Z和ssss和ikev2有什么区别别

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*Z卡与D卡的抉择
Z与D,艰难的抉择前言:如果各位掌机迷走访于各掌机的论坛,几乎都可以看到这样一个话题――“我是买Z,还是买D,Z与D到底有什么区别?”所谓Z,即正版的卡带;所谓D,即盗版的卡带。“究竟是买Z,还是买D”,这一主题对于众多的掌机迷而言都很难做出解答,毕竟,购买一盘正版的卡带的价格可以购买至少8盘盗版的卡带,或者可以买盘烧录卡,做到“一劳永逸”,真是如此吗?看了下文你就会有答案了!
一。正版与盗版的区别说到区别,我在论坛看了许多玩友的回答,可是可以说没有一个人可以真正解释清楚的。我就以目前世界上最大的掌机生产厂家――任天堂(NINTENDO)的GB系列游戏卡带为例开始分析:
掌机游戏卡的始祖,GB卡带许多朋友玩掌机都是从接触GB开始的,可是,那时侯我们都没有Z与D的感性认识,只知道有游戏可以玩,下面我就告诉大家识别的方法:首先,在游戏卡标签的上方的字体是NINENDO GAMEBOY TM,而D版的则是GAME BOY,或者有的根本没有字;其次,在游戏卡的背面的小方框内的字只有一行,说明产地,日版的写MADE IN JAPAN,港版的则是MADE IN CHINA,在产地之下还有一行小字PAT.PEND,D版的写什么乱七八糟的都有;第三,游戏卡的螺丝是6边的螺丝,必须用6边的小螺丝套桶才可以打开,D的卡大多是十字的螺丝 ;第四,拆开游戏卡,可以看到里面的线路板的大小是正好占着卡的外壳,GB的游戏卡都半是电池记忆。最主要的是在线路板的背面写着NINTENDO 1989的字样,所有的Z版GB卡全是这样,D版的没有,而且线路板上惨不忍睹…… 第五,Z的游戏卡的表面是磨沙的,手感非常好,而D卡的表面虽然也有磨沙,但感觉十分的粗糙;第六,看游戏卡的外面的塑料卡盒,如果是Z的,则写着NINTENDO的字样,D版的根本没有!最后,最重要的就是记录问题,GB的游戏卡虽然是电池记忆,可是,Z版的记录可以保存很长的时间,可以这么说,基本不用换电池!以我刚购入收藏的《第2次机器人大战G》为例,这是一盘BANPRESTO1995年发行的卡,可到今天,记录依然良好!而D卡的记录最多保留4到5年,有时甚至会因为主机的电压不稳(用稳压电源)而突然丧失记录。我的一盘口袋银里面保存着我的167小时的记录,我已经3年没有碰这卡,生怕我的心血付诸东流……
GBA游戏卡的前身,GBC卡带1998年,任天堂发售了GB的进化型主机――GAMEBOY COLOR,以前灰暗的屏幕中闪出了一条绚丽的彩虹,把我们掌机迷带入了彩色的世界。GBC正版的卡带和盗版的卡带有很大的区别:首先,游戏卡的外壳,大部分GBC的正版卡带都是用透明的塑料壳。可以清楚的看到它内部的结构,少数用了彩色的外壳。和GB卡带一样,也是采用了磨沙的设计,但是在外型上有区别,标明GAMEBOY COLOR的字样的地方是朝外突出的,早期的GBC的D卡则是使用GB卡的外壳,后来的有些D卡也和Z卡一样用了透明的外壳,但明显的比较粗糙;其次是游戏卡背后的字样,Z卡首先看到的是NINTENDO的标志,下面的方框中则写着MODEL NO.CGB-002&&PAT.PEND&&MADE IN JAPAN,D版的同GB卡;第三,螺丝,没有什么好说的,完全和GB一模一样!第四,拆开后,唯一的区别就是线路板背后的字,写着 1998 NINTENDO,在1998之前还有个C字,表示注册商标。其他的和GB卡是一模一样。
