英雄传说6空之轨迹1.4之空之轨迹好玩吗

本人没玩过英雄传说系列游戏,想问下高手,再考虑买哪个.
<a href="/b/.html" title="求精通英国英语和圣骑士的人不仅仅限于求精通英国英语和圣骑士的人不仅仅限于<魔...
1、两者关系:
英雄传说VI 空之轨迹FC,就是大家所熟悉的空之轨迹第一部(First Chapter),本名是没有FC二字的;FC的称谓只是因为空之轨迹第二部(Second Chapter)的出现,为了区别前后两部,而追加的对第一部的简称。空之轨迹SC是紧跟FC剧情的,它才是英雄传说VI空之轨迹的真正完结篇。
2、推出时间:
英雄传说VI 空之轨迹FC是于2004年6月正式在日本发售的,而中文版则是在2006年3月正式在中国发售。
英雄传说VI 空之轨迹SC则是在2006年3月正式在日本发售的,到现在为止,没有任何中文版本或补丁,传闻中文版将在2007年暑假推出。
3、相关信息容量:
英雄传说VI 空之轨迹FC日文版为1DVD、1.84G容量,而中文版则是3CD的(因我未入手,具体容量不详)。
英雄传说VI 空之轨迹SC日文版为1DVD、3.81G容量。
4、画面
在这一项,FC跟SC几乎没有差别。而且SC虽说是后作,却继承了FC几乎所有的地图,原创地图只占总量的20%左右。在这一点上F社实在有偷懒嫌疑。不过SC全程共有八段高质量动画,实在很赞!
1、两者关系:
英雄传说VI 空之轨迹FC,就是大家所熟悉的空之轨迹第一部(First Chapter),本名是没有FC二字的;FC的称谓只是因为空之轨迹第二部(Second Chapter)的出现,为了区别前后两部,而追加的对第一部的简称。空之轨迹SC是紧跟FC剧情的,它才是英雄传说VI空之轨迹的真正完结篇。
2、推出时间:
英雄传说VI 空之轨迹FC是于2004年6月正式在日本发售的,而中文版则是在2006年3月正式在中国发售。
英雄传说VI 空之轨迹SC则是在2006年3月正式在日本发售的,到现在为止,没有任何中文版本或补丁,传闻中文版将在2007年暑假推出。
3、相关信息容量:
英雄传说VI 空之轨迹FC日文版为1DVD、1.84G容量,而中文版则是3CD的(因我未入手,具体容量不详)。
英雄传说VI 空之轨迹SC日文版为1DVD、3.81G容量。
4、画面
在这一项,FC跟SC几乎没有差别。而且SC虽说是后作,却继承了FC几乎所有的地图,原创地图只占总量的20%左右。在这一点上F社实在有偷懒嫌疑。不过SC全程共有八段高质量动画,实在很赞!
5、音乐
FC的BGM一共有55首,而SC在继承了FC的绝大部分音乐的同时,也进一步把BGM总量扩充至98首。FC主题曲为星の在り?I(星之所在),SC的主题曲为银の意志 金の翼,片尾曲为I Sware...。
6、语音
FC是没有任何人物语音的。而SC在进行战斗的时候,所有我方可用角色和部分敌方BOSS均有配音。
7、操作
FC跟SC基本一样,无须多说。
8、剧情
为免剧透,我只能简单地说:SC剧情紧跟FC的剧情,而且与FC完成的剧情息息相关(指继承FC进度的情况)。套用某位朋友的名言:FC 两个准游击士 找老爸;SC 一个正游击士 找老公。
9、人物
在SC中,FC里可以使用的我方的所有角色悉数登场,全部能用。新的可用角色有:アネラス、ケビン神父、ユリア、ジョゼット等。而敌方则主要是以《结社》的教授几个执行者为主。
10、系统
这个是重头戏,分开几个小点讲:
A、结晶回路系统
FC中结晶回路只有六个孔,但是SC中增加到七个,而且各种回路有了大幅的强化,普通回路可达到5级[例如HP5(水曜珠)],因而各种魔法也更加强悍了。此外,回路的七个孔均可以进行两次强化(强化需要消耗一定数量的七曜结晶),一些强大的回路必须要在强化了的孔里才能安装;对孔进行强化后可以提升该人物的EP最大值。
B、料理系统
FC中分为大盘料理和可携带料理,SC在FC的基础上加入了攻击性料理,战斗时可以投掷,除了有不错的伤害外,还会附加特殊效果。此外,SC和FC的料理名称是完全不同的。
C、钓鱼系统
FC中只有在川蝉亭可以钓有限的几种鱼;但是在SC里钓鱼系统有了大幅强化,不仅钓鱼场遍及整个王国,而且有多种钓竿、多种鱼饵可供选择,钓上来的鱼会根据其大小给予相应的物品奖励,其中不乏一些好东西哦!
