dota1电魂 电魂出中后期死龙心冰甲辉耀行不行

原来研究过V社的美术,包括人设,特效,动作。他们的美术水平是非常高的。所以不要乱黑(虽然我刚开始也接受不了这种设定)。正好找到一份资料,比我说的好,就直接贴过来了。可以参考下。&br&简单一点说就是:这类游戏有诸多限制。设计首先要满足下面几项。其次才是审美。&br&1.角色与角色之间的差别;&br&2.角色继承DOTA;为了方便玩家认同;&br&3.平视,俯视角度下的表现力,色块,整体感;&br&4.角色与场景的对比关系。&br&5.角色的动作张力;(甚至包括角色动物攻击的固定频率:比如攻击前摇,后摇。)&br&&br&&p&DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA 2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计的英雄。&br&&img src=&/630ed0bd638ca3ee3b4cf93_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/630ed0bd638ca3ee3b4cf93_r.jpg&&&br&&/p&&p&轮廓剪影&br&第一眼看上去,英雄的轮廓必须清晰可辨。人物轮廓必须显示出角色的定位。设计人物要在脑海中摆出相应的姿势,这个姿势应该巩固加强表现角色的实力,神态和速度武器也需要一个独特的设计理解,但应该作为人物设计的补充存在。&/p&&img src=&/74d5691835eabc40ed18d00ff33af542_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/74d5691835eabc40ed18d00ff33af542_r.jpg&&&br&&p&梯度值-从人物层次开始&br&层级的灰度范围从纯白到纯黑(与两者中的一系列黑白过渡色),其色彩及饱和度不在考虑范围内。有观点认为,在设计与成功塑造人物造型与立体感方面,灰阶优于色彩,有助于角色的三维空间感建立。&br&通常情况下,灰阶分布上应该身体上身及头部明度最高,足部最暗其间依次过渡,这样有助于玩家的目光领域集中在最重要的人物部位。&br&&/p&&img src=&/634aab5c2d59c_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/634aab5c2d59c_r.jpg&&&br&&p&灰阶图形块面-创建视觉兴趣&br&人类的眼睛会本能地寻找画面边界区域间的对比,所以在我们的角色塑造上,会有意识的建立起各种灰阶明度对比,去强调突出不同形式重点。灰阶层级的运用上,我们一般创造视觉中心点集中在上午上半身的躯干上,去有意识拉大他的对比度,并同时保持甚至削弱下半身的对比关系。&/p&&p&每一个黑白块面都应该具有其自身的价值,这将有助于解读识别,使其形成一个独特的元素。&br&绝对的白和黑不应该出现在游戏造型中,因为这些颜色最后无法很好的表现3D渲染打光的效果。角色塑造中若没有明显的明暗转折(如狼的例子所示),可适当打破规律;灰度是为了用来塑造形象。在上色之前,在游戏中检测你角色明度,请务必确认你的角色特征是可识别的,且最重要的人物特征是夺人眼球的。&br&&img src=&/6bdf4bc82_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/6bdf4bc82_r.jpg&&&br&&/p&&p&颜色与饱和度-少就是多!&br&首先为你的英雄选择一个最有代表性的主色调。其次选择第二和第三颜色(利用互补色,或对比色甚至三原色的配色方案,见下页更多)。保持色彩的和谐与主色调,在绘制贴图时候引入新的颜色,可利用色相对比找到第二,第三种颜色,用固定好的明度填充进去。&br&&/p&&p&避免使用荧光色。饱和度(或高明度颜色)会吸引眼球;所以饱和程度应该是下肢低饱和度,越向上增加身体的饱和度。远离所有高纯饱和色,这意味着你应该尽量不使用高明度与高饱和度的色彩肌理。这会预留更多的空间为后期的游戏渲染,使角色在游戏中光源渲染正确。选择非常小的区域作为最高的饱和度,目的是为了强化视觉兴趣。大面积的高饱和度分散的观众的注意力并对玩家视觉造成压迫。&br&不要失去重点!在上色完毕以后,重新检查角色灰度。&/p&&img src=&/5c8de47737c_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/5c8de47737c_r.jpg&&&br&&p&配色方案&br& 对比色:在色环中正对面的颜色(两色在色环上相距180度)。当对比色放在一起时会显得非常紧张并具有“颤动感”,互相争抢注意力。&br&分裂互补色:将对比色中的一个分解为其相邻的一对颜色(色环上与某色相距120度~150度的颜色)。&br&相似色:色环上一个颜色所相邻的颜色(一个颜色和其在色环上相距30度内的颜色)。这些颜色会互相“推动”,当你注意他们的时候会产生一种各个部分都被放大了的错觉。&br&三色组:色环上距离相等的一组颜色(3个颜色在色环上呈准确的60度)。&br&&img src=&/1824681bac80cc4e820b_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/1824681bac80cc4e820b_r.jpg&&&br&&/p&&p&调色:当你决定了原始颜色后,混合并调整它们的明暗,这样就得出了你需要的完整调色板。&br&通过混合互补色创造出柔和的色彩(上下为纯饱和色,中间为灰调色)。使用白色和黑色来调出相应的明度(中间为纯色,明度从上到下递减)。&/p&&img src=&/1ee27d0ca874d7b8effac4f9ca671065_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/1ee27d0ca874d7b8effac4f9ca671065_r.jpg&&&br&&p&角色配色的典型范例:&br&上面一排是初始调色板&br&下面一排是通过初始调色板混合得出的修正的调色板。&br&从左至右分别是两组相似色、两组对比色和一组互补色。&/p&&br&&img src=&/db1ddc2e9b2bfd3a847bfeb2_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/db1ddc2e9b2bfd3a847bfeb2_r.jpg&&&br&&p&角色的缓和区和细节区&br&看上去复杂的区域会压迫视线并显得单调。在较大面积的区域上只添加少量细节,这样可以平衡细节区的效果,眼睛也可以得到放松。面积大而细节少的区域可以使细节区显得更具视觉冲击力。&br&细节区在整个角色中应该只占用很小的比例,并且集中于重要的部分。&br&细节的规模与游戏内角色的尺寸相对应。过小的细节反而会变成干扰。从游戏的视角来看,较少或没有细节的大块区域比高细节化区域识别起来更清晰。你可以通过保持细节部分的明度接近于底色来添加大块区域的细节。幻影长矛手的裸露肌肉、Sven护甲上蓝色区域的条纹、矮人狙击手披风上缝合的补丁、德鲁伊变熊后的棕色皮毛都是很好的例子。&/p&&img src=&/3d68db1a16f_b.jpg& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/3d68db1a16f_r.jpg&&&br&&p&在上下文中的评估内容&br&在实际情况中评估作品:检查工作进展的一种重要方法是看一下实际状况,也就是说把英雄放在地图的不同地方&br&要注意昼夜的变化,确保在创作的每个阶段中都测试过形状、明度和色彩,在游戏内所展示的也是玩家最终会见到的角色和道具的样子应经常在测试工具中检查模型。&/p&&img src=&/ac4bf4b5c220ec46b6ed9_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/ac4bf4b5c220ec46b6ed9_r.jpg&&&br&&p&明度调整&br&通过去掉较重的贴图阴影明度变化,调整出光线更柔和的方案,例如斗篷肩甲下的阴影,还有斗篷布面本身的明度变化.把诸如眼睛、牙齿和串珠等细节区域的明度调亮来创造脸部的视觉焦点&br&&img src=&/eff9a957518_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/eff9a957518_r.jpg&&&br&&/p&&p&概念的应用——巫医&br&要解决常见的可识别性问题,调整英雄贴图是快速而简单的方法。明度调整,增强整体范围内的明度对比来让各个元素间有更明显的区别,从脚部的暗到上身的亮。&/p&&p&为他们创造更明显的变化,对上部躯干增强明度对比。色彩调整,降低整体色彩饱和度的同时只增强能引起视觉兴趣的区域,为皮肤增加了一个次级颜色(邻近色),通过伪造皮肤的天然半透明状态来赋予它更加有生命力的外观(这个例子可以在胃部还有肘部、膝盖以及肩胛骨的紧绷部位看到)。&/p&&p&为脸和身体涂上对比颜色,通过明度和饱和度与皮肤造成反差,并添加更多身体上的视觉兴趣。&/p&&img src=&/8d4ccd2d5b404_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/8d4ccd2d5b404_r.jpg&&&br&&br&&p&概念的应用 - 兽王&br&明度调整&br&为他们创造更明显的明度规律;降低了明度中身体下半部分的明暗对比度. 简化了披肩的整体明度,同时在两片布之间添加缝合线以创造视觉兴趣点&br&&img src=&/2d1ac89ab13bf_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/2d1ac89ab13bf_r.jpg&&&br&&/p&&p&造型-最佳实践&br&3D建模通常也有一个梯度,脚部的多边形面數最低,而头部和躯干上部用到最密集的面。&br&每一个三角面都不要浪费!每一个多边形面都要能对表现轮廓有所帮助,同时(或者)对于表现体积的变化有所助益。