大家真的觉得和谐对于一款游戏有我觉得我没那么重要要么

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6个被官方“和谐”的高质量同人游戏
点击上方蓝色字体关注!在通关一款自己心爱的游戏之后,玩家一般最期待的是什么?没错,续作什么时候出、主人公之后又发生了什么故事等等,但大多数情况下官方不会满足这类愿望,顶多会有制作人在被采访的时候提几句了事。需求得不到满足,大量的粉丝制作的同人作品就应运而生了。本文将给大家介绍6款高质量的Fan Made游戏,由于众所周知的原因,我们永远不会见到这6款游戏的面世,但不得不说,这些游戏中所包含的各种奇思妙想肯定会对官方后续作品的开发产生一些影响,至于具体会如何?那只有天知道了。 《塞尔达传说:献给30年》 这是一款为了庆祝系列诞生30周年而制作的初代《塞尔达传说》复刻版,游戏的视角从原始的90度俯视变成的稍微有些角度的倾斜俯视。因为游戏的内容和初代完全一致,在游戏放出数日后,作者就收到了任天堂的律师函……。《Chrono Trigger 2》本作的故事情节涵盖了SFC版《Chrono Trigger时空之轮》和PS版《Chrono Cross时空之轮2》的故事剧情,作者曾宣称游戏的开发用了5年的时间,并准备了10种不同的结局,这比原作的手笔都要大得多,于是乎,200年,一封来自史艾御用律师的信断送了本作的前程。之外,还有多个《时空之轮》的玩家同人作品,认真负责的史艾没有放过其中的任何一个……《Fighting Is Magic》这是一款以彩虹小马(My little pony)为主题的2D格斗游戏,虽然开发者打着为乳腺癌研究基金募捐的公益旗号,希望孩之宝公司能够给予授权,但是最终依旧是NG。不过,如今有又一款叫《Farms Fighting Hard》的游戏宣称将在2017年4月上市,这两者到底有啥关系呢?《怒之铁拳 Remake》玩过世嘉MD的同学都知道,《怒之铁拳》系列可是当年MD ACT的主力系列之一。而这款《怒之铁拳 Remake》更是包含了超过100个关卡,以及19个登场角色的超级怪兽。开发本作的是一家位于西班牙的小工作室,游戏曝光后没多久世嘉就找到开发组要求他们停止制作,最终,SEGA原本计划在土星上推出的《怒之铁拳 4(Streets of Rage 3D)》也无疾而终,整个系列就这样结束了。《合金装备 REMAKE》款名叫《Shadow Moses》的合金装备FAN MADE作品,在被KONAMI官方叫停之后,制作人又成了一个新的项目《THE FAN LEGACY METAL GEAR SOLID》,并且还宣称为《合金装备4》SNAKE配音的David Hayter也将参与制作。根据David Hayter的FACEBOOK发文,该作将是一个让玩家体验SNAKE曾经战斗过的地方的虚拟博物馆式的游戏。当然,授权依旧是没有地。MMO版精灵宝可梦(口袋妖怪)多人同时参与的MMO版《精灵宝可梦》一直是系列粉丝梦寐以求的游戏,但是任天堂就是不出!本着自己动手丰衣足食的原则,作品的出现就很自然而然了。当然,最终结局和楼上的各位还是一样的。说正经的,虽然著作权之类的事情是理所应当要遵守的,但是这些质量不属于官方作品的游戏,都是忠实粉丝对游戏的爱的体现,个人还是希望官方在保护自己合法权益的同时,也要好好考虑下如何满足玩家的需求吧。
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游戏研究社 最新文章  当我们玩一款游戏时,却发现本因贴近现实的游戏世界血不再是血,武器也永远洁白无瑕,骷髅和各种狰狞的恶魔变成了可爱的盒子,这样真的好玩吗?
