了『盗版侠』,屡屡有神论出现——『明明有免费的不用,买正版的都是**』、『我穷我有理』等等。&br&部分充满了优越的正版玩家变成了『正版侠』——『盗版用户都是蛀虫』、『没钱玩***游戏』,以及:&br&&blockquote&如果正版玩家都能算狗的话,那玩盗版的岂不是狗都不如了?&br&&/blockquote&到了最后,这些争论已经不再局限于这两派『侠』之中了,默默玩盗版的用户看到『正版侠』的言论,心里不爽,说一句『正版狗』;反之亦然。&br&关键是,这种骂战对外不做功啊——你见过有哪些盗版玩家因为一句『玩盗版的都是狗』就变成了正版玩家?&br&&br&所以,题主你知道『正版狗』是怎么来的了么?就是在这种来回不断扩大的骂战之中,部分『正版侠』为我们这些遵守不干涉原则的『正版玩家』挣来的。&br&&br&虽然我的确很好奇那些说出『我玩盗版我光荣,你玩正版你**』的盗版玩家是出于什么心态,但是我更知道,买正版,买的是『使用该软件的授权』,而不是『去嘲讽别人的授权』。&br&我们到底是为了去秀优越、嘲讽骂战而买正版,还是为了支持厂商、玩游戏而买正版呢?&br&同是玩家,又为什么不把党同伐异的时间用来玩玩游戏呢?
我想,题主的意思大概是:明明占据了道德高地、支持了厂商的发展、遵守了市场规则的『正版用户』们,本应该是受到赞扬的一方才对,为什么却反而会背负『狗』的『骂名』呢? 的确,这和通常的『以狗自嘲』现象不能类比——恩爱狗和单身狗,没有优劣;上班狗…
哎呀,这词是我顺嘴生造的,怎么你们还正儿八经讨论起了窗帘为什么是蓝色的。 &br&打哪指哪,一会说是暴白的阴毛一会猜是零元用户搞事,别胡猜了。&br&要不是QQ上好几个人问我那个匿名是不是我我都没想跳正身的。&br&&br&烦人的人千千万,但是怒而让我加个斯林后缀的只有两种人。 &br&缪斯林不是我首叫的,读着也顺嘴,&br&蒸斯林这事倒真的八成是我首干的。 &br&本来我也没想往外宣传这词,有人用我也不收版权费。 &br&&br&主要当然还是烦+嘴脸过于丑恶,&br&A9新闻区我都能七进七出片叶不沾,因为任索已经到了千日战争逗闷子的程度了。&br&随便一个破日子Steam打折,SNS就充斥着一片买字,碍着人读取正常信息,大哥,饶是佛祖一样的好脾气,十天半月的骑一次脸也要愤怒的脱裤去轻薄您父亲的兄弟了。&br&&br&还Steam是地球第一平台张嘴就来啊,GTA5卖了6000W本,&br&细数一下,您这地球第一平台过半了吗?&br&别说什么Steam版后发,你平台这么大R☆咋不先发PC呢?&br&&img src=&/4c79cbccc5e3d1246ff47eac_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/4c79cbccc5e3d1246ff47eac_r.jpg&&&br&&br&打开天窗说亮话,国内游戏经历过15年的,谁自称没摸过盗版, &br&你乐了,我也乐了,心照不宣。&br&&br&所谓事后补游戏票这事就跟路边拉个小姑娘糟蹋毁了人家一辈子十年后去送补助金一样。&br&公司很可能已经倒了,就算没倒的很可能已经EAgamefuckseverything了,&br&多少年后你想起来补票了,还补的是打折票,骗鬼呢?&br&&br&最不能忍的是拿个国区本来已经打过折的价还蹲等继续打折的价说事。&br&高呼国人正版意识觉醒啦,这个我怎么就这么不信呢。&br&我打字的时候文明5国区价是23人民的币,这是个什么概念呢。&br&Planner困了打个哈欠站起来冲杯咖啡,只值这点钱。&br&老外从业者普遍工资就是这个级别,真当自己享受的折上折的价就能当衣食父母了…&br&&br&大兄弟,这事你得赞国内经济发展的好啊,觉醒意识可未必。&br&绝大多数游戏拿地球价放国区,乐观估计销量砍一半。&br&就算是这个世代家用机普遍大家都马云和雨林了,我也从来没吹过什么正版意识。&br&都明白是因为破解晚,3DS和PSV破解之后你看骂有用吗,还不是照样零元玩着。&br&&br&啥,你说我站着说话不嫌腰疼?&br&中学大半夜一手提着字典一手打原文游戏, &br&大学前半期进过无偿汉化组,后半期开始给游戏杂志供稿赚买游戏钱, &br&现在毕业了好歹也是在游戏公司干活呢,消费者转身生产者了。&br&&br&顺带着你们还不要试图给我归类为某一个你们看不顺眼的群体,&br&一定要分的话请叫我游戏内容斯林。&br&无论是家用机的还是PC的甚至于大老板买了书充书架的,&br&不好意思,我都是一样看不上。&br&&br&有些人最爱说的就是游戏是艺术,不是商品。 &br&你这话算说对了,艺术鉴赏那是需要自身水平的。 &br&&br&站在从业者角度上讲我属于穷酸书生派。&br&搞得我从蒸汽人这个中性称呼怒而改称蒸斯林的一大原因:&br&又想享受顾客就是上帝的经商关系, 又想享受创作者吐血不计成本的艺术级作品。 &br&&br&鬼子的料理职人看见不好好吃的顾客还能轰出去呢, &br&做游戏的同行因为游戏内容之外的要素吃一脸差评还得笑脸相迎, &br&生来就贱是怎么的? &br&&br&最差的情况下, &br&我经手的游戏如果有人发售一天即破解之后得出一个好游戏值得写它个万字长文纪念, &br&虽然我也心疼作品被白嫖了,但我认为持续输出好作品总有一天有人会走上我的道路, &br&从吃白食的变成合理消费者,乃至于从消费者再进化为生产者。 &br&&br&过半年了,-75%了,一群人高呼着降价啦我要买啦买了不玩无所谓啦。 &br&好不容易掏兜掏出来这点钱,留着买小羊羔结婚去吧,乖
哎呀,这词是我顺嘴生造的,怎么你们还正儿八经讨论起了窗帘为什么是蓝色的。 打哪指哪,一会说是暴白的阴毛一会猜是零元用户搞事,别胡猜了。 要不是QQ上好几个人问我那个匿名是不是我我都没想跳正身的。 烦人的人千千万,但是怒而让我加个斯林后缀的只有…
某书记又在胡扯。&br&&br&steam是从小作起家的?我们有一个神奇的网站:&a href=&///?target=http%3A//web.archive.org& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&web.archive.org&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。我们看看2008年10月的steam商城主页:&br&&img src=&/f7a6da1ff_b.png& data-rawwidth=&1164& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1164& data-original=&/f7a6da1ff_r.png&&&b&请告诉大家,一代跨时代之作,孤岛危机Crysis是一个“小公司”发行的“小作”?&/b&&br&&br&我们再看一下2008年10月,和steam商城合作的游戏发行商:&br&&img src=&/db6dcbfb225_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&481& class=&content_image& width=&225&&&b&请告诉大家,2K、Activision、Eidos、Focus、id、SEGA、PopCap、Rockstar、THQ、Ubisoft是小公司……&/b&&br&&br&过了大概半年,2009年5月,此时的合作发行商列表:&br&&img src=&/889cb75659b_b.png& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&783& class=&content_image& width=&232&&&b&仅仅半年时间就一下谈下了Capcom、EA、Codemasters、Paradox、Warner Bros等等,请告诉大家大公司这是“不急”?&/b&&br&&br&但凡接触过早期steam的都知道,2011年前EA和Valve的合作相当好,那个年代就以FPS对战的爱好接触到steam的,很多人的入手作就是EA的《战地:叛逆连队2》,08~11年EA发行的大作,质量效应12、龙腾世纪起源、孢子、模拟人生3、镜之边缘、C&C3和RA3、死亡空间12、荣誉勋章,至今仍能在steam上搜到。