避免创建过长的三角面,因为这样的面往往会造成阴影计算错误,特别是在角色运动过程中。&/p&&p&&img src=&/6eab9f6fcdafd8d978ef_b.jpg& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/6eab9f6fcdafd8d978ef_r.jpg&&&br&&br&对称建模,然后加入独立的元素打破对称(例如:臂带,护膝等),镜像贴图会有助于你在有限贴图上获得更多的表现空间。更多信息,请参阅UV贴图技巧页面。&br&任何不对称建模部分,无论在游戏画面或角色画面下都应该造成最大的可见影响。&br&独立元素也被用于定义清晰的边缘,这是创造一个细节更为丰富形象的非常厉害的一招。请参阅下方的例子中绿色高亮区域。&/p&&img src=&/5bcd403bac7_b.jpg& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/5bcd403bac7_r.jpg&&&br&&p&尽可能使用镜像贴图。&/p&&p&不对称贴图要留给那些在整体形象或游戏画面中最突出的部分。在右图例子中,所有绿色填充区域的贴图都是对称镜像的。&/p&&p&脸部的UV应该占整个身体贴图的至少25%,这样才能保证形象有足够的细节。&/p&&p&所有单独使用(同时可用于其他角色)的小物品贴图应当新建一张单独的贴图。&/p&&p&UV贴图也有分布梯度,脚部需要分配的UV面积应该最小而头部\躯干上部分配的贴图面积最大。&/p&&p&眼睛应该是一个独立的UV在规划整张贴图上的各区域时,在各区域之间不会过于密集的前提下,尽可能减少各部分贴图之间的浪费空间。各分块之间确保留下约5~10像素的距离(一些引擎在会在某些情况下压缩贴图,导致贴图分块区域间未留出足够空间的情况产生接缝)&/p&&p&把颜色相似的分块排布在贴图中接近的区域,有助于加载较小版本纹理时保持颜色。&/p&&img src=&/40eadfd9c578add44d392f12afe40bb5_b.jpg& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/40eadfd9c578add44d392f12afe40bb5_r.jpg&&&br&&p&你在这里看到的物品设计会让你注意到,这些物品是如何保持一致的配色方案的?你也会看到更多细节的区域是如何分布在角色上身以吸引视觉注意力的,以及物品是如何帮助建立英雄独特的轮廓外形的?&/p&&p&&br&这些部分都很重要。现在你已经知道要做什么来建DOTA2独特的审美标准.&/p&&br&【转自】&a href=&///?target=http%3A//user.//blog/%23%21app%3D2%26via%3DQZ.HashRefresh%26pos%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&user./11502&/span&&span class=&invisible&&3166/blog/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
原来研究过V社的美术,包括人设,特效,动作。他们的美术水平是非常高的。所以不要乱黑(虽然我刚开始也接受不了这种设定)。正好找到一份资料,比我说的好,就直接贴过来了。可以参考下。 简单一点说就是:这类游戏有诸多限制。设计首先要满足下面几项。其…
你喷你吐槽你嘲讽我可以忍,你媳妇儿揪你耳朵拔你插线板我可以忍,你下楼去拿快递我可以忍,你妈喊你吃饭我可以忍,你鼠标断电了我可以忍,你接电话我可以忍,你切出去哄老婆我可以忍,你没来参团我可以忍,你抢了符我可以忍,你要我买鸡还非得抢我中我可以忍,你问我借魔瓶喝完不给我我可以忍,你刷了我下路的线我可以忍,你打钱慢我也可以忍,你关闭共享不给我装备我可以忍,你拿遗产我可以忍,你手影魔传说哥我可以忍,你不小心送几个人头我也可以忍...&br&&br&但我唯独忍受不了的就是「&b&自暴自弃&/b&」&br&&br&我印象最深的是我们这边是近卫,也就3个会玩的,有一个纯粹不会玩的拍拍退了,还有一个从开局就一边抱怨一边隔三差五的送个小鸡喂对面,还不停的跟我们这边的一个牛头对喷。我跟白虎劝他也没用,好好说也不听。本来这个控制玩的相当好,而且因为他和白虎的游走使得我方在10分钟之前是小优的。但因为跟他对喷导致我们这边人心涣散,导致他情绪上来也开始乱玩了。&br&&br&后来我跟另外的白虎劝他别搭理他,我们玩我们的。索性,他送了一小段时间的鸡之后就挂泉了。&br&&br&可能因为我们是3V5,对面莱恩UG船长术士在20分钟的装备就已经特别好了,什么A杖跳刀隐刀,不停的抱团拿我们塔,我们3个基本没法守,甚至我们都没抱着赢的希望。而我想打钱都没地方打,遍地是眼,野区冷不丁的遇见开雾蹲你的,你只要敢出去,准有个X和跳羊来灭你。&br&&br&后来他们越来越跳,时不时的嘲讽我们,嘲讽我打钱不如UG快,嘲讽白虎射不准,嘲讽牛头来跳我脸。貌似因为他们中间有人想快点推但其他队友不想推(想消磨时间+教队友如何做人)导致意见不统一,最后他们竟然吵了起来。当时我们这边已经是两路被破,苦守超级兵啊。&br&&br&最后我们赢了,团灭他们后人手一个飞鞋实现了逆转,兵线也过去了,肉山也打了,装备也犀利了。虽然很早就神装的UG却拿我猴子和白虎还有牛头也没什么办法,他们本来还有个刷新术士,也被我们各种散失针对,破掉一路乘胜追击把其他两路也拆了,简直是一个不可思议。&br&&br&结束后在讨论组里我们三个素不相识的队友都笑了,而对面就在互相埋怨。这事告诉我一个道理,路人局里信任大于一切,当我们水平相当思路正确时,只要统一思想贯彻战术,坚持下去就有希望。&br&&br&至于那些自暴自弃的,开局就送鸡送人头喷队友瞎捣乱的,我觉得这种人也就这点出息了。&br&&br&--知乎魔兽争霸3约架群
&br&--知乎DOTA 11小组:想跟我玩的请添加11好友「知乎小分队」&img src=&/8ee9f2a975e5cd18cae1d_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/8ee9f2a975e5cd18cae1d_r.jpg&&
你喷你吐槽你嘲讽我可以忍,你媳妇儿揪你耳朵拔你插线板我可以忍,你下楼去拿快递我可以忍,你妈喊你吃饭我可以忍,你鼠标断电了我可以忍,你接电话我可以忍,你切出去哄老婆我可以忍,你没来参团我可以忍,你抢了符我可以忍,你要我买鸡还非得抢我中我可以…
&p&1&br&&br&对于一个将死的人来说,他往往对幸福更加敏感。老K是这么想的。&br&&br&“听说我们的指挥官是兽王,”一名中路的小兵说,一脸洋洋得意的表情,“我已经从哨塔那里打听到了,他一级加了光环,而且带有圣殿指环。”说完他不禁咧开嘴笑了。“我不会死的。“&br&&br&上路和下路的士兵一阵骚动,老k只是讪讪的笑了一声,看着那些企图调动岗位的小兵们开始疯狂的奔波,目光呆滞而且麻木。墙边贴着招贴画,上面刻着谜团深邃的眼睛-成为精神体,远离死亡,远离战争。&br&&br&死亡,老K想,嗯,死亡。&br&&br&他的兄弟老S和他一样是明白这个道理的-他们已经是坟墓里的人。老S神秘兮兮的拿着一张照片走过来,”k,你瞧瞧这是谁?“&br&&br&K很漫不经心的用沾满泥土的双手翻转过来,是风行!他心中忽然莫名一阵悸动。细细一看纸上面有一行字,“一路平安,老K。“老S特别强调了一下,”是写给你的。“&br&&br&老K挤出了一个奇怪的笑容。&br&&br&“我都没有看过Lina的照片!”老S狠狠的拍了他的肩,示意他振作。&br&&br&女人,老K想,嗯,女人。&br&&br&然而这次他想却到了很多,所有近卫的新兵都有一个规矩,选择自己是法师或者战士。因为风行,老k成为了一名战士。他从未垂涎过她的美丽和热情,他只是单纯的欣赏,就像河水将蓝天印在心里那样。这点卑微的感情伴随着他度过漫长的训练,向着最终的目标前进-超级兵,成为一名超级士兵,意味着力量,荣耀-最重要的,还有生命。&br&&br&妈的,如果我当时再努力一点....老K狠狠的说。&br&&br&S在一旁默默看着几乎哭泣的老k,最后挤出一句,“忘记那些往事吧-再说,很快我们就会忘记一切了,不是吗?”&br&&br&老k点了点头,掐灭了手中的烟,”老S,你是远程兵,你能走的更远的,保重。”&br&&br&“保重”&br&&br&远方的号角声响起,老K捡起磨的发光的砍刀,给世界之树留下了一个高傲的背影。&br&&br&2&br&&br&走过熟悉的古战场,踏着旺盛的绿草,隐约闻见泥土的香味,光打在脸上,好温暖。&br&&br&“剑圣一级会不会加棒子?”&br&&br&”斧王会不会保护我们?“&br&&br&类似的叫声此起彼伏,越是接近战场的时候这种声音便越是不绝于耳。身为队长的老K一言不发,走过一塔,他却心中忽然拔凉。&br&&br&死亡要来了,他对自己说。&br&&br&他看着对方的英雄,潮汐猎人,他对那双巨锚倒是有点印象;看起来这个架势是要下单。老S悄悄的说了声,有戏!他沉着的点点头。然而他其实深知,即使是小黑屋5人速推的局,他们也绝无活路。&br&&br&此时,前方的天灾小兵已经恶狠狠的逼近,他们的刀刃一样锋利的叫人胆寒,普通的一级英雄甚至都不能招架,为了活命,大家都使出了吃奶的劲。&br&&br&”队长,怎么办!“&br&&br&”斧王加的是吼,“老k绝望的大喊一声,”兄弟们杀!“&br&&br&好他妈血腥的战斗啊!老K眼看对面的法师冲在前面,毫不客气的上去将他乱刀砍死,完全来不及犹豫,就比如说,他其实也是一个活生生的人,也想要活着回到....什么都顾不了了!天灾的队长一刀刺入老K的大腿,他一阵疯狂的嚎叫,也将刀子刺在他的手臂上。老S不失时机的一发光球,结果了那个士兵。&br&&br&”好样的,好样的....“老K粗气直喘。&br&&br&”他们撤退了!“小组的第二名士兵大吼。&br&&br&一看情况,剑圣对着抄袭正在疯狂的旋转,估计刚才斧王的吼应该成功了。天灾的士兵连忙一股脑的跟上去帮忙,却被剑圣一顿毒打,死的死伤的伤。&br&&br&”追击。“老K说,”杀了抄袭,有什么特殊奖赏也说不一定!