风暴英雄地图下载失败上预定路线要怎么用

  如果你是一个暴雪迷,无论你最钟爱的是魔兽世界无数个开荒的夜晚,还是星际争霸眼花缭乱的切屏多线操作,还是暗黑三换了各种洗面奶只求还是不出装备的日子,你都能在风暴英雄中找到熟悉的影子和快感。目前,国服的内侧已经开始,虽然已经有大批的玩家有型加入到了风暴英雄的战斗当中,但是绝大多数玩家还是刚刚起步甚至没有激活码。希望在此与大家分享这半年在美服与全球玩家斗智斗勇总结的心得经验,帮助新手玩家更快的摆脱坑子称号,与高手玩家互相交流互相提高。
洗脑——转变思维
  如果你是一个dota或者LOL高手,那么无疑在基础操作上,这款游戏对于你而言会非常容易上手。但是,认为风暴英雄与上述两款游戏还是存在较大的差距的,尤其是在整个游戏的节奏、思路以及大局观上有着巨大的差异。
  风暴英雄在游戏的思路上更像魔兽世界的小战场,而这些差异则是这款游戏的精华之所在。因此,作者希望各路dota和LOL大神在初步接触这款游戏的时候想给自己洗脑,除了基本操作之外,整个游戏的思路务必要摒弃其他游戏的惯性思维,逐步建立新的逻辑思维模式。
让线让野让人头?——经验与金钱
  本身虽然只是一个dota小菜鸡,但是也知道在dota中需要将有限的资源集中在个别能让资源发挥更大作用的英雄身上。而这资源最主要就是指金钱和经验,从而进一步产生了打野、中单、劣单,补刀等一系列的游戏要素。
  然而,风暴英雄却截然不同,除了地图事件之外,唯一的游戏资源就是经验,而经验的获得是以整个队伍为基本单位(比如一个人推掉一座塔获得了2000经验,这些经验是被整个队伍一起获得的),因此全队的经验和等级都是一样的。游戏中可以获得经验的途径包括线上英雄击杀、小兵的死亡、摧毁敌对建筑物、各类野怪等。
  有一点值得注意的是,每次产生经验的时候,只要经验产生点附近有我方英雄,我方就会获得经验,但是不会因为同时存在多名英雄而反复获得经验。
  同时,没有了金钱就没有了装备,那么怎么样才能凸显每个英雄成长的区别的呢,答案就是天赋系统。举个栗子,dota中风行、先知这类英雄,我可以出大电锤撒旦大炮当物理输出,也可以出羊刀紫苑当法师打,还可以出推推梅肯当辅助打。同样,风暴英雄中的英雄可以通过不同天赋的选择形成不同的套路,我雷加萨满能当大奶爸波涛汹涌,能当小增强变个狼崽子追着你咬。具体天赋的选择当然要根据自己的阵型,对方的英雄,地图的特点等因素因地制宜,不能一概而论,会在今后的文章中逐个介绍。
四等一,来个奶——阵容
  诚然,由于经验的共享以及英雄的设定,风暴英雄中没有所谓的大哥也没有所谓的酱油,但是一个好的阵容是非常重要的(单排的当我没说)。
  战法牧:战法牧代表的基本阵容是有坦克在前面吃伤害,有奶妈在后面加血,有刺客找机会输出。
  作者认为,这类阵容是最为基本和稳妥的。作者见过队伍里一堆刺客,但是没有坦克上出去第一波伤害,结果就是一开团我方只能被人追着打,刺客根本没有输出空间,卒。同样,队伍里的奶妈也非常重要,能够保证队伍的整体续航。作者也见过队伍里2个大奶推进体系,一直在外面抱团推,队伍一直保持满血,对面不停的被消耗只能频繁的回家补给,从而形成以多打少,以满血打残血的局面,对面卒。当然,作者并不是说一定要维持有奶有T有输出的铁三角阵容。但是每个阵容一定要有自己的思路和特点。
  打野流:依靠部分英雄(尤其是专家英雄)的技能和特点,前期低等级就能第一时间偷掉全图的野怪同时强化野怪分线推塔,从而建立优势。
  全球支援流:由于风暴英雄没有TB和传送技能,因此全图的支援只能骑着小马跑过去(有些英雄连马都不能骑,囧),但是依靠个别英雄全图支援技能(比如阿巴瑟,光明之翼,弗斯塔德(蓝条骑士),伊利丹(10级选择恶魔追击),牛头人酋长(10级选择舞台跳水)等)。
  坦克推进流:重锤军士的超远距离输出非常可怕,但是其要求有绝佳的输出环境,此时如果搭配多个带有控制的坦克和奶妈的话,5人抱团推进可以让坦克的输出最大化,形成一个很不错的推进体系。
  套路和阵容的搭配还是需要在今后的游戏中,随着玩家的发掘以及英雄的补充逐步丰富起来。
不再仅仅是金钱和经验——野怪
  风暴英雄中的野怪有很多,这里讲的是最基本3大类野怪,他们会在固定的时间和地点刷新,并以黄点的样子在小地图上显示(或显示刷新时间)。风暴英雄中的野怪被击杀之后不仅会提供经验和一个回复球的奖励,而且野怪会成为占领野怪营地方的雇佣兵协助推线,这才是打野的最终目的:
  风暴英雄中的基本野怪包括三大类:
  攻城巨人营地(2只)简单:击杀后其会自动协助推进最近的一条兵线。攻城的攻击距离是要比防御塔的攻击距离远,因此只会被对方的小兵消耗血量,而这个过程是非常缓慢的。也就是说,如果对方没有英雄前来清掉我方的雇佣兵的话,巨人雇佣兵会在不知不觉中消耗掉对方防御塔巨额的血量。击杀后3:30秒刷新。
  骑士营地(4只)难度中:四骑士中包括3个近战骑士和一个远程法师。击杀后4:30秒刷新。
  恶灵魔像(1只)难度高:除非有强力的打野英雄,否则击杀魔像通常情况下需要全队一起。首先这样可以保证击杀速度,同时保证不会在击杀时被对方偷袭,从而即丢人头又被偷掉残血的魔像。击杀后5:00刷新。
  近战在击杀魔像时需要注意魔像有一个近战范围的眩晕AOE,地上呈绿色圆圈时可以走开,非常容易躲。魔像野怪仅存在于黑心湾和诅咒谷两张地图(黑心湾上方1处,诅咒谷两方各一处)。魔像成为雇佣兵之后的推塔能力十分强悍,是5人抱团推塔的绝佳时机。
  特别注意事项:
  (1)专家型天赋的个别英雄有强化雇佣兵的天赋,强化之后的雇佣兵推塔能力更加强悍。
  (2)小地图上会显示野怪被击杀的队伍以及下次刷新的时间。
  (3)位于地图中心轴上的野怪的争抢最为激烈,率先拿下的队伍会有一定的优势。
  (4)野怪会在游戏时间40秒刷新,而地图事件通常会在野怪刷新之后不久开始。
  (5)野怪击杀之后,需要有人站在野怪营地之中2秒才能占领该营地,如果有两边阵营的人则均不能占领直至一方的人走出或者被击杀。(作者就见过刷完野怪直接上马走人,结果被对面的隐身英雄占领营地的情况)
  (6)靠近己方基地的野怪击杀更安全,而选择性的偷中间位置甚至靠近对面基地位置的野怪会在打野方面建立优势。
杀人开旗抢资源——地图要素
  风暴英雄与dota和lol最大最明显的区别在于每张地图上不同的地图要素。作者前面说过,要将风暴英雄的战略思路看成魔兽世界中的阿拉希之类的战场也是因为地图要素的存在。
  对地图要素的把握会直接对战局的胜负产生最为直接的影响。具体的地图要素作者会在本文的后半部分——分论中详细阐述。
带线?刷野?打boss?——时机与优先级
  对线期:风暴英雄的对线期非常短,仅仅存在于第一次地图事件出现或者第一波野怪刷新之前的几分钟时间。这段时间应当尽量保证线上都有人,经验全收。
  打野:在第一波野怪刷新之后第一次地图事件产生之前,可以选择2-3人组队打野,尽快打掉中间位置和自己家的野怪。建议先打地图中间的野怪,因为野怪被雇佣之后会有明显的全图提示,对方马上会有所警觉,这时候再回头清自己家的野怪会安全很多。
  地图事件:地图事件开始之后,除了巨龙郡之外,大多数情况下建议5人抱团活动。原因是风暴英雄没有TB等快速支援,除了个别英雄之外只能骑着马走过去支援团战,而以少打多的团长是很难取得胜利的。
  如果在地图事件开始时,我方已经清掉部分野怪,而对方却没有的话,此时野怪在线上推塔。对面面临的困境就是要么5人抱团与我方刚正面,此时野怪推塔能力不容小视;要么分人手去守塔,正面的团战在短时间内必然是打不过我方的,此时地图事件的关键要素则更加容易被较早拿下野怪据点的一方取得。
  地图事件结束之后则是5人抱团打野,偷野的时间。此时仍然建议5人抱团进行,因为如果遇到对面5人打野或者来我方偷野的话,如果人数不足极有可能出现我方英雄被击杀,残血野怪也被对面顺便雇佣的情况,而这种情况是极为不利和亏本的。
  但是,凡事均有例外。无论是地图事件还是打野,一旦出现对方率先到达10级而我方仍未到达的情况,此时务必避免抱团开战。毕竟对面多出5个大招,这种情况下的团战是很难取得胜利。此时应当分散吃经验,尽可能快的到达10级。相反,如果我方率先到达10级且对面仍有较多经验缺口的话,则应当尽快5人抱团求团,顺便拿野抢地图事件。
  总体来说,大多数情况下,地图事件的优先级是最高的,其次是各类野怪,最后才是推线守塔。很多新转型的玩家会出现中期且地图事件已经开始的时候,还自己一个人在线上试图补刀清兵的情况,这是极不可取的。
绕树林蹲草丛——视野
  风暴英雄在视野上的设定与星际争霸二很类似:
  草丛与烟雾:地图上有大量的草丛,站在草丛中是可以看到外面,而外面的玩家是看不到草丛中的玩家的,此时英雄上访会有一个蓝色眼睛图标。表示对方未能发现你。当然,如果中了某些特定英雄的开视野的技能的话,英雄上方的眼睛则会变成红色,表示你已经被发现。
  烟雾与草丛原理一样,但是烟雾通常会横向贯穿整个道路,处于烟雾一侧的玩家不仅没有烟雾中的视野,而且连烟雾对面的视野也是没有的。