  存在即有理,有些宣扬奇怪思想的游戏确实非常过分,但有些游戏却和谐的非常让人无语。凡事都要讲个度,过分的限制,终究会起到反作用。下面我们一起来看看那些在国内遭到和谐的游戏们。
  《魔兽世界》
  作为一款拥有众多粉丝的最成功的网游之一,WOW的国服之路可谓历尽艰辛,从九城到网易,从和谐到和谐,只有更和谐,没有最和谐。但正是九城和网易的&作为&,让《魔兽世界》成为全国最遵纪守法的一款网络游戏。
  从所有生物被灌注绿色血液,到做任务时遇到的尸体碎块全变绿色豆腐块,再到食尸鬼被击败后尸体断两截的效果被修改为把&面团&拉长,无一不让人既想笑又想哭,真的很无奈。还有远程武器的穿透效果被阉割,被命中时完全像是把武器粘上去的,使得去打会投矛的鱼人时,那效果简直堪称&完美&。另外,各种凄惨、呻吟的音效被直接删除、各种带&血&等相关字眼的名称被删改、亡灵的大多数任务被和谐或取消,这些有的没的阉割产物,真的让玩家无可奈何。
  有意思的是,亡灵头颅的图标被换成了包包和盒子,&盒子世界&这个响亮的名字油然而生。不过据说国服4.3亡灵的骷髅回归了?或许对于那些已经AFK的玩家来说,这个消息简直欲哭无泪。
  《星际2》
  正所谓该和谐的早晚都要被和谐,对于《》这款经典电竞游戏来说,阉割是它走进中国的第一个体检项目。
  同其它网游一样,星际2的和谐内容同样包括红色血液变成黑色,并且减少了出血量。除此之外,还删除了爆炸、断裂、燃烧等死亡效果,删除了单人战役视频中的出血动画,删除了路标牌子上的鲜血效果,删除了指向性的骂人语句等。
  《暗黑破坏神3》
  这部时隔11年之久的暴雪大作终于在今年9月启动封测,据有封测资格的玩家透露,《》的血腥程度完爆暗黑2,真是&为国服捏一把汗&。
  其实早在2009年,暗黑3的首席设计师JayWilsom就表示为了赢得尽可能多的受众,暴雪正考虑在游戏中植入家长控制功能,玩家可自行调整游戏画面的血腥程度。从WOW和星际2国服的和谐内容来看,暗黑3的红色血液和骷髅骨架铁定进入黑名单。可以预见的是,暗黑3国服的尺度不会大于WOW。
  如果暴雪守信用,暗黑3国服就会在2013年与大家见面,那时无论被和谐多少内容,哪怕不流血,相信依旧是国内玩家的最爱。
  让中国玩家纠结的争议被和谐游戏
  《帝国时代》
  老牌的即时战略类游戏系列,最早出现的时候还能和红警、星际等作品抗衡一下,游戏主要强调的是玩家由弱至强的发展史,玩家也通过发展来过渡到人类社会不同的时代,但是游戏并不是一款和平的发展游戏,文明之间的扩张要通过战争来完成,游戏的目的也是为了消灭到其他的文明,让自己的文明成为这个世界唯一的帝国。
  《前线:战争燃料》
  这是西方游戏公司最爱用的题材之一,&红色&永远是他们反复强调的重点,这款游戏也如是说。游戏讲述了20年后的世界,因为资源紧缺导致整个世界处于一个危机的边缘,各个国家也因为能源大大出手,新的世界大战也随之展开,然后就是一贯的调子,西方国家由北约美国等组成的联盟对抗前苏联以及中国所代表的&红色联盟&,作为一款制作精良的战略游戏,情节不但粗糙乏味,更是老生常谈其红色威胁,完全就像是一款制作精美的蛋糕却被裹了一层难看的外衣。
  《雇佣兵》
  这是一款很自由的游戏,被比喻为战争游戏中的GTA,玩家扮演一名雇佣军游走于新一代的朝鲜战争中,看着虽然自由,但是目的只有一个,将&北朝鲜的人民解放出来&,自然中国就是北朝鲜身后的靠山,这一个重新塑造的新朝鲜战争不免让人耻笑,也许美国人在给自己找一个朝鲜战争的梦想版,还在幻想一个不可能的胜利。从游戏里面的社会差异与政治始终是我们不愿看到的,高举冷战的大旗在这里还是没有倒掉。
 《红色警戒》
  这是每一个电脑游戏玩家心中的经典,也是一个时代的开启,告诉了玩家,原来战争是可以轻易控制在手掌之中的。作为最早也是最成功的即时战略游戏系列,也被玩家们称作为一代经典。不过此款游戏确是红色威胁的开启者,面对着不同的世界,红色世界永远是西方世界高调的重点,游戏中前苏联的霸道以及霸权成为世界唯一的威胁,这个威胁自然要被自认为救世主的某些国家和机构去解救。
  《合金装备3》