“&br&&br&老K的小队红了眼似的冲上去要砍死那个潮汐,而潮汐因为带满了补给品,走起路来步伐异常缓慢,可以追上!老K管不了剑圣和斧王是不是被他的部下卡住,玩命的上去要砍死潮汐,一刀,两刀!巨兽在流血,他舔了舔自己的锋利的刀刃,毫不犹豫的冲上去准备....&br&&br&3.&br&&br&“队长?”&br&&br&迷迷糊糊的老K刚反应过来,一根巨大的棍子就砸了下来。&br&&br&“是半人马!“老S急忙说,“迎战啊老K!”&br&&br&“那潮汐...”老K大骂一声,“该死!”&br&&br&队员们帮老K承受着输出,最后一名士兵高声叫着,”队长,杀死人马也会有功劳吧!“&br&&br&老k狠狠的往地上吐了一口痰,”不管了,今天他妈战个痛快!“&br&&br&人马是极其可怕的对手,一名队员猝不及防,被先行者的的大锤子砸烂了脑袋,血浆喷在地上,极其悲惨。&br&&br&”先解决那只小的!“&br&&br&老K点头,和小人马招架,老S瞄准机会,同样是一记光球结果了它的性命。&br&&br&”好样的!“这是老K的口头禅。&br&&br&第二名士兵也被先行者砸断了手,躺在地上抽搐。尽管凶多吉少,老K还是恶狠狠的盯着先行者,一边小声说,来吧宝贝,让我看看你到底有什么能耐....&br&&br&半人马一锤子毫不客气的砸过来,果然是如法炮制!然而有老S干扰,他却不能全力攻击,这让老K在闪转腾挪的时候能够找机会寻找他的破绽...&br&&br&”小心!“老S忽然大叫,他的光球打歪了。&br&&br&半人马的目光忽然变的弑杀无比,双目血红,老K心里咯噔一下,完了。&br&&br&他用尽浑身力气举起自己的刀挡上去,半人马也用了吃奶的劲挥起大棍,电光火石的一瞬间,奇迹没有发生,浑身是血的的老K躺在地上,老S的光球已经不能在帮助他,只能等待人马的最后一击...&br&&br&“我尽力了!”他大吼!“去他妈的近卫,去他妈的天灾!我...”&br&&br&4.&br&&br&正是此时,忽然老K发现自己的伤口开始愈合,是英雄!他本能的这么想,我会得救吗?一束光线打在半人马的脸上,它应声倒下,做着临死之前的哀嚎。&br&&br&很快,一个骑着高头野兽的怪人朝着他们走来。&br&&br&“妈的,点歪了。“&br&&br&老K忽然想了起来,他就是陈,圣骑士-但其实还不如说是驯兽师更加贴切。他趾高气昂的站在了老K跟前,开始说起一些奇怪的话,比如,“好歹挣到了一个大人马的经验和钱“,或者什么”反正也没什么好野怪”,最后他注意到了老K,叹了口气。&br&&br&“小子,做个自我介绍吧。”&br&&br&老S激动的捅了捅老K,然而他自己却还没缓过神来,忽然之间他开始飞快的回答。&br&&br&“我是老K,是第一波冲锋兵!作战经验丰富,完成任务坚决!请收下我吧!”说完,他直接猛的跪在地上。&br&&br&陈懒洋洋的打了个哈欠。&br&&br&“也好,今天拿了抄袭的一血,非常开心,因此...”他又故意嗯哼一声,“你就跟着我干吧,但是我们要先说好,如果有更好的野怪...”&br&&br&“感谢,非常感谢圣骑士大人!”老S赶紧帮老K回答,一边踢了他一脚,然而老K却突然说。&br&&br&”小人有一个不情之请,我的兄弟....“&br&&br&”我CD还没有好!”他非常干脆的就回绝了,“给你5秒钟时间分别,不然...”&br&&br&“可是...”&br&&br&老S一棍将K打倒在地上。&br&&br&”你这个蠢货!赶紧去和老板好好干,你能活下去的...“他因为激动而颤抖不已,”好好珍惜啊老K,你要帮我们1队好好活下去,看见天灾崩溃的时刻...”&br&&br&“5秒到了。”陈还是那种趾高气昂的样子。S低头哈腰的赔笑,笑嘻嘻的离开了树林,冲向了天灾的一塔。&br&&br&“艹!老S啊!老S!”&br&&br&老K从来没有掉过眼泪,即使是失去风行,没有当上超级兵,他也没有掉过一滴眼泪。但此刻,他双目湿润,犹如被水人附体。&br&&br&老S故作轻松的大喊了一声,“没事!一塔的血已经不多了!”&br&&br&然而说完,他就将法杖扔在了地上,炙热的火球袭来,稳稳的砸在了他的身体上,老S化作焦炭,灰尘随着风轻轻的散去....&br&&br&5&br&&br&无论怎么说,我也应该是史上活的最长的小兵了,老K对自己说。&br&&br&成功的干掉了一波树魔,轻松写意,接受过正规军事训练的老K怎会败给这些虾兵蟹将?随着金光一闪,圣骑士变成三级。&br&&br&”算你走运,小子。“陈很不满的嘟囔,挥了挥手,示意向下一个野点进发。&br&&br&怎么也比死了好啊!老K恍惚之间五味陈杂,他又想起老S曾经对他说过,圣骑士改版之后,好像三级可以招两个野怪!然而这和我们并没有关系,老K当时这么回答的。&br&&br&绝妙的讽刺。&br&&br&抛却掉这些烦心事吧,下面老K能做的事情,唯有好好的帮助陈老板发育,和他搞好关系,不要被某只强壮的野怪替换掉...依然提心吊胆,是的,随时都有可能会有对方的英雄来抓野,在和野怪搏斗时也很有可能丧命,但是...&br&&br&一场战斗结束了,老K有了一个新的战友,鹰身女巫!妈的,老K骂了一句。&br&&br&天知道陈老板今天为何这么不走寻常路,他只是随便向老K解释了一句,因为闪电链很厉害啊,你们这些不会法术的人懂什么云云,然后接着催促他赶路。&br&&br&萨特一家...他心提到了嗓子眼。&br&&br&“嘿,你害怕啦。”鹰身女妖忽然嘻嘻的笑起来,老k很久没听见过笑声了,心中一阵暖意闪过。然而转瞬之间,他又露出了不屑的神色。&br&&br&“鹰身女巫?呵,轮到你说话了?“老K冷嘲热讽,”他妈的枭兽也比你...实验什么新奇战术,恐怕我们要魂归西天咯~“&br&&br&然而女巫依然嘻嘻的笑着,”没事聊聊天嘛,别说那些血腥暴力的,来握个手?“说完,她伸出自己的小爪子。&br&&br&老K依然冷眼,”你见过有人去殡仪馆和死尸握手吗?“&br&&br&话音刚落,圣骑士毫不客气的一挥手杖,恭敬不如从命,老K硬着头皮上去要攻击萨特一家。老萨特温顺的眼神忽然变的愤怒。是啊,他们是一家人...老k忽然开始想。&br&&br&但是这就是战争。老K大叫,同时手起刀落,小萨特倒在了血泊中。&br&&br&萨特老妈一身惊叫,一爪子拍过来,结果老k一鼓作气,直接将她砍伤。然而此时身后大萨特的棒子已经毫不犹豫的落下...&br&&br&情理之外,意料之中,无数道闪电劈在了萨特爸爸的身上,他挣扎着要挥舞棒子,却被圣骑士的光束击倒,无法再站立。老K刚回过神来,转身望去,却发现一边的萨特妈妈也被闪电击中,倒地不起-胜利了,这次又胜利了。&br&&br&”我就说这招儿很管用。“陈满意的摸了摸下巴。&br&&br&&/p&&p&&br&
6.&/p&&br&&p&”那个,对不起我在路上说...“等待野怪刷新,久久的沉默,老k忽然发话了。&/p&&br&&p&女巫看着他支支吾吾的样子,大声的笑了起来,”没事儿~“她说,”不是说,关系最好的人之间,往往一开始互相都会看不顺眼嘛~“&/p&&br&&p&看着活泼的女巫,老K居然觉得有点不知所措,”很好,“他故作老成的说,”下次好好努力,一起活下去...“&/p&&br&&p&”你叫什么名字?” 她忽然问,老K发现,她的声音很热烈,也很温柔。&/p&&br&&p&“你先说!”&/p&&br&&p&“叫我小英!”&/p&&br&&p&“小英?”,老k很不屑的笑了声,“老鹰还差不多吧?”&/p&&br&&p&“不管!叫我小英,不然我就电你。”她哼了一声,忽然坐的远远的-老k忽然发现,不知不觉他居然靠紧了一个女人。&/p&&br&&p&“行呀,我倒是要看看你的魅力, 电呀,”他忽然开始有点担心,“你的闪电攻击力多少?”&/p&&br&&p&小英狡黠的一笑。&/p&&br&&p&“行行行好啦你不要再电啦啦啦啦....我叫老k好不好...”&/p&&br&&p&他和小英慢慢的熟悉起来了,尽管她总是笑的没心没肺,然而k也知道小英她也有痛苦的回忆。说起陈杀死她的家人时,她眼泪不住的流淌下来。&/p&&br&&p&每个人的笑容背后都有着一座山丘,老k叹气。&/p&&br&&p&“小英,以后有我在。”他不知道该怎么安慰才好,因为许诺是世上最蠢的笑话,“你生命值比我多我知道,但是以后你要答应我,站在我的身后就行...”&/p&&br&&p&“蠢蛋,”她小声的骂了一句,倚在他的肩上睡着了;她的双翼渐渐合拢,将两人紧紧的抱在一起。&/p&&br&&p&7&/p&&br&&p&&陈!你他妈的倒是来帮帮下路啊!“&/p&&br&&p&近段时间老板的手机总是嗡嗡作响, k和小英都有预感不好的事情马上就要发生。这次的对手是黑魔法师,小英告诉老k,这次一定要先杀死那个厉害的,不然到时候他召唤了死灵战士,我们就死路一条了。好在他和小英之间的配合已经非常娴熟-随着闪电和刀光交错,老板又缓慢的点了点头。&/p&&br&&p&他抓住一切时间品尝和小英之间的爱情,每次野怪刷新之前,他们都要深深的和她长吻,尽管这样做,她的泪水会莫名其妙的流下来。老k紧紧的抱住她,不停的抚摸,安慰。&/p&&br&&p&似乎有那么一个瞬间,老k又想起了风行,然而他只是将怀中的小英抱得更紧了。&/p&&br&&p&”好了你们两个神仙眷侣,“圣骑士不无戏谑的说,“这次我们不打野了。”&/p&&br&&p&老k心中如同五雷轰顶,结巴的说不出话来。&/p&&br&&p&“对面的末日来下路了,”陈摸了摸下巴,他特别喜欢自己的小胡渣,“剑圣危在旦夕了-所以我们需要去帮助他,哦不对,是你们。“他忽然对我们笑了笑,”我嘛,打算召唤一个大萨特去打野,你们两看觉得怎么样?“&/p&&br&&p&”我们有得选吗?“老k苦笑一声,这是他在陈手下这么久说过最不恭敬的一句话吧。&/p&&br&&p&小英紧紧的握着老k的手,那双小爪子把老k的手都划破了,却没有一点要松开的意思。&/p&&br&&p&8&/p&&br&&p&中了末日大的剑圣嘴里大骂没有一个tp的队友,恨不得自己的队友就是ppd,一边在树林中绕着圈圈,看着架势活像是荆轲刺秦。末日使者自信满满,剑圣不到200血,只需要一刀,基本就能够送他上西天...&/p&&br&&p&状态快消失了,剑圣想,只要我能使出那一招...&/p&&br&&p&与此同时,奉命接驾的老k和小英已经逐渐感觉到了炙热的气息扑面而来,瞬间它们就变的大汗淋漓。&/p&&br&&p&”我们是不是快到夏威夷了~”小英故意开玩笑,然而老k知道,那是末日使者四周的火焰风暴。