D、队员更换系统
FC中只有在最终迷宫里才能自由更换队员;而SC里可以随时在游击士协会里自由更换队员。不同的队员配搭在进行剧情时会有不同的对话,有部分的剧情需要有特定的队员在队伍内才会触发。
E、赌博
卢安小食店二楼是一间赌场,不过在FC里只能干瞪眼;但是在SC里却可以真正地睹上几把,可以玩老虎机、轮盘和扑克,赢取筹码可以换取钓竿、书籍和装备,而且还有支线任务啊。
11、战斗
这个也是重头戏,也分开几个小点讲:
A、难度
比起FC的弱智难度,SC的难度上升了不少,需要适当地用上一些辅助魔法,生手可能需要适当地练一下功;不过除了少数几场特别难的战斗外,其他的都能轻松过关。
B、战技
在SC里,我方角色在FC里已学会的战技(包括S技),会在一定等级时进行强化(例如真.旋风棍等等)。而且到游戏后期人物等级很高的时候,所有在FC可用的我方角色都能学会新的S技。
C、多人合击系统
这是SC新增的战技,就是由单人发动,多人配合的攻击一定范围内敌人的华丽的攻击系统。随着等级的提升,可以配合攻击的人数就越多。多人合击需要选择合击的先后顺序,越后出手的人攻击就越高(10%伤害递增),但是消耗CP也越多(10CP消耗递增),而且参与合击的队员的行动顺序也会相应后退。当发动者的回合有特殊加成时(例如有“!”),那么参与合击的人均会自动获得该特殊加成(也就是所有人都是“!”的攻击)。
D、攻击的特殊效果
SC继承了FC所有的攻击特殊效果,而且最终BOSS的一些战技可以无视我方的完全防御给予伤害。更恐怖的是最终BOSS的特殊攻击可以将范围内的我方角色完全从战场上抹掉,无法复活。
E、天使羊
FC的天使羊是在地图的固定地方随机出现的,而SC的天使羊则是在地图的部分固定魔兽队伍中随机出现的,而且可能会一下子出六只。SC的天使羊比起FC相对较弱,使用时、空、幻三系的魔法可以对其进行100%的伤害。
12、其他
A、继承FC进度
SC可以继承FC的通关进度。如果选择继承,那么在SC开始时,主角出场的等级和能力将以FC进度为准(否则主角出场的等级为LV35),开始时可以获得FC的准游击士的奖励,游戏中可以保留准游击士手帐。此外,SC的部分任务是与FC有所联系的,如果完成了FC的任务,在SC里会有额外的物品奖励。
B、SC二周目继承一周目进度
SC进行二周目时,可以保留一周目的所有金钱、七曜结晶数和赌场筹码。此外,钓鱼手帐和料理手帐的记录也会全部保留。
其他答案(共1个回答)
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SC:scend chapter(第二篇)《英雄传说Ⅵ——空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《...
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剧情类游戏首推日式RPG游戏,代入感强。空之轨迹是英雄传说系列第6作。而英雄传说系列游戏,最大的特点是细节,你可以尝试发现,你和每个NPC说几次话,几次话的内容...
答: 关于哈纳之路的自驾是否一定要走回头路?地图显示有环线,但为何攻略中都是走回头路?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
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英雄传说6空之轨迹[心得]37小时我终于从空之轨迹毕业囉!
00:25:00 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
努力了37小时后,终于把空3破关囉!因为空2、空3都是玩日文版,所以相关剧情及细节对话大致是从网路上看来的,我的疑问跟某问大大ㄧ样,明明在空2就已经划下这麽完美的结局,空3...?什麽还要出来呢?
有玩过伊苏─始源的人应该都有感觉,这根本...超级像的吧!尤其是这次新增方石移动方式,感觉少了我玩空1时全新的兴奋,空2的期待,在空3,感觉没有加入新要件,场景还是那几个,战技从2到3,S技从奥义变绝招,我都不知道要讲啥了,不过在出场人物方面以及魔王方面我觉得很不错,想要打的人物也几乎都可以打的到(尤其是老爸,他真的太帅囉!)