  隐身:风暴英雄中目前有2个拥有类似dota力丸永久隐身技能的英雄(诺娃、泽拉图)两人均具有较高的爆发和较为脆弱的身板。风暴英雄中的隐身单位在移动的时候会在屏幕上有不太明显的气流波动
  瞭望塔:风暴英雄的地图上(除巨龙镇和恐魔园外)都有1-2个瞭望塔,占领之后可以为己方提供一定范围的视野。同时,个别英雄的天赋可以点出远距离开图(例如雷加的视界术)或侦查守卫的技能。除此之外,风暴英雄没有类似真假眼的道具。
  另外,指向性技能是无法向隐身单位做出的 ,但是AOE技能却可以。隐身单位在受到伤害后现形,因此在看到有气流波动的时候试着放几个aoe技能,会有惊喜。
TP飞鞋是什么?——坐骑与支援
  风暴英雄中,大多数英雄的z技能都是上坐骑,提高移动速度。上坐骑可以在任何时候使用,受到任何伤害都会打断读条且自动下马,每次下马之后又坐骑会有4秒的冷却。
  所有的英雄B技能是直接回家,且没有冷却,读条同样会被任何伤害打断。
  因此,如前所述,由于视野的限制以及快节奏的打野和地图事件的,中后期开始需要尽可能5人抱团,因为团战随时一触即发。此时,若有任何英雄距离团长较远,只能悻悻的骑着小马慢慢跑过来,此时极有可能错过了最佳的参战时机。
  基地与炮塔:
  风暴英雄的塔不再是孤零零的一个防御塔,而是一个小型的基地:
  炮塔:每个基地有3个炮塔,炮塔是有弹药限制的(20发子弹),弹药会缓慢补充,耗尽之后会变成木桩。有些英雄的天赋会加成对建筑物的伤害或者摧毁弹药。弹药的数量会在防御塔上方显示。
  大门:每个基地的最前方是一个大门(空气墙),友方可以随意通过,敌方则要现将其摧毁才能通过。
  堡垒、要塞:指挥所与炮塔类似,但是拥有更多的血量和弹药,位于整个基地的中心。
  治疗之泉:泉水没有任何攻击属性,且血量很少。己方英雄可以靠近后右键点击使用泉水,获得一个缓慢恢复生命和魔法的buff。泉水的使用拥有100秒的冷却时间。适合线上消耗。
  核心:老家最后的核心基地是没有弹药限制的,而且有一个可以自动恢复的护盾。
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游戏名称:风暴英雄
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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第1页:游戏机制了解
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冀ICP证B2-详解风暴英雄新地图机制:布莱克西斯禁区
作者:战斗级阿巴瑟
爱玩网百万稿费投稿,作者 战斗级,未经允许请勿转载。
《》机械争霸版本和第二赛季即将于9月15日上线,这次给大家带来的是新地图“布莱克西斯禁区”的介绍。
布莱克西斯禁区是一张《星际争霸》风格的双线地图。类似永恒战场,上下两条兵线中间有宽阔的场地,但布莱克西斯禁区的佣兵全部集中在中间!
地图最中央是一个首领营地,四个雇佣兵营地环绕在首领营地周围。同时首领营地的一上一下各有一个作为地图机制的信标,可以占领它们来帮助己方召唤比对手更强大的虫群攻击对手。虫群数量多,攻势猛,甚至还会攻击英雄。
全新的中立建筑,每45秒产生一个恢复之球
布莱克西斯禁区的野外与兵线风格迥异。相对于一马平川的兵线,地图的中间地形较为复杂,有许多草丛(烟雾)遮挡并分割视线,同时还有许多狭窄的小路在其中分布。
在两条兵线的中间靠外部,各有一个中立的恢复之球产生器,恢复之球生产器是一个全新的小地图机制,它们在游戏时间处于45s时会产生出第一个恢复之球,并持续存在到被吃掉为止。恢复之球被吃掉后,会在45s之后刷新下一个恢复之球。恢复之球生产器产出的球是中立的(显示紫色),可以被友方或者敌方的任何一人吃掉。
地图中间靠双方阵营的区域各有一个攻城营地与斗士营地,而在地图正中心则有一个首领营地。
新的攻城营地:恶蝠
与普通的胖子、骑士和魔像不一样,布拉克西斯禁区的攻城营地是两个血厚AOE近战的恶蝠(俗称火车侠),但相对胖子和羊头人来说,他们的攻击比较低。
新的斗士营地:铁鸦+歌利亚机器人
而斗士营地则由三个使用中距离射程机枪且血厚的歌利亚机器人以及一个可以释放指向性AOE的铁鸦无人机组成。由于有冷却时间较短的AOE,铁鸦的清线能力比四骑士强很多。而整体来看,星际的斗士营地也比四骑士强一点。
新的首领佣兵:星际2战役中的大天使机甲!