目前的主流卡带,GBA卡带前面的GB、GBC的正版识别法主要是针对那些喜爱收集珍藏正版卡带的玩家所写的,而GBA的识别法则是真正开始今天的话题,先前我所提到的买Z还是买D的矛盾多集中在这里。首先,从卡的外观来看,GBA的正版卡带和盗版卡带的最大区别就是卡带标签上方的GAMEBOY ADVANCE,正版的卡带的写法和主机屏幕上的一模一样,而且,表面也采用了磨沙的设计,盗版的则多种多样,我已经见过3种不同的写法(汗……);第二,背面的字体,正版的GBA卡带和GBC卡带差不太多,NINTENDO的标志,以及MODEL NO.AGB-002&&PAT.PEND&&MADE IN JAPAN的字样,盗版的排列和写法也是多种多样(再汗……);第三,螺丝的区别,正版的GBA卡带一律采用三角螺丝(和GBC主机一样),早期的盗版卡带也是用三角螺丝,而后来生产的则一律是十字的螺丝,而且JS一般会用封条盖住;第四,拆开卡带,正版的卡带底版上会有2000 NINTENDO AGB-XXX-XX的字样,其中XXX代表此卡的记忆方式,后面的XX代表什么,我也没有搞清楚……,盗版的卡带根本不用说,没有这些的字样;第五,记忆方式,正版的卡带记忆方式有许多种(许多杂志和文章也介绍过,我就不浪费篇幅了),无论何种记忆方式,都非常的稳定!而盗版的记忆方式到目前为止,我见过2种,芯片记忆和电池记忆,首先恭喜买到芯片记忆的玩家,到目前为止,我还没有看到任何一盘芯片记忆的盗版卡带掉过记录,但是我却见过因为撞击而导致该芯片记忆的卡带报废的――永远不能记录……电池记忆的则非常不稳定,有时明明在自己的主机上记录良好,而用朋友的机子则会掉记录……这些现象很难做解释,唯一的原因是使用盗版卡带(汗……);第六,说明书和盒子,早期的D卡做的几乎和Z卡一模一样,以〈黄金的太阳〉为例,说明书,地图,注意事项的小纸片,一样不缺,可是近几年,大家可以看到说明书是越做越薄,盗版的厂家太不负责了……以上就是我总结的Z与D的主要区别,这一方面是方便大家去识别,一方面也回答了许多的疑问。
二。盗版的害处记得我在论坛里面曾经看到一个网友的回帖:“我死也不买狗日的小日本的东西!支持国内的盗版事业!!”(汗……)首先,我得向这位爱国的人士表示我的敬意;其次,我得说:文化是不分地域的。游戏作为一种文化理应传遍全世界;第三,D版的危害多多,因此我不建议买D版!我把D版的危害列了如下几种:首先,掉记录。玩游戏是一种相当费时间,费心血的“工程”,要不断的深入研究,有时还有翻翻相关的游戏参考书,因此,可以毫不夸张的说,玩游戏本身就是一个学习的过程。看看目前的一些大作,全都是要经过数百小时的拼杀,几十周目的培养才可以获得一些突破,因此游戏的记录问题上升成为大问题。掉记录的感觉很多玩家都应该记忆深刻――那一瞬间,心如明净,超凡脱俗,仿佛世间的一切都与自己无关(G高达里面的多蒙如果玩盗版早就学会明镜止水了……)……因此,要防止和杜绝掉记录的最好办法,就是买正版!当然,玩家会问正版会不会掉记录呢?就我目前的收藏的10多盘正版而言,还没有因为质量问题的掉记录的,但是建议玩正版的玩家不要用金手指,不要和盗版连机(例如口袋妖怪),尽量避开游戏本身存在的BUG(例如火焰纹章――封印之剑的火龙石),因为这样对正版游戏卡本身内部的程序有害,很容易掉记录。