&/p&&br&&p&“让我冲在前面,记住了。“这是老k唯一想说的一句话,”你的技能太差了,末日不会吃掉你,只要你保证不被火焰烧伤就行...“&/p&&br&&p&小英看着眼睛红肿的老k,亲了亲他的面颊,“我们会活着回去的,没事~等我们有钱了,我们还可以去后山泡温泉~”&/p&&br&&p&来了!&/p&&br&&p&前方剧烈的火焰立刻点着了老k的身体,小英一阵尖叫,头发和眉毛立刻消失不见。可是老k来不及安慰她,现在他可以做的就是冲上去干扰末日的走位-老k是一名训练有素的士兵,这些动作他都反复演练过无数遍,而今天...为了小英,值得。&/p&&br&&p&老k已经看见了前方末日使者压迫性的身影,剧烈的火焰已经将他的皮肤都烧得滚烫,双脚每走一步都会感到剧烈的疼痛,但是他用尽了浑身的力气往前冲锋。&/p&&br&&p&老k赶到了,在树林的另外一头堵截了末日使者。他正面看到了末日使者,那个有着滚烫双目的恶魔,对它轻蔑的一笑,打算直接绕开。老k却猛的抽出他那把带着血光的砍刀,对着末日使者的脚踝义无反顾的砍去。&/p&&br&&p&末日使者回头了。&/p&&br&&p&它根本不屑于和老k发生什么意味深长的对话了,那个恶魔笑了笑-不,那不是笑,它张开了血盆大口,就像一只蟒蛇那样,能够吞下比自己身体还要大好几倍的猎物。老k还在徒劳的挥舞着刀刃攻击末日使者宽厚的护甲。&/p&&br&&p&根本没用,老k知道,小英...&/p&&br&&p&剑圣暗暗的叫了一声,这个小兵卡的太关键了!尽管他的生命值已经所剩无几,然而只要末日吃了那个小兵....&/p&&br&&p&然而正在此时,一道闪电划过了战场,打在了末日使者的身上,短暂的沉默后,末日使者的一只犄角被击碎,缓缓的化为灰尘...&/p&&br&&p&他们都看见了那只鹰身女巫!&/p&&br&&p&闪电链!剑圣暗暗叫苦。&/p&&br&&p&末日使者也意识到了这一点,这次他真的笑出了声-老k没有见过那么可怕的笑声,就像听见了死神本人敲钟那样恐惧的笑声。&/p&&br&&p&不!老k又挥舞起刀刃,然而一点用处都没有...他的刀刃再次接触到末日的盔甲时,顺接碎成两半。他用双手死死抱住末日使者的腿,却被轻轻一脚踢开。然而此时剑圣却也在逼近末日使者,很快他的剑刃就要出鞘。&/p&&br&&p&“我爱你,k”&/p&&br&&p&只有那个世上最凶残的邪魔目睹过小英死前的最后一个表情,但是他知道,那是她一生中最美的时刻吧。她应该还是会笑吧,在那个只明白杀戮和吞食的恶魔面前微笑,因为她早已选择了爱和原谅,来面对这个疯狂的世界...&/p&&br&&p&在k晕死过去之前他记住的最后一件事,就是战场中闪过了一阵刀光。&/p&&br&&p&9&/p&&br&&p&当k醒来后,他看见了身旁的剑圣。&/p&&br&&p&“你的伤口似乎好了,”剑圣看起来比陈老板平易近人很多,老k反应过来-是治疗守卫。&/p&&br&&p&“小英呢?“老k觉得喉咙发干,”请告诉我最后发生了什么!“&/p&&br&&p&剑圣露出了一股神秘的微笑,”听老陈说,那个鹰身女巫是你的女朋友?“&/p&&br&&p&老k有一点愤怒,又忽然感觉到了一些欣喜。&/p&&br&&p&”她是不是没事,剑圣大人你..“&/p&&br&&p&”是的,“剑圣说,”及时的一刀,他还没来得及张口。“&/p&&br&&p&兴奋的老k几乎没有和剑圣拥抱起来,他连忙将身上藏的43块金币交给了剑圣,他却摆了摆手。&/p&&br&&p&”但是你暂时见不到她,“剑圣说,”因为你有新工作了-那个jb老陈真他妈不够意思,你好歹也是和我出生入死的兄弟,我剑圣是个爽快人-和我混吧,不会亏待你。“&/p&&br&&p&兴奋之余,老k又恢复了他的军人本色。&/p&&br&&p&“那么告诉我我的任务吧。”&/p&&br&&p&确实剑圣是一个有信有义的汉子,他给老k安排的是一个轻松的活计-拉远古,当然顺便侦查一下附近的敌情。这份工作虽然也免不了要受些皮肉之苦,但是总的来说已经非常远离死亡了。&/p&&br&&p&或者也可以说,老k成为了一名护林员。&/p&&br&&p&10&/p&&br&&p&终于在某个特别的夜晚-这天特别黑,也许是夜魔开了大招的缘故,四周一片黑暗。也许下路又爆发了一场惨烈的团战,但是这一切似乎离他慢慢的远去-老k忽然觉得,他又能重新品尝生活的滋味了。&/p&&br&&p&护林的日子平凡,简单,无趣,但是老k异常感激。在这片森林中除去不通人性的远古生物之外,还有一个小小的店铺,据说那家店的老板是个黑市商人。&/p&&br&&p&”老板,你在这片森林呆了多久?“拉完了野怪,老k忽然来了兴致,和他攀谈起来。&/p&&br&&p&黑市商人轻轻一笑,”和这场战争一样久,怎么,你也是吗?“&/p&&br&&p&他点了点头,老板有些吃惊。&/p&&br&&p&”那真是不简单!“老板拍了拍他的肩,”希望你能够和我一样,坚持到战争结束的那天。“&/p&&br&&p&然而黑市商人附近来往英雄很多,他不敢轻易接近,所以大多数时候,他都是一个人望着无边的夜空,享受着清凉的空气-就像是战争开始之前,对,他第一次觉得平凡是那样美好,他有着一份简单的工作,一个思念的爱人,一个谈话的同伴,老k做梦也无法想象今天。他拔出自己的佩剑看了看,才发现已经有些锈迹。&/p&&br&&p&”你知道现在外面的战争怎样了吗?“趁着虚空假面离开,老k和商人聊了起来。&/p&&br&&p&”我是个发战争财的贩子,只希望大家打的越凶越好,“他很老实的承认,”怎么,你希望战争结束吗?要知道你是军人,其实和我是一样的-没了战争,你就没了工作,没了荣誉。“&br&&/p&&br&&p&&这一切都没关系,”老k叹了口气,“我只想用现在的积蓄,和女朋友一起在近卫的林地中,盖上一个木头小屋。“&/p&&br&&p&商人嗯哼了一声,”你的女朋友?小伙子,你还挺有两下子-是异地吗?”&/p&&br&&p&老k点了点头,”她的任务比我辛苦很多,她负责打野-我真的很担心她会不会被抓,如果我能帮她买个眼...”说完,他狠狠的一拳打在地面上。&/p&&br&&p&黑市商人叹了一口气,“其实我们都是受害者,也都是罪人,小伙子,”他顿了顿,“也许只有让战争结束,才算是真正的赎罪吧。”&/p&&br&&p&说完,老板从箱子里拿出了一块银月之晶给他吃下。&/p&&br&&p&“眼我就不能帮你弄了,但是你夜晚可以有大一些的视野,祝你好运。”&/p&&br&&p&平淡的生活终有结束的一天,老k其实早就明白了,只是他尽量说服自己不去想那些可能,比如小英还是可能被末日吃掉,矿可能会被对面挖,还有很多...&/p&&br&&p&“对面在打盾。”兽王不假思索的说,“我的豪猪和战鹰都死了,他们生命值太少。”&/p&&br&&p&“我们需要一个人提供视野,陈,你叫一个石头人过去看看。”&/p&&br&&p&“我的远古野们都忙着推线呢,没时间!”他粗鲁的说,队友们都在摇头。&/p&&br&&p&此时剑圣叹了一口气,“我认识一个小兵,我叫他过去怎么样?“&/p&&br&&p&11&/p&&br&&p&老k这次可谓是临危受命了。&/p&&br&&p&”兄弟我也不说什么别的了,“剑圣叹了口气,但是口气坚决,”你记着,只要看到对面的人就可以跑了,我相信你。“&/p&&br&&p&这是老k第二次直面天灾的英雄了。&/p&&br&&p&”剑圣大人看的起我,我会完成任务的,而且无论怎么说...“老k顿了顿,”也算是死得其所吧,我已经得到了很多别人没有的东西了。“&/p&&br&&p&剑圣点了点头,”我会给你一个棒子,祝你好运。”要知道把棒子给小兵,那是违反军令的。&/p&&br&&p&老k又恢复了他沉着的眼神,点了点头,“好样的。”&/p&&br&&p&话不多说,老k逐渐的向肉山区靠过去,隐约中他已经能够听见肉山的爪子和金属刮擦的声音,心中不由的又一紧。好久没有面对死亡,他才发现自己太放松了。而那股恐惧,并不是因为老k自己,而是因为一个英雄在他的周围。&/p&&br&&p&影魔。&/p&&br&&p&近卫传说中最为弑杀的恶魔,他为了补充灵魂甚至不惜杀死自己的同伴,如果他一旦被发现...但愿银月之晶的200视野能给我带来好运吧。&/p&&br&&p&他这么想着,一边悄悄的走下近卫的高台,就在此时,屠夫一勾将他拽进了肉山区。&/p&&br&&p&12&/p&&br&&p&老k的肚子被屠夫的肉勾直接捅穿,鲜血不住的流淌,他大汗淋漓的惨叫,在这一刻,当初那些伤口重新开始呐喊,下路一队每个死亡队员的脸孔又开始浮现,,,&/p&&br&&p&是影魔,只有它能带来那种来自灵魂深处的恐惧。&/p&&br&&p&”把那个提供视野的傻子杀了吧。“旁边一个趾高气昂的英雄大吼,那是混沌骑士。&/p&&br&&p&”别浪费时间,快点把盾打了!“在外面徘徊的黑暗贤者急切的大骂。&/p&&br&&p&老k慢慢的缓过神来,屠夫并没有一嘴啃上来,也许是觉得用大招杀死一个小兵太浪费;然而剧烈的臭气让他几乎窒息。他缓慢的挪动脚步,心中空空荡荡,除了一个念头-我的任务完成了,我要离开...&/p&&br&&p&”sf,你一巴掌就可以拍死他!“屠夫大吼,”不要让那个小兵再开视野了!“&/p&&br&&p&老k心中一凉,因为影魔已经缓缓的转过了头。&/p&&br&&p&影魔已经抬起了手。&/p&&br&&p&老k下意识的举起剑,然而他根本无法抵挡这次攻击。&/p&&br&&p&“士兵,现在给你一个机会。”忽然他仿佛听见了灵魂深处有一个声音在怒吼,那是影魔的咆哮,”我在用支配头盔和你对话-请立刻告诉我,死亡,或者加入天灾,你选择哪个?“&/p&&br&&p&一瞬间,所有的一切都在老k的脑海中闪过,阳光,泥土,小英...还有生命,但是,活下去...&/p&&br&&p&”不,“老k一字一顿的说,”我选择死亡。“&/p&&br&&p&是的,老k终于不再惧怕死亡,也不再畏惧自己的命运...&/p&&br&&p&然而那个恶魔微微一笑,老k感到了一股从灵魂中间迸发出来的恶寒,”很抱歉,恐怕你其实没得选,士兵。“&/p&&br&&p&13&/p&&br&&p&“肉山已被天灾军团击杀,影魔获得了不朽之守护!”&/p&&br&&p&近卫军团全员回避,一触即发的战争却马上又要开始。&/p&&br&&p&”士兵,现在你的任务是帮我选一个合适的地点供我飞鞋降临。“影魔笑了笑,”很快我们就可以在世界之树的废墟边舞蹈了。