&b&而EA在2011年的年中才决定脱离steam自立门户,在2011年6月仿照steam的模式建立了origin商城与平台&/b&,当时还出现过EA将已经拿出来卖的孤岛危机2从steam上移除而后又补回去的事件。到当年底的战地3,EA才正式将其作为origin平台独占。&b&至于育碧的uplay,那是直到2012年7月才发布的客户端&/b&。&br&P.S. 这些时间在英文维基百科上都写得很清楚。&br&&br&所以,steam的策略跟某书记所说完全相反,steam早期就是从帮助大公司贩卖电子版游戏起家的。&b&steam作为数字分发平台的先行者,从早期起家到现在壮大最重要的原因就是——相比传统零售渠道而言,利润率极高,而这正是吸引大公司的核心砝码&/b&。steam上开始大量涌现独立游戏、青睐之光出现,那都是12年之后的事情了。&br&&br&至于早年的GFW为啥不行?早年的GFW跟steam根本就不是一个时代的东西。steam的开创在于它从一个Valve自己游戏的在线管理平台变成了帮助厂商解决了从卖到下载到运行再到社交的一条龙服务的中枢,而GFW纯粹只是个在线验证加社交辅助工具,它不包含商店,只是内嵌在游戏中,提供的不过是网游早就能提供,对早期玩家来说相当累赘的东西,但造成的负面作用却无比放大(跟现在在steam买的育碧游戏里强制运行的uplay一个作用)。这东西本来就无所谓市场,在早期steam刚出来时还时常跟steam搞双DRM验证这种蛋疼东西,被淘汰是再正常不过的。
某书记又在胡扯。 steam是从小作起家的?我们有一个神奇的网站:。我们看看2008年10月的steam商城主页: 请告诉大家,一代跨时代之作,孤岛危机Crysis是一个“小公司”发行的“小作”? 我们再看一下2008年10月,和steam商城合作的游戏…
泻药,吃完饭了,开始答题。&br&老牌名著是四大名著,即山羊桥球:&br&山,Mountain &a href=&///?target=http%3A///app/313340/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mountain on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&羊,Goat Simulator &a href=&///?target=http%3A///app/265930/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Goat Simulator on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&桥,The Bridge &a href=&///?target=http%3A///app/204240/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 83% on The Bridge on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&球,Sakura Spirit &a href=&///?target=http%3A///app/313740/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Sakura Spirit on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&新的七大名著则加上了车枪猫。&br&车,Euro Truck Simulator 2 &a href=&///?target=http%3A///app/227300/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on Euro Truck Simulator 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&枪,World of Guns: Gun Disassembly &a href=&///?target=http%3A///app/262410/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&World of Guns: Gun Disassembly on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&猫,Nekopara &a href=&///?target=http%3A///app/333600/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on NEKOPARA Vol. 1 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& & &a href=&///?target=http%3A///app/385800/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 53% on NEKOPARA Vol. 0 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&=============================&br&这竹板这么一打,别的咱不夸,咱说说名著是怎么产生的。事先说明接下来用了不少梗,我会在文后说明。&br&讲道理的话,所有的这些名著,其实归根到底都是《山》的杰作,或者说是买了《山》的受骗者们制造出来的狂欢。可以说,如果不是山,或许根本不会产生评选名著的机会。&br&据我所知,始作俑者是steam吧当时的精分教主eNv_Plyme的帖子——&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D0%5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Mountain》0.99刀买一个屏保画面,挂机党必备_steam吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。当时不知道为什么,Mountain出现在了steam的推荐首页,只需0.99刀。&br&0.99刀意味着什么,意味着6块钱就能+1啊233。在当年游戏数尚是吧均500、DLC数尚是吧均2000的时候,多一个游戏就意味着多一份战斗力啊(笑。&br&不少买了这个游戏的人最后发现,这个游戏就是个屏保,准确地说,是一个算命的屏保,更准确地说的话,是一个算命的屏保钢琴。0.99刀就是这个玩意儿。&br&于是就出现了不少变味了的吹捧帖子,比如——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一款叫Mountain的游戏 简直太赞了 不入不是人_steam吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&当然,当时也有人曾经迷茫:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一款叫Mountain的游戏 简直太赞了 不入不是人_steam吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&但是,购买了这款游戏的人坚决的表示:&br&嘘,别说话,用心去感受!&br&玩的就是情怀。&br&这是哲♂学。&br&……&br&当时steam吧10个帖子,4个是吹捧山如何棒的,3个是炫耀自己的山长出了什么奇奇怪怪的东西或者是弹奏出了音乐的,1个问是不是要买山的。&br&什么?你问剩下俩正常帖子是啥?&br&当然是置顶的交友帖子和吧规帖子了。&br&连我当时也跟风发了一个用来弹奏的软件。