炉石传说安戈洛冰法冰法没有大法师安东尼用什么替代?可以用麦迪文吗?

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炉石传说无大法师红龙冰法分享
& & & &在游戏中,选择一套适合的职业对于我们冲天梯有很大的帮助。目前法师是很多的玩家们喜欢的职业,其中冰法也是最主要的打法,目前该如何运用呢?接下来7k7k小编给大家带来了一套无安东尼无蓝龙的红龙卡组,感兴趣的玩家一起来看看吧!& & & &这套冰法的版本没有采用常见的大法师安东尼,取而代之的是其他一些卡牌,可以考虑的有自爆绵羊、老司机、烈焰风暴、冰锥术、老旧的火把、寒光智者或者苦痛侍僧。你可能会认为换掉安东尼这么一个极具威胁的生物不是一个好选择,如果它活着的话会为你赢得每一场游戏的胜利。但我发现自己有太多次不靠安东尼来赢了,在早期你可能浪费了一些伤害去解掉那些具有威胁的生物,等待安东尼来配合法术刷火球实在是太慢了。& & & &因此这个卡组采取了更为激进的打发,你依然是需要继续过牌苟活去找到胜利的组合,但有个不同之处是你在使用血法师时要多加小心,它依然是一张可以灵活运用的牌,但在这套牌里它提供的法术强度意义尤为重要,不能像其他冰法那样随便拿来过牌,因此你实在没有血法师的话可以用狗头人来代替。& & & &这套牌的优势是拥有更多的过牌和更多的早期除去手段,缺点是输出比较有限,因为我们不能刷火球,同时对战士的胜率更低,但我们本来就很难对付战士。&&&& & 卡组:& & & &职业对阵打法& & & &德鲁伊& & & &这是传统冰法不愿意遇到的对决,但是我取得了65%的胜率,因此你在早期有更多除去手段而不用担心伤害不够。要记住早期尽量不要使用寒光智者,除非你确实没有什么手牌,因为太早帮对面过牌也给了对方更多的选择。无论对上哪种德鲁伊,起手请留寒冰箭。& & & &猎人& & & &这是优势对决,因为猎人基本没有回复能力,输掉的原因是他抢血比你快,所以有时候你希望卡组会多一个老司机。起手找低费生物,找寒冰箭来解掉飞刀或者科学家,如果起手有点卡考虑留冰箱。红龙基本是喷自己保命的,如果是中速猎的话要小心点,对面也许带了照明弹。& & & &法师& & & &看对面是节奏法还是冰法了。对节奏法的话保留过牌和寒冰箭,末日预言者可以破对面镜像实体,注意法术反制,火妖这种东西威胁还是太大,尽量早点解决掉。对冰法留大帝,6、8、9费可以下末日卡对面关键性回合的生物,如果手牌很多的话可以空交掉暴风雪,不建议你主动去打出对面的冰甲。& & & &骑士& & & &专门吃骑士上分,这也是为什么用冰法打天梯的原因。保持过牌,然后末日冰环清一波对面就很亏手牌和节奏了。关于奥秘骑士没有太多好说的,基本就是不断拖延对面,但使用奥秘的时候注意对面有个奥秘守护者,别犯下低级错误。& & & &牧师& & & &你甚至可以留红龙和大帝在手,过牌不断过牌,你有足够的时间去找伤害,他基本没有太多东西可以埋葬。打牧师一定要有耐心,他额外治疗的手段很多,一旦红龙喷了对面就要保证2回合之内能够打死对面。& & & &盗贼& & & &还是蛮容易的对决,对面能赢无非是洛欧塞布关键回合封魔、大刀毒药连砍或者养了超级大范。你应该有足够的时间过牌,必要时候可以用冰系法师冻脸。& & & &萨满& & & &很难,但是还是有机会赢,起手除了留过牌和寒冰箭外,建议留冰箱。萨满类如猎人但是伤害更高,而且不怎么依赖场面。& & & &术士& & & &打动物园的话赢面很大,对面始终是要过牌,这样生命分流减少了他的血量,让你不用红龙喷就有机会将伤害砸死对面,过牌找aoe是关键。对阵雷诺术的话别一次性交完所有伤害,可以考虑存起大量的伤害,一般在20血以上对面不会轻易交雷诺,在他以为是安全的时候你打出成吨的输出。& & & &战士& & & &5%都不到的胜率,绝对劣势对决,没有安东尼的话估计就1%,除非你完美起手对面完美卡手,否则跑吧。& & & &炉石传说无大法师红龙冰法卡组分享给大家了,冰法目前还是非常火爆的,喜欢的小伙伴们一起来看看吧!大家如果想了解更多的内容,请关注!
