aion多玩 护法cp是加力量还是命中

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& && && & 随着人物属性栏的数字越来越复杂,CP、高等魔石、天烙的出现,A塔进入了装备强化、魔石强化、普通技能强化、烙印强化,甚至包括宠物强化的五强化时代。大概游戏里除了一掷千金的大老板,就是我这种一毛不拔的难民玩家了。对于大老板们,一套强化20或30的装备,打满+10高等魔石、技能强化个7788,首饰觉醒个十五二十,CP抽它个两三百,是完全不用理会本文的。& && && &作为难民玩家,我觉得我还是有必要至少研究清楚我玩的弓星到底是怎么回事。本文主要试图回答以下问题:& && && &一、CP命中对于弓星来说究竟是什么,弓星是所有职业里面天生CP命中最高的,这个先天优势在哪儿?& && && &二、点CP命中或魔石CP命中带来的收益怎么样?CP命中魔石比起复合魔石、绿魔石来说,差别是多少?& && && &三、许多技能都可以用CP或装备强化,截至目前,技能最高+8,到底提升了多少伤害?加哪个技能更好?& && && &四、同样是那么多有限的CP,我到底是加力量、命中好,还是加技能好?
本文参考了如下帖子:1、/thread--1.html虽然5.7以后,数据有变,命中和魔法命中大幅度增加,但是此帖给我带来了帮助。
2、/thread--1.html该神贴经过本人多次对物理技能伤害试验,精准无误,此贴出自4.0版本,放到现在5.7版本依然适用。
注意:为区分高等守护者的基础属性“命中”和攻、爆、命这个三围的“命中”,本文把基础属性命中称为“CP命中”,把攻爆命的命中称为“三围命中”。
问题一下面开始研究问题一:首先,我们把一个号的装备脱光,一件不剩,查看属性白字三围命中、白字致命、白字魔命:(注意:首饰的基础命中是加到白字里面的,所以要脱得精光)
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这是本人能上的所有弓、杀、护法、奶妈和剑星号。结论1结论1:弓星天生命中115,影响的只有三围命中和魔命这两个属性,并不影响物理致命一击。结论2结论2:所有职业随等级提升,白字三围命中和白字魔命都增加,每升1级,三围命中增加8,魔命增加14.25.
比较一下,70级的各职业弓星CP命中115,三围命中780,魔命998;杀星CP命中110,三围命中770,魔命998;剑星CP命中100,三围命中750,魔命998.护法CP命中90,三围命中730,魔命998;奶妈CP命中90,三围命中730,魔命998;结论3结论3:弓星天生115命中与66级以上高等守护者用CP、高等魔石点的命中没有任何关系。天生命中+1,三围命中+2,所以弓星天生命中比剑星多15,三围命中就比剑星多30,仅此而已。
所以现在,你不要看到我CP命中绿字达到了200,剑星190都比我效果好。
问题二接着,我们来研究问题二:
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这些是我遇到过的所有非复合魔石。我不是来吐槽生命力、攻击力、魔法增幅力的数值设定的。由于攻击力这个魔石过于影响我的判断,所以我假想了一个70级的攻击力绿魔石:攻击力+6,请别问这是为什么……
下面,我们以70级为标准,计算复合魔石的品牌价值:
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就如同上面那句“请别问这是为什么”一样,这里也同样别问为什么,我只是默默拿NC对70级魔石的数值设定来做参照而已。
结论4结论4※:70级复合魔石现在有两种,一种是原版,一种是至尊版,从表中我可以看出,暴击19魔命9这个复合魔石,相当于1.563颗70级绿魔石,居所有复合魔石之首。但……这种参照方式不值得提倡。
当然,复合魔石已经成为过去,我们现在还得来看CP命中:首先要明确一个基本的概念:CP魔石和自身CP创造力是一样的,若两者都有,以加法计算。
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本人的基纳承受能力到此为止。从表中不难看出,1CP命中带来的收益随CP命中累计总量递减。作个图是这样的:
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本人累计CP命中136,命中合计251点的情况下,1点CP命中仍然可以带来命中+5、致命+3、魔命+4的收益。而在累计CP命中为0时,1点CP命中带来的收益是命中+8、致命+4、魔命+6.