&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【技术水】Mountain辅助软件——山峰音乐家_steam吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&山之所以火的原因跟价格是分不开的,0.99刀的价格相当低,无论是用来送人、解除社区功能限制、+1,甚至是ROLL(你没有看错,就这破玩意roll还有千把回复&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Roll】【- 】_steam吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),都是买了不吃亏的东西。&br&在随后的讨论中,吧友们又加入买bug送游戏的羊、文明观球的球、禅意高深的桥,再次由精分教主发帖,四大名著正式成型——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steam平台四大名著_steam吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&随后,体验欧洲卡车司机生活的欧卡2、跨越物种的爱恋艹猫也加入了这一个行列。枪尚有争议,考虑到叛乱吹们还需要跟红管吹们打嘴仗,资格更老、免费、而且据说无比仿真写实的枪械世界应当被列为名著。&br&名著之所以为名著,一个特点就是便宜,便宜才能普及,这里头最贵的就是欧卡2,其他的不是包货就是+1小游戏。&br&而让它们成为steam文化圈恶搞标志的还在于它们的用户,就如同1999年跨越世纪的大战对于00后的神秘莫测一样,名著的玩家们也心照不宣地维系着名著的面纱。&br&玩山的人说,自己从山的旋转、天气的变化、甚至是落下的每一个物品上都看出了禅意,品味出了人生无常。&br&玩羊的人说,没有一个游戏是没有bug的,羊正因为bug才完美,谁能想象一个没有bug的羊呢?bug就是它登上2014年百万销量圈子的关键。&br&玩桥的人说……说NMB说,桥是个正经的过关解密游戏……&br&玩球的人说……说NMB说,安心看球……&br&玩枪的人说,诶我今天又拆了把AK,你看那结构,你看那复进,不愧是卡拉什尼科夫的传世之作。来来来,我们再拆一把M1911。&br&玩猫的人说,我现在看到我家的猫就硬了(可能990保留意见&br&玩车的人说,看着天色渐渐昏暗,我从停车场醒来,听着北京的相声电台,在德国汉堡的道路上拉着易燃易爆物品以110公里的时速狂奔,能够体验欧洲司机的人生。&br&这些用户以或一本正经、或滑稽诙谐的语言和表现维护着七大名著不可动摇的地位,忽悠着一个个人加入,而这些人了解了名著的真相后,反而因为有趣而更加改变口径团结起来,形成了良性循环。&br&因此,名著的产生当然是中国steam玩家发展到一个地步后,群策群力捏合成的一个标志,从这个意义上看,我认为名著的产生当然是积极的,有意义的。这标志着大家除自己玩、看别人玩之外,还能一定程度上传播自己玩的东西。&br&不过这也直接导致了当年老E在steam吧闹的那一档子事,有自己圈子的玩家,注定不会再屈服于只看少玩的主播粉丝的冲击。&br&============================================================&br&注:&br&精分教主,因为贴吧里当时活跃着不少以eNv开头的人,其中以eNv_Plyme最甚,因此大家都开玩笑称其他人是他的小号。&br&游戏数吧均500,类似贴吧大神7分钟辉耀,是一个调侃的说法,现在已经吧均4000了。&br&叛乱吹与红管吹们长期就谁更好玩更写实喷得飞起,叛乱吹说叛乱枪声写实,红管吹说你们叛乱语言支持不行云云。&br&990曾经因为公开告知玩家盗版艹猫18X镜头补丁而跟画师撕逼起来。&br&老E在steam吧发过什么游戏好玩的帖子,被吧务认为是日常帖子删除,彼此产生了冲突。
泻药,吃完饭了,开始答题。 老牌名著是四大名著,即山羊桥球: 山,Mountain
羊,Goat Simulator
桥,The Bridge
球,Sakura Spirit
&p&大家好,我是[武器店物语]的作者。。。这个帖子刚刚才看到,昨天晚上因为这件事情睡得晚了.刚刚才看到这个帖子&/p&&br&&p&首先我要澄清一下,这个游戏的版本号叫法, 0.95的正式版本好是0.95ea(early access)这是写在游戏开始画面里面的&/p&&img src=&/v2-b187d74c82e11e677bef7ff4_b.png& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&67& class=&content_image& width=&160&&&p&并不存在0.95版本,只是莫名被删掉了ea两个字&/p&&p&这个版本是需要购买游戏early access版才能下载的正式版本,这个大家买过我的游戏的都清楚,现在最高的版本号也就是0.951ea.&/p&&p&0.922和之前的版本是免费试玩版,而之前感谢3dm帮忙宣传让大家体验下载也是说这个版本。但后来论坛里发布的0.95就是我正式售卖的版本了&/p&&p&因为现在游戏在early access状态,我还有新内容和新难度等待补完,也许还有没被发现的bug,所以并没有用1.0以上的版本号&/p&&br&&p&至于盗版这件事,是有玩家在我的玩家群里询问我游戏启动的问题(盗版不能接入steam),我才排查发现的.&/p&&br&&p&然后当然是很不爽了,因为这个版本我7号早上才放出,之前辛苦熬夜换了全套的UI,8号就被免费下载了...帖子里面还写着:如果支持独立游戏请购买正版...&/p&&br&&p&于是就发了微博.&/p&&br&&p&然后3DM在那个微博之后也在昨晚跟我联系并且删除了那个页面,因为发现的即时,所以这个页面只挂了一天&/p&&br&&img src=&/v2-eca55c9ebfa1ae10201e3_b.png& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/v2-eca55c9ebfa1ae10201e3_r.png&&&p&所以我觉得这件事就这样就可以了,毕竟我还允诺玩家这两天有新更新新内容,这个事情完全打乱了我的工作计划,原定3月中旬结束EA版本补完全部内容,我得抓紧时间了.&/p&
大家好,我是[武器店物语]的作者。。。这个帖子刚刚才看到,昨天晚上因为这件事情睡得晚了.刚刚才看到这个帖子 首先我要澄清一下,这个游戏的版本号叫法, 0.95的正式版本好是0.95ea(early access)这是写在游戏开始画面里面的并不存在0.95版本,只是莫名被删掉…
既然题主已经用盗版玩过一遍剧情了,那么现在问题其实并不是GTAOL值不值,而是题主自己的良心值不值这250块钱。
既然题主已经用盗版玩过一遍剧情了,那么现在问题其实并不是GTAOL值不值,而是题主自己的良心值不值这250块钱。
《辐射3》。&br&&br&有别于《辐射》系列前作着意刻画的黑色幽默,《辐射3》更多反应的是末世之际,对复杂的人性的体现。虽然主线任务走的是舍陨吾身,以益世人的高大上路线,但凡事都是相对的。主角的完人形象,正是由游戏过程中随处可见的普通人所衬托的,但这些普通人的行为却又往往令人发指。但之所以说他们“普通”而不是“罪恶”,恰恰是因为身处核战争后一片荒芜的世界,人类传承几千年的道德准则和行为标准已经面目全非,单纯的“善恶”二元论无法完全概括一个人行为的对错。由此产生的思考,无异于更加让人感到压抑。&br&&br&摘抄几段对游戏任务描述的内容,自行感受一下。&br&&blockquote&●安达尔镇的秘密——与道德无关&br&&br&安达尔(Andale),位于地图南部边缘的小镇,只有三间破旧的房子和三户人家。两个三口之家热情好客,而且对生活充满几乎是莫名其妙的信心——异口同声强调这里是全美国最好的小镇,没有什么比这里的环境更适合安居乐业、养家糊口。而一个孤寡老人看到主角的到来则显得异常焦躁,反复向主角强调这镇子以杀死路人并肢解作为食物来源,并警告主角尽快离开。两个三口之家的两对父母对此不以为然,告诉主角老头在伴侣死后就疯疯癫癫,只会说胡话,不要在意他提到的任何东西——如果玩家就此离开,这里就如同什么都没发生过一样,仍然是一个平和并显得死气沉沉,略为阴森的镇子——这样奇怪的景象在废土上也不算少见。