首领营地则是一个普通攻击为快攻速机枪,可以释放小型圆形AOE以及持续引导的矩形AOE的大天使机甲。机枪的单发伤害不高,但因为攻速较高,所以实际伤害并不低。
此图的地图机制较为复杂:地图每隔一段时间(第一次开放时间是在2:00)便会开放位于地图中间,一上一下的两个信标。
虫群释放地点的规律有些难以理解,但大致上是这样的:在机制开放的时候,会检查敌我双方两条兵线的建筑受损情况。拥有受损程度最高建筑的一方会在该条兵线释放虫群,而另一方则在另一条。
举个例子:在机制开放时,红方上路有一个满血的堡垒,下路有一个半血的堡垒;而蓝方上路是一个半血的堡垒,下路是一个残血的堡垒。此时,蓝方的虫群释放点是下路,而红方则在上路。
信标的占领机制和巨龙镇的祭坛一样,当两个信标都被一方占领时,此方的机制进度条就会以每秒2%的速率不可逆地增长。
进度条的百分比越大,召唤出的虫群数量和种类就会越多(最初只有三条小狗),但只要其中一个信标失去控制,百分比条就会停止增长,而虫群也会因此停止被释放。
当双方中任意一方的进度条达到了100%时,虫群就会在两条兵线被释放出来。小地图上方会显示双方虫群的总血量,当双方虫群的总血量都降到0时,这次机制事件就彻底结束了。虫群的种类有:
小狗(近战杂鱼,最先释放)
刺蛇(远程杂鱼,比小狗稍慢开始释放)
毒爆(血薄会自爆,会直奔建筑而去,在进度条过半后释放)
雷兽(肉盾,最多两只,50%时释放一只,进度条满时释放一只)
守卫者(血厚攻相对低的远距离攻击者,最多释放三只)
虫群会优先攻击英雄,其次的攻击目标是建筑,优先级类似于炼狱圣坛的惩罚者。
虫群的种族是“怪物”,各种对非英雄单位有额外伤害的技能与天赋都可以对虫群产生更高的伤害,例如大主教的“业余对手”,骷髅王的Q等。但要注意,只对小兵雇佣兵有效的技能和天赋对虫群无效,比如的特质。值得一提的是,的冰龙可以让机制被冰冻,这是一个特殊的地方。
无关游戏性的细节
玩家刚开始游戏时,泉水旁边的补给站是降下的,但过一小段时间就会升起。玩家所出生的泉水本身是一个人族基地,基地内部有高能瓦斯的储备处,而外面还有SCV在挖矿。
在首领未出生时,首领营地的区域是陷下去的,不可通过。
这张地图的机制语音是一个声线年轻的男性科学家,从台词里可以看出,他非常胆小,非常害怕异虫,甚至随时准备逃跑,但这张地图的机制却也是他发明的。而普通的击杀通告等则是由一个人族机械副官来转达,这是与以往的地图不同的。
在雇佣兵第一次出现前,佣兵营地旁的重工厂是正常的状态,但在第一次雇佣兵生成时,重工厂会以极快的速度被虫族感染。在雇佣兵还处于野怪状态时,他们都是被感染状态,嘴里还念叨着“为虫群而战”。但在被占领后,他们就会恢复成原先的人族状态,并说出星际争霸中熟悉的台词。
在这张地图,每一个炮塔里都有一个驾驶员操控,而核心也有一个驾驶员在里面操控,甚至在核心爆炸时还会从核心弹出,并打开写有GG的降落伞缓缓降落。
地图的上方有一片区域布置了很多街机,其中上面一排中间的游戏机在被左键点击后会投影出两个剑圣对砍的格斗游戏画面。不过两个剑圣都在重复相同的一套连招直到一方血量值耗尽。
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责任编辑:甘天明_NG0450
小女警D.Va来了!风暴英雄联动守望活动开启风暴英雄 为什么某些英雄在某些地图中特别有优势?能举例子说明吗? - 知乎43被浏览3778分享邀请回答244 条评论分享收藏感谢收起94 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答共收录 2440 款端游
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《风暴英雄》地图要素及机制超详细全详解
> 《风暴英雄》地图要素及机制超详细全详解
《风暴英雄》地图要素及机制超详细全详解
本篇试玩攻略是由玩家“小新的胖次新八唧的人生”供稿。虽然篇幅较长,但不论是《风暴英雄》新手,还是老玩家,本文传授了许多地图的机制细节、套路玩法,都是可以学习和借鉴。小编相信看完本文,一定会对你的游戏理解有更高的帮助。
【17173专稿,未经允许请勿转载】
本篇试玩攻略是由玩家“小新的胖次新八唧的人生”供稿。虽然篇幅较长,但作者传授了许多地图的机制细节、套路玩法上的独到见解。如果你看腻了市面上大部分无用的枪稿软文,那本小编相信看完本文,一定会对你的游戏理解有更高的帮助。
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一座据点的标配:堡垒/要塞+治疗之泉+防御塔X3+大门+城墙X2
与传统MOBA一样,泉水是每个玩家出生与复活的所在点,在泉水范围内英雄的生命与法力值能以极快速度回复。在己方泉水范围内的英雄是无敌状态的。在泉水范围内玩家能顺发召唤坐骑,而如果以炉石方式回到泉水那么玩家会自动召唤坐骑。
核心:对阵双方的大本营,一场比赛的主要目标便是摧毁对方的核心。与其他建筑物不同的是核心有着无限的弹药,同时具备有能够自动回复的护盾值。
生命值:25000
护盾:当前生命值20%
弹药:无限
攻击速度:1次/秒
