武当九阴绝学武当挂机技能太极霹雳到底是怎么样的,谁能介绍一下

霹雳布袋戏里最有名的十件兵器是哪些
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武当太极之根 千年道门绝学 武当纯阳秘功
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《武当道家真人∶太极汇编》
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扫一扫发现精彩坑队友还是坑自己?不玩武当的十条理由
时间:14-01-14 09:51  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
& 鄙人玩游戏十年有余,一直秉承&快乐游戏,精彩生活&的思想,若是精彩游戏了,生活必然不会快乐。
  玩笑傲之前玩了网易的武魂,战场大师,击杀帮第一,日月联首领,无论是团战的指挥,单杀的技术,公会的统战,都小有研究,算不上脑残手残也算不上数据帝,勉强算得上资深玩家。
  混迹论坛几个月了,总想对武当这个比较尴尬的门派说点什么,以前也没玩过完美的游戏,不太能明白完美对于门派的定位和发展,权当此贴为专业吐槽,贻笑大方了。
  官方的定位是武当是内防坦克,队友的反控,八卦阵大幅度提高攻击和防御,玩了半年也楞是没明白这到底是什么意思。
  一、武当攻击成长系数太低。
  内劲成长7.6内功攻击,垫底!这是一款以堆攻击为主流的游戏,同以3500点内劲的中流武当和各职业相比,每点内劲少了1点攻击,合3500点攻击,除以7.6,约480点内劲。意味着中流武当比同档次职业少2个5级内劲。
  二、武当会心成长垫底,精通成长垫底。
  会心和精通是个互动的数据,前几天也看了有位大神的帖子,很有同感。
  武当的会心成长超低,中流的武当会心上6500已经不错了,但中流的各门派精通上13000轻松,2倍于武当的会心,结果是武当打人暴击少。
  反过来,中流武当精通13000,但对手会心轻松8000,武当精通未大于对手会心的1.5倍,结果是武当被人打,暴击太多。
三、武当没有核心的连招。
  这款控制打到死的游戏最大的败笔就是连招,自从有了连招,PK就没有走位,没有预判断,没有走位。逮住了,1234567,带走。强势的职业不需要技术,不需要装备,不需要意识。
  前几天看到某武当发了一堆连招,兼职就TMD的坑人。
  钝足击倒和击倒陷足是各种连招的核心。
  武当的太极流有钝足,但没有强制击倒。击倒了没有陷足。导致了目前武当技能上的一大败笔。
  四、武当的技能没有强制的控制。
  强制的先手控制是PVP的核心,何况这是一款控制类游戏。
  碧海刚开区的时候,那时候各个职业都没什么强制控制,只有衡山的抓取,和华山的秒抓。所以那时候衡山和华山非常吃香,但衡山抓取后的流星浮云可档,相对来说也是平衡了很多。
  但陆续完美开发瞎改。
  少林多了猛虎和秒抓的先手,五仙多了炎爆和银丝的先手,各种阵天上放,唐门爆头导弹,华山扑脸抓取秒点,逍遥踢晕冰冻各种连环腿,南横秒抓天地浮云,日月钩子踏魁斗转踏魁,峨眉秒抓,还TMD的大范围抓,1234567,北恒一套连。
  完美的瞎改,导致了各职业都有先手技能,强制控制,强制抓取。
  但武当呢?
  一个X键完爆。
五、武当的技能CD最长。
  当初在设计武当这个门派的时候,等级是控制在60级,但随着等级的上调,玩家的血量都上去了,武当的攻击与各门派的差距越来越大。但武当的CD还是那么长,本就攻击低,就算意识好的武当,全技能甩中对手,对手没死。但武当却挨不住对手的一套,对手本就攻击高,何况CD还短。
  CD长,伤害低,没连招,没强制控制,导致了武当单挑的极度弱势。
  六、门派秘笈的专精系统更是对武当的一种打击。
  真诀是玩比武的,姑且不谈,一个游戏若是以比武场来做到职业平衡,那赚毛线的钱。
  门派秘笈的绝章是加伤害,断章是减CD。
  绝章:加伤害是以百分比加的,你们觉得是高伤害职业划算还是低攻击的职业划算?
  断章:减了CD后,原本CD短的可以连完第一套然后第二套,但CD长的呢?