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通过360安全认证强势分析炉石传说节奏之道!冰法真要被节奏法所替代嘛?
强势分析炉石传说节奏之道!冰法真要被节奏法所替代嘛?
随着安戈洛版本的开放,本以为失去冰枪、大帝的传统冰法将会往日不再,但事实证明冰法的战斗力不弱反强,有了秘法学家、火门、雕文的加入后同样可以继续战斗,而且这个版本奶量不足,不能说冰法就一定匮乏伤害。果不其然,笔者也在刚开放安戈洛版本不久就用传统的红龙冰法打上了传说。但随着时间之推移,人们对新版本冰法的套路也都大大的熟悉,平心而论,如今我们感觉冰法的战斗力其实也就那样,面对牧师、骑士、德鲁伊、战士等很多卡组之时依旧颇显疲软。另一方面,节奏法也就随之出现,不再单纯的依靠法术伤害,同样依赖随从的占场抢血,似乎相比冰法而言多了一层胜利的保障。不少玩家认为,节奏法理应算是冰法的一个“变种”,这话言之有理但也不能说一定正确,二者固然有着不少相似之处,但还是有着本质上的区别。节奏法会带有不少的低费随从,后期还有靠麦迪文+法术刷随从占场的能力,尽管冰法也有几个低费的随从,但要说前期抢血几乎是太过乏力。当然,冰法的控场能力还是要优于节奏法的,毕竟有冰环、末日、暴风雪等很多保障,但真的能说节奏法的苟活能力不如冰法嘛?常言道“进攻就是最好的防守”,倘若节奏法前期用随从取得了场面优势,不也是变向的拖延了我方的回合数嘛。再者,节奏法的法术伤害也未必次于冰法,寒冰箭、火球、火门甚至是炎爆术、雕文等同样也会带上。从现实的角度说起,节奏法在面对战士、德鲁伊、骑士、牧师等职业之时其胜率一般都是优于冰法的。冰法的伤害一般不足以打掉德鲁伊的护甲,但节奏法靠随从+法术伤害却有一战之力,任务战、奶骑、各种牧师差不多都是这个道理。既然靠单一的法术伤害无法杀死对面,那么多一层随从的攻击难道不是更好的选择嘛?那么问题油然而生,节奏法是否真的100%胜过传统冰法呢,其实不见得一定正确,面对很多冰法传统的优势对局如术士、盗贼之时,尽管节奏法也有一战之力,但总体胜率却是远不如冰法的。或许可以这样认为,节奏法让冰法的劣势对局有了一战之力,但也让其优势对局胜率变得更低了一些。如前文所言,尽管强调有了一战之力,但不能说节奏法就一定稳赢战士、骑士、牧师、德鲁伊,倘若同样都是输,那么被吊打和惜败其实结果都是一样的啦!那么节奏法与冰法的内战又会是如何的呢?笔者看来,这个只能说谁的运气更好一些啦,或许节奏法优势略大一点点,毕竟可以前期靠随从来抢血,而冰法想赢基本只能靠红龙一口喷;但一般来说还是谁先喷红龙谁的优势更大的,事实证明单靠节奏法的随从想赢冰法也不是什么容易之事,何况人家冰法的过牌能力还是胜过节奏法的。随时间之推移,节奏法其实也有了不少的版本,比如说偏快和偏慢、或是带上了大量的奥秘,而事实证明天梯中节奏法出现的频率也要远高于传统冰法,不难发现玩家普遍对节奏法更为信赖一些。一套卡组的强弱终究是由天梯环境来决定,要看你究竟面对多少优势对局多少劣势对局,而到了诸多比赛中选手们基本一律节奏法而不再选择冰法。即便如此,对于追求控场的玩家来讲还是可以坚持使用传统冰法的,虽说总体胜率偏低一些但并不见得会有差距这般巨大。尽管在如今的标准模式下“节奏”更为重要,但真要说起谁替代谁其实还是欠缺火候的吧。
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全程冰法上传说 无安东尼火把冰法攻略
11:24:41 条|来源:NGA|作者:ashcleych1987||
全程火把冰法上传说攻略。
  楼主是内测开始玩的,在出机械的时候afk了,去年11月份回来玩的,由于之前是竞技场玩家,从不碰天梯,所以我回归的时候很富有,3W+的尘与若干金币,火速抄卡组合卡败光所有积蓄后,于今年1月跟本月上了2次,上个月工作比较忙就领了个低保。