堡垒是双方位于最前线的据点,有着比防御塔更高的攻击力、更厚实的血量以及更加多的弹药,同时其攻击会使目标在四秒内降低40%的移动速度与25%的攻击速度,所以玩家在推线时尽可能让小兵先顶上去吸引堡垒的火力。
TIPS:堡垒、要塞与防御塔的弹药都是有上限的,一旦用光便会罢工,而如果要回复弹药的话需要有己方英雄呆在这些建筑附近,所以快速清理对方兵线,让己方小兵消耗对方防御建筑炮弹是推线是基本功。
生命值:10000
弹药恢复:1枚/10秒
攻击速度:1次/秒
经验值:2000
要塞是对战双方的二级据点,是保卫核心的最后一层屏障,一旦失陷对方的兵线便会出现投石车,长驱直入直捣核心。与堡垒一样,要塞的攻击会附带减速效果。
生命值:14500
弹药恢复:1枚/10秒
攻击速度:1次/秒
经验值:3500
防御塔是最基础的防御建筑,每个据点会在大门处设立两座,在堡垒/要塞附近设立一座,共计三座防御塔。防御塔在前期是威慑敌方英雄的最好屏障,但是随着游戏时间的推进其作用会不断减弱。与堡垒/要塞不同的是摧毁防御塔并没有经验值。
数据 堡垒防御塔 要塞防御塔
伤害 100 150
弹药 20 20
弹药恢复 1枚/10秒 1枚/10秒
攻击速度 1次/秒 1次/秒
大门是游戏中的硬性单向屏障,游戏开始后己方英雄能够自由出入,而敌方英雄想要突破大门则必须将其摧毁(少数英雄凭借位移技能能够跨越大门)。大门与防御塔在前期能很好地保证己方残血英雄的安全。
生命值:堡垒大门:4100 要塞大门:5500
城墙是一个据点最前沿的防线之一,跟其他防御建筑相比城墙非常脆弱,将其摧毁的话能够便能够从缺口处进入敌方据点,不管是前期越塔杀人还是偷点掉治疗之泉都是不错的选择。
TIPS:雇佣兵与小兵不会主动攻击城墙
生命值:堡垒城墙:1500 要塞城墙:2150
治疗之泉在每个堡垒/要塞附近都设有一座,是玩家在对线过程中非常重要的补给建筑,使用治疗之泉能让英雄在20秒的时间内共计恢复大约50%的生命与法力值。治疗之泉有100秒的冷却时间,这个冷却时间是玩家们互不干涉同时全图所有治疗之泉共享的。治疗之泉非常脆弱,一旦大门与城墙陷落往往会在第一时间被对方摧毁。
生命值:堡垒治疗之泉:1750 要塞治疗之泉:2000
瞭望塔出现在黑心湾、诅咒谷与鬼灵矿三张地图中,占领瞭望塔能为同阵营玩家提供大范围的视野,在野区的团战中占尽先机。在这两张地图中往往会在刚开局便为争夺瞭望塔的控制权而爆发团战。
TIPS:瞭望塔并不提供反隐功能,
草丛/蒸汽孔
所有地图都会出现的地图要素,躲在草丛中的英雄能够观测到草丛外的动态,同时从外部视野以及小地图上消失,是隐蔽蹲人的好帮手。
与传统的MOBA类游戏不同,风暴英雄的雇佣兵在被击败后会出现占领进度条,雇佣兵会投靠读完占领条的一方阵营并参与到兵线中参与推线。雇佣兵一个个都是打砸抢烧的好手,在没有受到英雄的干扰下能够给对方据点造成巨大的破坏。合理分配出时间清野能够给对方的兵线造成巨大压力,让敌方英雄疲于防守。所有雇佣兵营地都会在开局40秒后出现,并有各自的刷新时间。雇佣兵会优先攻击离自己最近的单位。巨龙镇与恐魔园两张地图中当有任意一方阵营召唤了大怪时所有野怪都会暂时消失直到大怪死亡。
TIPS1:每个雇佣兵营地被清空后均会掉落治疗之球
TIPS2:盲目清野不可取,如果在打野过程中被对方抱团抓了经常会落到人野两空的悲惨结局
TIPS3:如果你仔细辨别的话会发现同样的雇佣兵在不同地图有不同的装扮
简单佣兵:攻城巨人
刷新时间:3分30秒
攻城巨人是最容易清理的雇佣兵营地,大多数英雄在7级左右便能够将其单刷,部分强力打野英雄如加兹鲁维、桑娅则更加轻松。攻城巨人有着比防御塔更加远的射程,如果不及时击杀一个营地的攻城巨人把一个据点端了都是有可能的。攻城巨人默认优先攻击小兵,如果想让其推线作用发挥到最大的话请迅速清理对方小兵让巨人专心攻击建筑。
TIPS:在雇佣兵营地时的攻城巨人是指向攻击,而被击败后参与推线后则为范围攻击,其攻击点会用红圈表示,可以提前规避。
困难佣兵:骑士营地
刷新时间:4分30秒
骑士营地由三个皮糙肉厚的物理近战怪物与一个会施放奥术飞弹的法师怪组成,难度比攻城巨人高上了不止一个档次,在等级不高的时候推荐还是组队去清理。骑士雇佣兵加入兵线后能够吸收防御建筑大量的炮火,不及时清理的话会滚雪球一般让小兵大量累积给据点造成巨大压力。
首领佣兵:恶灵魔像
出现时间:开局3分钟
刷新时间:5分钟
恶灵魔像作为雇佣兵仅出现在黑心湾与诅咒谷两张地图中。当恶灵魔像近战范围内有两个或以上的单位时会引导一个范围AOE,造成伤害并击晕。同时恶灵魔像会随机向远程英雄施放缠绕技能,造成持续伤害并定身。恶灵魔像即便是在游戏后期也很难单刷,要清理的话最好抱团一块来。被击败后恶灵魔像会就近选择兵线无视敌方英雄与小兵直接闷头拆建筑(技能如果满足条件的话还是会施放的)。恶灵魔像作为推线的大杀器往往会带给对方阵营极大的压力,逼迫其抱团防守据点。而在游戏后期只要能够干扰对方英雄,一个魔像甚至把对方核心直接端掉都不在话下。
TIPS:清理恶灵魔像的时机要求比较严格,错误的时机选择可能会在怪物和敌方英雄包夹下团灭,而对方则可以顺势抢下恶灵魔像占据战局的主动权。一般来说合理的时机应该是敌方英雄刚刚出现减员甚至团灭或者敌方忙于清理各个兵线无暇分身之际。
