ps4有没有双人游戏30帧的游戏优化成60顿的先列

30帧、60帧、120帧对画面影响有多大?
在讲这个问题之前,先科普一下帧、帧数、帧率分别是什么,因为我们在日常口语习惯或者说不严谨的交流中,通常对于帧数( Frames)与帧率( Frame rate)之间都是混淆的。
简单的理解帧就是视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。
帧数 Frames
帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为 60 帧,两秒钟内的帧数为 120 帧。值得说的是对于我们大多数手机视频拍摄能力,无论是 720P 还是 1080P 基本都只有 30 帧每秒,因为这个将涉及到手机 GPU 图形处理器的能力和存储能力,这都是受手机硬件条件的影响,当然一些手机也可以拍出 4K 视频,甚至可以使用 135 帧每秒的超高速拍摄功能。
帧率 Frame rate
帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)
帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”( Frame per Second, FPS)或“赫兹”( Hz),一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少幀。
FPS( Frame per Second)每秒显示帧数
FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是 30 。某些计算机视频格式,每秒只能提供 15 帧。
为什么在体验过高FPS的画面之后就回不去了
由于人眼的特殊生理结构,当所见到的画面帧率高于每秒约 10-12 帧的时候,就会认为是连贯性的视频或动画效果,此现象被称之为视觉暂留。
我们现在玩游戏,都喜欢用FPS来衡量游戏的流畅性,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。看清楚了,这里说的是几乎没有差别,但是如果你习惯100FPS然后突然给你下降到40FPS,你是能明显感觉出来的。关键是要有对比。好比The last of us PS4版,游戏里有把帧数降低为30帧的选项,你选择后,马上能感觉出游戏好像不那么流畅了,区别很明显。
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”解释
对于这个提问,目前有两种科学解释:
1:因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
2:当物体在快速运动时, 人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
或许会有人问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那为什么还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?这里我可以明确地告诉你:绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。
大家普遍熟知的电影只有24帧是怎么回事?
电影的原理是似动现象,人眼看到内容相近的图片快速闪过,会以为它是一个连贯的动画,而不是静止的图片(一本小册子上每一页都画奔跑的马儿,快速翻动时马儿像真的在跑一样,这种游戏很多人都玩过吧)。本质原因是图片在大脑会停留1/15秒。
所以电影拍摄时,只要一秒钟记录15帧画面,观众看起来就会觉得它是运动的,是「动画」。当然,每秒拍摄帧数越多,画面衔接就越细腻,但成本也就越高。那么为什么当代普遍采用每秒24帧呢?因为声音的记录也是存放在胶片中的,在有声电影刚开始的年代,24格胶片是记录1秒声音最短的长度。
为什么游戏一定要超过30帧、60帧甚至144帧呢?
游戏的屏幕载体是显示器或电视。大家所说的 60 帧,其实只是屏幕每秒要闪60次,这是由显示设备决定的(也有些可以调解闪烁频率的显示器或电影,但都不会低于48赫兹)。但这 60 次中,是不是每次都要不一样的图片呢?不一定,这个由游戏制作方决定。反正只要超过15张/每秒这个最低要求就行。当然,对于画面快速变化的动作类游戏,自然是越高越好。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
VR虚拟现实专业论坛
智能投影VR论坛
今日搜狐热点(ERROR:15) & 访客不能直接访问ps4有没有30帧的游戏优化成60顿的先列_百度知道
ps4有没有30帧的游戏优化成60顿的先列