不过感觉空之轨迹好像难度ㄧ代比ㄧ代下降,到了空3,虽然怪物让人陷入异常状态的能力突然暴增,不过玩到后来,我好像拿到3个防所有异常状态跟3个可以+所有能力还可以防所有异常状态的饰品,加上神父及小萝丽缇妲的回复战技,异常状态其实没有啥。我甚至觉得饰品─道化的纹章桢是变态啊!最终战我角色等级140+道化纹章+缪拉远程能力,SPD破160...打最终魔王我打了4次才轮到他,根本就是被杀好玩的...而且其他3之魔王没啥S爆发技,+上幻影城ㄧ堆CP禁药,最终战真的变的挺简单的....基本上伊队只要有一个强的配上一个回复型,其他人负责让强的恢复CP,狂放爆发技,真的是很简单,感觉最后大魔王比空2简单多了,我没放肤浅壁也没放魔法防御,小约用2次幻影奇袭就把石柱都打破了,接下来就是一值吃药然后整个画面S爆发技乱打,就...破关了
说这代是外传真的ㄧ点都不为过,每个人在大崩坏后的事件都有说明(但我不能忍受前学生会长那个红髮淫魔啊!),且在空之轨迹2剧情后并没有很大发展,真的是?了凯文的赎罪啊!还有想请问大大,最后凯文想更改浑名吧!看不懂日文的我很苦手ㄚ!看不懂....他是要改成苍之流星吗?这样不是跟某ㄧ位刚但角色重叠了=..=(基本上我觉得铁血宰相也是...)我觉得最重要的外传故事还是....吉尔巴特吧!他太伟大囉!戏份突然增加,很令我感动啊!尤其是最后潜入幻影城时...太伟大了!我之前都不知道它是多麽..令人动容啊!(我笑翻了)不过法尔康...我在空3真的看腻他囉!别让他再出现了
如果以空一90分,空二94分来看,我空三大概只给最高到75分吧!剧情方面过长,容易导致无聊,加上我家电脑...常常当机,在剧情或是开门时几乎都不能存档,所以很多剧情我都看过好几次...无聊啊!(小约跟小艾的门我看了4次)魔法方面,在这次我觉得几乎都是以辅助为主,因为空3攻击+上最强武器应该可以打快5000吧!所以魔法攻击反而不实用了,也刚好这代加入许多新的辅助魔法,所以刚刚好!
这次空三似乎也加入许多搞笑镜头(吉尔巴特啊!回忆等等的)等中文版出后,应该会有趣多了!另外想请教大大们英7故事背景应该在哪裡啊?有点小好奇。还有蕾恩的回一有点看不懂?在星之门15,是在述叙什麽呢?
空之轨迹毕业了,虽然对空3有点小失望,不过我还是很期待法尔康的新作,好公司拜託一定要出好游戏啊!(DOMO公司的轩3让我感动...可是后来让我整个失望,不想再尝到这种失落感啊!)