瞭望塔X1 骷髅海盗营地X4 宝箱X2 攻城巨人营地X2 骑士营地X3 鬼灵魔像X1
地图简析:
黑心湾这张地图具备最为齐全的地图要素,瞭望塔、雇佣兵应有尽有。地图的机制目标是以各种途径收集达布隆币并上交给黑心船长,当某一方阵营率先上交规定数额金币后黑心船长便会帮助其炮轰对方阵营建筑物。火炮的威力极其巨大,一轮炮轰能直接把一个据点拆干净。其效率远超雇佣兵或是玩家自己推线,所以在黑心湾中双方阵营的核心思路都需要围绕金币的获取与上缴上来。
黑心船长默认会攻击目标最外围的建筑物,兵线顺序是中-上-下,而当对方的基地中只剩下一个孤零零的核心时,一次炮轰便意味着胜利的到来。黑心船长位于地图中部偏下的位置,首次炮轰需要上缴10枚金币,然后依次递增两枚。上缴时多余的金币会保留在英雄身上。在炮轰期间双方玩家均不可继续上缴金币。
获取金币的方式共有三种:攻击宝箱、击败雇佣兵以及击杀身上携带了金币的英雄。宝箱会在游戏开始后50秒刷新,分别位于中路兵线下部与下路兵线上部,每个宝箱掉落5枚金币。黑心湾中雇佣兵营地被击败后同时也会掉落两枚金币,其中比较特殊的是骷髅海盗营地,骷髅海盗非常脆弱,游戏开始不就玩家们就能轻松SOLO掉,虽然将其清理后并不会参与推线但是可以说清理海盗营地是获取金币效率最高的方式。
最后一种方式便是直接击杀对方携带金币的英雄将其抢夺过来,这也就意味着玩家们不能光顾着闷头刷金币,否则被对方击杀还被掳走金币可就真是陪了夫人又折兵。推荐玩家们不管是刷币还是交币都尽可能抱团行动。
团战高发点:
1.开场时地图上方的瞭望塔有99%的几率爆发出第一波团战,在团战中获得优势的阵营能放心吃掉开局50秒后中路兵线的宝箱
2.黑心船长附近作为上缴金币的场所,不管是拿到金币想上缴的英雄还是拼命想打断上缴的英雄均会在此缠斗并进而爆发团战,同时因为这里草丛、蒸汽孔众多,也是偷袭对方单独行动的刷币英雄的好地点
TIPS:宝箱是依照被攻击的次数掉落金币而非受到的伤害大小,泰克斯、维拉等高攻速英雄攻击宝箱效率最高
地图要素:
祭坛X2 攻城巨人营地X2 骑士营地X2
地图简析:
与其他地图相比巨龙镇的中立地图要素显得比较稀少,游戏开始后1分10秒左右位于地图上下的两个祭坛会开启,地图的机制要点在于同时控制两个祭坛并召唤位于中路兵线的龙骑士。龙骑士需要由一个玩家来控制,有着十分强力的技能并且对建筑物有着伤害加成。当龙骑士被召唤后地图上的所有中立雇佣兵均会暂时消失。
龙骑士技能(伤害依等级提升而提升):
火焰吐息(Q)(扇形区域):龙骑士向目标区域喷吐火焰,造成39点伤害;并在地上留下灼烧的火焰每秒造成88点伤害,维持4秒。
狂怒冲击(W)(冷却时间8秒):在短暂的准备后,龙骑士冲向目标并将目标及其附近单位击退,造成180点伤害。
取消龙骑形态(R):变成龙骑士的英雄可主动取消龙骑士形态。
碎石者(被动):对建筑物伤害加倍,受到建筑造成伤害减半。当龙骑士死亡时将会爆炸,造成65点AOE伤害,并击退附近敌人。
龙骑士对敌方建筑能造成可观的伤害,当己方队伍召唤了龙骑士之后请迅速抱团组织推进,一般情况下优先考虑从中路推进。龙骑士的W能很好地扰乱敌方阵营,多把对方的治疗和肉踢飞以帮助队友们击杀敌方脆皮英雄,请注意龙骑士虽然攻击力不俗但是其首要职责依旧是拆除建筑,杀人的事还是交给队友们来做,当龙骑士的生命值所剩无几时可以考虑冲到敌方残血英雄附近,龙骑士被击杀时会造成可观的范围伤害并击退,自行参考泰瑞尔的玩法吧……
而假如是由敌方英雄召唤了龙骑士,那么你们的首要职责便是在对方占领祭坛的英雄集结起来之前迅速提前集结并尽可能地削减龙骑士的生命值,龙骑士几乎没有单杀英雄的能力,同时在大门被摧毁之前龙骑士对躲在门后的远程英雄也是无可奈何。
以上都是某一方召唤出龙骑士之后双方的战略简析,但是占领祭坛、召唤龙骑士这事说起来容易做起来难。要成功召唤龙骑士意味着要满足以下条件:1.己方占据上下两个祭坛切对方没有能力阻止;2己方有英雄在中路附近引导召唤切没有敌方英雄来干扰打断。当对方没有任何减员的情况下,这样的条件是根本无法满足的。而即便通过团战给对方造成了一定的减员,敌方也依然能够依然选择固守某一个祭坛或者是干扰龙骑士的召唤。
这种情况下,不管是优势方还是劣势方,队友之间的交流与任务的分配一定要及时准确,双方的某个判断失误都可能直接导致龙骑士召唤的成功与否。
团战高发点:
1.上中下三个祭坛附近作为争夺龙骑士控制权的要地成为了游戏中绝大多数摩擦的发生地
2.巨龙镇的游戏流程基本总结下来就是:抢祭坛-召唤-推线/防守-抢祭坛-召唤-推线/防守,频繁的推线让各个据点成为了团战高发地
TIPS:弗斯塔德、光明之翼等拥有地图位移技能的英雄不管是以少打多带来局部优势还是占领祭坛后瞬间抢出龙骑士都是这张地图的VIP
瞭望塔X2 攻城巨人营地X4 骑士营地X1
地图简析:
人间大杀器——恶灵魔像在鬼灵矿这张地图中作为双方的地图机制怪物出现。鬼灵矿是唯一一张只具有两条兵线的地图,雇佣兵营地也算不上丰富,以此让玩家更多的把注意力放到地图机制上来。鬼灵矿的地图由两部分组成,一是地上部分,二是地下的矿井部分。地图上下两方均有一个入口可以进出矿洞,而且能透过附近的洞口观察到矿井入口处在地下的情况。游戏刚开始时矿井入口是封闭的。游戏开始1分30秒后会提醒玩家矿井即将开放并倒计时,在游戏开始2分钟后矿井开放,之后玩家便能随时自由进出矿洞。