我有更好的答案
印象中是没有的,毕竟30和60那可是两个世界,如果能做到的话最开始就做了,不会后面做这跟PC上还是有很大区别的
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。查看: 3703|回复: 35
游民, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
精华0帖子威望0 点积分6 点注册时间最后登录
为了提高画面质量降低游戏帧数 这种感觉就好比高级跑鞋穿到了残废脚上 一样是废b
深海3 60帧玩的很爽 操作起来十分流畅 而神海4画质虽然提高了 但因为帧数30 操作起来有延迟感 并且转视角会感到模糊感 晕眩感 在视觉体验度上大大不如神海3
(112.62 KB, 下载次数: 0)
00:17 上传
下载次数: 0
终结者, 积分 11679, 距离下一级还需 321 积分
精华0帖子威望0 点积分11679 点注册时间最后登录
对育碧等来说是残废,对顽皮狗来说是更有电影感,不可一概而论。
骑士, 积分 1574, 距离下一级还需 1426 积分
精华0帖子威望0 点积分1574 点注册时间最后登录
抱歉,我真的不懂你们帧数党
我现在依旧经常拿ps2,ps3的游戏出来玩
还觉得玩的特别开心
现在没60帧就不舒服了?
到底是现在的玩家都被宠坏了还是都是这两年才开始玩游戏的?
征服者, 积分 5206, 距离下一级还需 2794 积分
精华0帖子威望0 点积分5206 点注册时间最后登录
帧数这种东西习惯了就好,太纠结反而会带来无尽的痛苦
战士, 积分 994, 距离下一级还需 506 积分
精华0帖子威望0 点积分994 点注册时间最后登录
opco 发表于
抱歉,我真的不懂你们帧数党
我现在依旧经常拿ps2,ps3的游戏出来玩
还觉得玩的特别开心
同感,当初玩FF零式的时候,开始也觉得30桢是不是有点跳是不是心理作用,但看了几分钟片头,就彻底沉浸在故事里了,哪还管多少帧……
战士, 积分 964, 距离下一级还需 536 积分
精华0帖子威望0 点积分964 点注册时间最后登录
你不用辣鸡显示器玩神海3or60帧游戏我们还是朋友
圣骑士, 积分 3316, 距离下一级还需 1684 积分
精华0帖子威望0 点积分3316 点注册时间最后登录
感觉1080p才是最吃机能的,改成上时代标准720p30帧,次时代机能做深海4能做成什么样?
圣骑士, 积分 4715, 距离下一级还需 285 积分
精华0帖子威望0 点积分4715 点注册时间最后登录
神海4的转视角有残影是游戏就这么设计的问题,不是30帧的问题~~~
该用户已被禁言
该用户已被禁言
众人皆醒我独醉
精华0帖子威望0 点积分11044 点注册时间最后登录
这么渣的显示器玩PS4?& && && && && && && && && && && &
骑士, 积分 1546, 距离下一级还需 1454 积分
精华0帖子威望0 点积分1547 点注册时间最后登录
主机游戏30-60帧真的有区别吗?
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《古墓丽影:崛起》PS4版发售日昨天正式公布。虽然比Xbox版晚来了差不多一年的时间,但是为了补偿PS4玩家,PS4版游戏不仅内容增加了,而且游戏帧数有可能会更高。
昨天SE正式公布了《》PS4版发售日,今天SE向外媒确认PS4游戏目标是1080P/30FPS。不过&任何超过这一标准的将是一个奖励&。
SE向VideoGamer表示,目前开发商仍然优化PS4版游戏,&我们的目标是1080P,最低30帧。不过如果超过了这个标准,也算是一个奖励。&
SE的这个表态,暗示《:》PS4版有可能会实现一个比30帧更高的帧数。其实早在2014年的《:最终版》时SE也做过类似的表示。当时SE称最终版游戏的目标是带来原生1080P和30FPS的画面,如果超过了算是一个小福利。
有趣的是,《古墓丽影9:最终版》PS4版帧数真的超过了30帧,实际游戏帧数是60FPS,是Xbox
One版的两倍,PS4版由荷兰开发商Nixxes开发。今年的《古墓丽影:崛起》PS4版仍然有Nixxes参与,不过是和主开发商水晶动力一同制作。
SE在昨晚的声明中是这样说的:&水晶动力正在和长期合作伙伴Nixxes Software共同开发《古墓丽影:崛起》20周年版。
《古墓丽影:崛起》Xbox
One版是1080P/30FPS,不过动画场景贴图有所缩水,部分场景是,有一些则是。
《古墓丽影:崛起》PS4版今年10月11日发售,正好比传闻中的PS4 Neo上市日期(10月13日)早两天。
更多精彩尽在 专题:

我要回帖

更多关于 ps4pro优化的游戏 的文章

 

随机推荐