  图片中可以看出胜率比较惨淡,是因为冰法这卡组是我完全新接触的,开始的时候一度打的我怀疑人生。后面逐渐打着打着对卡组理解之后才慢慢好转。前天下班到家后2级1星开打,13把上传说,输了一把咆哮,一把和一把带谢娜的,另一把和不二的也让我给啃下来了。
  开始接触冰法也是从红龙安东尼冰开始的,后面改用的这套火把冰最终晋级。
  冰法目前主流的貌似是双龙冰于红龙安东尼冰,火把冰好像玩的人比较少。
  双龙冰没接触过不做评论,于红龙安东尼冰相比,我认为是提速的改良,个人比较推崇此套牌,用起来真的很爽快。
  传统红龙冰的老司机、安东尼、呼啦这套卡组里是没有的,多了一张过牌和2个火把
  ▋&优势
  1. 启动快,无安东尼刷火球环节,对于没奶的卡组甚至可以当包子法打
  2. 小火把在冰法控场期到来之前解小型威胁生物、配合场攻解中型生物非常好用,可以节约火球(楼主在实际对战过程中很少被逼到需要用到火球去解场)
  3. 过牌更流畅,不要小看多了一张过牌,这是是有连锁效应的,这个应该不难想通,有可能你这回合没过牌,那后面所有的牌都要晚来至少一回合对吧。举个例子:你手里有战利品于没有战利品,假设你下2个右手第一张是冰箭与奥数智慧。有战利品,那你下回合奥数智慧到手,没战利品你只能拿到一个冰箭。
  ▋&劣势
  1. 少了一张老司机与一张呼啦,苟且能力方面有所下降
  2. 稳定性没传统冰高
  总的来说,个人认为是利大于弊的,苟且能力的下降由于启东快变相可以相抵,因为你可以比传统冰提前启动,不需要苟那么多回合
  ▋&战士
  典型的需要叫爹的对局,起手冰箭冰枪建议看到就留下吧,我们要拼速度,慢慢控着打是没希望的,这里有个小tips,由于现环境豪战基本绝迹,所以默认奴隶战(给自己一点信心),由于我们有小火把可以小小的迷惑一下对方,一不小心对面没及时察觉到你是冰法下板娘那就机会更大了。
  由于奴隶战刷甲手段只有2个铸甲师,如果对面蠢,裸下铸甲师这种,第一时间解了,哪怕是用火球,如果让铸甲师或者,那绝对能提供超过6点甲,最后就看发牌员了。
  默认咆哮德,难度仅次于战士,起手留适当的过牌后找红龙吧,9费准时红龙是我们最有希望干死对面的情况。
  打咆哮德不要追求末日冰环清场,除了老鹿,还有横扫+愤怒,当然如果能逼个自然之力解你末日也不错。更多的时候请把末日看成是7点奶该裸下就裸下吃伤害卡他费。比如下回合他7费,他场攻不满7点的话,裸下一个卡他费是个很不错的选择,对你来说相当于节省一个nova/blz,也是控了对面一轮对吧。
  打德可以适当凶一点,我记得我1级4星的时候遇到斗鱼不二的咆哮德,我起手双科学家,比较糊,他2个老鹿沉默了我2个科学家,我就索性跟他对踢脸,我是1费跳币科学家,2费科学家,他是2费成长,下回合老鹿沉默,5费回合又一个老鹿沉默我科学家,他6费回合下个什么我忘记了,我就扔了个末日送给他解科学家继续踢脸,对踢几轮后他血已不满20了,他就怂了,但此时已被成为我的节奏了,他威胁不到我我就控场过牌最后凑齐伤害带走。
  和踢妻都有,默认踢妻,不管是中速也好踢妻也好都不好打,全力找科学家,如果2个科学家能拉2个冰甲那赢面就比较大,红龙一般留给自己,不要舍不得卖冰箭冰枪,只要能苟到你红龙下场,对面一般是解不动你红龙的,解牌早就被你的末日/大帝这些吸光了。
  我赢的几把都是靠红龙踢死对面的,什么冰箭之类的前期早就被我卖的7788了。关键就看血量健康的时候能不能上到冰甲,你低血量的时候冰甲没什么用,会打的根本不会触发你冰甲。记住对猎人没有什么牌是不能卖的,大帝什么都是卖的。
  默认疯狗萨,思路与猎人差不多,也是红龙留给自己,起手小火把、冰箭至少留一个给天师,尽量苟,靠红龙踢死对面。
  、与宇宙,这套牌打着3种形态术士都是优势对局,小优,另外两种大优,起手尽量找科学家战利品这种小生物,压力不大。