  作为最经典的第三人称潜入式游戏,不得不说合金装备就如一个神话般的存在,不论是剧情还是画面还是游戏的系统,游戏的每一个细节都做到了完美,这其中也包括了胡扯。游戏剧情中女主角成功偷出了核弹的资料,并且把这个资料提供了我们伟大的祖国,于是我们伟大的祖国靠着这份伟大的资料研究出了核弹。这个胡扯的情节也是西方国家到现在还在不断渲染的话题之一,但是我们要相信我们千千万万的研究人员是通过不断的努力自主研发出了我们自己的核弹,别人能做到的事情我们同样也能。
  《提督的决断》
  《提督的决断》系列一直是受到玩家们攻击的游戏之一,因为其内容就是扮演2战中日本军方的&英雄&,在太平洋上疾驰完成大东南亚共荣圈的任务,又是一贯的日本特色,将二战中的几大罪人重新搬出来英雄化。当时甚至暴出了中国光荣公司员工辞职以抗议这个游戏的制作,但是后面又传出了这个新闻只是一个闹剧,离开光荣的员工只是业绩不佳被开除,并没有流传的那样,这里也不得不佩服网络的力量,以及某些中国人爱国的&热情&。
  中国之外被其他国家和谐的游戏
  《男人游戏》&&美国
  这是一个所有美国男孩的梦想:游戏中充满着性感mm露点以及各种养眼的情节。然而这部游戏在美国禁卖,这让美国男孩们大失所望。为什么呢?因为在游戏中所有的性感mm都是拍摄于真人,一名在游戏中非常惹火的拉拉队长mm,声称自己在拍摄时还未满18岁,所以,这个游戏是违法的。
  《口袋妖怪》&&阿拉伯
  不相信自己的眼睛吗?没错,这个超级可爱的任天堂游戏被沙特阿拉伯禁卖,甚至所有与这款游戏相关的产品全部被禁止,原因是&游戏人物具有宣扬犹太复国主义和赌博的倾向&。(是因为那张&Star of David&卡片吗?)
  任天堂到现在还在狂晕中,真是冤的可以。
  《50分 防弹》&&澳大利亚
  故事讲述的是一个遭人陷害的黑帮小混混&&50分,在黑白两道追杀之下,以暴制暴为自己洗脱罪名的故事。这款游戏的主角设定来自于备受欧美音乐爱好者所熟知的说唱歌手50分。
  澳大利亚政府认为这款游戏包含的暴力内容非常容易影响年轻人,故作出上述决定。其中包括:
  游戏中许多暴力场面(包括死亡瞬间)采用慢动作甚至近距离特写的形式展示;
  游戏中很多暴力场面均出现血液大量飞溅的情景;
  游戏中,杀戮之前出现很多了被害人呻吟、乞求的内容;
  游戏中出现了枪杀已经受伤的角色的场面。
  《盟军敢死队:深入敌后》&&德国
  德国审查机构异常严格,许多游戏都有着修改后的德国版本,最常见的做法就是,把游戏中血的颜色变成绿色,这样,被杀的游戏人物就会喷出好像外星人一样的绿色血液,非常怪异。这种手法在《深入敌后》中表现得淋漓尽致:贝雷帽从背后杀死一个又一个纳粹士兵,却发现他们根本不是地球人。
  PS:看来和谐无处不在。
  《雇佣兵》&&韩国
  剧情设定在近未来的南、北韩地区:一位北韩军事狂人在南北韩统一前夕发动军事政变后接管北韩,各国只好以一百万美金奖金来悬赏捉拿这位军事狂人,这52个缉拿目标的悬赏名单分别公布在52张扑克牌上;身为雇佣兵公司成员的玩家则必须要设法去将这52张名单收集到手,以赚取悬赏奖金。
  这个好像没什么悬念,肯定要在韩国被禁的。
  《幽灵行动2》&&墨西哥
  以美国德克萨斯州南部城市El Paso和墨西哥边境城市Ju&rez为主要背景制作的《GRAW2》,描写了在近未来的2014年,美国陆军奉命潜入墨西哥境内与企图入侵美国的墨西哥反叛军作战的故事。墨西哥政府认为育碧的这款游戏摆明了是对Ju&rez市民的一种侵犯和侮辱。
  虽然育碧官方则声明游戏所讲述的故事纯属虚构,完全没有任何影射攻击之意,但是墨西哥政府给育碧就一个字:禁。
  《落水狗》&&英国
  1992年,著名导演Quentin Tarantino的一部经典电影:一群抢匪合谋干下一场轰轰烈烈的珠宝劫案后,却出乎意外地遭遇警方的伏击,显然地是其中有人对外通风送信。这是,为了揪出叛徒,成员一个接着一个的自我告白。
  然而这部精彩的电影当时被英国电影审查局禁止,理由是:影片中过于宣扬暴力,游戏中的一些镜头也过于残忍,所以禁之。而新西兰的审查局理由与这个大同小异。电影被禁,相关的改编游戏当然也无法幸免。
  《红犀牛:嬉哈狂潮》&&澳洲
  游戏中充满hip-hop风格,这让喜欢嬉哈的玩家疯狂不已。但是澳洲的审查局发现,在游戏中,玩家在一座公共建筑上涂画&I Love Tracey&会得到奖励,而在现实生活中这是不被允许的,所以,这游戏在澳洲&黄&了。(澳洲没有hip-hop?)