地图机制要求玩家在矿井每次开放后击杀矿井中的亡者军队并拾取掉落的精华,其中普通小怪每只掉落两个精华,共计掉落70个,而矿井最深处的首领恶灵魔像掉落30个,当100个精华均被拾取后双方核心均会召唤出一个属于自己的恶灵魔像,己方拾取的精华越多,召唤的恶灵魔像就越强大。
TIPS:召唤恶灵魔像的要求是所有精华都被拾取而非击杀所有怪物,所以不要漏掉地上的任何一个精华
跟雇佣兵营地召唤的恶灵魔像一样,双方阵营的恶灵魔像都会无视掉英雄和小兵一心一意拆除敌方建筑。恶灵魔像非常强大,要注意的是重新召唤之后恶灵魔像会在上一次被击杀的位置复活而不是重新出现在核心旁,给防守方会造成巨大的压力,在召唤三次左右之后基本一场比赛就已经宣告结束了。
每次矿井开放之前都会有30秒的倒计时,玩家可以选择抱团抓人造成对方减员,或者提前进入矿井,不管是埋伏在入口附近还是提前站位都是可行的。需要注意的是一旦刷新小怪后请把收集精华作为你的第一要务——是的,你的命的确没有那几个精华值钱,哪怕你们把对方五人团灭,但是你们却比对方少拿了4、50个精华,那么可以说这个团战也是失败且无意义的。
矿井中的小怪非常脆弱,玩家们能够轻松SOLO,矿井开放后应选择优先清理小怪。相比来说首领恶灵魔像就难啃多了。由于游戏前期双方复活都非常快,在没有绝对把握下尽可能不要随意尝试击杀首领恶灵魔像,避免在清理途中被对方团灭。如果在清理小怪过程中己方已经拿到了可观数目的精华,那么直接放弃大怪去野区清理雇佣兵也是完全划得来的。
而如果所有小怪都被清理后己方精华依旧少于对方,假如无人减员,请尝试去抱团抓正在清理首领怪物的对方玩家;但是如果人员不齐切勿随意单独下矿井——这个地图中不存在干扰这一说,请和其他复活的队友迅速去野区清理雇佣兵扳回劣势。
团战高发点:
鬼灵矿只有两条兵线,中立元素也并不丰富,所以这张地图上团战绝大多数都发生在矿井中尤其是首领恶灵魔像附近。
地图要素:
瞭望塔X3 攻城巨人营地X2 骑士营地X2 恶灵魔像营地X2
地图简析:
跟黑心湾一样,诅咒谷有着最为齐全的地图要素,同时也是唯一一张会同时刷新两只恶灵魔像的地图。诅咒谷的机制要点是收集随机出现的贡品,最先集齐三个贡品的阵营能够诅咒敌方,诅咒效果影响下的小兵生命值均只有一点,同时所有的防御塔都会失效。贡品会在游戏开始2分30秒左右后刷新,刷新地点共有6个,地图上下各有3个,均为石块堆放而成的源泉圆圈,刷新地点是任意的,并没有规律。当一个贡品被拿取后,下一个贡品会在1分钟后刷新。当有阵营率先抢夺到3个贡品,诅咒就会施放给对方阵营,诅咒持续1分10秒。诅咒效果消失2分30秒后才会继续刷新贡品。
TIPS:核心不会受到诅咒效果影响
总的来说我们要认识到诅咒谷的地图机制要素对战局产生的影响是五张地图最弱的,其原因在于诅咒效果仅限于对方小兵与建筑,贡品既不能诅咒对方英雄,也不能让己方某个英雄化身为超级赛亚人一个打5个,也就是说,诅咒效果除了能让受益方更加方便推线之外毫无意义。同时野外的雇佣兵是不会受到诅咒效果影响的,这意味着在这诅咒谷张地图中掌握好丰富的野外资源才是带领团队走向胜利的关键。
这里并不是说我们可以直接放弃贡品的争夺,只是相较于其他地图的机制,某些情况下战略性地放弃诅咒谷的贡品是完全可行的。
当出现贡品刷新提示后,贡品刷新点会自动提供对战双方共享的小范围视野,争夺贡品时要避免提前出现在刷新点暴露你们的位置。拾取贡品时需要一个玩家进行引导,因为贡品所在地有共享视野,敌方英雄能很轻易地干扰打断,所以当确定贡品所在地有敌方英雄出没时请自觉抱团以击杀敌方英雄为第一要务,否则只是在白白浪费自身的DPS。与鬼灵矿一样在贡品刷新前请避免无谓的减员,但是假如你孤身一人而对方全员都已虎视眈眈的出没在刷新点后,请不要犹豫直接放弃这个贡品,出门刷波雇佣兵都比白白送了小命要强。
TIPS:贡品被拾取后会刷新一个治疗之球
瞭望塔在这张地图上有非常重要的战略意义,因为其位置离贡品刷新区域非常接近所以在贡品刷新之前往往双方就会为了瞭望塔的控制权而大打出手。占据瞭望塔的一方能够在争夺贡品时获得巨大的帮助。
影响比赛进程的关键点在于某方阵营即将获得第三个贡品时,可以说没有第三个贡品,前两个贡品都是毫无意义的。前面提到了,掌握野外资源才是胜利的关键,占据主动权的阵营可以考虑在贡品刷新前尽可能清理雇佣兵营地,尤其是一个恶灵魔像加入兵线意味着对方要么放弃一个据点要么放弃这个关键的贡品。对于劣势方来说雇佣兵的意义更甚于此,雇佣兵是被诅咒方的英雄之外唯一的战斗力,是劣势方称过难熬的诅咒期非常重要的帮手。
当敌方阵营被诅咒:请清理每一个能够清理的雇佣兵营地,然后抱团推线在敌方据点里大打出手吧。敌方一波小兵都是一个AOE解决的事,1分10秒内对方的防御建筑都是摆设……除了大门。在游戏后期诅咒+恶灵魔像=GG。
当己方阵营被诅咒:清理雇佣兵营地然后龟缩防守,技能不要吝啬,以最快速度清理对方小兵,必要时可以自己顶上去来保护建筑来撑过诅咒期。
团战高发点:
1.贡品刷新点附近自然而然成为冲突的高发地,请随时注意刷新时间与提示,抱团提前站位——别傻站在刷新点中!