现在来计算CP魔石的值:累计CP为0时,1CP命中的收益大约是:命中+8、致命+4、魔命+6,那么魔石“命中+1”≈8 /29+ 4/19 + 6/16 ≈0.861388累计CP为100时,1CP命中的收益大约是:命中+5、致命+3、魔命+4,那么魔石“命中+1”≈5 /29+ 3/19 + 4/16 ≈0.580309累计CP为135时,1CP命中的收益大约是:命中+5、致命+3、魔命+3那么魔石“命中+1”≈5 /29+ 3/19 + 3/16 ≈0.517809
结论5结论5:当累计CP较少时,一颗“命中+2”的收益都可以与70级至尊版复合魔石媲美,一颗“命中+3”的收益就已经高于70级至尊版复合魔石了。当累计CP超过100后,一颗“命中+3”的收益和70级复合魔石差不多,“命中+4”是稳超70级复合魔石的。实际情况是,可能我们并不需要那么多命中和魔命,而更需要物理致命或攻击力,因此,如果光拿物理致命一击的收益来说事,那么CP高了以后,“命中+6”都比不上70级的物理致命一击+19的复合魔石了。
由于本人财力所限,没有办法研究累计CP超过150甚至200的情况,据我估算,CP达到一定量时,CP命中的收益应该就固定在5、3、3乃至4、2、3了。如果诸位大佬有条件,欢迎举证。
问题三问题三:让我们脱下手中的武器此时,如果我们的技能等级相同,强化等级相同,那么技能上显示的伤害就相同。并且,这个 伤害上限减20 = 伤害下限减16,也就是神贴/thread--1.html所提到的“技能原始伤害”。该贴列出了著名的物理伤害公式:pveDamage=(技能原始伤害+攻击方面板攻击力-防御方物理防御/10)*(攻击方武器暴击伤害倍率-防御方物理致命一击防御/1000)*特殊技能伤害倍率*移动伤害修正*(1-盾牌防御或武器防御伤害削减)
从公式中可以看出技能原始伤害对PvE伤害的影响方式特点:在第一个因子中,仅做加法运算。
现在,我们空着双手,看一下阻击和强袭箭的情况:
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结论6结论6:强化技能的等级,每级增加的伤害是相同的,(但花费CP是依次是)
继续研究其它技能,大部分的烙印强化是不增加伤害的,陷阱强化不增加伤害。强化增加伤害的技能有:
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(降魔之箭真是个不错的技能,呵呵呵,……因为强化它提升的伤害最多)
现在我74级的弓星拿上74级的武器,技能强化0级,技能伤害显示如下:
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面板白字攻击力=(武器上限+下限)/ 2+武器强化及合成攻击力+防具强化获得的攻击力我的绿字攻击力如下:
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一般我们下副本,都是开着速射,我喜欢用箭矢强化,用祝福之弓的可以自行计算。假设怪的物理防御2000,不考虑越级打怪,不考虑命中不够出现闪避格挡的情况,不计算高等守护者技能对怪攻击力加成,我打怪的技能伤害计算如下:
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这是不暴击的伤害,如果出暴,再乘以(1.7 – 目标物理致命一击防御/1000)注意强袭、破灭箭的随机0.5—3倍。除箭雨外,这里未列入烙印技能。
现在根据我们常用的输出技能,来看一下技能强化3级、5级、8级的情况。考虑到PvE和PvP的操作区别很大,PvE可以卡个刀,PvP得用暴力+控制,PvE有时都不需要全套攻击之眼,几个大技能一放,都是以精准箭、阻击、疾风箭为中心的平滑输出。所以,玩PvP较多的玩家,会更偏重强袭箭、大鸟箭、百发百中,包括悲鸣箭这些技能; PvE看重阻击、连射、螺旋箭、精准箭、悲鸣箭等小技能。& && & 另外,像沉默、套索、钝化、利锥、魔力箭这些,我不会去强化。
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14:17:10 上传
& && && &好了,现在可以来计算技能强化对伤害的提升幅度:强袭箭、破灭箭:
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所有可以强化的技能:
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以绿字攻击1455伤害下限对技能+8排序:
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以绿字攻击1933伤害上限对技能+8排序:
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以绿字攻击1455伤害下限对技能+5排序:
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以绿字攻击1933伤害上限对技能+5排序:
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以绿字攻击1455伤害下限对技能+3排序:
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以绿字攻击1933伤害上限对技能+3排序:
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结论7结论7:单从技能强化对技能伤害的提升幅度而言,箭风暴这个技能稳居所有技能的第一位。在PvE的情况下,精准箭、阻击、疾风箭的使用频率最高,但精准箭和阻击的伤害提升只处于所有技能的中游水平。
下面是我受人启发后,更新的DPS对比。
为了进一步比较,我们就得引入时间来计算DPS,这里的计算显然只是理论计算,即技能CD一到就用,所以纳入计算的情况只能作参考。用(上限+下限)÷2的方式,计算技能的平均伤害,除以技能的CD时间:
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需要说明的是:1.这里假设箭风暴、箭雨、罗刹箭只对1个目标造成伤害,显然,如果是6个目标,这三个技能的DPS就要乘以6;2.不要看到悲鸣箭DPS那么高,我们不可能持续用这个技能来输出;3.连射和螺旋箭作为阻击的连续技,不可能每次都用,因为如果一个弓星不靠魔力箭回蓝,吃最高级的恢复药都不够用;4.夺魂之箭、夺取之箭这些都是靠失明、陷阱、回避才能引发出来的技能,显然无法满足CD一到就用;5.不套攻击之眼使用强袭破灭箭,作为弓星我觉得损失很大,而由于专注的CD是30秒,往往我们两轮强袭箭后,要等专注CD才会用第3次强袭箭。此处应有6、7,8,欢迎补充。根据上述实际情况,我必须把连射和螺旋箭的CD算成阻击的CD乘以2,玩过弓星的人应该都会理解吧。
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那么真正可以拿来持续输出的,保证CD一到就用的技能,就只剩下这些:
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我排除了夺魂之箭(夺取之箭)和悲鸣箭。
注意:1.考虑到我们专注—强袭—破灭的习惯,我们的强袭箭、破灭箭提升量并不能达到表中计算的那么多。2.如果能保证箭风暴CD一到就用,而且每次都群到3个怪以上,那么它的收益可以超越阻击,这显然也是不可能的。
结论8结论8:(1)论强化技能对DPS的收益,第一名精准箭遥遥领先;(2)虽然理论计算的数据是强袭箭第2,阻击第3,但是这要建立在我们不把专注留给强袭箭的损失之上,所以阻击还是值得强化;(3)如果是PvP,强袭箭必加,而大鸟和百发百中的单发伤害收益也是相当高的。如果你喜欢冤魂陷阱,也可以考虑悲鸣箭。
问题四问题四:最后我们来看力量这个属性:
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力量只提升绿字攻击力,50点力量的收益是72攻击力。请不要在乎物理防御力,这是NC拿来忽悠萌新玩家的属性。72点绿字攻击力,在前文所述的试验和伤害公式当中,相当于每一个技能提升了72点不暴击伤害,或122点暴击伤害,套上攻击之眼,出暴击多159点伤害,再配合人物前进10%加成,收益是175点伤害。对于强袭箭和破灭箭而言,力量50获得的收益就是在此基础上×(0.5到3倍),出暴和人品爆发出现3倍伤害的情况下,力量50的收益封顶是伤害+525.这个收益,放在1.0时代可能还值得一看,放在现在,我仅开速射和箭矢强化,绿字攻击力1445,不上任何buff站桩打,将精准箭点到+3,阻击和连射点到+3,就已经超越了力量+50对这三个技能的收益。3个技能强化到+3,一共花费18点CP,这还没有计算现在大量附带技能强化的装备、首饰面世的情况。如果我穿上阻击+3的戒指,那么我只需要再花3点CP,就能获得阻击+5的技能。
最后的良言:虽然力量带来的是所有攻击伤害的提升,但是作为弓星,我不会去加力量,无论是魔石还是CP,力量的收益太低。我74级,目前75点CP,我只会拿来加技能和命中。(完)
本帖最后由 Lionel·Messi 于
21:31 编辑
&还差个破灭之箭&
&楼主这么认真我先留个爪赞一下!&
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UID8363729帖子威望0 多玩草190 草
关于CP计算公式的研究在excel里用CP收益对应表画图,用添加趋势线的办法得出命中的二项式:f(x) =-0.010x2 + 7.626x + 2.481 命中的三项式:f(x) = 0..014x2 + 7.850x + 0.199 命中的六项式:f(x) =-2E-11x6 + 7E-09x5 - 1E-06x4 + 9E-05x3- 0.016x2 + 7.878x + 0.109
物理致命的二项式f(x) =-0.003x2 + 3.781x + 0.458物理致命的三项式:f(x) = 0.- 0.004x2 + 3.817x + 0.088物理致命的六项式:f(x) =4E-11x6 - 2E-08x5 + 2E-06x4 + 3.762x + 0.220