“&/p&&br&&p&叛徒,老k变成了一个叛徒。&/p&&br&&p&他从来不愿这样苟且偷生,就在他明白了这一切的时候,猝不及防的变故发生了,他成为了天灾的士兵。他不知道自己身上到底发生了什么变化,但是他可以从他昔日战友们恶毒的眼光中明白,有些事情发生了,而且不可能再回去了。&/p&&br&&p&天灾,除了死亡,就是恐惧,他想,然而他却已经是这个邪恶军团的一员了。&/p&&br&&p&影魔还在收线,无情的暗影烈焰将近卫的士兵烧的残缺不堪,他心中涌起一股无法言喻的厌恶。然而此时,他却忽然看见影魔停住了进攻的脚步,匍匐在地上,口中仿佛在祈祷着什么。&/p&&br&&p&好奇心让老k悄悄的接近了影魔,此时屠夫正好经过。&/p&&br&&p&“影魔将军,不要在做那些没有意义的祈祷了吧。”看的出屠夫非常尊敬他,“这就是战争。”&/p&&br&&p&“不,我可以感觉他们在我身体中哭泣...”影魔缓缓的说,“我想安慰他们。”&/p&&br&&p&屠夫叹了口气,”你实在太善良了,就像当时那个探路的士兵,你居然...“&/p&&br&&p&影魔摆了摆手,屠夫摇了摇头走开,继续去插眼了。&/p&&br&&p&老k忍不住大胆的走了上去。&/p&&br&&p&“我也很奇怪,为何你当时没有杀死我?”他疑惑,愤怒,不解,“为什么?”&/p&&br&&p&“也许你觉得自己背负了罪恶,但其实战争没有好坏,只有立场,”影魔将军缓缓的说,“来,让我给你听听我体内灵魂的声音。”&/p&&br&&p&“不用了,”老k冷冷的说,“他们只有痛苦和愤怒。”&/p&&br&&p&影魔正色说,”是的,你说的一点没错-所以就让我保管着他们吧,把它们带到一个没有战争的时代。“&/p&&br&&p&老k怔住了,影魔自言自语一般的望着天空。是啊,无论是天灾还是近卫,他们难道仰望的不是同一片天空吗?同一场战争,大家的痛楚难道会不同吗?&/p&&br&&p&”我毕生的梦想就是能够打出一把a杖,这样我就能安抚那些悲伤的灵魂,把伤害变成治疗,把飞散的他们重新召唤回来-不信你看。“&/p&&br&&p&老k回过神来一看,他肚子上的伤口居然已经愈合了。&/p&&br&&p&眼前的影魔,在老k的心中已经不是那个噬魂的恶魔了-出于尊敬,他向影魔将军鞠了个躬。&/p&&br&&p&“让战争快点结束吧。”&/p&&br&&p&14&/p&&br&&p&”a杖影魔,真不明白这个傻逼在想什么,“剑圣碎了一口痰,”有机会。“&/p&&br&&p&带盾一波上高,局势很焦灼,输了的一方大概会被一波推平吧&/p&&br&&p&陈的宝宝们还在疯狂的带线,影魔将军回去守塔。&/p&&br&&p&”我有飞鞋,“影魔沉着的说,”你们可以先组织进攻,我会把那个用于传送的士兵放在合适的位置的。”&/p&&br&&p&“遵命!”混沌,末日,屠夫,抄袭异口同声的说,大战即将开始了。&/p&&br&&p&然而战争从来就没有规矩,从来就没有法律,忽然近卫的兽王跳过来一记怒吼,混沌骑士被定住!&/p&&br&&p&“好就是现在!”&/p&&br&&p&蓝光一闪,剑圣跳到了战场中间,配合风行的集中火力,瞬间秒杀混沌,局势变的极为不利!&/p&&br&&p&“影魔!”屠夫说,“你别过来!留着你还有希望!“&/p&&br&&p&”我还有大招没交怕什么?“潮汐在一旁赶忙说。&/p&&br&&p&老k站在高地前的高坡上,望着前方血光四溅,他忍不住也说。&/p&&br&&p&”影魔将军,你别过来了!“他说,”你不是说,要保管住那些灵魂,那就留在泉水中,让一切...“&/p&&br&&p&”我是军人,“影魔还是那样缓慢但是不可动摇的说,”兄弟们我来了。“&/p&&br&&p&老k感到自己浑身一阵炙热,他知道影魔就要降临在战场-决战要进入高潮了。&/p&&br&&p&谁知道老k心中在想什么呢?他看见剑圣的手臂被屠夫的钩子几乎扯断,也看见那个趾高气昂的圣骑士被潮汐的巨锚打爆了头,看见混沌骑士在地上痛苦的惨叫,那些曾经在近卫度过的日子他一点也没有忘却,可是如今他已经不知所措。&/p&&br&&p&15&/p&&br&&p&”等的就是你,混账,“剑圣毫不客气的拔出刀刃,刀光一闪,影魔的不朽盾碎成两半。&/p&&br&&p&没错是剑圣,老k不敢面对他的身影,赶忙找了一棵树躲在背后。影魔将军毫不示弱,立刻聚集灵魂一阵还击,除了剑圣挥舞着他的刀刃弹开了之外,其他的队友都被灵魂的火焰烧的焦黑。毫无疑问,只剩下剑圣和影魔两人进行较量了。&/p&&br&&p&这真是老k见过最残忍也最势均力敌的对决。&/p&&br&&p&影魔集中了他的黑暗力量将剑圣的腿给截去,剑圣将背后一把短刀扔出,砍下影魔的手臂,鲜血让四周的植物全部枯萎,两人拖着残缺的身躯互相倾泻着力量。&/p&&br&&p&剑圣猛的跃起,想用一次致命的攻击打倒影魔,然而他早有防备-影魔的身体忽然变成一团透明的薄雾,消失在空气中,隐刀!话音未落,一团黑色的火焰在剑圣的背后出现,这个爽快的汉子瘫倒在地,没有继续战斗的力气了。&/p&&br&&p&”你的治疗守卫呢?“影魔将军慢吞吞的问,“其实你有机会战胜我,太可惜了...”&/p&&br&&p&剑圣只是轻蔑的一笑。&/p&&br&&p&“你这种把别人灵魂作为能量的恶魔永远也不会懂,”他笑着说,“尽管结果我就是了,来吧。”&/p&&br&&p&对,老k忽然想了起来,剑圣的医疗守卫还在他的身上。&/p&&br&&p&在这一瞬间,他脑袋中闪过无数的念头,有的关于爱,有的关于恨,有关于现在,也有关于过去。两个他同样尊敬的人即将决出胜负,就像一场比赛,没有所谓正,也没有所谓邪,他看见的是两个英雄力量的对决,尽管他们强调着自己的信念,自己才是善的哪一方。&/p&&br&&p&老k啊,他问自己,我要怎么做?&/p&&br&&p&“再见。”影魔抬起手,聚集着能量要完成最后一击。&/p&&br&&p&然而剑圣忽然纵身跃起,猛的一剑将影魔的手臂砍下!随着将军的一阵哀嚎,他体内的灵魂已经控制不住,要从他的身体中爆发出来。&/p&&br&&p&是老k,他用医疗守卫治愈了剑圣!&/p&&br&&p&“影魔将军,你的梦想完成了!”他大声的喊到,“你身体里所有的灵魂,都要去一个没有战争的时代了,不是吗?”&/p&&br&&p&倒在地上的影魔愣了愣,忽然微笑,“是啊,他们不会再遭受苦难了,永远...”&/p&&br&&p&一阵巨响,剑圣被一阵红光所吞噬;随后,无数的灵魂从他的身体中飞散出来,变成光,变成火,在璀璨的夜空中飞舞,然而,有一个灵魂停在了老k的面前。&/p&&br&&p&老k一怔。&/p&&br&&p&是的,他永远也不会忘记那种感觉,即便再没有了身躯,即便无法拥抱,即便没有言语。&/p&&br&&p&她是小英。&/p&&br&&p&老k当然无法挽留那颗稍纵即逝的灵魂,就像是天边的流星。然而,就在那短短的一瞬间,老k仿佛体验到了世上所有的得到和失去,悲伤和欢乐,痛苦和幸运。&/p&&br&&p&随后他放开手,让那颗灵魂和无数的光芒一起飞向天空,变成了星星。&/p&&br&&p&16&/p&&br&&p&天灾与近卫已经停战了许久,有传说他们更名为了夜魇和天辉。&/p&&br&&p&甚至古战场也被风雨侵蚀,下路的河道多了一个上坡。&/p&&br&&p&野怪们生活幸福,也要扩张居住地,黑店商人的旁边也住上了一家子熊怪。据说他们夫妻打算丁克。&/p&&br&&p&最后还有一间酒馆。&/p&&br&&p&对,那是传说中只有英雄才可以进去的酒馆,而且,只有经历过生与死,战争与和平,力量与柔情的人,才能算作英雄。&/p&&br&&p&直到看门人看见了一位近卫的小兵,穿着一身厚实的袍子站在了酒馆门前。&/p&&br&&p&“喂说你呢!”看门人巨牙海民粗声粗气的说,“你没有资格进去。”&/p&&br&&p&那个近卫小兵抬起了头,“是吗?”&/p&&br&&p&“这是一个只有英雄才能进入的地方,你只是一个小兵,你什么都没有经历过。”&/p&&br&&p&那个小兵听完也哈哈大笑。&/p&&br&&p&“是啊-反补,吞噬,收集灵魂-dota的第一波小兵身上会哪能什么故事呢?“&/p&&br&&p&说完,他提着早上刚买的一篮子蔬菜和鱼,回去了,给世界之树留下了一个高傲的背影。&/p&&br&&p&(完)&/p&
1 对于一个将死的人来说,他往往对幸福更加敏感。老K是这么想的。 “听说我们的指挥官是兽王,”一名中路的小兵说,一脸洋洋得意的表情,“我已经从哨塔那里打听到了,他一级加了光环,而且带有圣殿指环。”说完他不禁咧开嘴笑了。“我不会死的。“ 上路和…
&p&如果从策划内容的角度&b&简单&/b&比较的话:&br&&/p&&p&LOL是玩数值的,数值平衡占更大比重;&/p&&p&DOTA是玩系统的,系统策划占更大比重。&/p&&p&LOL重数值拼操作。DOTA重玩法拼策略。&/p&&p&&b&DOTA&/b&&b&在战略上更鼓励进攻,战术上再补偿防守。&/b&&/p&&p&&b&LOL&/b&&b&战略上更偏向防守,战术上伤害过高偏向进攻。&/b&&/p&&br&&p&&b&攻击型技能——伤害与功能的占比&/b&&/p&&p&攻击效果一般包含两个元素:&/p&&p&①&b&伤害&/b&&/p&&p&②&b&功能&/b&。也称作&b&状态&/b&,包含眩晕、定身、减速、击飞、阻挡、驱逐、虚无、流血、减防、伤害加深、视野等。&/p&&br&&p&
我们先来了解两个游戏攻击型技能中&b&伤害与功能&/b&的比重。&/p&&p&
按照整个游戏全局的普遍状况,不要拿某些极端英雄来抬杠,这里讲&b&攻击型技能&/b&,所以也暂时不含一些辅助位元素。&/p&&p&
LOL的技能特点:&/p&&p&1.
装备可给技能AD、AP加成。于是技能成长性很高,讲究一套技能秒脆皮。于是装备的重要性极高,经济发育很重要。&/p&&p&2.
技能之间都有普遍联系。特别是自带的被动技能,大部分技能的存在都是为了与另一个技能组合来产生增益,并且含有大量的递增和百分比伤害加深。很多英雄技能的描述都是一大堆文字解释,各种主动与被动的互相激活,基本格式都是“如果你释放了XXX,再YYY就会ZZZ”。要想发挥出英雄最大威力,就要按这个规则和顺序释放出来。对于新人来说,看懂了技能描述之后就明白了,就要把这个技能连招套路练习无数遍。&/p&&p&3.
短CD&br&&/p&&p&4.
点控极少,大部分技能的释放需要预判。&/p&&p&5.