  《喋血街头》&&N国
  曾在PC平台上以高度暴力一度遭受卫道人士抵制,这款游戏充满了恶搞极致风格,以及多样化杀人手法,并且充满讽刺意味,热衷发泄与杀戮的玩家喜爱有加。
  这款游戏居然在13个国家被禁,惨。不过相比Cannibal Holocaust被50个国家禁止来说,这还是小意思。
  《性福人生》&&澳大利亚
  这款2004年的游戏有点《欲望都市》和《模拟人生》综合体的味道。游戏中玩家选择2个室友并试图和他们建立恋爱关系。游戏的高潮在于你如何鼓励你的两个室友做&狂野的事&。美国人惊讶于游戏中的裸露镜头,而澳大利亚则干脆拒绝为这款游戏分类。
  《辐射3》&&日本
  Bethesda的热卖角色扮演游戏《》并不比市面上几百款游戏暴力和血腥。不过游戏最初发行的时候还是在日本吃到了闭门羹。说实话,日本好像对什么都不禁的呀?话说回来,日本是唯一一个被核武器攻击的国家。这么想禁令也是可以理解的。被禁之后,《辐射3》做了大量修改,其中就包括其中一个核武发射器的名字&Fat Man&--二战中在长崎投下的原子弹名称。而让玩家引爆游戏城镇Megaton的核武器的边线任务也一并取消了。
  《死亡赛车》&&英国
  很难相信《死亡赛车》在1997年发行的时候引起了这么大的争议。现在看来这款游戏的画面已经落伍,而游戏中行人被车子碾过的效果也远比不上现在某些赛车游戏的效果真实。被英国禁市的游戏至今只有两款,而《死亡赛车》就是其中一款。不过该游戏在英国市场并未全面禁止,一个修改后的版本可以玩,只不过在那个版本中玩家面临的是僵尸而不是行人。
  《重返德军总部:3D》&&德国
  在其他地区的战争游戏将杀纳粹作为游戏主要内容的时候,德国将《重返德军总部:3D》踢出局。尽管id Software在游戏中将纳粹作为敌人,而游戏的主要目的也是痛击纳粹,但是游戏中出现的十字标志和其他纳粹标志在德国人看来还是对民族的冒犯。因此在其他国家的人拿纳粹当靶子的时候,德国人还是要另外想些别的别的来打。
  《丧尸围城》&&德国
  看起来杀僵尸兵没有多少违反人性的成分,即使是《死亡赛车》在将行人换成僵尸之后也能顺利上市。但是德国的软件定级组织USK对《丧尸围城》并没有这么想,他们认为这款游戏包含&大量的暴力和血腥&成分。对于已经死去的僵尸,应该有怜悯心么?
  《暴雨》&&阿拉伯
  欧洲开发商对于游戏内的裸露画面显示出较高的容忍度。在PEGI系统下,非色情的裸露被认为对于7岁以上的玩家是OK的。不过在世界的其他地方可不是这样的。
  极度保守的阿拉伯地区和法国开发商Quantic Dream在《暴雨》的裸露画面上就显示出了明显的文化冲突性。实际上,《暴雨》的玩家在进入游戏入场动画就可以看到主角Ethan Mars跳下床后露出的PP。拜托穿好衣服再下床,至少在沙特阿拉伯要如此。
  不过最让人吃惊的莫过于这款游戏一刀未剪就通过美国审查,Quantic Dream的另外一款游戏《Fahrenheit》也因裸露画面也被审查。
  《质量效应》&&新加坡
  《质量效应》最初在2007年发行的时候,新加坡当局马上将其禁售,理由是其中有一个女性玩家角色和女性外星人短暂的性爱场景。
  不过仅在几天之后,当局就改变了主意,将游戏标上&M18&出售。
  《无尽的任务》&&巴西
  《无尽的任务》可能具有很强的成瘾性。如果导致禁令的心理问题存在,应该有很多人出现了生理或精神问题,但实际上被禁的理由并非如此。巴西消费者组织PROCON认为在做任务时,游戏不时让玩家选择做好事或者坏事,会让玩家感觉精神压力。
  CS&&巴西
  巴西消费者保护组织PROCON再次举起大斧,这次对象是《反恐精英》。他们说《反恐精英》不适合消费者,他们认为由于游戏教授战争技术,应该远离易受影响的公众。比较奇怪的是这款游戏的被禁止的时间和《无尽的任务》差不多,都是大约在原版游戏发行9年之后才接到禁令,那时候估计玩家都跑别的游戏去了吧?