2.随着被诅咒方据点防御设施哑火,诅咒方往往会奔放地考虑在敌方据点发起团战
地图要素:
攻城巨人营地X4 骑士营地X2
夜:蹒跚怪营地X4 花园恐魔X2
地图简析:
恐魔园是唯一一张具有昼夜交替的地图。游戏开始后1分30秒会进入黑夜阶段,玩家的视野范围会被缩短,此时地图上会刷新蹒跚怪与花园恐魔。将他们清理能够拾取种子,其中蹒跚怪掉落5个种子,花园恐魔掉落60个,共计180个种子。只有当所有蹒跚怪与花园恐魔被清理后地图才会重新进入白天阶段。当有任意一方召唤了花园恐魔后地图上所有的雇佣兵都会暂时失踪。当有任何一方阵营获得了100个种子那么核心附近便会孵化一个花园恐魔,玩家可以控制其行动,恐魔持续1分25秒。多余的种子会继续保留直到下一晚。在第一晚最多只有一方能够召唤花园恐魔,也可能双方的种子都不够,而到了游戏中后期,团战顺利的话甚至一晚召唤两次恐魔都是可能的。
与鬼灵矿一样,请优先击杀易于击杀的蹒跚怪,不论是考虑抓人还是清理大怪都要以抱团为前提,不要妄想能同时吃掉地图上下两方的种子。
TIPS:如果1分钟内没有玩家控制恐魔,恐魔会自我消亡
花园恐魔技能:
孢子女王的诅咒(Q,CD6秒):在一小段时间后,范围内的敌方英雄变成植物僵尸,他们将无法攻击并且无法使用技能,同时移动速度减缓30%,持续3秒
蔓生藤条(W,CD15秒):生成蔓生藤条,存活期间使巨大范围内的建筑无法动弹,每秒对建筑造成196点伤害并迅速消灭小兵
疾跑(E,CD14秒):移动速度提高30%,持续3秒
TIPS:恐魔的W对核心无效
花园恐魔的技能每一个都显得异常OP,Q能够使范围内的敌方英雄都被变形,在强推对方据点时拥堵的空间能让恐魔屡屡得手,注意这个技能并不是瞬间生效,所以需要预判好提前量。W是恐魔烧杀抢掠的核心技能,在W影响下地方防御塔均会失效并快速掉血,而小兵也会在极短时间内被秒杀,不过有两点需要注意:1.W召唤的孢子可以被攻击,请注意施放位置的选择;2.孢子从出现到生效有短暂的硬直时间,这段时间内是会受到防御塔的攻击的,可以的话尽可能让小兵先吸引防御塔的攻击。E是恐魔加强机动性的技能,与巨龙镇的龙骑士不同,被开了疾跑的恐魔追上一巴掌给拍死的残血英雄永远不是少数。
当己方召唤出了恐魔:虽然恐魔拆起建筑来的速度完全不逊于龙骑士,但是却比龙骑士要脆弱很多,尽可能保证队伍的齐整再进行推进,恐魔的准备时间有一分钟,没必要急着一开始便进行召唤。拆家时选择好位置施放W限制敌方防御建筑,然后Q与普通攻击尽情地向敌方英雄招呼吧。其他队友则要在恐魔掩护下大胆进行击杀。
当敌方召唤出了恐魔:你们已经输了……开个玩笑。恐魔的所在地会在小地图上显示,如果对方恐魔在人员不齐的情况下贸然前来推线那么请果断上前使用技能消耗恐魔的血量,在线上没有队友支援的恐魔毫无威慑力可言。而当恐魔来到据点后请保证第一时间点杀W召唤的孢子,并注意走位躲开W,有机会便击杀对方冒进的英雄,否则便持续消耗恐魔的血量。
当双方都召唤了恐魔:恐魔最先与团队会合并展开行动的一方会具有优势,抓住一切可能的机会在敌方恐魔没有赶到的情况下造成敌方减员。到双方恐魔都在场的情况下便成为了恐魔操控者之间技术的比拼,哪方的恐魔能够每发Q都有人中招,能够一直黏在脆皮英雄身后便能占据主动权。
与鬼灵矿一样,恐魔园这张地图的机制怪物非常强大,请务必不要贪念兵线,夜晚降临时马上抱团收集种子,你的胜率永远跟收集到的种子数量成正比。
团战高发点:
1.作为掉落种子最多的大怪,加上夜晚易于埋伏的特点,花园恐魔营地永远是恐魔园团战第一高发地
2.当某一方召唤了恐魔,对方敢不乖乖回据点防守吗?
【编辑:小新的胖次新八唧的人生】
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