但如果玩家注意到老人的提示,撬开某户人家的工作棚或是另一家的地下室,就会如同进了劫掠者基地的厨房一般——发现到处是人的尸体、残肢、骨头和内脏,而冰箱里装满“奇怪的肉”。出门时,发现两家的大人都在门外杀气腾腾等待着主角——女士手持尖刀,男士手持霰丅弹枪和.44左轮——“老实交代!你在里边看到了什么?”&br&&br&无种植、无畜牧、无交易,通过把路人“留在这里”营造安居乐业的环境,通过肢解并烹调人肉做到养家糊口——废土上什么最容易对付呢?只有平民和路人。猎杀并食用这些几乎没有反抗并能力的人确实是明智的谋生方式。&br&&br&无论玩家如何对待这些衣着讲究、文质彬彬的食人族,安达尔镇的灭亡只是时间问题——镇子的繁殖是通过近亲乱伦完成的,老人是两个家庭四位成年人的父亲,两家的父母互为亲兄弟姐妹,而且打算让各自的孩子结合并继续繁殖——同一代居然出现两个智力正常的孩子真是奇迹。&br&&br&玩家可以对镇子食人的习性表示理解和支持,或是高喊口号亮出武器清理这些废土的毒瘤。选择前者,两家的父母会热情地用美式人肉包子来款待玩家,镇子继续回归平淡——和通过杀戮和屠宰路人获得富足的生活。两家的孩子会结婚生子,并且在适当的年龄向父母学习养家糊口的技能——也许吧,谁知道他们能不能繁殖到下一代呢?选择后者,杀掉两对兄弟姐妹,老人对孩子们说父母出了远门不会再回来,告诉主角自己长期以来对儿女的食人陋习无可奈何,感谢主角改变了一切——不能指望会有更好的结局了。最后老人表示要尽量把两个孩子拉扯大,让下一代摆脱食人的习性——等等,孩子大以后呢?游戏对此完全没做交代。好像生活在安达尔的人完全没有移民到其他居住地去的念头,而主角也没有要提醒他们的意思——故事就此终结。&br&&br&是的,整个过程中,玩家所做出决定对Karma没有任何影响(但按照基本框架的设定,在民居里进行偷窃还是会导致Karma减少)。杀掉食人的父母,把两个弱小孩子抛给一个同样弱小的老人——或是对食人现象无动于衷,让两个尚对食人事实一无所知的孩子在父母的抚养教育下“健康”成长,哪个结局比较道德?何种行为的性质更符合美德的原则——有谁能从这个故事中发掘出“应当”“善”“正义”或“好”这些价值?游戏没有提供任何能确保拯救两个无辜孩子未来的方法。玩家在游戏中所经历的短暂时间不足以看到两个孩子的未来——而两个孩子的未来在废土上算得了什么呢?两户人家的食人习性和几个无辜的受害路人又算得了什么呢?废土式的虚无主义把道德判断驱逐出了安达尔镇,这里成为让无所不在的Karma缺席的真空——这是游戏设计人员的疏忽所造成的Bug么?我希望不是——在众多角色扮演游戏里,只有废土的背景才可能以这种方式实现这样一个故事,一个抛开在传统价值观中无孔不入的伦理学立场所占有的话语霸权的故事。&br&&br&&br&●十便士塔内外的义务论与目的论之争&br&&br&十便士塔(Tenpenney Tower),一幢没有被核打击所毁灭的高楼,矗立在游戏世界的西南方。玩家路过正门时,会目睹生活在大楼附近下水道中的食尸鬼领袖Roy Phillips正在口气强硬地和看门的保卫队长进行对话。Roy声称自己拥有大笔财富,有资格入住十便士塔,但极端歧视食尸鬼的保卫队长强调大楼的主人Tenpenney先生不会允许僵尸(Zombie)入内,Roy在强调自己不是僵尸并扬言要进行报复后悻悻离开。进入大楼后会发现住民都对食尸鬼的威胁感到忧心忡忡,保卫队长委托玩家探索下水道并清理掉那些威胁住民生命安全的“害虫”。但在与下水道的食尸鬼居民接触过程中,玩家会发现他们并不是传言中邪恶的屠夫或食人族,而同样是战争的受害者,曾经是人类,渴望得到更好的居住环境和公平的待遇。被愤怒和复仇欲望冲昏头脑的Roy打算组织下水道里所有的兽化食尸鬼强行侵略十便士塔,杀掉所有居民来夺取大楼的控制权,但玩家可以说服他考虑和人类住民共同生存并回到大楼为食尸鬼说情。整个事件理想的解决方法似乎是通过口才说服居民接受和食尸鬼共存的生活,驱逐那些不肯放弃歧视和敌意的极端&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E7%25A7%258D%25E6%E4%25B8%25BB%25E4%25B9%2589%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&种族主义&i class=&icon-external&&&/i&&/a&者,最后打开大门迎接新居民的到来,玩家则继续踏上旅程……但这里是废土,食尸鬼也是人类——和人类一样残忍的生物。&br&游戏过程中,我以这种方式解决了问题,在某次冒险回来后却发现所有人类住民都消失了,大楼里只剩下食尸鬼。当在Roy那里问出所有人类住民都“因他们的愚蠢,活该死掉,尸体堆满了地下储藏室”时,我感觉仿佛被人被狠狠抽了一巴掌——所有人,包括那些被说服的,以热情好客的态度接受新邻居到来,对美好明天充满憧憬的住民的结局,竟然与配合Roy的复仇计划,让Roy的食尸鬼军队进行血腥屠杀的结局相同。&br&&br&整个事件除讲述废土生存规则的残酷并揭露人性的阴暗面以外,最大亮点就是Karma值的变化会因玩家采取不同的解决方式而有很大差异——解决事件的方法大概有以下三种:冲进下水道,二话不说直接枪毙Roy和他的追随者们,十便士塔的人类居民可继续高枕无忧地过着优越的生活(Karma减少);配合Roy的复仇计划,让他的军队把人类住民屠杀殆尽,Roy成为大楼新的主宰,大楼成为食尸鬼住民的庇护所(Karma减少);说服Tenpenney先生和楼中的住民接受和食尸鬼共存或是卷铺盖走人(Karma增加)。按最后一种方法,每说服一个居民,每完成任务的一步,都会伴随着悦耳的音效增加Karma,给玩家一种仿佛一切都在理想的轨道上运行,圆满结局尽在掌握中的错觉——结果却是一切都走向理想和圆满结局的反面。&br&&br&Roy和他的追随者及十便士塔的居民都是核战争的受害者,他们所渴望的生活也是一致的——自始至终,所有人都可以声称自己是无辜的——如果每个人都有能力为自己辩护的话。而玩家作为改变了这一切——注定要把其中一方推向灭亡的决定性角色,同样也可以是无辜的,但第三种解决方式真的是道德的、配得到Karma奖励的行为么?&br&&br&伦理学可以给出两种截然不同的答丅案——取决于从何种立场对此进行判断。&/blockquote&&br&&br&引用网址(非原文):&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《在道德的废土上》——兼谈辐射3的道德体系(转)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
《辐射3》。 有别于《辐射》系列前作着意刻画的黑色幽默,《辐射3》更多反应的是末世之际,对复杂的人性的体现。虽然主线任务走的是舍陨吾身,以益世人的高大上路线,但凡事都是相对的。主角的完人形象,正是由游戏过程中随处可见的普通人所衬托的,但这些…