魔命的二项式:f(x) =-0.01x2 + 5.785x + 2.736 魔命的三项式:f(x) = 0..014x2 + 6.048x + 0.060 魔命的六项式:f(x) =-4E-11x6 + 2E-08x5 - 3E-06x4 - 0.023x2+ 6.174x - 0.312
理论上展开项越多,理论公式越精确。而创造力面板显示出来的数值,是取整后的结果。以六项式计算:
14:37:31 上传
可以发现,如果曲线是多项式函数,那么累计CP达到77点后,魔命达到极值并开始随CP命中增加而下降,这显然不符合实际。同时,累计CP值越高,理论公式与实际误差越大。由此可以猜测,CP的函数可能不是平滑的、连续的曲线,而是离散的:CP命中的计算可能不存在公式,毕竟全身装备共42个洞,打满+10魔石,外加75级满级人物自身最高+60点CP,一共也就480点,NC完全可以以离散点列出数值,而不用公式。
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UID8363729帖子威望0 多玩草190 草
我晕这层发重复了。关于强化某个技能会对某种特定类型的怪造成额外的伤害,我就没算了,因为我不可能因为强化了这个技能就专门找哪种怪打。。。
本帖最后由 Lionel·Messi 于
15:20 编辑
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UID帖子威望0 多玩草60 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我75级杀星 CP135 力量 命中点满 一个技能都没加&&裸状态&&致命攻击都是1300
Samsara丶六道
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永远的天军九等兵!
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UID帖子威望0 多玩草502 草
666666,顶下先
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UID帖子威望0 多玩草0 草
大神加技能好还是加力量好
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UID帖子威望0 多玩草150 草
神贴。但是我看不懂
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我特么居然看硬了
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UID7121197帖子威望0 多玩草474 草
更正一下,技能强化过了5之后每级还是只要5cp不是678
华北网通星座服无敌小护法-灌汤包
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UID7121197帖子威望0 多玩草474 草
而且我之前发过帖子就说对于cp不多的角色,满足了基础命中属性后富裕的cp来强化技能比投入力量的收益高得多,楼主完美印证了啊,哈哈哈哈哈哈哈哈呵呵哈哈哈
华北网通星座服无敌小护法-灌汤包
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看不懂啊,求赤大神解释解释
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UID帖子威望0 多玩草60 草
看不懂,很难受... 不过楼主辛苦了顶下
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23986精华0UID7121197帖子金钱45275 威望0
Lv.9, 积分 23986, 距离下一级还需 11014 积分
UID7121197帖子威望0 多玩草474 草
cp强化技能还需要看中一个因素就是该技能的CD,大鸟收益是高但是只能一分钟一次,狙击连射收益不高但是一分钟内可以使用很多次,所以有些小技能+1+2+3还是很不错的
华北网通星座服无敌小护法-灌汤包
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UID帖子威望0 多玩草0 草
新人不懂求教育
:回血那个不是盾反吧?&
&先把高级守护者专用技能点出来啊!cd减少很多,极限猛击点一下击晕的对象也可以用了,盾反点了就可以吸血,刷怪好用,突击啊,捕获啊点出来都给力,剩下的再点一个地变身,最后就调整属性,差命中力量什么的加上去! &
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8101精华0UID7614066帖子金钱7548 威望0
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UID7614066帖子威望0 多玩草12 草
&技能不加么?&
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UID帖子威望1 多玩草108 草
坐等教育啊 有人吗?