  动物园与恶魔园打着打着你就会发现对面进你斩杀线了。对面下鬼爹千万别解掉哦,年迈的术士都会留一个格子的,但是只要有鬼爹在我们就能让他满场,然后该做什么坏事都懂的。
  宇宙术这套牌相比传统红龙冰就有优势了,炎爆/红龙一个用来逼雷诺,一个是雷诺之后压血线,两者角色可以互换,影响不是很大,由于我们有天生3费火球,所以斩杀超乎对面想象,打宇宙血法不要卖,留着斩杀。大帝减到3张牌就可以打出高达28的斩杀,打宇宙术不要着急,宇宙术的场面压力不是特别大,你可以慢慢凑斩杀,你前期的小生物,能踢脸就尽量踢脸吧加上他自己抽几口,老司机很快他就忍不住交了。
  然后就剩个雷诺的问题了,这里需要注意的事尽量不要用火球来逼雷诺,比如对面20血,你手里有火球与炎爆,一般建议是丢炎爆逼雷诺而不是火球,因为炎爆单回合只能打10,对面很好防,要知道他还是有个大王的,而火球就不一样了,配合其他法术,轻松单回合打15+。打宇宙术能凑到超高斩杀最好,不齐就慢慢来,按正常套路打即可。
  ▋&骑士
  主要是中速与佛祖加极少数的死鱼,不管哪种形态都是爷孙局,只不过我们变成爷了。只需要防对面一手塞布即可,算好如何应对塞布就行。报告让他铺,铺一地也就7点场攻,根本不需,不要乱触发复仇,直接威胁性的怪,比如飞刀,或者降低场攻大于4点才值得去解了触发复仇。
  其中我就没见过带沉默的,末日冰环注意下忏悔100%成功,中速带沉默的也不多。骑士也很容易铺满场,所以末日冰环成功率非常高,所以很好打,中期末日冰环一波他就后继乏力了。另外佛祖是没奶的,中速骑你算他一个圣疗/老司机8点奶好了,所以如果伤害摸得多,直接糊脸不含糊,放心分段打伤害。
  基本就是和,其中龙牧稍难些,战场生物比较多,但是龙牧是没奶的,所以看情况不对请及时开始糊脸,分段打伤害。环牧就简单,他的强项在于解场,但是我们根本就没场给他解,他能制造的场面威胁也很有限。
  尽量少给他过牌即可,没事别乱点他的随从,不要轻易他北裱过牌的机会。等红龙到位就是他的死期了。
  主要是与内战,火妖法伤害很足,小劣吧。但是对面没奶,所以中期开始就可以伤害糊脸了,变身包子法,跟对面拼伤害吧。
  内战我遇到的都是红龙安东尼冰,考虑好应对对面老司机就行,前期对面挂奥秘了小生物就别踢脸了,切记!他的小生物也基本不解,只要你顶个冰甲,对方场攻小于8,他敢踢你脸你就赚,我个人认为内战纯粹就是看双方排序,谁先喷红龙基本稳。当然如果对面红龙喷你了,不要急着去处理红龙,完全可以放一回合,踢一脚也就是个冰甲的事,等于白踢,当回合解对面红龙是很蠢的做法,放一回合再说。
  这里没老司机,最好的应对方法就是对喷了,剩下只能祈祷对面伤害打不出你冰箱。如果你喷了,对面老司机,也依然是你占优,他老司机后还剩5费,玩不出什么花来,有炎爆就直接扔,能破冰当然直接破冰。内战先破对面冰的永远掌握主动权,所以想尽办法比对面先破冰就赢了一大半了。
  另外对于末日使用,我不清楚大家是不是知晓,不一定非要配合冰环来进行使用,反正我是经常用来当7点奶来使用的,还有就是抢先手,比如对方7、8点场攻,我丢个大帝+末日,把难题扔给对面去,在无法2个都解的情况下,他随便解哪个都是我能接受的结果,对吧。
  好了暂时就写那么多,从接触冰法到目前为止也就10来天的样子,估摸着很多地方也理解不是很到位,但是真心喜欢上这卡组,需要计算的东西非常多,常见的就是要考虑2、3个回合之后的事情,思考最多的就是,我还能活几回合,我这回合会不会被对面破冰,被破冰了下回合怎么办,我还需要几回合带走对面之类的,所以玩起来很带感。
  大家有什么好意见也可以一起讨论,这套冰法打起来真的很爽,传统安东尼红龙冰已经彻底被我抛弃了
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