好像没有人专门出仙剑4的推荐,那我来个仙剑4的合集吧&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回梦游仙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&玩过仙4后听过的最多的应该就是这段音乐吧,进入游戏界面的时候就能听到这段音乐。但是仙4游戏一开始还是非常欢快的,懵懂无知的少年云天河遇到了古灵精怪的少女韩菱纱,开始时候的剧情颇具喜感,所以刚开始还觉得为何游戏开始界面选了这么一首悠扬婉转的音乐,但是随着剧情的慢慢深入,见到了各种悲剧之后不由得让人心生悲凉之感。到了结尾的时候,看到百年之后的相会,背景音乐慢慢响起,配合着慕容紫英的话:“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。 惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。”,顿时觉得惘然若失。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///m/song%3Fid%3D203893& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&清平乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这首歌也让我感慨颇多,这时候还是在太平村的时候,玩太平村的时候我有种在玩宠物小精灵时的感觉,很欢快地在村子里和各种NPC说话,看看隐藏的宝箱,后来的剧情却让我少有这样的闲情逸致了,因此当我后来听到这个曲子的时候,就会想起来云天河在太平村时候的时光,可能云天河最怀念的地方出了青鸾峰外就是太平村了吧。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///m/song%3Fid%3D203913& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神威千重&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个曲子其实非常激昂,但是在游戏中听到时更多的是一种悲壮,云天河等人为了见到梦璃不惜与神龙相斗,神龙的力量在游戏中被刻画得异常强大,这种飞蛾扑火般的勇气让人感慨。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A////sound/3718023& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寄风思&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这首歌似乎在网易云中没有找到,但是确实我印象最深的一首歌,出现这首歌应该是在支线任务明珠有泪中,欧阳明珠最后发现厉江流竟是杀父仇人之后,毅然走出咒术之后魂飞魄散后响起,似乎还有个任务中也出现了这个音乐,多谢&a href=&/people/song-zi-hao-2016& class=&internal&&宋子豪&/a&的指正,在千佛塔应该也是出现过的,没有记错的话是一个叫琴姬的角色唱的。&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&之前只是顺手放上去了几首歌,没想到喜爱仙4的人这么多,所以我看了下大家的回复并去听了整个游戏音乐,补完仙4中的音乐,当然会出现有人说的为什么XXX没有写进去的情况,毕竟音乐还是一件非常主观的事情,所以我只从我自己的理解写下我认为符合题意的曲目。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///m/song%3Fid%3D203927& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蝶恋 复刻Live版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&当柳梦璃和云天河一行告别的时候,柳梦璃说出了一句:云公子,我能叫你一声天河吗?&br&短短的一句话已烘托出了梦璃对天河的依依不舍,此时缓缓地响起了蝶恋,让我一下子回想起了多年前玩过的仙1,伴随着梦璃说的“谁言别后终无悔, 寒夜清宵绮梦回。 深知身在情长在, 前尘不共彩云飞。”当下的情景与关于仙1的记忆相融合,同样是似曾相识的场景,离别的愁绪被放大了无数倍。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///m/song%3Fid%3D203898& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&织梦行云&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&出现在柳府初遇柳梦璃之时,这个场景我印象非常深刻,因为那个迷宫一样的刘府我饶了好久都不知道怎么出去,后来是看了攻略才知道原来门上的漩涡有顺时针逆时针,最终废了好大劲走出去的时候以为是打boss,谁知是遇到了柳梦璃,虽然这个似乎并没有泪目的感觉,但是的确看到柳梦璃的时候可以用惊艳来形容,一身紫色的衣裳,温文雅尔,但是却有些淡淡的愁绪笼罩在她身上,即使笑起来也觉得有股淡淡的忧伤,和这首织梦行云的确契合的很好,缥缈而带着一丝淡淡的哀愁。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A////sound/3718007& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&归云梦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&出现的位置应该是在夺射日弓之前韩菱纱的告白,韩菱纱一开始宁愿折减阳寿也要去盗取射日弓,大概是觉得自己阳寿不多,所以也要拼尽全力去给天河一样礼物作为告别,抑或是让天河把它当做念想。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///m/song%3Fid%3D203900& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&君莫思归 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&也是出现在千佛塔顶,是琴姬的一个故事,虽然是主线任务,但是其实和剧情发展关系并不太大,故事也很短,但是看完之后仍然很感慨,其实世间上的事情本来就充满了变数,很多时候错过了可能也就这么错过了,即使之后有心弥补,往往也是心有余而力不足。
好像没有人专门出仙剑4的推荐,那我来个仙剑4的合集吧
玩过仙4后听过的最多的应该就是这段音乐吧,进入游戏界面的时候就能听到这段音乐。但是仙4游戏一开始还是非常欢快的,懵懂无知的少年云天河遇到了古灵精怪的少女韩菱纱,开始时候的剧情颇具喜…
steam吧有个人发帖建议b站改革学习g胖模式,原文如下:&br&&blockquote&&b&1.现在动漫也不少了,是时候办个库了,片子还是可以免费看,但是下载要收费,每买一个动漫可以在库里+1,一个动漫尽量卖便宜点,让人感觉省半顿饭钱就能买得起,然后每个人id旁边写着自己拥有的动漫数,每10/25/50/100等等可以获得一个徽章,一个称号,ova就算做dlc&br&2.网页格局也改一改,旁边加一长条展示自己库里的动漫,每次一登陆就能看见长长的一串列表&br&3.加强好友系统,变成真正的同性交友平台,把拥有动漫最多的排在好友列表最前面&br&时不时搞点活动,什么哪个厂家庆祝几周年啦,什么哪个神作诞生几周年啦,把几个动漫打包便宜卖一卖,还有各种-25%,-33%,-50%,还有让人最舒服的-75%&br&4.开通一个市场,跟b站那些绘画大触谈一谈合作画几张背景,可以展示在自己个人资料页面,看动漫时,投稿时随机掉背景&br&什么?你说盗版资源那么多,我为毛要买?盗版游戏那么多,g胖咋胜利的?&br&A:哎你看,今天那个动漫又打折了&br&B:听说不好看啊&br&A:什么?你买来动漫还要看?&/b&&/blockquote&
steam吧有个人发帖建议b站改革学习g胖模式,原文如下: 1.现在动漫也不少了,是时候办个库了,片子还是可以免费看,但是下载要收费,每买一个动漫可以在库里+1,一个动漫尽量卖便宜点,让人感觉省半顿饭钱就能买得起,然后每个人id旁边写着自己拥有的动漫数…
