怎么用pfm4.1.2改罗马2帝皇兵种mod版兵种

& 幕府将军2 用PFM改兵种属性应该改哪个文件? ...
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我修改patch.pack后 就进不去游戏了
三鹿把责任推给奶站,奶站把责任推给奶农,奶农把责任推给奶牛,据报道,责任奶牛已携二奶、三奶们潜逃,仅捕获一小撮不明真相的牛群(并非说相声的那个)。目前母牛们情绪稳定。另据最新消息,水牛、黄牛、牦牛和蜗牛已通过半岛电视台发表声明,声称和此事件无关。
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幕府将军2:全面战争PFM修改教程(特殊兵种修改,外交修改,建筑修改等)
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用PFM可以幕府将军2里大部分的游戏数据,之前我发过一详细的兵种修改教程,新手的请看:PFM附件:下面我接着修改其他的一些数据,看完下面这贴子之后,应该都知道MOD是怎样做的了。1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。
data.pack┓
& && && && && &&&┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed& && && && &
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表& && && && && && && && && && &┗units_to_exclusive_faction_permissions
捕获1.PNG (115.46 KB, 下载次数: 26)
12:54 上传
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
捕获4.PNG (115.74 KB, 下载次数: 11)
12:55 上传
说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
捕获6.PNG (105.63 KB, 下载次数: 9)
12:55 上传
这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。 然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。找到building_units_allowed_tables-打开后如下图
捕获2.PNG (102.14 KB, 下载次数: 10)
12:55 上传
捕获3.PNG (154.44 KB, 下载次数: 11)
12:55 上传
说明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
2.可以造的单位。
3.单位的等级
4.应该是每个单位都有一个代码 我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改
捕获5.PNG (132.34 KB, 下载次数: 18)
12:55 上传
不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。 改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed
导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)
2.外交修改
用PFM打开patch5.pack文件,找到Patch5.pack
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes打开如图
捕获7.PNG (103.21 KB, 下载次数: 9)
12:55 上传
看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧
另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。建筑building_levels_tables科技technologies_tables经济building_effects_junction_tables武器projectiles_tables一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables 还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!
希望大家多回贴,你们的支持是我的动力!
其实只要把所有等级的建筑都加上,那么更改.
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学习了,相当给力的教程~
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中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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楼主你好,看了你的贴子给我有帮助,但是却没有助我达成我的修改愿望。我是想这样,把普通的炮船Cannon_Ship_Cannon_Bune变成只有长宗我部所有,参照你的贴子,我在units_to_exclusive_faction_permissions_tables中把Cannon_Ship_Cannon_Bune调成chosokabe(列标题faction),后面跟着选true.结果依然不是长宗我部所有,而是好几个势力都有。楼主你看我还漏了什么?还有一样是我百度不见的,就是如何新建一艘船或者新创一种单位归某种势力所有,楼主如果知道,再发一个教程啊
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求问,每年的回合怎么改
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外交里面哪一个是包围网啊
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多亏了这个帖子我学会了做全战MOD,感谢楼主
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高级玩家, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
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请教楼主,怎么增加城堡的驻防部队呢? 就是不用招 有人攻城自动会出现的那种&&最好指教咱一下&&低级城堡开始 就能出近乎满编的部队&&省的电脑像傻瓜一样所有部队都在前线 后方城市一点兵都没有&&尤其像德川之流 把好几个满编兵全堆到我领地&&让斋藤半编就把它覆灭了。 而且到后期 满大片的空城 前线一挺过去 往前一进攻都是空城 自动战斗的我都发困。。。。。增加电脑暴兵量没用 他还会傻13一样的往前线派。&&希望能增加城堡的驻防部队。 让攻城战有点难度。
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速度值到底是哪一项啊
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非常感谢,受教了!
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初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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我觉得也可以采用新建兵种的方法,就是让武田的某个建筑可以多建造一项长宗我部弓英雄的行,复制并且新建一个行就可以了吧?而且在兵种招募限制那里也添加新的行,让武田也可以造长宗我部的弓英雄,不用在长宗我部的权限那里改掉成武田的,这样就武田和长宗我部都能造长宗我部的弓英雄了,不过我说的是两家都可以造,而楼主大大说的是让武田能造而长宗我部不能造的手法,呵呵。感谢楼主大大的教程!
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高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
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每个兵种都有一个代码,上面教程我说了,用替换的方法就行,乱用代码不保证游戏里出问题。
想把别人的兵种变成自己属的,只要修改兵种势力所属,还有建筑生产许可就行。我只找到一个特殊兵种势力所属,即是每个势力特有的,如果想把共有的兵种变成一人所有,那就要修改很多东西啦
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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1、我在使用 Pack_File_Manager1.6.5 对.PACK文件中 家族专有兵种进行修改时,对于“building_units_allowed_tables-”&&=& “building_units_allowed2”项中建筑生产列表第五项中使用的兵种代码不太清楚,这个代码是使用专用的代码呢?还是随便输入一个不重复的任意代码,还是说输入需要修改的家族中任何兵种代码?
2、我在修改别人新创建的新兵种 由全势力通用改为单独一个家族专用兵种时,和以上修改家族专有兵种改为其他势力专用兵种有何不同?只需要修改 建筑生产序列 和 兵种势力所属两项即可?在兵种势力所属中, 全势力所属和特特殊兵种的列表中,全势力要少一项 :是否势力所属。
另外求一下 各家族兵种代码~! 万分感谢!