  格挡和身法是PVP高端玩家的主要体现,但需要体力,在各种强制控制的压制下,依赖身法走位,体力是跟不上的,比武场不同于野外,比武场一停手,体力回得快,野外有小怪,体力回得慢。
  七、武当4大核心技能被和谐,无招可用。
  一、点穴。
  shift点穴超远距离。武当是个防守反击职业,唯一依赖的先手是远程点穴,就算点了也没有1234567的连招。和谐。
  二、伏虎。
  武当没快速的抓取,没有强制的破防,后手攻击的神技,被人贴脸的反抗技能,伏虎。和谐。
  三、海底捞月。
  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。
  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。
  四、御剑飞仙。
  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。
 八:三大核心技能被和谐。
  1、海底捞月。
  原本海底捞月的伤害基数的180%,正因为超级高的爆发,所以决定的武当CD长,没强控,没连招的各种弊端,但暗改了2次,现在海底的伤害基数直接降为120%。
  天上的不能捞,躺地上的不能捞,为什么别的职业打倒地的有克制伤害,偏是武当的海底却是上闪。竟然怕伤害高限制了各种条件,那就把伤害基数还回来。
  2、御剑飞仙。
  武当是场控,御剑可以将露出弱点的目标击晕,比如猛虎跳的一瞬间,是弱点,可以击晕,等等。原本的御剑放出后,可以收招,剑在飞,人可走,起到压制一块区域的作用。自从和谐取消流,直接把御剑弄成垃圾技能了。伤害打不全不说,只要一动,剑就停了,被人一碰,也停了,二愣子一样站那里放技能,全身暴露,不用御剑没技能可用,用技能就是个靶子。
  3、伏虎。
  唯一的反抗技能。由于武当没有给力的抓取,仗着伏虎的刚体免控,可以和各种贴脸拼招,和谐了。目前的武当只能依赖于身法躲各种贴脸,体力不够用。
  八、绝学时代,武当已经不是团战的场控。
  早期打群架,当我在后场的时候,我远程shift插阵前线,海底吸人御剑。但我在前场做炮灰的时候,跳进人堆里青龙摆尾,总能拍飞好几个,吸人海底跑路。
  但现在有了绝学,你愿意站如来神掌前面还是愿意站武当的剑阵里面。
  绝学时代,各门派有了斗转做先手,有了如来打伤害,配合原本的各种连招,锦上添花。但武当技能和绝学的勾搭不和谐。
  至于场控,各种圣火令,如来的效果远远大于武当的场控。
 八、武当的两套武学切换姿态最慢,攻击套路就单一了。
  两套武学的搭配可以衍生出各种打法。
  大宗武学:全部放弃,各种渣技能。
  真武剑法:没抓取,没点穴,没强制控制,一个X键完爆,伤害低。
  太极拳法:有点穴,自从改了格挡不会自动面向对手后,别的门派衍射出各种打背后,但武当的点穴,管你背后不背后,一个X键,点穴全部格挡,因为我武当的点穴没有指向性,不存在背后,是头上下来的。
  当然,武当也可以背后点穴,说起来容易,但实战,那距离先不说,光对手走路就做不到,除非对手站着不动。
  选择了剑阵核心技能,那以为这要放弃真武,切姿态太慢,而且4个太极核心技能带上,真武只有带一两个,效果不明显。
九、玩家最多,装备最贵。
  论坛上很多人的逻辑是有问题的。
  装备贵不表示这个职业厉害,刚性需求懂吗?
  房价这么高,但为什么还是有人要买房,买房的人并不是土豪,但可以肯定他们需要房子。
  房价高是两方面引起的,一个中国人多,二是需要婚房结婚的80后多。
  武当装备贵恰恰你是这两方面的原因。
  1、早在开区的时候,玩家都不会格挡,而且玩家血少装备差,武当的点穴对于不会格挡的人来说是噩梦,海底的伤害就向是霹雳。所以那时候太多的玩家冲着官网的介绍,上手快选择了武当。所以武当这个职业是最多的。
  2、随着游戏的后期和完美的瞎改,武当各种中庸到各种渣,但为了能玩下去,小资和潘坑畔妊≡竦氖翘嵘氨福蛭涞币丫辉慌氨甘翟诿环ㄍ妫饨懈招孕枨螅
  在这两方面的影响下,武当的装备有勇气甩开其他门派几条街。
  十、游戏PVP引擎的锁定导致了武当技能更渣。
  笑傲的锁定目标锁定的不是人,而且玩家出招时对手站的那块地。
  武当的出招慢,导致了武当的技能经常打空,在面对对手各种强制控制盒强制妙抓各种身法躲避的同时,武当只能选择锁定目标,无锁定加各种身法难度系数太大,也导致了武当的无力。
  举个例子,同样出招速度武当点穴和别的门派的突进,点穴永远点人家原来的地方,但人家突进可以打武当。这种引擎注定了武当是个后手攻击的职业,但对手的强制控制太多,乏力了。
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