  《侠盗飞车3》&&日本
  《侠盗飞车3》是由美国Rockstar Games公司生产的一款游戏,一位儿童福利单位的官员Takahito Hayashi称它上面充满了在公开场合随意杀入、汽车被爆等暴力画面,因此官员们担心青少年们有可能去模仿这些行为。这款游戏将在神奈川县被标上&有害&的标签,零售商将被禁止向18岁以下的未成年人出售或出租该款游戏。
  《恶霸鲁尼》&&巴西
  《恶霸鲁尼》玩家在游戏中扮演15岁的小子吉米,主要内容是他要面临老师的刁难、校园恶霸的欺凌,面临很多突发事件,遭遇感情问题等等。鉴于《恶霸鲁尼》的一些行为过激的内容,巴西相关评定会决定禁止该游戏在巴西境内贩卖。
  《寂静岭5:归途》&&澳大利亚
  《寂静岭5:归途》无法通过底线的MA15+分级而不允许在澳大利亚上市销售,雅达利的澳大利亚发言人(雅达利负责《寂静岭5》在澳大利亚的发行)称审查委员会主要因为游戏的剧烈暴力、大量的血腥、斩首镜头、部分尸体细节镜头以及虐待折磨情节将其列入封禁名单。当时发言人称游戏将在进行一系列的内容修改后于&明年年初重新提交审查&。
  枪神(周润发同名电影游戏)&&德国
  德国的游戏分级制度一向严格,历史上曾经有多款超级大作因为涉及暴力的原因而被禁售,甚至还出现过EA专门为德国版《C&C3》修改游戏动画让自杀炸弹人不再血肉横飞的事情。《枪神》这样的黑帮火拼游戏被禁也是理所当然的事情。
  孤岛惊魂1&&德国
  太过暴力,德国本土游戏不能在德国上市,育碧只好发行纯净版。
  克莱夫&巴克的耶利哥&&德国
  又是德国,看来德国的和谐工作也做的非常彻底&&
  所有射击游戏&&瑞内瑞拉
  以反美而著称的委内瑞拉总统查韦斯(Hugo Chavez)称,索尼PlayStation游戏机是&毒害&儿童、并将儿童导向地狱之路。这是查韦斯在名为《你好总统》(Alo Presidente)的电视栏目中发表上述看法的。他他还呼吁委内瑞拉制造商生产适合本地人特点且&具有教育意义&的玩具和玩偶,从而取代芭比娃娃等资本主义国家的玩具,他认为后者对委内瑞拉的文化毫无益处。
  查韦斯认为这些资本主义国家在游戏中设计引爆城市或投掷炸弹的情节,是希望借此将暴力倾向植根于其他国家的儿童,以便今后向这些国家出售武器。他还认为他们推动了香烟、毒品和酒类的需求,以便出售这些产品。
  所有电子游戏&&希腊
  2002年,希腊政府下了一道禁止电子游戏的禁令,禁止有人在家用电脑、手掌机、甚至手机上玩电子游戏。原因是:非法赌博活动一度在希腊十分猖獗,久禁不止。让警方伤脑筋的是,他们很难把普通的电子游戏和赌博机区分开来。在万般无奈之下,希腊政府开始考虑这项&一刀切&的禁令,想以此来加大力度打击非法赌博活动。
  希腊电子游戏业界对此反应不一,人们或是震惊,或是表示怀疑,还有人愤怒不已。在一家网站开辟一个关于禁令的专区,征集请愿以抗议此禁令,并贴出禁令的英文翻译版本和相关信息以争取国际社会支持。最后终于胜利,政府由于违宪,法令被废除。
可恶!吃豆人都不放过&&
马里奥大叔已经内牛满面其实和谐和反和谐,真的是两个游戏。【dota2吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:4,098,343贴子:
其实和谐和反和谐,真的是两个游戏。
经过各位大神的指教,现在确定的是,钩子本来没问题,应该是自己改反和谐改不对劲的,现在提供解决办法有:在dota2-steamapps-common-dita2beta中有个dota_lv,请将此文件夹事先备份后,进行删除,删除里面的内容,文件夹存在,我用这种方法成功了,上jb。 以上是屠夫钩子的问题,包括屠夫屠神套显示不正确的问题也能修复,最重要的是以下内容:
加入的script 文件里面的pudge.pcf文件是不完善的,装备了钩子再出钩,你仔细看,出钩以后钩子变成了默认的钩子,这就是bug,虽然腐蚀效果和大招效果都反和谐了—————我路人,我手选,我中单,我从不买鸡,嗯,就是这样…
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& 德国的游戏审查制度究竟有多严?比中国还和谐
德国的游戏审查制度究竟有多严?比中国还和谐
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&&当德国人将“认真、严谨、守规矩”这些流传广泛的“德式优良品质”发挥过头时,就会变成“固执、死板、认死理”。在游戏审查时,德国人就变为了后者。
看完觉得,国服挺好的。另外也希望结尾所说的:或许他们明白了,文化管制就像捏弹簧,一味地打压不仅可笑,还会引起更叛逆的反抗,疏解才是正道。国服未来也能做到正确的疏导。日,纳粹德国宣布无条件投降,这个给世界,也给德国自身烙下了无数伤痕的政权就此解体。但德国的磨难依旧在持续着,在铁幕的笼罩下,155公里的柏林墙将德意志生生撕裂了长达近三十年之久。战争已经远去,但伤痕不可磨灭,“纳粹”这个词语,在世界各地都几近成为了不可逾越的红线——在德国尤是。如今的德国数次立法、修法,最终将“不得以任何形式对纳粹执政时期的暴行与专政予以赞同、否认或者为其辩护”写进了《刑法典》中。这种“不得以任何形式”当然也包括了音像制品与电子游戏,于是一个和大多数发达国家相似、但却更为严格的分级审查机构——娱乐软件检验局(The German Entertainment Software Self-Regulation Body,德语简称为USK),或称软件分级系统,便在1994年应运而生。我们应该相信这个机构的成立完全是出于人性的善意和德国对战争罪行的反思,但随着时间的推移,USK却在极端的道路上愈行愈远,最终为德国的玩家们亲手编织出了另一道铁幕。在USK的官网上,有这样一副头图简明扼要地介绍了现存于德国的分级制度:身为玩家,我们接触得最多的分级一般是适用于北美的ESRB和欧洲诸国的PEGI制度。从USK主页以及其提供的介绍文档中来看,德国的这五个分级和它们没有特别大的区别:除了被视为禁忌的“USK ab 18”级别(可以不太严谨地对应成ESRB制度的“Adult Only”级别:几乎全平台的禁售)以外,对于其它几个级别游戏的销售和发行并没有太多的限制。但是为了让自家的游戏被评为“USK ab 16 freigegeben”(最后那个词儿的意思是“朕恩准你发售”)或者甚至为了拿到“USK ab 18”,游戏厂商要付出的努力,却要比从任何一款分级制度降级都多得多——他们的手段通常只有、也只被限制为一种,就是我们耳熟能详的“和谐”。USK的红线有两条,第一条就是前文提到的“纳粹元素”。纳粹以其强大的军事力量、尖端的科技、极端的狂热和残忍的暴行留名于世,这自然满足了不少游戏里成为BOSS的条件。走写实路线的,无论是《盟军敢死队》《荣誉勋章》还是《狙击精英》等等,你最终都要扳倒纳粹;再科幻一些的,有《超级战士》《德军总部》等;甚至还有带恐怖和无双要素的,唔,《使命召唤》的纳粹僵尸模式……在游戏厂商看来,这无疑是很“政治正确”的,因为他们都让纳粹以负面的形象出现,而且其阴谋在最后也都被挫败了。也有游戏会允许玩家扮演纳粹德国进行玩家间或是人机对抗,但他们在平衡性和剧本上的苦工也都确保了“绝对不以任何形式宣传或赞扬纳粹暴政”。事实也证明,这些游戏在其它国家发行时的送审之路都畅通无阻。但德国例外。USK办公室里的大老爷们才不管纳粹在游戏里是以正面、中立或者反面角色出现,只要你出现了纳粹元素,那就统统毙掉。在这种“一刀切”的政策下,事情就变得有趣了起来:二战战略游戏的派系出现纳粹被勒令和谐固然勉强能说情有可原,但许多“为了推翻纳粹而战斗”的英雄们却也不得不面临被阉割的窘境。