很多人纠结于超1000万才算一线大厂这个论调,这不是重点啊骚年!&br&而且可能我的表述有问题,我的意思是,能做出销量超千万套的游戏的工作室,那说明他进入了一线大厂,有争夺同类型游戏第一把交椅的资格了。正因为如此,巫师3才不断被辐射信仰粉嘲讽,因为直到九月份vgchartz报出来的销量也才600万,加上误差和漏算的,也还是不太可能超千万。当然我相信,因为巫师本身的素质,超千万是时间问题,巫师3是有资格问鼎今年最佳RPG这把交椅的,虽然我不玩2333&br&至于育碧和EA,这两位烂作大厂当年也是风光过的,两者的超千万大作,都比贝塞斯达工作室所有制作的游戏都多。只不过现在人家就靠收购版权和工作室就能安安心心赚大钱,相当于b社东家zenimax&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&作为一个小众游戏里强行杀出来的神作,我相信,绝大多数跟风党会失望的。&br&&br&B社原本是做小众游戏的厂商,他们做老滚1和2的时候,还只是个小有名气的仿照dnd的小工作社,销量也不行。但是到了rpg第二次黄金时代,由于世界观的改进,老滚3一跃进入二线厂的范围,其宏大的世界观和独特的叙事方式让他有了一批死忠。这就是b社信仰粉,后来的老滚4继续保持了这种状态,但是后续的老滚在世界观上过度的弱化,以至于有一批死忠认为晨风之后无老滚。&br&&br&老滚的品牌效应在五代达到了新的高度,天际的销量达到了2000万,让他正式成为了一线rpg工作室.究其原因,除了mod党跟风党之外恐怕还有不少辐射众为了了解老滚而选择购买吧。&br&&br&辐射系列也是当年的小众神作, 以画面实力来说,辐射当年也是落后的,但是其游戏性,标新立异的风格让他立马获得了神作称号。当时与他能够抗衡的只有双b组合做的姐妹游戏博得了,这两个系列成了核心rpg难以逾越的高峰。然后interplay就开始做死了,事实告诉我们,小厂抗大旗是会死的。于是黑岛倒闭。&br&之后就是b社接手,开始辐射3的研发,自己后来的事。&br&&br&那么为什么跟风党会觉得这游戏不值得呢?很简单,b社是小众厂出身,他的叙事方式和大部分欧美厂商不同,他是讲故事的游戏,但是和巫师那种小说改编的不同,也和日式rpg不同,他是讲小故事的。&br&老滚其实从很早就不擅长讲主线,所以他不像dnd游戏那样故事感人剑与魔法,也不像暗黑那样干脆没故事,就求个爽。b社擅长以小见大,见微知著。他的支线非常丰富,而且绝大多数都和世界观的时代相映衬。所以老滚适合慢慢的探索,而老滚3也是,所以辐射原教旨主义说他是老滚风的辐射。因为老滚的支线不够黑色幽默。同样是擅长讲小故事的黑岛,在二代把黑色幽默发挥到了极致,整个游戏成了荒诞剧。&br&但是这种叙事风格在本世代几乎已经见不到了,一线rpg里面也就b社一家,所以他不够爽快,主线不够明显,作为第一人称又不够有打击感,画面又不好,bug还多。那么跟风党当然无法静下心来慢慢耗在里面。尤其是不适合玩日式rpg的玩家。因为叙事方式完全相反。&br&&br&这也是我安利的时候都先把和别的游戏的差异说清楚,因为这游戏毕竟是小众游戏靠mod做大的。不是所有人都认为几百块钱买个mod工具很值得。&br&&br&&br&最后,跑来喷B社,粉小岛的潜龙谍影(之前脑抽想成忍龙了),和跪舔B社喷小岛的脑残粉其实都差不多。不是玩游戏玩傻了,就是跟风党。只要是历史悠久的游戏,都会有死忠,哪怕马里奥这样休闲游戏都有死忠。&br&然而,&b&世界上最傻逼的事就是为了游戏在键盘上互喷。&/b&
很多人纠结于超1000万才算一线大厂这个论调,这不是重点啊骚年! 而且可能我的表述有问题,我的意思是,能做出销量超千万套的游戏的工作室,那说明他进入了一线大厂,有争夺同类型游戏第一把交椅的资格了。正因为如此,巫师3才不断被辐射信仰粉嘲讽,因为直…
&p&一位网友在《守望先锋》接触了一位雄辩症玩家。&/p&&p&
网友说:“你好。”&/p&&p&
玩家说:“为什么对我发「你好」呢?难道你要剥夺我的不听权吗?”&/p&&p&
网友无可奈何,选了一个天使,说:“请吃资源吧。”&/p&&p&
玩家说:“这样谈问题是片面的,因而是荒谬的,并不是所有的资源都能吃。例如你如果牵着我被安娜禁疗了,就绝对没必要给我治疗。”&/p&&p&
网友说:“你现在并没有被禁疗嘛。你放心!”&/p&&p&
玩家说:“谁说我被禁疗了呢?难道我诬告你我被禁疗了?难道检察院起诉书上说我被禁疗了?我没说我被禁疗,而你说我说我被禁疗,你这才是想诅咒我被禁疗!”&/p&&p&
网友毫无办法,便叹了一口气,换一个话题说:“这把阵容不错。”&/p&&p&
玩家说:“纯粹胡说八道!你这把阵容不错,并不等于全世界这把都是好阵容。例如快速,阵容就很坏,重建帝国、没有奶、突击六君子,……”&/p&&p&
网友忍不住反驳说:“我们这里并不是快速嘛。”&/p&&p&
玩家说:“但你不应该否认快速的存在。你否认快速的存在,就是歪曲事实真相,就是别有用心。”&/p&&p&
网友说:“你退了吧。”&/p&&p&
玩家说:“你无权命令我退游戏。你是一个玩家,不是暴雪官方,更不是公安机关,你不可能逮捕我,你不可能枪毙我。”&/p&
一位网友在《守望先锋》接触了一位雄辩症玩家。 网友说:“你好。” 玩家说:“为什么对我发「你好」呢?难道你要剥夺我的不听权吗?” 网友无可奈何,选了一个天使,说:“请吃资源吧。” 玩家说:“这样谈问题是片面的,因而是荒谬的,并不是所有的资源都…
请放弃上一代,关注下一代。
请放弃上一代,关注下一代。
其实,我给你的回答是,&b&该换就得换。&/b&&br&&br&如果枪里的子弹不足以支撑你现在的战斗里,并且你现在处在一个安全的状态,&br&&br&&br&&b&为什么不换弹夹?&/b&&br&&br&我不知道很多答主在这个回答下面让你用很多很恶劣的习惯让你戒掉换弹夹的习惯,其实,换弹夹根本不是问题,枪里没有子弹了,并且你周围没有威胁,就该换子弹。&br&&br&你遇到的问题,其实仅仅是遇到了&b&“错误的换子弹时机”&/b&而已。&br&&br&举个例子,你面前有个敌人跟你近身缠斗,并且你用你的主武器没有干掉他,&br&&br&你会有什么选择呢?&br&&br&===========================================================&br&&br&记得在CSGO的比赛中,有一个瞬间,叫世纪之刀,这场对决前无古人后无来者,并且精彩程度无以复加,在这短短的缠斗中,两位顶尖的选手拿出了心理战,走位,盲狙,还有CSGO里最让人遗憾的失误还有最热血沸腾的刀杀。&br&&br&对,就是那场瓜点和KENNY的世纪对决。&br&&br&&img src=&/5e82763da2dabc10d020_b.jpg& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/5e82763da2dabc10d020_r.jpg&&这个是难得的一个瓜点的视角,&br&&br&这个接战,讲的就是KENNY手里的AK和TEC9都打没了子弹,但是这时候瓜点还没有被打死,这时候KENNY就直接圆弧跳让瓜点失去准星,然后一个刀。&br&&br&&img src=&/24daa88e04d4ed81d49d285f_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/24daa88e04d4ed81d49d285f_r.jpg&&&br&&br&=================================================================&br&&br&上面你也看到了,在这样爆炸的瞬间,你根本没有换子弹的机会,那么你还会考虑换子弹吗?&br&&br&是啊,就算你切了副武器,也没子弹了,但是这个时候KENNY用自己唯一的武器打出了最爆炸的输出,这才是真正的CSGO!&br&&br&&br&==================================================================&br&&br&如果你强行换子弹,那么就只能被对手利用失误。&br&&br&N队的小哥NBK,有一次就刀了FLUSHA。。&br&&img src=&/f00e1c224bd98eb2c199a66b992adf18_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/f00e1c224bd98eb2c199a66b992adf18_r.jpg&&&br&这个是建立在FLUSHA一开始把USP的子弹打光了,然后看见NBK拿着刀就上来了,&br&这时候NBK还有7点血,但是他没有虚,因为他知道这时候FLUSHA的血肯定不多了,&br&FLUSHA知道自己没子弹了,所以马上切刀,但是这时候NBK后退了,然后就给了FLUSHA换子弹的一个机会,这时候FLUSHA又拿出来枪,想换子弹啊!