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UID帖子威望0 多玩草10 草
我是命中点满了,常用的几个技能点了1,水变身和pvp攻击力,多余的点了力量,力量性价比太低了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分237精华0UID帖子金钱684 威望0
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UID帖子威望0 多玩草200 草
首先要看下你是练级还是干嘛···建议血剑斩点满 高级守护者技能最起码都点亮···然后根据你的不同需求进行不同的搭配····
如果是练级我个人分享下我的点法 一血剑斩点满(守护点CP收益最大的技能) 二吸血一击点满(增加你的续航能力)其余点数根据你的装备和你要打的怪进行分配
我现在72级盾爆流(4000盾防)可单刷猫头鹰···
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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韩服新增CP点技能需CP点总和达到180点
19:53:32 条|来源:多玩永恒之塔论坛|作者:雪m|
你最低cp点数必须达到180。达不到180你没法获取,你和cp点高的人之间直接差了个技能的距离。
  马上来临的韩服没增加普通技能,但是增加了cp点新技能
  都很恶心喔, 但是呢你想拥有这个技能,你最低cp点数必须达到180。达不到180你没法获取,你和cp点高的人之间直接差了个技能的距离。
  韩服最新更新职业技能都是这些技能的更新版本 :
  护法:保护阵(cd2分
10秒内 自身和自身20m内最多6个队友 受到攻击时 100%获得保护效果,击倒抵抗值提高500,沉默抵抗提高300,魔法消减提高1000.创造恢复效果提高50%的保护膜。
  : 屠杀者(cd3分
1分内变身屠杀者,魔法抵抗+250.魔法命中+1000,最大hp提高5000.自身攻击距离增加2M,并增加精神力回复量,
  奶妈:惩罚的气息(cd30秒
召唤气息 可攻击 气息 25m范围内的 对象及其周围敌对造成 1350 火属性伤害,气息攻击敌对的时候消耗自身生命力并且产生反弹伤害保护膜。
  吟游: 净化旋律 (cd12秒
解除自身周围25m范围内最多6名队友身上的所有异常buff,并恢复精神力+1000,产生5秒内回复量提高20%状态(本来其实还有+2000生命力 最后被取消)
  守护: 血泪斩(cd8秒
消耗自身生命力 给对象以及周围7m内的最多3名敌对造成
物理伤害(可连续发动3次)
(这个本来也是敌对18个人 ,后来改了,伤害是根据自身武器不同显示不同)
  精灵:恐怖的召唤 (cd1分
给15m内的敌对造成11~18秒 内变身水精灵状态,移动速度减少(此技能无法被治愈净化解除,目前 不确定后续改不改,)读条1.5秒
  :变身莱卡恩 (cd10秒 消耗自身神圣力 变身莱卡恩: 攻击力提高30%,攻击速度+26%,移动速度提高39%,魔法命中+300 ,增加被拽抵抗值 300,麻痹抵抗+300,此技能是持续消耗神圣力(使用费用 每4秒消耗50 神圣力,要么自己关,要么一直持续使用,神圣力没了自动关)
  机甲:寒气突破
移动速度 飞行速度提高15%。攻击速度提高15%。魔法增幅+500,魔法命中+800(也是神圣力技能, 神圣力100/4秒)
  枪炮:保护膜cd3分
恢复自身25%生命力,30秒内最大生命力提高25%,并且增加 封锁抵抗值+500,沉默抵抗+300( 有点像生存,并且多了技能)
  剑星:复仇之甲cd3分
15秒内无法移动值+800,被攻击时恢复300血,并且增加移动速度,反弹10m外攻击之敌500的伤害,(小反弹对付远程。500伤害。
  当然想要有上面技能, 你本身cp点数 不能低于180,韩服确实简单 72级就可以有180点。
  国服还需努力,除了抽奖别无他法目前,
虽然新版本可以戴6个 +创造力的,可是现在每个服务器能有几个+7的。
本文由多玩 雪m 发布,转载请注明作者及出处,与作者互动交流请
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新人欢迎积分1 阅读权限40积分402精华0UID帖子金钱149 威望0