由Bethesda发行的《重返德军总部》系列的自我“和谐”可称近几年在中文游戏圈内影响最大的一个例子了,将纳粹标志性的“卐”字旗替换成不那么敏感的鹰旗,把文本中直白的“Nazi(纳粹)”换成“Regime(当权者)”等等不一而足。但有一个例子却更好玩,因为它第一次让整个欧美的玩家们都“同仇敌忾”了一回——这个老游戏的名字叫做《生化尖兵》(又译“希魔复活”,Bionic Commando)。《重返德军总部:旧血脉》在Steam上也分为普通版和德国特供版1988年,在FC平台上,卡普空发售了备受好评的《生化尖兵》第二代——而这一作也成为了该系列最出名的一部。在日版的原设中,这个游戏的副标题为“ヒットラーの復活(希特勒的复活)”,并且整个游戏都和纳粹息息相关。日版卡带中的一些实际游戏画面这一年,USK这个机构还没有正式成立,但整个德国政府对于纳粹元素的敏感度却更甚之后。为了保证海外版的发行,卡普空自然对游戏内容进行了大幅度的删减:首先把游戏副标题的“希特勒复活”直接删去了,在欧美以“Bionic Commando”为名——这就是为什么这款游戏会有两个乍看截然不同的主流译名的原因;接下来他们就上了杀手锏:大变活人,直接把贯穿全程的BOSS希特勒换成了一个不知名的路人甲“Master-D”。“和谐”前后的游戏封面、部分游戏场景对比图——看到封面上BOSS的变化了么但接下来卡普空的操作,却让人有些意想不到:这个修改后的版本,不是特供给德国玩家的,而是面向整个西方市场——无论你是美国人、英国人还是新西兰人,你都只能玩到这个修改后的版本。再往后,甚至这个修改版反而吞噬了原版的设定——随后日版的希特勒也神秘失踪了,且自此以后所有的续作设定BOSS都不再是纳粹政府而是一个极端军国主义独裁者“Master-D”。“这种做法非常傻,就好像你把万字旗换成鹰旗、把BOSS换成一个虚拟独裁者,我们就真的不知道他们影射的是啥了一样,”一位德国玩家在网上撰文抨击了这种做法,“不过我们也没啥怨言,虽然我们不能打纳粹,美国佬也一样不能打纳粹呀!”包括他在内,几乎所有德国玩家都对这种做法颇有微词,他们把“一刀切”归结于USK乃至德国政府的官僚主义作风,但他们的声音却太过微弱,因为大多数德国人——特别是那些执掌经济、文化和政治大权的精英阶层以及在家庭里德高望重的老人们——对此事都秉持默许的态度。老一辈的人的记忆里还烙印着德国的苦难,中年阶层则从小就接受了严苛的反纳粹教育,“纳粹”已经变成了一个思想上的雷区。“他们甚至都不能像说出一个普通的单词那样谈论这个词,大多数人甚至根本不敢去想它”,一位德裔专栏作者OpiumHerz如此写到,并提到这样一件事:在他小时候,他曾经问他的母亲为什么《德军总部3D》(一款著名的对抗纳粹游戏,同时也被认为是FPS的开山之作)会被禁售,而他的母亲则只回答了他七个字:“因为它有关纳粹”。但是光这样还不够,政府和USK的老爷们又把无可避免的暴力社会问题也归结到游戏上(听起来熟悉么?),于是制定了第二条红线:“血腥暴力”。这本来也无可厚非,就算是ESRB分级制也把“过多的血腥内容”当作是Adult Only评级的标准之一(虽然几乎没有游戏是纯靠血腥内容被评为AO的),但还是那个老问题:USK太敏感了。有多敏感呢?十六个字来形容:滴血不沾、骷髅长肉、天凉穿衣、禁烟禁酒。之前那位专栏作家特意做了如下几副对比图,包含了他曾经接触过的游戏(现在看来都颇有年代感),刚好能把这十六个字解释得无比精准。滴血不沾骷髅长肉天凉穿衣,可能不太容易看出来,德国版给这幅画穿上了……呃,比基尼禁烟禁酒当然最有趣的例子还得数《半衰期》(又译“半条命”,Half Life),着实可称设计师头脑风暴的狂欢:既然要“和谐”,那我们就整点好玩的!既然不让见血,那我们就把整个肉做的人替换了,全上机器人多方便——撬棍砸下去,血肉横飞变成了弹簧齿轮乱蹦。