状态持续时间极短,各类状态一般就维持1-2秒,控制类的功能阿木木的2秒就算是大控。&/p&&img src=&/b43c8cbbe334ad249ea70_b.png& class=&content_image&&&p&
以上5个特点导致了什么呢:&/p&&p&
最关键的就是第1、2点,导致了LOL英雄进攻型技能造成的伤害很高,与功能的比重达到了7:3;进而导致了LOL是个拼输出的游戏,脆皮被秒太快,团战的时候3-5秒就分出胜负。&/p&&p&
第1点也导致了第5点,因伤害过高,如果控制时间再久一点就太imba了。&/p&&p&
第2-5点还允许LOL里普遍存在“练英雄”的情况,一个英雄可以手无数局,新人要练习技能的释放顺序合理性与准确性,成功之后会得到极大受益,会有一种操作上纯粹的快感和乐趣,会让人感觉到有持续提高的过程。所以每次对局之后大部分人能记得一般也都是某次操作谁失误谁亮了。代表性的就是有酷炫盲僧、瑞兹无限连、瑞雯光速QA等等很多很多。&/p&&p&
而DOTA技能的伤害与功能比重就更平衡。虽然也有纯输出的比如影魔这种,但整局下来所有英雄的技能伤害与功能比重,我给5:5。其实这个东西很难量化,一个2秒的控制你说能抵得上多少伤害?因各阶段和情况的不同,所以只能是一个大致的比较,DOTAer有足够多盘数的玩家应该能体会到。&/p&&p&
DOTA 5:5&/p&&p&
DOTA的技能和装备都体现了首先需要功能,其次享受附带的输出伤害。&br&&/p&&p&
DOTA英雄大部分技能描述都很简洁,伤害和功能一目了然,并不强制配合其他技能,玩家完全可以根据这个英雄本局定位需求来加点。&/p&&p&
如何加点是取决于本局需要什么功能,各技能虽然看似没有联系,其实又有隐性联系,比如大鱼的2技能碎击看起来是控制,却是物理伤害,暗合了大招的减甲;又比如发条的齿轮技能,可以把人框在里面配合散弹实现击杀目的,也可以单独用齿轮框住人,再把自己推出去实现控制目的,还可以只是用齿轮打乱对方阵型和实现救人的目的。就像是围棋,看似简单的黑白子,玩起来却有各种的选择和可能性。&/p&&p&
这看来是冰蛙的理念,他只是笑而不语的给出一种可能性,让玩家自己按照局势来选择,并不像拳头一样按着你的头说“如果不按这个套路打,你的作用就降一半。”&/p&&img src=&/90c5abfe3df437eddc89c413_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/90c5abfe3df437eddc89c413_r.png&&&br&&p&&b&装备&/b&&/p&&p&
LOL里的中期进攻型装备大部分都是为了更贴合自己的技能来进行更高输出,特别是那些能秀的英雄更是。代表物品巫妖之祸,兰德里的折磨,三相之力,电刀等等。于是还是那句话,输出为核心。&/p&&p&
而DOTA里面的中期核心进攻型装备却相反,首先并不是为了要提高伤害输出,而是需要这个装备所带的功能。比如双刀,是为了撑属性和移速,洛萨是为了切入逃生,分身斧是为了带线和解控制,狂战辉耀是为了刷钱带线。中期竟然只有一个黯灭,类似黑切算是一件纯粹的攻击输出装。&/p&&img src=&/5a7b67df2c_b.png& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/5a7b67df2c_r.png&&&p&
可以说样说,LOL的进攻装备是为了直接提高输出,DOTA的进攻装备是为了更好的实现各种功能。强调各种功能就带来了多样性的打法,这还仅仅是最需要输出的进攻型装备,还没提防御和位移型装备。在提高游戏多样性方面,DOTA的装备系统功不可没。&/p&&p&
虽然游戏的本质就是为了通过输出来击杀对方,但是LOL做的稍显露骨,就像赌大小,简单粗暴。DOTA就更隐晦些,就像德州扑克,充满博弈。&/p&&p&
技能、装备。伤害:功能&/p&&p&
还是那个数字7:3
5:5&/p&&p&
这样LOL选手极其需要装备来提高技能输出,如果装备差一点,输出就差一截,电光火石之间的一轮技能互交之后立即分出胜负。这里并不是说DOTA装备就不重要,是7:3和5:5的区别,然后经过所有玩家无数局大量研究之后,这俩游戏间的区别和比例就被放大了。&/p&&p&
LOL的7:3的比例还导致了难以平衡!稍微一点数值改动,就被7:3给放大了,就被装备加成的AD AP放大了,因为两个英雄在3-5秒内的输出数值这很容易量化。所以每届S决赛能上场的强势英雄就那些。所以LOL的数值平衡很重要。&/p&&p&既然伤害输出这么重要,且是由装备直接带来的,那双方就需要快速的出装备,于是在经济方面的压力又导致了分路的固定。&/p&&p&
因为除了辅助位,每个人都需要装备,攻击装防御装,每一件都很重要。都会被7:3放大。所以各个资源点,上中下野都要发育。在对线阶段就容易形成上等马VS上等马、中马VS中马的同位置针锋相对,最明显的是打野的对抗。有什么分路方式还能比现在这样更有效分配资源呢?&/p&&p&
这种同位对抗,导致前期就能看得出实力强弱,然后会把这个趋势带入到第一次小龙团阶段。&/p&&p&
DOTA更强调默许错位对抗,212,311,221,1112,打野可要可不要。很大程度是因为反补机制。为什么下路可以放3人,是因为有可能把对方的这一路完全的压制住,把兵全反补掉让对面钱和经验都拿不到,就可以弥补自己另一路少人的劣势,以攻为守。&/p&&br&&p&&b&兵线&/b&&/p&&p&
DOTA兵线,因为地图比LOL大,于是兵线更长,塔与塔之间距离也更远。&/p&&p&
也就是更危险,选手要去线上打钱就要跑很远,就容易被GANK。&/p&&p&
就是桌子上随时放了很有诱惑力的五百块钱等着进攻方来抓,攻方离着桌子3米远,守方离着5米远,手快就能拿到。&/p&&p&
然后因为TP的存在,CD又极短,大部分时候都是人手一张,所以守方也很容易的进行支援。&/p&&p&
用德州扑克来举例这种情况就是双方都付出一笔大的底注,我方去线上打钱,对方你跟不跟,不跟我就获得较高收益,你来GANK就是跟了,我的队友立即TP过来赌大的。依然是鼓励进攻、制造冲突。&/p&&p&
因为整个游戏的节奏较慢,对局时间平均比LOL多15-20分钟左右。所以这个对赌就会进行N次,产生更多战斗和人头。&/p&&p&
防御塔允许TP,就把塔明显提升为一种战略意义,是一个很有价值的存在。拆掉对方的塔就不是单纯的赚了点钱,而是对敌方的资源空间、支援能力进行了更强力的压制。&br&&/p&&p&
于是每个塔的存在意义都很强,双方都会拿出足够精力来争夺。就使塔的重要性上升到了类似LOL里小龙的高度。一共12个外塔,每一个都可以是火药桶。提高了战斗的多发性。&/p&&p&
DOTA并没有人为的用小龙来特意促使第一次团,而是做的像是围棋里的势,由双方的战略需求来产生争斗。&/p&&p&
LOL里塔的战略意义比较弱化,推塔行为更直白的体现为是一项必须的主线任务。20分钟就开始团到结束,因为在20分钟双方战力就很容易拆塔了。这种游戏很适合年轻人简单粗暴就是干。&/p&&p&
S5决赛开局就互相换线送掉一路塔,因为这个塔的战略意义的确是比较弱,甚至成为累赘。&/p&&p&
其实在所有方面LOL都是降低选择性、取消选择性,唯一主线化玩法,每一个阶段都有唯一最优选择,但是还可以狠抓每一个连招操作的细节,具备一定扩展性。&/p&&p&
LOL整个游戏就偏休闲,仅仅是比较起来而已,如果没有DOTA的比较,看起来还是对抗很激烈很竞技的。再加上推广和宣传,这种偏休闲的游戏或许也更迎合大众市场需求。&/p&&p&
在鼓励GANK、进攻这方面,视野也是一个主要因素。&/p&&p&
DOTA商店卖眼的CD使视野容易形成真空期,再加上有烟雾道具、隐身英雄、隐身装备都可以直接无视视野,是在战略上还是极其鼓励进攻的。&/p&&p&
LOL视野的各种获取明显容易多了,很容易造成双方都是在打明牌斗地主。&/p&&br&&p&&b&阵容&/b&&/p&&p&
DOTA的阵容,受到英雄定位的影响,就是以功能为核心的理念影响,致使克制关系较明显,在BP阶段就是一个很激烈的对抗了。&/p&&p&
首先ban掉版本强势的,二是ban掉对方擅长的,三是ban克制自己阵容的,四是ban掉对方阵容急需的。开始选的前2个英雄都可能是给对方挖坑,每一个BP都是算计。&/p&&p&
BP阶段就等于是德州扑克的前2张明牌了,根据BP能力,这两张牌有时就已经被智商压制,一方7Q,一方KA,很残酷。战斗的发挥才是剩下3张暗牌。&/p&&p&
最后选出来的阵容就决定了本局的打法,是4保1,还是带球、法核推进、双游GANK、多核等等。&/p&&p&
LOL的BP就简单不少了,BP不会出现较大差距,阵容打法也是很固定,AP ADC 肉 打野 辅助万年不变,都是由所有机制来决定了这是最优解,类似的阵容和打法,就看谁在每一个细节方面做得更好,把雪球滚起来。&/p&&br&&p&&b&进攻的节奏和收益&/b&&/p&&p&
LOL里常说的节奏主要是选手的经济发育、装备更新情况。&/p&&p&
DOTA里的节奏是一方能否强行开团推塔、压制对方兵线野区、并安全的利用自己兵线野区的控制力。&/p&&p&
GANK节奏,DOTA 4,5号位中前期可以进行纯辅助游走GANK中路,中路也更容易频繁的GANK边路,在10-20分钟这个阶段变数极多。20-30分钟的主动抱团GANK抓野也更常见。&/p&&p&
而LOL容易被人诟病的,对线期结束就进入打团期。中前期策略上的对抗元素较少,就是因为节奏过快,中前期只有一个打野位进行GANK,人手一个闪现,抓人比较困难。其他位置比如中路去GANK的话,抓不到人更加亏死,还不如老老实实混线。在中期没有小龙的时候甚至有时出现无架可打的阶段。&/p&&p&
为什么DOTA那么自由多变呢。&/p&&p&
DOTA的装备更难获取,同比普遍比LOL的贵2000金以上,还有一些过度装比如护腕、战鼓、天鹰等等更拖延了关键装备的时间点。核心英雄不能快速成长,成型期更晚,前中期他们就不能给酱油位以足够威胁,于是4、5号敢于去搞动作、去GANK。&/p&&p&且因为被击杀者会掉钱,发育期长,所以时间也比较不值钱,所以主动进攻找机会GANK收益是比LOL高的。&/p&&p&
LOL人头数少,越高端局人头数越少。20分钟个位数是常例。平均人头数比DOTA少1-2倍。&/p&&p&
人头数给玩家带来的精神压力、刺激、紧张程度、乐趣,两款游戏是明显有差异的。&/p&&img src=&/7a094ae2be542e965377_b.png& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/7a094ae2be542e965377_r.png&&&br&&p&&b&成长性&/b&&/p&&p&
LOL英雄成长是一种线型成长,DOTA是一种阶梯型成长。&/p&&p&
还是因为装备价格和功能问题,基本上LOL每一分钱都能得到收益。双方战力随着时间和金钱成长,就容易形成一种并排前进的格局。&/p&&p&
而DOTA的装备有卷轴的存在,于是散件跟成品的性价比差距较大。&/p&&p&
相比LOL的4个位置对装备的依赖度,DOTA的345号位对装备依赖度较低,先手英雄一个位移跳刀就算成型了。&/p&&p&
DOTA除了直接进行战斗的明线对抗(这体现在人头数、经济和兵线上),然后双方还在装备上进行着暗线的对抗。DOTA里的装备存在极明显的克制关系,这非LOL里ADAP数值的对抗,而是功能上的克制,DOTA装备功能性是很强的,直接让某一核心功能直接失效,这种克制更加严重。明显的就是大根和BKB,蝴蝶和金箍棒,分身和狂战斧等。&/p&&p&
DOTA在每个阶段,根据选手的装备选择取舍,双方战力是在明显的交替上升,并非LOL的齐头并进。&/p&&p&
有一方出了关键装备就是个明显的优势期,这个优势期过期作废,优势方就要在这个5分钟优势期内主动进攻,DOTA里这种优势期情况比LOL明显了很多。&/p&&p&