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中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
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请问楼主 我提前把data.pack做个备份 修改后 直接 保存是不是也可以?如果改错 就用备份恢复下就行了?
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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求 兵种和建筑物的代码 用在编辑MOD中的 谢谢! 能开新贴也行!
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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求 兵种和建筑物的代码 用在编辑MOD中的 谢谢!
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十分感谢楼主&&支持你& &好贴不能沉
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高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
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& & 选中行,Delete
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一个子文件里有那么多项,怎样能只保留修改的项,把其它项都删除掉呢?
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游戏达人, 积分 3432, 距离下一级还需 68 积分
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请问怎么批量修改数值,例如命中率这一项,我想把所有单位都改为80,只能一项一项的改吗?谢谢
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20:39 上传
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我本来就不现实呀
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、修改教程最有用了。。感谢楼主、、
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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为什么我用PFM1.6.5打不开units_to_exclusive_faction_permissions_tables
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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大大 图怎么看不全 啊 第2、5、6图看不到 郁闷 请大大指教
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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没找到兵种与建筑的维护费用在哪。现在我想把电脑改得稍微不和谐点。但又不至于太不和谐,让他有能力生产足够多的士兵与建筑,但是无维护费,粮食的产出要大大高于支出,免得他破产。如何改?请大侠赐教
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- -为嘛我修改后,弓箭都是贴着地面飞出去的?都把站在弓手前面的护卫给射死了...
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感谢老大的教程
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请问lz,怎么修改可以招募武将?
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初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
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我下载了,可是不能用。我这电脑不支持还是别的就是打不开。。。。。。。。。
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额,弹药怎么改啊?
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LZ留个联系方式好吗?不懂的请教下你啊
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学习到了,呵呵,那些什么鸟高手都不理我们,只能互助了
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求大神指教一下为什么用PFM3.5.1改完兵种属性就进去不游戏了版本1.4
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本帖最后由 wing1099 于
18:50 编辑
求大神指教一下为什么用PFM3.5.1改完兵种属性就进去不游戏了版本1.4,直接改的data文件也不行,把里面的land_units提取出来改好保存,放到data下面一样还是不行,卡到进入画面无响应!求大神指点一下,mod管理器也没提示冲突!我用同样的方法修改罗马复兴那个mod里的兵种就没问题!
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高级玩家, 积分 423, 距离下一级还需 177 积分
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不给个详细说明鬼知道你改了什么地方
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游戏达人, 积分 3208, 距离下一级还需 292 积分
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可能是改了数据溢出,多提供信息
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改坏了呗&&重改
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shuofangyike 发表于
可能是改了数据溢出,多提供信息
不是,好像是3.51不支持1.4版本的修改
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天道之下皆蝼蚁 发表于
改坏了呗&&重改
应该是3.51目前还不支持1.4
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你去试试PFM3.5.2
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我昨天也遇到这种情况,我的办法是可以用PFM3.5.1改:
下个 大神newcivilization.V2.5.1 的MOD, 提取里面land_units改好保存,再把你以前兵种数据复制过去就可以了
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出错原因是land_units里有几个沙漠包的兵种在long_description_text,short_description_text和mount三列出现了乱码(你打开看,那几个兵种在这三列的字符里会有???几个问号),
你下一个吧里的Radious_Total_War_Mod把R大MOD里那三列复制进去就好了
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游戏狂人, 积分 1197, 距离下一级还需 803 积分
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hankerss 发表于
应该是3.51目前还不支持1.4
........我都改了好长时间mod自己玩了&&怎么可能改不了& & 肯定是他哪里改坏冲突了&&只能弄个新的 把需要的东西移植过去&&
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天道之下皆蝼蚁 发表于
........我都改了好长时间mod自己玩了&&怎么可能改不了& & 肯定是他哪里改坏冲突了&&只能弄个新的 把需要 ...
问题我遇到了和楼主一样的问题,无论是直接修改data文件,还是制作一个新的mod,结果就是进不去游戏,或者直接显示错误。而1.2的版本则没有出现这种情况。很让人苦恼 唉
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shuofangyike 发表于
出错原因是land_units里有几个沙漠包的兵种在long_description_text,short_description_text和mount三列出 ...
这个就是根本原因吗?
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游戏达人, 积分 3208, 距离下一级还需 292 积分
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我从3DM别的帖子复制过来的,未亲测
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hankerss 发表于
这个就是根本原因吗?
解决问题了,用最新的PFM3.5.2即可,沙漠包兵种不再乱码
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
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shuofangyike 发表于
我从3DM别的帖子复制过来的,未亲测
用pfm3.5.2就没有乱码了,可以正确修改和读取,进游戏没问题
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W.Gerrard 发表于
用pfm3.5.2就没有乱码了,可以正确修改和读取,进游戏没问题
好的&&谢谢了!我搜搜3.52
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hankerss 发表于
好的&&谢谢了!我搜搜3.52
论坛就有....
由于原帖帐号已死古新开一帖补发地址 PFM3.52ATL阿提拉修改管理器2.0可用
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W.Gerrard 发表于
论坛就有....
由于原帖帐号已死古新开一帖补发地址 PFM3.52ATL阿提拉修改管理器2.0可用
谢谢大神 帮了我大忙
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