其次,体验不到游戏的乐趣。不知那些从FC、GB时代走过来的玩家有没有这种感觉,自己剩吃简用存了好多钱,买回来的游戏即使周围的评价在差,自己也会认认真真的通关,而且还会把游戏卡好好的保存;而同样,用5元买来的游戏光盘估计就是在主机上稍微试试后,就随手乱飞……这就是我所谓的游戏的感觉,当然,数十元的盗版卡带和5元的游戏光盘不可同日而语,但是和数百元的正版相比,估计你就不会去花心思砖研其内容,只是随手找本功略草草通关,象完成任务似的结束其使命……这样的游戏可以说是几乎在浪费时间,游戏不是这样玩的!第三,对游戏厂家所导致的间接损害。大家一看这个标题可能第一感觉是说的太重了,其实不然。大家可以仔细的分析一下,以我最爱的游戏――超级机器人大战系列而言,该系列每一作的销量平均是25――35万套左右,可是,我可以说在国内至少有10――30万人在玩该游戏,而其中,99.9%的人是使用盗版(包括烧录卡)的,我这还是保守的估计,我们经验设想,如果这些人全买Z的话,“眼镜厂”将可以获得多么巨大的利润!而一些游戏厂家的倒闭,就是因为其生产的游戏软件没有销路,但在国内,这些游戏厂家生产的游戏玩家还是很欢迎的,为什么仍然倒闭呢,因为几乎在国内大家购买的全是盗版,因此,付出的钱最终落入的盗版商的口袋,而游戏生产厂家没有得到一分钱的利润!第四,日本游戏厂家迟迟不肯进入中国的主要原因。中国目前有13亿人口,市场潜力是十分巨大的,我想没有厂家肯放过这只肥鸭的!但是,为什么到目前为止,还没有厂家敢真正进入中国市场呢?因为有太多的前车之鉴,以SS为例,当代理商好不容易与游戏厂家谈妥后,5元的盗版光碟已及大量的水货已经充斥了整个市场,导致SS的最终失败是必然的结果。反观马上进入中国市场的PS2,我对其也不看好,因为中国的PS2的市场是一个畸形的市场,几乎全是盗版,因此,即使PS2进入,我估计也只会重导SS的覆辙。厂家是预计到这一点的。当然,也有比较聪明的办法,象任天堂,推出新的主机,用新产品先占领市场,而且竟然使用烧录卡作为卡带的媒介,随后再将其他的产品逐步进入市场。第五,盗版最终害的是玩家自己。大家可能会奇怪,怎么会这样呢?其实这点是接着以上2点来继续分析的结果。我们继续机战的例子,如果“眼镜厂”以获得巨大的利润后,首先我估计会优先重视中国的市场,势必将其生产的重点和游戏设计的重心偏向中国市场,制作符合中国人胃口的游戏;其次,会根据中国市场消费者的实际承受能力,制定符合中国国情的销售价格;第三,完善售后服务;如果再此基础上,消费的群体不断扩大的话,厂家将会下调价格,以求继续扩大市场,不断推出新的产品,以求继续占有市场,如此下去,将是良性的循环,不仅对厂家,而且对消费者是同样有利!我这样的说法并不是空穴来风,以任天堂的GAMEBOY系列为例,正是该良性循环的结果。但是,就目前的情况来看,这种情况在中国基本上不会出现……相反,中国继续普及盗版的话,日本的一些游戏生产厂家没有利润,无法维持下去,破产倒闭的话,我们又是去玩谁的游戏呢?估计超过95%的玩家没有想过这个问题,但这确实是事实,SNK的倒闭就是一例!玩盗版的朋友,你们有没有想过,自己辛辛苦苦积攒了几十元,买回的是毫无保障的产品,并且整天提心吊胆,生怕记录会丢。何必怎么辛苦!!