这个优势期能做的事情有什么呢,无非就是抓野、GANK、推塔。&/p&&br&&p&&b&野区&/b&&/p&&p&
LOL的野区经济地位较低,拳头也一直在改进,写本文的时候更新了S6版本.通过各个版本的演变,野区小怪刷新从最初的100秒降低到了现在的50秒&/p&&p&
LOL的野区因为红蓝BUFF的存在,导致CD时间不容易平衡,有一种占了茅坑不XX的感觉,这么重要的元素放在了野区,占了一个野区空间。如果刷新频繁的话,就会占用双方过多精力去拿BUFF,就跟日常任务一样违背策略选择性。拳头最终选择了现在的红蓝BUFF CD是5分钟。&/p&&p&
在CD的这5分钟内野区资源可以说是是极低收益的。并且因为位置是分散在上下两侧,清野的路途距离也比较远,于是野区收益低存在感较弱。&/p&&p&DOTA的野区位置集中,收益不亚于线上的资源,是一个简单富饶的资源获取点。中后期以后线上危险,所以很容易吸引选手去野区常驻发育。&/p&&p&
于是优势期的一方要进攻的时候就可以选择抓野区,因为野区位置集中,就更容易找到目标,且没有线上的小兵视野,行动会更隐蔽和突然。&/p&&p&
DOTA野区面积开阔,地形多变,开战位置随机,没有固定视野,就容易频繁爆发各种未知的战斗。在整个战局中,仅仅考虑去不去抓、去几个人抓都很考验双方的应变和选择。&/p&&p&
而LOL在对线期结束之后是通过大小龙机制来促使产生这种开战理由,固定的位置和时间点,玩起来不容易疲劳。&/p&&p&&b&推塔&/b&&b&滚雪球&/b&&/p&&p&
DOTA的塔攻击低,防御高,有塔防机制,加上买活和TP卷轴,守塔更容易。&/p&&p&
特别是在上高的时候,DOTA的高地是很难上的,对守方极有利,经常出现守高地十几二十几分钟后翻盘情况。&/p&&img src=&/23d68aafecadadd88827a0_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/23d68aafecadadd88827a0_r.png&&&p&
因为DOTA团战持续时间较久,在这个期间防御塔会进行极大的输出,攻方要拆塔的话,守方就可以通过强先手、配合、塔防无敌4秒开启一波完美团,来守住这次进攻。&/p&&p&
再加上DOTA的经济差距击杀补偿机制,前期强势一方经济领先很多,到这时候如果上高地失败一波,弱势方的经济补偿是很高的,也就是更容易出现翻盘局。&/p&&p&
今年TI5小组赛国内队好几次看直播都感觉要GG了,被国外队按在地上打,我都换了频道看其他比赛了,N分钟后竟然传来翻盘喜讯,好多局都是。&/p&&p&
也就是最开始说的,虽然DOTA战略上鼓励进攻与冲突,但到了伤筋动骨的时刻,胜败的关键时刻,又再抬一手弱势方。也不是无脑抬弱方,一是建立在进攻方决策配合失误,二是守方顶住精神压力的果断、完美的配合的前提下。&/p&&p&
DOTA基本上一切的机制都是鼓励进攻,鼓励冲突,鼓励主动找麻烦,后期再巧妙的抑制优势方,让战局更曲折戏剧化,也就是更竞技化,类似足球篮球中的结果不可控。&/p&&p&
LOL的塔防御能力差,没人带塔防技能,有一波兵就很容易推掉。又没有买活机制,团灭一次就是丢塔的节奏,玩家犯错成本很高。&/p&&p&
因为最开始的讲到那些伤害为核心的因素,LOL是很容易滚雪球的游戏。&/p&&p&
如果被滚起雪球,对玩家体验来说很不爽,所以这个对抗游戏在前期竟然&b&不能鼓励对抗反而需要制约。&/b&&/p&&p&一,视野很容易获取,防止被GANK&/p&&p&二,快节奏,时间很宝贵,杀不到人不如赖线&/p&&p&三,被击杀不掉钱,惩罚不足&/p&&p&四,出装备必须回家,缓解对方线上压力。&/p&&p&
完全杜绝冲突也不合理,就只留了一个打野位置来带动前期节奏。&/p&&p&
拳头希望双方安全稳定的度过前15分钟,避免双方战力在第一次小龙之前就出现较大差距,因为这个小龙第一次团的理由被强制设计在了这个时间点,双方是骡子是马,想团不想团的都得拉出来遛。&/p&&p&
再通过中后期的大小龙强制的促团,这样让所有选手都能在团战中取得战斗存在感,一切都在设计师的指挥棒之下行动。&/p&&p&
LOL里的小龙就好像国产游戏里的各种拉收入的PK活动,人为的强制产生一次PK理由,到时间你不参加的话就得不到奖励,必须参加。&/p&&p&
而DOTA的这种PK的理由就跟EVE一样,鼓励进攻的理念直接充斥在整个游戏血液里。起码从冰蛙在历届TI版本的更新来看他是这样想的。&/p&&p&
LOL的召唤师技能,把各种没有可比性、性价比不同的技能放到一起,且只能选2个再舍弃其他的,实现了对局的简单化。&/p&&p&
DOTA里这些召唤师技能的功能都由装备来体现,让玩家自由使用。&/p&&p&
所以一些DOTA玩家玩LOL总是发现可以做的事情不多,束手束脚,很难受,就是感觉这游戏只剩下操作了。&/p&&p&
现在所有游戏都在快餐化,难道这种竞技游戏也是如此吗。&/p&&p&
以上都是针对&b&进攻&/b&的分析,本来想继续聊一下&b&防御和位移&/b&两个元素的。可是写到
这里感觉LOL实在是没有竞技性和策略性,两个游戏没有可比性。&/p&&p&
LOL比DOTA2提前两年进入市场,再加上腾讯在国内的推广,这个迎合时代的碎片化、休闲竞技游戏成功或许是偶然也是必然。&/p&
如果从策划内容的角度简单比较的话: LOL是玩数值的,数值平衡占更大比重;DOTA是玩系统的,系统策划占更大比重。LOL重数值拼操作。DOTA重玩法拼策略。DOTA在战略上更鼓励进攻,战术上再补偿防守。LOL战略上更偏向防守,战术上伤害过高偏向进攻。 攻击型技…
今晚心情差,来把游戏打&br&源氏我最溜,敌人全揍趴&br&进攻托比昂,炮台门口插&br&选个黑寡妇,却当七六耍&br&毛妹不给盾,独自空放大&br&玩个占点图,猩猩跳悬崖&br&天上没法鸡,DJ满墙爬&br&狂鼠炸自己,充电小路霸&br&神枪麦克雷,午时被人杀&br&没人选大锤,一选就乱砸&br&死神不打肉,想把猎空抓&br&和尚不挂球,半藏睁眼瞎&br&三妹不传送,天使弹道佳&br&还好有安娜,可你准点啊&br&连跪二十局,分数一千八&br&不是我不行,逼我把人骂&br&队友全是猪,对面还开挂&br&攻防金牌在,装逼全靠它&br&再看伤害量,貌似把水划&br&还有消灭数,这不重要呀&br&你们太傻逼,要我去送吗&br&不想去开黑,别问我为啥&br&打了一礼拜,好友涨了仨&br&无敌最寂寞,全服草泥马&br&说我不行的,你行你上啊&br&行行我不排,快速可以吧&br&刚想杀翻天,飞来六DVA&br&&br&镜像回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&玩游戏时遇到过什么厉(zhuang)害(bi)队友? - Zeus 的回答&/a&
今晚心情差,来把游戏打 源氏我最溜,敌人全揍趴 进攻托比昂,炮台门口插 选个黑寡妇,却当七六耍 毛妹不给盾,独自空放大 玩个占点图,猩猩跳悬崖 天上没法鸡,DJ满墙爬 狂鼠炸自己,充电小路霸 神枪麦克雷,午时被人杀 没人选大锤,一选就乱砸 死神不打肉…
对爸妈发过火,因为他们在我即将翻盘的时候一直催我去吃饭。&br&&br&吼过女朋友,哦,已经是前女友了。因为她打电话给我,絮絮叨叨说了很多没意义的话。单手操作,已经很不耐烦的我,被拦路杀出的敌人打了一个措手不及,被击杀了。&br&&br&更多的,是喷了那些和我一起开黑的好朋友。这种恶劣的情况,尤其是在我实力要稍胜他们一筹,甚至一截之后更为明显了。&br&&br&我常常质问他们为什么。为什么会在这个地方出现失误,却从来不反思自己的错误。&br&&br&他们通常是不愿反驳我的怒火,既是为了顾及我的颜面,也是因为……下一秒,我可能就会蹦出一句。&br&&br&“废物东西,说你还敢不听了?阁下这么厉害 ,不服solo?”&br&&br&后来,也是因为没有人陪我玩DOTA1了,我才随波逐流转去了DOTA2。&br&&br&你说我这人,多可笑?为了赢,众叛亲离。&br&&br&&br&&br&&br&我现在已经不再这样了,你们也不必再来教育我什么,看着挺好笑的。为什么这么说呢,因为我写这个回答的本意不是为了让你们来批判我曾经有多么的荒唐,而是想说一说这些让我后悔莫及的事。评论区里的某些人,却仿佛找到了奇怪的切入点,自娱自乐了起来。不过没关系,我说过我现在的脾气已经改变了很多,所以只要你的言论别带有侮辱性,我都不会怼你或是删除。&br&&br&毕竟我改变也不是因为你们吧?&br&&br&只是有一天,我无意中听见了我妈的一句话,心里怪难受的。&br&&br&她说:“别打扰他,他玩的这个游戏是没法暂停的,别烦他了。”
对爸妈发过火,因为他们在我即将翻盘的时候一直催我去吃饭。 吼过女朋友,哦,已经是前女友了。因为她打电话给我,絮絮叨叨说了很多没意义的话。单手操作,已经很不耐烦的我,被拦路杀出的敌人打了一个措手不及,被击杀了。 更多的,是喷了那些和我一起开黑…
发现排名靠前的几个回答,不是分析中国101为什么不那么强,而是着重在解释这3点:&br&1. 韩国dota2为什么弱。。。。。&br&2. 韩国lol真的很强。。。。&br&3. 国内lol没那么弱。。。。。只是比韩国弱。。。。&br&&br&&br&还有那个令人捧腹的观点:&国内乒乓球的球迷和足球球迷哪个多?&&br&真正决定一项运动强弱的,是国民参与程度,是球员和联赛制度, 不是球迷好不好?&br&如果国内每个球迷都踢足球,我想国足进世界杯不是事儿吧?&br&&br&&br&你们知道去年TI3中国站队折戟西雅图后, dota圈的态度吗?&br&1.承认国外站队确实在当时技战术上高一筹。&br&2.分析出国内站队实力下滑的原因: 比赛太少, ace规则太蠢,也有一部分轻敌。&br&3.接下来是很多的实际行动,多数队重组,通过换血解决队伍矛盾。最最重要的一点, 整个dota圈拧成一股绳,废除ace, 接下来,各种主办方,茫茫多的dota2比赛。&br&&br&而玩家数量是dota2数倍的lol,你们在失利时的态度呢?&br&&br&&br&当你打开yy或者斗鱼直播,看到很多受追捧的lol主播很多是妹子,穿的很少在那装傻卖色相时, 你就知道为什么lol没有那么强了。&br&&br&与其说lol是韩国太强,倒不如说,你们真的没有Dota2圈的人那么认真,那么有实际行动。那么把”电子游戏“当回事儿吧。
发现排名靠前的几个回答,不是分析中国101为什么不那么强,而是着重在解释这3点: 1. 韩国dota2为什么弱。。。。。 2. 韩国lol真的很强。。。。 3. 国内lol没那么弱。。。。。只是比韩国弱。。。。 还有那个令人捧腹的观点:"国内乒乓球的球迷和足球球迷哪…