Valve曾经也是一个多么才华横溢的游戏制作公司啊!(但玩家的反馈却依然绝望:“最后评级还是还是18+”)或许各位还有印象,在前文中有这样一句话:“为了拿到USK ab 18评级”。这句话在常人看来是很不可理喻的:因为“USK ab 18”后面根本没有“freigegeben(准许销售)”这样一个后缀,就和Adult Only评级一样,基本上宣告了一款游戏在大多数销售方式上的死刑。但不同的是,Adult Only评级从实施开始,至今只有29款游戏荣登此列,最新的一款是2015年七月发售的《仇恨》(Hatred)。而USK ab 18评级的游戏则有……唔,浩如繁星那么多。在USK的说明文档中,他们是这样定义USK ab 18评级的:“该类游戏几乎总是涉及暴力因素,且时常让玩家处于黑暗压抑的氛围中,因此他们只适合成年人玩耍,”这很正常,不太正常的是接下来这一句:“这种评级包含了第一人称射击游戏、动作冒险游戏和开放世界游戏,只要它们的背景设定里含有战争、冲突或者团体之间的野蛮争斗这类元素,就会被评为该等级。”接下来文档里还善意地举了一些例子,包含了《无主之地2》《战争机器》《战神》《行尸走肉》等游戏,再去官网上查询的话,任何和这些例子有类似元素的游戏都毫无例外地被评为了USK ab 18级。即便如此,这也是对厂商莫大的恩赐了——你至少能合法地卖给成年人——因为USK手中还保留着一个大招:拒绝评级。根据说明,只要是USK认为某款游戏“包含有不适合儿童和青少年的内容”,他们就有权拒绝为该游戏评级,这是死刑宣判。随后这款游戏会被移交至对青少年有害音像制品审查部(Federal Department for Media Harmful to Young Persons,德语简称BPjM),这个部门有权力决定是否让该游戏“适度销售”(这是死缓)或者禁止销售(死刑立即执行)。“适度销售”是一个委婉的说法,它执行起来大概是这样的:你的游戏不能在德国投放任何广告宣传,只能销售给成年人,如果有未成年人通过任何途径玩到了这款游戏,当地政府都可以根据法律起诉相关责任人和游戏发行商。这相当于一个定时炸弹,所以通常如果一款游戏被拒绝评级了,那么厂商会很主动地退出德国市场——动视暴雪、微软、EA、育碧、Take Two、卡普空、光荣、任天堂、世嘉、SE等等,只要你能想得出名字的大公司,基本上手上都有几款甚至几十款游戏在被拒绝评级后主动退出了德国市场,遑论更多名字不被玩家们所熟知的小公司。一年多以前,在Steam针对德国用户的一则有关26款游戏的下架通告的讨论区里,一位用户曾抱怨说,“德国玩家的库是最畸形的,因为除了满眼可见的‘低暴力版’后缀以外就是‘您搜索的物品不在该区销售’。”但如今,他们或许看到了一丝曙光。根据Gamestar在去年十月底的报道,延续了其前作“子弹横飞,鲜血满屏”特色的僵尸对抗射击游戏《杀戮空间2》将原始版本送至了USK评级,并最终被评为了USK ab 18,而非前作的拒绝评级。“这并非是一个轻描淡写的事情,”报道中写到,“这次评级来之不易,因为政府强烈反对这一行为,最终这个决定是由法院一致裁定通过才得以施行的。”除此以外,像是《毁灭战士》《辐射4》以及《影子武士2》等原先被拒绝评级的游戏,也在随后收到了USK评级,甚至未和谐版的《战地1》竟然拿到了USK ab 16 freigegeben级。再往后,经过了十九年的等待,Valve官方也获准在德国Steam商店上架了正常版本的《半条命》……或许是德国佬们想通了。或许他们明白了,文化管制就像捏弹簧,一味地打压不仅可笑,还会引起更叛逆的反抗,疏解才是正道。或许德国佬也正在逐渐明白,要为一段历史赎罪,最首先要做的不是禁止它而是正视它。等到他们想通了的时候,铁幕就终将散去。
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