三。烧录卡的缺点估计这段言语只会招徕烧录卡生产厂家的不满,但本着实事求是的态度,我来对烧录卡进行客观的分析。目前,有许多的玩家在使用烧录卡,大家恐怕都是抱着“一卡在手,乐趣无穷”的原因而购买的。烧录卡是具有很多的优点,方便,便利,想玩什么就烧什么,游戏玩累了可以看看书,听听MP3,而且,生产的厂家也很负责,不时的更新新的烧录程序,以方便用户。但是,烧录卡的缺陷也十分的明显:首先,我想请问使用烧录卡的各位朋友,你们是不是觉得自己对游戏的热情减弱了呢?请大家实事求是的来面对这一问题,用烧录卡,可以轻而易举的从网上下到超级的记录,可以有几千个游戏玩,可是,大家又是有几个游戏是从头玩到底的?我的好友――XG论坛的斑竹IRWINDES已经加入了收集正版的行列,引用他的原话“正版让我体验了过去的游戏生活!”这并不是夸张呀,烧录卡消磨玩家对游戏的热情是不真的事实!其次,不管烧录卡制作的多好,它仍然是盗版,而且和盗版的卡带相比,这种盗版行为更加的恶劣……如果说盗版商生产的盗版游戏卡只是对某一游戏厂商的某一个游戏构成侵权的话,烧录卡则是可以说是对所有游戏厂商的所有游戏构成侵权。假设日本的游戏厂商在中国提起相关的诉讼的话,我认为这将是历史上涉案被告最多,赔偿金额最大的知识产权侵权官司,甚至可以超过美国的音乐知识产权侵权案!大家可以想象一下,原告是以任天堂为首的所有游戏生产厂家(少说也有几十家),被告则是生产烧录卡的厂家,而生产破解游戏卡程序的工具的厂家,上传游戏ROM的人或者组织,提供游戏ROM下载的人或组织,销售烧录卡的商家,购买和使用烧录卡的众多玩家都将成为连带的被告(少说也有几十万人!),而且由于无法计算由于烧录卡带来的厂家的实际损失,厂家会以购买烧录卡的人数X单盘游戏卡的售价来计算,如果这样计算,总的赔偿金额可以上亿……我已经不敢往下想了。第三,烧录卡拉大了游戏生产厂家和玩家之间的距离,玩D版的卡带,最终伤害的是玩家自己,而我们看看烧录卡,情况又是怎么样呢?游戏生产厂家对中国的市场无能为力,因为生产烧录卡的厂家是打一枪换一个地方,根本抓不住,于是,厂家迁怒于购买烧录卡的玩家,厂家不进入中国市场,最终损害的仍是玩家自己,因为厂家无法根据中国的实际情况来制定销售的价格。事实上,我们看看任天堂,它的硬件生产地在山西,而软件开发地在苏州,因此,如果其GBA系列进入中国的话,售价肯定会相当的便宜,我估计,正版的GBA卡带也就是150元左右,而SP估计可以卖到650左右,但为什么任天堂要开发新的神游机,而不把GBA直接打入中国市场呢,就是因为中国已经有太多的人购买盗版和烧录卡,如果此时进入市场,会造成厂家与消费者(玩家)之间的矛盾,所以任天堂先回避这一问题!
四,现状的分析大家为什么不买正版?这个问题恐怕会有许多的答案。但我认为,真正影响众多玩家的恐怕就是价格的因素。任天堂的卡带为什么售价都那么高,其最主要的原因就是在于版权。看看一些著名的游戏,以我最爱的机战为例,看游戏的片头前总会有长长的公司名单,这就是说明该游戏中涉及那么多的公司的版权。中国的知识产权保护现然还处于一个起步的阶段,大家头脑中都没有版权的概念,只知道什么便宜买什么,不管他是否已经构成侵权。确实,按照目前的情况,富裕的玩家真是太少了……以我为例,我每月的零用钱只有300元,除去吃饭、买参考书、报纸、电话、上网……剩下的也就只有100多一点,因此我一直剩吃简用,一个月,一个月的存钱,这样,一年也可以购买3盘正版的软件,有3盘正版玩,我还会嫌没有游戏玩吗?知足者常乐!如果大家把购买的重点放在那些大作的话,价格的因素应该不是问题!其次,影响众多玩家不购买正版的估计就是出自玩家本身。许多人玩游戏可以说是不是在玩,而是纯粹在浏览,一会儿换一盘卡,一会儿换一盘卡,这样玩了半天,总结出一句:“现在没有什么好游戏可以玩!”游戏不是这样玩的!玩游戏和读书一样,要“钻”!真正的游戏达人,一不用SL大法,二不用修改,三不看游戏秘籍功略,但是却可以在游戏中过关斩将,真正可以做到这样的,可以称为“达人”。