&p&先说结论:资本控制不了草根员工,恼羞成怒了&/p&&p&王思聪和其他俱乐部老板成立的ACE联盟是有共同利益的,wings5人组动了这个利益,这个利益是啥呢?&/p&&p&&选手自己不能卖自己,只有俱乐部之间才能买卖选手&&/p&&p&&b&选手商品化&/b&&/p&&p&wings五个人,先是感情好打兄弟dota,有了成绩(名声),又有ti奖金(钱),所以不愿意当商品,这是wings五个人决心离开俱乐部的关键。但是这么做就破坏了ACE联盟的利益,只要你们五个人不分开,不愿意承认自己是商品,ACE这个圈就容不下你。以为自己dota打得好就可以从ACE的利益里面分一杯羹,就可以姓王了?就可以姓ru了?五个人解除合同自己成立战队,一旦成功让其他职业选手怎么想?你知道wings的老板不能把你们卖出去损失了多少吗?要是明天ig五个人离职自己成立了战队怎么办?破坏规矩的贱民人人得而诛之。&/p&&p&所以我推测,老板想卖wings五个人,队员不同意,不同意的原因有&/p&&p&1.他们已经让渡了巨大利益给俱乐部,但是俱乐部没有给五个人一点话语权、决策权。(你&b&们成绩再好,这个俱乐部也不是你们的&/b&)&/p&&p&2.俱乐部在入不敷出严重亏损后,想把他们拆开卖,摆明了你们拿了ti6冠军,也是俱乐部的财产,ACE联盟就是确保了这一点(&b&你们连员工都不是,在ACE联盟的规则下,你们只是俱乐部之间互相交易的奴隶&/b&)&/p&&p&3.拖欠工资(&b&俱乐部运营的太垃圾,奴隶主都发不起饭钱了&/b&)&/p&&p&所以Random承担着巨大压力,y队说可能是最后一次比赛,是非常现实的,你们知道吗,谁拿了ti冠军不重要,谁说了算很重要,没有这五个电竞逆子,对ACE联盟,对每个俱乐部,对每个俱乐部老板都很重要。&/p&&p&wings赢了比赛,却输给了这群有点破钱就想吸血吃肉的sha diao&/p&&p&所以现在Random成绩不好,太正常了,自己成立战队举动的结果,要么是他们的职业生涯就此完蛋,要么是ACE联盟秩序上的解体(你说为什么当时BG不继续打下去呢?嘿嘿)。希望大家在这次基辅major上多给wings加加油,这可能是我们最后一次看他们在一起打比赛了。&/p&&p&------------更新-------------&/p&&p&既然有熊弟提到了dota大环境的问题,说王思聪对电竞大环境功不可没,或者说至少要有一些贡献,那我们就说道说道dota这个大环境里,王思聪贡献的功劳能排第几。&/p&&p&第一,冰蛙和V社不断让游戏更好玩(说好的dead game呢)&/p&&p&第二,全球玩家的热捧和支持(全球的比赛越办越好,奖金越来越高)&/p&&p&第三,玩家和选手的互动加深。网络提速,直播网站兴起经营淘宝店和视频站苦逼呵呵的选手们突然和直播网站签约百万(胖头鱼多少来着),这些收入要吊打俱乐部工资十条街&/p&&p&所以呀,让dota新人们不再像宝哥大狗背着被子打比赛的,是冰蛙,是玩家,是选手,是科技进步,一个向上的产业,一个好玩的游戏,王思聪是来锦上添花的,不是力挽狂澜的。其实不求他和各个俱乐部的老板们添什么花,只要别挖散了兄弟战队养癞皮狗,别拿ti的钱买lol,别把上海major办成笑话,别在大家热爱的游戏里说deadgame,谢天谢地了好吗?真当王思聪搞ig是来做慈善的?想方设法往游戏娱乐业转型,想赚玩家的观众的钱,以卑劣的手段入场,以无耻的规则垄断,用傲慢的评价对待random,他能发的工资别人也能发,对dota造成的伤害却无出其右,所以呢,他对dota的贡献是负数。&/p&&p&------------第二次更新----------&/p&&p&在上海major办砸了之后,B叔发文(当时我印象深刻)把dota比作了一口锅,有人想把锅做大,有人很不得把锅砸了,连肉带铁都是我的。那么问题来了,ACE联盟,究竟是来把锅做大的呢,还是来吧锅砸了的呢?dota的骄傲wings五人组,没抢劫没杀人没放火,连个谎都没撒,为什么就成sha diao了呢,这是为什么呢?为什么说dota是deadgame的人对dota贡献最大呢?究竟是工资重要呢,还是对游戏那份纯真的梦想重要呢?&/p&&p&王思聪知道wings违背了ACE的利益,骂他们shadiao,这是知道自己的利益是什么,屁股决定脑袋。那么为什么有些人的脑袋,就被王思聪的屁股决定了呢?&/p&&p&-----------第三次更新------------&/p&&p&既然有兄弟觉得富二代们对dota贡献卓越,我觉得用隔壁lol拿出来说一下比较合适,只投资&/p&&p&其实深受ACE联盟祸害的,lol甚比dota。同样都是一个国家的选手,甚至有的选手两种游戏都打过职业,为什么lol玩家比dota更多,更吸钱,却进个8强都要吹一吹,天天给观众喂屎呢?因为ace根本没把冠军什么的当成主要目标,主要目标是捞钱。如果你们觉得富二代们的ace俱乐部的秩序很好,那么dota比赛的明天,就是lol的今天&/p&
先说结论:资本控制不了草根员工,恼羞成怒了王思聪和其他俱乐部老板成立的ACE联盟是有共同利益的,wings5人组动了这个利益,这个利益是啥呢?"选手自己不能卖自己,只有俱乐部之间才能买卖选手"选手商品化wings五个人,先是感情好打兄弟dota,有了成绩(名…
&p&谢 &a class=&member_mention& href=&///people/8ee6f5a89657& data-hash=&8ee6f5a89657& data-hovercard=&p$b$8ee6f5a89657&&@浑沌七日死&/a& 的请&/p&&p&这个情况我觉得我可以谈谈。&/p&&p&我们公司目前DOTA2的老玩家大概有5个,未经详细计算的曾经DOTA玩家大概有13个,我们公司一共有30余人。恩,LOL玩家为2,荣耀玩家为零,这是一批年纪偏大的互联网工作者。&/p&&p&在我仔细检查了他们的游戏账号后能够轻松的发现,最活跃的玩家是我,活跃时间是5月10日,其次活跃的玩家已经是日。这个数据是不是很让人惊讶?别奇怪,还有后面的&/p&&p&目前办公室TI5本子有17本,TI6本子有15本,目前TI7的本子有16本,其中达到了精灵至宝的等级的9个,根据吃饭的时候大家讨论的来看,目测都要继续升级拿到至宝。&/p&&p&为什么DOTA2人数下滑,TI奖金池越来越高?在我的统计之后我觉得应该是这些原因&/p&&p&1:老玩家很多时候不想玩,但是为了信仰愿意支出点钱,对于这种上年龄的老信仰玩家来说,一年支持一下信仰,大概就跟足球迷买正版球衣一样。由于大部分都是有一定岁数的员工,加班很多,而且生活的日常占据了让他们没有时间去玩。但是仅仅是支持信仰,还是抽得出这些金钱和时间的。&/p&&p&2:V社让人氪金的本事越来越厉害了。这次我询问了一下,大部分人都决定氪金到小精灵至宝的等级,由于他们大部分都是深度的游戏玩家,对于小精灵绝版至宝+传送门联动根本抵抗不了,情不自禁的将手伸进了钱包里!当然,这是目前,之余后续的不朽2啊什么的,他们会不会出手我就不知道了。&/p&&p&其实大家都知道,对于DOTA2的玩家流失越多,那么留下来的也就越忠贞,比如浑沌曾经跟我说的,他所在的一个几十人的小群里,几乎已经成为了固定的DOTA2玩家开黑群,对于他们这些死忠来说,无论是守望先锋,LOL还是王者荣耀,神海4,巫师3等等大作,都无法让他们彻底离开DOTA2,或许会短暂离别,但是时间一久他们都会觉得“还是TM的打DOTA2有意思”。&/p&&p&而且随着时间的增长,这些死忠逐渐成为了社会的中层,手中的可支配金钱也越来越多,基本上氪金的等级都是800往1000走,可以说不仅抵消了那些流失的玩家,甚至还让奖金池变得越来越高。&/p&&p&曾经有人调侃过,“一流游戏造信仰、二流游戏做品牌、三流游戏做产品”。或许对于这些已经短暂离开天辉夜魇的玩家来说,游戏已经不会再打开,但是信仰依存!&/p&&p&或许你我都会随着年龄的增长离开DOTA2的战场,但是我相信,在DOTA2与你一同度过的那些青春,你一定不会忘记。&/p&&p&而这,也就是为什么DOTA2人数不断下滑,但是TI奖金池越来越高的原因&/p&&p&为了信仰!(不滑稽)&/p&&p&——————————————&/p&&p&感谢各位老铁点的赞,这是我们的公众号:MultiverseVR &/p&&p&MultiverseVR &/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/rjvK0iHELHxTrWWx9268& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/rjvK0iH&/span&&span class=&invisible&&ELHxTrWWx9268&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&p&重要的公众号说三遍!&/p&&p&麻烦各位老铁用发财的小手关注一下~&/p&&p&目的嘛,是推送一些游戏时评和我们正在开发的游戏,有兴趣的可以关注一下!&/p&&p&例如像这篇:&a href=&/p/& class=&internal&&《绝地求生》为什么这么火?沙盒游戏或是关键 - 知乎专栏&/a&&/p&
的请这个情况我觉得我可以谈谈。我们公司目前DOTA2的老玩家大概有5个,未经详细计算的曾经DOTA玩家大概有13个,我们公司一共有30余人。恩,LOL玩家为2,荣耀玩家为零,这是一批年纪偏大的互联网工作者。在我仔细检查了他们的游戏账号后能够…
从起源说的话&br&&br&早在war3时代,一个即时战略类的游戏,暂停键就存在。当时单机时打开菜单游戏自动暂停,多人游戏时菜单页面第一个键就是暂停。&br&&br&考虑的就是如果没有暂停,即时战略类游戏需要连续不间断的操作和玩家偶尔遇到一些突发情况冲突吧。在war3上孕育出的dota自然也有这样的功能。&br&&br&在进入Dota2时代后,这个功能也被继承下来,并且结合断线重连等功能后更加的实用和有效。特别记得以前11平台上玩dota的时候,要是运气不好忽然网络断了45秒以上,甚至只是网速波动,都有可能造成掉线,一旦掉线,就是离开游戏,无法重连,只能进下一局,不但坑了队友,自己这盘也被扣分记逃跑。dota2的暂停功能和断线重连功能这种时候就显得尤为重要了,事实也证明这些功能在平时玩的时候经常能用到。&br&&br&&br&&br&从另一方面看的话&br&&br&这个功能也充满着dotaer的风格。暂停按下,双方任何一个人是可以点继续游戏的,然而我遇到过的95%以上的暂停,双方都愿意等至少2min,既然愿意等掉线或者有事的对方,就是在说:我不愿胜之不武。亦是人和人简单的一点尊重。&br&可能很多人不知道,在dota2在中国刚放激活码的时候,国服还没开的时候,中国只有很少的人玩dota2,那时候还要去世界服,顶着三百多的延迟,二三十分钟才能匹到一把。然而就在那时候这么久才能有一把,我经常遇到,有人掉线了,大家可以暂停下来等二三十分钟,聊着天,有人等不了有事了,就会公屏打字说明。人和人之间只有两个字,理解。&br&&br&我喜欢那样的dota,喜欢那样的dotaer。&br&&br&&br&--------看了些其他回答和评论,更新一点点--------------------------------------&br&&br&暂停在dota2里边还有个很有意思的现象,就是有时候暂停等人时,双方会吹起比来。&br&有的时候内容真的是天马行空,脑洞大开,看了就忍不住笑。(当然作为我热爱的dota,不想讨论也不想去在意那些喷人秒开的极少数情况)&br&例子太多了,我就随便模拟一段。&br&&br&天辉:怎么还没好?&br&夜魇:电脑炸了正在修,快了&br&天辉:。。人没事吧&br&夜魇1:屏幕都炸一脸了。。。&br&夜魇2:没事没事,那都不是问题好吧,电脑修好继续打。&br&夜魇3:家里好像都着火了&br&天辉1:可以可以,兄弟。转告下他,就冲这精神好吧,一会儿中路我们一定少搞他两次。&br&天辉2:朋友我这里网费贵啊,5毛一小时的,要不你打我支付宝吧。&br&XXX连入了游戏。&br&XXX:谢谢。刚把火灭了。go&br&&br&&br&我这也就是根据我平时遇到的,加上自己想象编的。可能看起来也没那么有意思,大概是答主文采不行原因。&br&&br&其实双方都心知肚明,暂停方也是为了多等等,所以吹一吹,而另一边也没急着开,陪着一起吹一吹。又何尝不是一种乐趣和尊重?
从起源说的话 早在war3时代,一个即时战略类的游戏,暂停键就存在。当时单机时打开菜单游戏自动暂停,多人游戏时菜单页面第一个键就是暂停。 考虑的就是如果没有暂停,即时战略类游戏需要连续不间断的操作和玩家偶尔遇到一些突发情况冲突吧。在war3上孕育出…
猛然间收获这么多赞,有点受宠若惊啊。&br&&br&谢谢各位支持,大家的评论也很精彩!&br&好多国家没什么特点,想全部套上必然会有狗尾续貂的赶脚啊。&br&这两天有点忙,加上手指割伤(我们搬砖的很辛苦啊)不方便打字,现在想起来更2个&br&关于英文缩写问题,没有别的意思,就是想到了就写了。&br&&br&&br&----------------------------------------------------我还是分割线-------------

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