Lv.4, 积分 402, 距离下一级还需 598 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
属性变身已地,其他的是点属性还是技能,大神在哪
&6个技能各点一点。。例如飞刀2连
其他全用来加命中点&
乄灬超丨越灬乄
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Lv.7, 积分 6608, 距离下一级还需 3392 积分
UID帖子威望0 多玩草922 草
搞一个变身,剩下的点命中或者技能,不推荐点攻击性价比太低。
&技能点什么么,我现在主要下本&
乄灬超丨越灬乄
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6608精华0UID帖子金钱26191 威望0
Lv.7, 积分 6608, 距离下一级还需 3392 积分
UID帖子威望0 多玩草922 草
技能点,吸血波(打人打怪伤害高吸血就多)跟飞刀(伤害高了破盾就快还短CD远程技能)还有,猛烈三连,(CD短最常用技能)喜欢下副本就点身体重击。
本帖最后由 十九区、天剑 于
21:00 编辑
三区罒丶冷月
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神一样的剑星。
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我就点了个元素土变身,之后没点属性点,个人感觉点技能比点属性点划算。。。
飞刀和杀气点满。。。其次。身体强击,吸血波,狂刺,气息爆炸(幻影蛋后续)平分点数。。这些技能都是PVP常用技能。
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路过,学习一下
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灭世X冷月 发表于
我就点了个元素土变身,之后没点属性点,个人感觉点技能比点属性点划算。。。
飞刀和杀气点满。。。其次。 ...
杀/剑ˋ泪倾城
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我觉得飞刀 杀气 吸血 能点满都点满吧& & 吸血还是很牛叉的&&
http://wanzao2./system/pictures//original/79d62fde5fb57823.gif
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看你等级多少,有多少CP.
我pvp,土变身必点无争议,杀气点满(伤害和减物防都很可观),
其它点命中补属性(还是看装备,你装备好,复合砸的好,命中就不用点太多),CP有剩余我就点了衰落猛击(好像是叫这技能,也是减物防的)。
打怪cp就全点技能,CD短的都点,要点变身就点水变身,配合复仇之甲这个技能(现在复仇之甲每次被攻击是回150血,和水变身每次回200,一共回350的血,你想想双回刚刚回多少血),而且水变身最后技能是个群定身(对远程并有用)。引怪多了也能解救下。
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pvp我就是这样点的,我刚69级26点CP,杀气只能点到4级,一级土变身,2级衰落,三点命中(刚好把暴击和命中凑整)
1200+攻击
1300暴击。
杀气和衰落打到任何敌对身上都能减1200多物防,你想想皮夹和布甲有多少物防?内战卡黄最佳技能~特别是哪些开突袭的,突袭本身就减80%,再中这俩个直接零或者就一点一点防御。
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TNT战狼 发表于
pvp我就是这样点的,我刚69级26点CP,杀气只能点到4级,一级土变身,2级衰落,三点命中(刚好把暴击和命中凑 ...
1300暴击不高吗?1200差不多了吧
&1300真心不高,现在随便一个职业都能700左右致命抵抗,更别说奶妈,护法和剑星了!特别是剑星生存一开你致命低的根本不出暴击&
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