&br&&br&但是,就这么一个瞬间,被NBK捕捉到了,于是上去就刀了。&br&&br&所以,你得知道对手和你手里武器的情况,&br&还有他手里拿着武器的情况(切换武器的节奏)。&br&&br&再有就是,别虚,就算你就7滴血,你也别虚,对手都是血条构成的,谁怕谁。&br&&br&&img src=&/594dc3a5e42fac9b2238_b.jpg& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&/594dc3a5e42fac9b2238_r.jpg&&&br&&br&你看,这样一个简单的换子弹,就让FLUSHA在手枪局里爆炸,所以说,到了真正不该 换子弹的时候,我相信你也是不会换的。&br&&br&===========================================================&br&&br&记得小时候,那个时候我还在玩CS1.6,&br&一次训练间隙,看到一个哥们的AK,如果还有6,7发不换子弹也就算了,&br&但是3,4发还不换,是怎么回事,&br&再后来,其实他根本不知道这个游戏可以主动换子弹,才闹了笑话,&br&但是虽然他不知道换子弹,但是却利用手里的武器,打出了应有的发挥,所以,不能不说,这也是因祸得福吧。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&==========================================================&br&&br&&br&最后我想说,子弹,该换就换,&br&&br&只要你可以保证你自己的安全,只要你可以用自己的输出去击倒敌人。
其实,我给你的回答是,该换就得换。 如果枪里的子弹不足以支撑你现在的战斗里,并且你现在处在一个安全的状态, 为什么不换弹夹? 我不知道很多答主在这个回答下面让你用很多很恶劣的习惯让你戒掉换弹夹的习惯,其实,换弹夹根本不是问题,枪里没有子弹了…
没必要,作为玩家我们只需要支持好游戏。&br&支持劣质国产游戏只会加重劣币驱逐良币的态势
没必要,作为玩家我们只需要支持好游戏。 支持劣质国产游戏只会加重劣币驱逐良币的态势
发现没有人讲育碧中国的故事&br&当年在一个双十一育碧中国搞降价活动,我买了个鹰击长空2,但是不管是uplay上的版本还是育碧中国官网提供的迅雷快传版都无法使用,一打开就报错弹出。除了重装系统以外所有能想到的方法都试过了,但是毫无效果。我花了一天时间却连游戏都没进过。第二天我一拍脑袋上百度随便搜了个破解补丁和汉化补丁。安装完成以后奇迹发生了,居然不报错弹出了,居然可以正常游戏了。&br&有趣的事情&br&1.几年前育碧搞过免费抽奖活动,最高奖是看门狗,然后一群奸商注册了一大堆小号去。。。结果是一堆便宜的看门狗cdkey流入市场&br&2.在育碧中国商城,随便点开一个数字版的商品,你会看到一行&下载游戏:下载地址 1&打开一看,其实是百度网盘(没错育碧中国把游戏都放百度网盘上了)。如果还有下载地址 2的话,下载地址 1就是迅雷快传版,而且链接已经失效了
发现没有人讲育碧中国的故事 当年在一个双十一育碧中国搞降价活动,我买了个鹰击长空2,但是不管是uplay上的版本还是育碧中国官网提供的迅雷快传版都无法使用,一打开就报错弹出。除了重装系统以外所有能想到的方法都试过了,但是毫无效果。我花了一天时间…
上古卷轴2是面积大于两个英国的随机生成游戏,重置?呵呵。&br&上古卷轴3是02年的老游戏,重置无异于重新制作一个游戏,而且目前有一个mod组正在尝试用滚5的creation kit重置这款老游戏,如果b社是sb的话,他们的确会重置老滚3。&br&上古卷轴4,同上。&br&然后b社是一个人数‘高达’150人工作室,玩家要求b社重置老游戏,又要b社做新游戏,b社只能重置老滚5,为什么?因为老滚5是b社最容易重置的游戏,你敢说以上任何一款,重置难度不亚于新作?能在完成辐射4的开发后,十月末就拿出来?&br&当然b社已经仁至义尽了,为什么,任何一个拥有传奇版的玩家都可以免费升级到重制版。说白了玩家免费获得了重置老滚5,64位的,任何一个玩过mod的都知道64和32位的巨大区别。你打的mod比重制版好?那你敢不敢调出风暴帝国各100人对殴,我在重制版,我敢。我甚至敢用open city了,你知道为什么吗?&br&这个答案是为了献给那些手脑分离的玩家。
上古卷轴2是面积大于两个英国的随机生成游戏,重置?呵呵。 上古卷轴3是02年的老游戏,重置无异于重新制作一个游戏,而且目前有一个mod组正在尝试用滚5的creation kit重置这款老游戏,如果b社是sb的话,他们的确会重置老滚3。 上古卷轴4,同上。 然后b社是…
大家不要上当了,这个题主就是一个带节奏的暴白&br&第一次买游戏就买了OW所以天天带节奏&br&除了暴雪爸爸最厉害,就是暴雪爸爸世界第一,就是你们其他游戏都是垃圾&br&&br&之前自称玩遍COD和战地,浸淫CS和虚幻竞技场多年&br&结果连什么是“超级系FPS”都说不清&br&(而且COD和战地也都盗版的,拿COD的战役和OW的多人对比你们怕不怕!)&br&&br&说白了就是见识少,总觉得世界上就OW和别的游戏,只有暴雪和别的游戏公司&br&&br&这人“代表”CS玩家和不是只玩OW的FPS玩家好多次了&br&给大家放个集锦你们体会一下&br&&br&先是吹一波OW&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&国内下一个主流FPS游戏,会是什么? - 隐藏身份的人的回答&/a&&br&&br&然后再吹一波OW比CS对听音辨位要求高&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&准备入坑守望先锋,这类FPS游戏是不是听音辨位很重要?能推荐下游戏耳机吗?预算500以内吧? - 隐藏身份的人的回答&/a&&br&&blockquote&OW的听声辨位非常重要,比CS等传统射击游戏重要的多。&br&&/blockquote&&br&再然后说OW比CS牛逼十倍&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&暴雪娱乐的游戏《守望先锋》前景如何? - 隐藏身份的人的回答&/a&&br&&blockquote&如果CSGO的技术上限是10的话,这游戏的上限是100&br&&/blockquote&&br&最后顺便说一下暴雪比G胖高的不知道到哪里去了&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么dota2在国内不火? - 隐藏身份的人的回答&/a&&br&&br&&br&我再贴另外一个答主在另外一个问题下的答案&br&&img src=&/a0547688adff118ea400127fec756648_b.jpg& class=&content_image&&&br&&blockquote&姑且算两个OW技能音效,脑补技能全开,“OW技能音效”不知道是什么样的单位,竟然可以估算成2个&br&&/blockquote&(答案原作者语)&br&&br&最后我想对某些节奏大师说:&br&1、别老是动不动就代表别人,你这种傻【哔——】真的是少数,不能代表我们的&br&2、COD和战地的战役模式和多人模式是完全不一样的游戏,玩了15年单机FPS只能算买不起正版的穷逼,不能算硬核FPS玩家&br&3、觉得COD和战地都算硬核,真的很傻【逼——】&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&避免被折叠于是写点干货&br&因为OW就是不如CS有竞技性&br&&br&OW的击杀音效能盖过枪声和技能声&br&杀了人提示糊你一脸生怕你看得见敌人&br&还有什么竞技性&br&明显就是娱乐向&br&&br&守望先锋的ESL模式可是单独调的&br&我们玩的模式就是普通的娱乐模式&br&&br&再说,麦爹12连和竞技放一起不觉得好笑吗?&br&几个竞技游戏里面,狙击手的DPS第二高的?