而目前,许多玩家自封为达人,其实是名不副实的!另外,如果认认真真,仔仔细细的玩游戏的话,即使再傻的游戏,也可以玩上半天。大家知道我最近玩穿的游戏是什么,说出来大家可能会笑,是GB上的网球,我一口气从LEVEL1玩到LEVEL4,足足花了我2个小时,而且我通关后还想再玩!这就是游戏的真正魅力所在!第三个原因,我想就是JS了。我刚去GBGBA做版主时,写过许多“名言”!其中“无商不奸,无奸不商,是商就奸,是奸就商”就是其中的一句,前半段是中国2千多年的历史给商人做的客观评价,后半段则是我本人的理解和切身体会!正版目前的高价其中一部分原因就是JS所造成的,JS高举“物以稀为贵”的宗旨,坚持“从石头逢里面挤水”的原则,紧抓正版和盗版,而且“两手抓,两手都要硬!”在这样的情况下,价格会不高吗。明明在日本卖的SP捆绑版,如果加上运费和消费税最多折合人民币1300左右,他偏要卖到1500……还说日圆涨价……害的许多想买正版的朋友望而止步。我不禁要发自内心的呼喊:打倒JS!!第四个原因,我认为是玩家本身对正版的认知能力不够,导致受到欺骗而对正版望而生畏。我的一个朋友在去香港旅游时,在机场遇见一个卖游戏卡的,结果以人民币250元购买了所谓正版的皇拳2,回来我一看,除了卡的外壳是Z的,内部的芯片分明就是MADE IN CHINA。更有甚者,少部分不道德的玩家在一些著名的提供二手交易信息的网站以很有诱惑力的价格出售正版,在次奉劝玩家要小心呀。当然,大部分的玩家的信用还是不错的。我对网络上的交易的建议是:最好同城交易,如果是异地的话,最好有值得信任的人做中介。在这点上,我们的论坛GBGBA应该说是不错的,版主唐晓东既是二手的商人,也兼做中介,他的信用是可以的!而且,大家在看了我的这篇文章后对正版软件的识别也应该有了认识,当面交易上当受骗的几率很小!
五,我的建议要改善目前的状况,仅是依靠目前少数买正版,玩正版的玩家显然是不够的,还需要大家一起努力。依照中国目前的国情,我强烈要求各位玩家都去支持正版事业,是明显不现实的。因此我在此提出我自己的想法,希望大家支持!
首先,有充足的财力资源的玩家请务必支援正版。具我所知,中国目前已经达到小康的家庭不在少数,而且大多是在沿海地区,这一地区是正版最多的,以广东为例,这里的正版相当一部分的货源是香港,因此这里的玩家可以轻而易举的购买到正版。而且,这里是改革开放最早,经济最发达的地区,我相信这里富裕的玩家一定不少,因此,如果这部分玩家购买正版的话,无疑是给中国的正版市场打了兴奋剂,推动正版市场的良性发展。
其次,财力不是很充足的玩家可以有选择的适当购买正版。例如作者自己,钱不多,但都支持正版。其实我自己也觉得已经走向了乱消费的极端,因此希望大家不要以我为例,零用钱应该适当的用,所以我的标题是有选择的适当购买正版,就是说一些大作可以考虑购买正版,而其他的小游戏就放弃。
第三,对于零用钱少的玩家或者没有钱购买游戏的玩家,则可以向其他玩家借游戏玩或者交换游戏玩,这就是为什么掌机王和掌机迷中国两大掌机杂志都会刊登玩家信息的主要原因之一――让玩家间可以相互交流,沟通。
第四,建立完善的二手游戏交易机制。“网上世界很精彩,交易需谨慎”这是目前对网上交易的真实反映,一方面,许多PZ(骗子)会发布虚假的商品消息,吸引玩家上当,另一方面,许多PZ会利用玩家急于用钱的时机骗取商品。因此,如果大家看见什么要求先款或者先货的交易,千万不要上当。最好是同城交易。如果是异地的话,则要中介,中介的时间虽然长,但安全可靠。现在,各大交易网站基本上都提供中介,因此,实在吃不准,找中介准没有错!
说了那么多关于正版的内容,相信大家对于正版的好处,盗版的危害也已经有了一定的认识。我还是那句话:希望多多支持正版!
文章来源:掌机之王论坛
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