大家不要上当了,这个题主就是一个带节奏的暴白 第一次买游戏就买了OW所以天天带节奏 除了暴雪爸爸最厉害,就是暴雪爸爸世界第一,就是你们其他游戏都是垃圾 之前自称玩遍COD和战地,浸淫CS和虚幻竞技场多年 结果连什么是“超级系FPS”都说不清 (而且COD和…
来几个鲜为人知的小插曲「此中有私货、部分为传言」&br&&br&&ul&&li&G 胖在微软时可是从 Windows 1.0 开始连续三个版本的出品人,虽然从微软离职自立门户,但在老东家的威望和人际网络丝毫未减。&/li&&/ul&&img src=&/b_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/b_r.jpg&&&i&可以看出,年纪轻轻的 G 胖很早就深谙「一个不少、两个正好、三是什么」的哲理&/i&&br&&br&&ul&&li&V 社员工曾经说过,帝国时代 2 高清重置版登陆 Steam 的时候每天都在楼上下跑,后来直接给他们办了一张微软门禁卡。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&被两家公司夹在中间的,还有一家游戏公司,几乎是专门负责帮微软和 Valve 各种接口协作、平台移植。&/li&&/ul&这家公司叫 &a href=&///?target=https%3A///point/HIDDE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hidden Path&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:后来的 CSGO 其实都在沿用他家在移植 CSS 到次世代引擎时的基础。箱子还没出来以前,打开 CSGO 先弹 Hidden Path、再弹起源引擎、最后才弹阀门黑叔叔。可见微软和 Valve 之间的关系超过大部分企业那种围绕项目的合作,他们是围绕战略来维持合作关系的。&br&&img src=&/92fa3c7add4c4_b.jpg& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&/92fa3c7add4c4_r.jpg&&&i&这是西雅图的贝尔维尤市 CBD,图中蓝色箭头是 Valve 的总部,红色箭头是微软的总部。你说你只看到一个箭头?想想红加蓝是什么颜色?&/i&&br&&blockquote&多谢&a href=&/people/zhang-peng-20-81& class=&internal&&CoderAfterWork&/a&提醒,这里只是微软工作室(Microsoft Studios,不是整个 Microsoft )在 2011 年以前的主工作室,之后搬到西雅图市郊雷德蒙德了,和真正总部凑在了一起。&/blockquote&&br&&ul&&li&目前微软工作室的所有主力 PC 作品,都有在 Steam 登陆,除了《黑白夹心饼和瞎子森林》因为重置版的纠纷出了问题,其他作品都能清一色快速跟进 Steam 的社区生态,无论是十年前发布的《帝国时代 3》,还是恐怖分子训练钦点的《模拟飞行》,都有专门设计卡牌、创意工坊、成就等等 Steam 特色功能,可谓是大牌厂商中的诚意派。&br&&/li&&/ul&&img src=&/af173e64dca9b2bb6c537d_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/af173e64dca9b2bb6c537d_r.jpg&&&img src=&/39a91a7efdee551a8f73_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/39a91a7efdee551a8f73_r.jpg&&&img src=&/a6f872aba1e0a3e8f285_b.jpg& data-rawwidth=&965& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&965& data-original=&/a6f872aba1e0a3e8f285_r.jpg&&&i&这是三款大厂游戏的横向对比(来源:&a href=&///?target=https%3A///point/AOEHD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AOE 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=https%3A///point/FINAL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FF 13&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=https%3A///point/MIRRO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mirror's Edge&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&i&),选镜之边缘上来稍微有些不当,毕竟 EA 已经放弃了 Steam 平台,但也算是展现出大厂态度中的另一个极端。&/i&&br&&br&&ul&&li&这种常态直到最近这一部《量子破碎》为止,然而随着主机平台的失利、重心偏移向 PC,必然会和题主新闻里所说的一样与 Steam 走的越来越近,正可谓 E-bi 友谊靠 Steam、PC 共荣靠索尼。万物皆套、万物皆路。&/li&&/ul&&img src=&/a4f3b353f3b8d99d7c05f01a96b5e798_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/a4f3b353f3b8d99d7c05f01a96b5e798_r.jpg&&&a href=&///?target=https%3A///point/MSSTU/product& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&目前在 Steam 上登陆的微软游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&艺电的 Origin 和育碧的 Uplay 虽然珠联璧合、心高志远,但是在中国市场都是一比一的实力怂蛋。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&某艺电中国人士曾说过总部对中国地区的定位比迅雷游戏还要 LOW。用 Wayback Machine 可以看到 2010 年 EA 中国的官网,根本就是手游市场,还都是那种联通发XX到XXX、移动发YY到YYY付费的那种塞班游戏。说近一点的,想必大家忘不掉《植物大战僵尸 2》的黄种人特供版,记得这东西出来后被一星刷屏,总部还发来贺电。再近一点就说当下,Origin 可是一秒入欧神器,在大陆打开 Origin 即可快速体验欧洲的物价,怎么不让中东难民眼红。&br&&/li&&/ul&&img src=&/eec7ad64abb2b8_b.jpg& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&/eec7ad64abb2b8_r.jpg&&&i&这是 2010 年 3 月 5 日的 EA 中国官网,不要以为现在好到哪里去了,只是把发送短信下载改成了二维码下载而已&/i&&br&&br&&ul&&li&再来给育碧算算账,法国腾讯已纵身一跃荣升为法国百度。中国玩家的成就点数「U 点」是一度无法使用的,为什么呢,因为要给中国育碧赚盒装的钱,所以让你们在 Uplay 上玩的不痛快,客服也是全部推给中国育碧。更搞笑的来了,中国育碧在忙着做各种三流套 IP 网游呢,连自家刺客信条有几代都不清楚,一律推给海外客服论坛,一段时间内官方论坛车马沸腾,却还有人怪罪中国玩家没有素质,这真是没地方诉苦。直播刚起来的时候,有一个笑话是斗鱼找育碧谈他们游戏直播的合作,育碧连声说好,然后给斗鱼拿来一大堆他们网游的推广稿,是不是颇有腐朽国企的即视感?&br&&/li&&/ul&&img src=&/dcb6f7d0ded80c790d536_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&400&&&i&哈哈哈哈哈... 哈哈... 哈.... 唔.. 呜呜...&/i&&br&&br&&ul&&li&顺便一提,育碧的工单系统的国家中一直带着「西藏」的选项,直到全境封锁上线前那段时间才拿掉。幸好当时没有被玩家拿来做文章,不然一定可以助育碧中国的金牌项目「全民足球 Online」脱亚入欧。&br&&/li&&/ul&&blockquote&我们对发生在法国尼斯的交通事故表示遗憾,我们将继续关注法国国内少数族裔的人权状况。&br&&/blockquote&&br&&ul&&li&进入新时代以后,中国育碧摊上了助推东亚市场的重任,而且确实在框架的重重束缚下做了一批漂亮的推广,尤其是全境封锁的一系列策划不得不说是守望先锋之前,买断制游戏最出色的在华宣传。但是又一次被法国总部血坑,关于这部分的细节,要借用其他回答才能说清楚,其中最核心的问题在于官方架设服务器时严重忽视中国玩家体量。按照我们在游戏发行后第一周的统计,香港的一台服务器承担接近 5000 名玩家的负荷,只有不到 1000 人可以挤进一台香港服务器,而悉尼的服务器却只有不到 600 人在线。&br&&/li&&/ul&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价全境封锁玩家大量流失? - 网络游戏&/a&&br&&br&&ul&&li&最后来总结一下敌我双方现状,Valve 和微软之间注定的合作的关系会给现有的 PC Master Race 带来非常大的福利,但这是在牺牲主机(其实只是 XBox)玩家利益之上建立起来的人血馒头。要注意的是这样的利好维持时间注定有限,毕竟 Valve 的生产力对这个量级的产品来说实在是太诡异了。两家价值观和量级差异如此巨大的公司展开战略层级的合作,一旦等到蜜月期过后、市场份额出现定数、合作收益无法掩盖冲突以后,就只能祝 Valve 好运了。&/li&&/ul&&img src=&/22c4a3e73df27ab9268c9_b.jpg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/22c4a3e73df27ab9268c9_r.jpg&&&i&在 2011 年的时候就有福布斯分析发现 Valve 的每员工创造价值已经数倍于微软和苹果之和&/i&&br&&br&&ul&&li&相比之下,育碧和艺电两位大仙的战略其实非常值得把玩分析,交换资源节省内耗,稳扎稳打提升产品体验,甚至还有一丝打破垄断的英雄情结在里面。尽管两家在中国都是瘫在地上等着被杉果之流挂起来的境地,我们作为玩家应该随时欢迎游戏平台的分化和竞争,只要有任意一家平台没有对国内的用户采取差异化内容定制,国内的消费者在没有选择的情况下都一定会给予最大程度的支持。至于那些死性要和腾讯盛大怼网游策划、手游运营、页游推广的游戏厂商,祝他们这种半洋不土的思维早日伴随他们炸裂在大公司病的阴沟里。&/li&&/ul&&img src=&/df016ee6c74cfd14cb0648_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/df016ee6c74cfd14cb0648_r.jpg&&&img src=&/5c9af587b6b9bebdcd8e246_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/5c9af587b6b9bebdcd8e246_r.jpg&&&i&值得注意的是,育碧和艺电这次交换的游戏资源也还是有所保留,双方都没有把自己的杀手锏拿出来。而且售价策略也显示出双方的合作都还在磨合阶段,不过作为回应阵营结盟的信号,已经再清晰不过了。&/i&&br&&br&&br&引用来源:&br&&br&● G 胖在微软意气风发的自传&br&&a href=&///?target=http%3A///172835/interviews/creative-minds-gabe-newell/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Devil May Cry 4's creative minds&i class=&icon-ext

我要回帖

更多关于 excel杀天命重置版 的文章

 

随机推荐