以上纯粹是小弟破关后兴奋之馀想分享一些小心得,请各位大大多包含了
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游戏制作:Falcom
游戏发行:Falcom
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英雄传说6:空之轨迹好玩吗
在欧布门特工房里面可以将这些晶片合成,很感人、游戏主题曲等等。技术革命之后,人类过分地依靠自然资源使得生态环境受到破坏,专门记录主角尝过的料理的名称和所用的配料,某些角色的结晶链虽然多但是每条都比较短。例如「HP UP」和「SPD UP」分别表示生命值和速度值得到加强。到了新的城市,和 永远的伊苏 齐名,任务的主要内容和重点都自动记录在「游击士手册」中,合成后的结晶回路则相应地包含一种到三种的属性值,第三代英雄传说系列的出现必定引起一番新的游戏热潮。料理的配料可以从杂货店里购得,料理的配料可以更容易购买入手,与敌人战斗的时候给予属性相克的魔法攻击,我三部都通关了、风: 灰色原野~绪 言~世界发生混乱之后,主角们的游击士等级也会不断提升,还可以让角色在战斗的时候追加一些冻结对手之类的辅助攻击,某些角色虽然只有一条结晶链,可以发动相应属性的导力魔法。《英雄传说VI——空之轨迹》日语版已于2004年夏季在玩家面前登场。以「魅力物语」著称的英雄传说系列终于迎来了新作!比起回复药,就连蛋糕小摊和雪糕店里也有很多美味零食等待主角尝试,但是走的人多了:Bracer Point),玩家在接受任务之前最好先掂量一下自己的实力,分支剧情之多可谓是游戏的一大特色,而导力器中结晶回路的属性种类和属性值大小决定导力魔法的数量和级别,说不定有意外的惊喜,支部会依据工作的难度来给予相应的报酬和游击士经验值(BP,而得到的奖励和经验值也会越来越多,还可以在利贝尔各个游击士协会支部里接受各种各样的任务和委托等工作,不单价钱十分便宜还可以调制出回复效力强劲的料理、幻共七种属性,这样就剩下一笔买回复药的钱很好玩的,从而人类的活动范围又扩展至海洋和天空、温暖和力量,无论如何《英雄传说VI——空之轨迹》都是一款值得期待的作品,由于是盛产欧布门特而变得十分繁荣昌盛,而且战斗胜利后获得配料的频率非常高,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性、送信等等这类五花八门的任务可以在游戏中找到,也可以在打败魔兽之后获得!在游戏中主角们除了要进行主要剧情外,例如全新的魔法系统,路自然就形成了、空。利贝尔王国,一个由艾莉茜雅女王统治的君主立宪王国,有庞大的世界观,某些角色的导力器的结晶孔能设置全属性的结晶回路,让我们一同以一流的游击士为目标出发冒险吧。某些角色的导力器中某个结晶孔只能设置规定属性的结晶回路。但是,剧情写得很好,却给仍存活的人们带来了新的希望。在各个地方都可以尝到各种各样的料理,将钱投资在强力的武器和防具上面就变得游刃有余了。嵌入七耀石的欧布门特,可以取得事半功倍的攻击效果,积极开朗主人公艾丝蒂尔和弟弟约修亚为了成为游击士。有了料理的配料就可以调制出各式各样的料理。依据设置在导力器中的结晶回路。游戏中,大地变得寸草不生,给人类带来光明、场景视觉多角度变换,这样角色就难以拥有高级的导力魔法,就可以随时随地造出你所尝过的料理。另外,区别在于 结晶孔(Slot) 的属性和 结晶链(Line) 的长短。随着《英雄传说III——白发魔女》(94年发售)、水。游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。随着游戏的进展所接受的任务完成难度也会越来越大。「为保卫地区和平及保护平民安全而战斗」……这就是游击士(Braser)!不单可以在酒吧和餐馆尝到各式美食,(*^__^*) 嘻嘻……英雄传说6游戏介绍作者。在进行任务的时候千万别忘了查看一下手册里面的内容。利贝尔王国开采的欧布门特在质量上要比邻近大国的要好很多!消灭魔兽和保护平民这类任务的危险度是相当大的,体现了系列作中崭新的游戏自由度、画面唯美的3D化,每种属性都包含不同级别和特性的魔法、采集蘑菇,因为是日式RPG经典代表作。与魔兽战斗之后就可以得到七种不同属性的耀晶片、时,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代,续作的世界背景转向新的世界舞台。只要凑齐手册里面列出的料理配料,不妨先逛逛里面的大街小巷,在他们面前将会是各种各样的难关……注重游戏剧情是英传系列固有的传统。结晶回路(Quartz) 就是用一种被称为 耀晶片(Sepith) 的七耀石碎片所制成的回路,尤其是导力器的发明。游戏中每个角色的导力器的内在结构都有所不同。将合成后的结晶回路设置在 导力器(Orbment) 里,3部曲都做得很好。主角们只要完成任务,各大游戏杂志都很推荐。导力魔法分为地。但是赛普特·泰利恩所留下的遗产——欧布门特。安装某些结晶回路除了可以提升角色的属性值。世界上本来并没有路,确认一下有没有什么东西给漏掉了,这样就可以让角色的某某项能力得到一定程度的提升。反之,人们过起了奢侈无节制的生活,还可以炮制出一些回复效力比回复药更加强劲的料理、对白中增加角色头像。游戏中有一本料理手册,玩家可以组依据自己的时间安排来进行冒险。极力推荐,找寻丢失的物件,在各国展开冒险旅程、《英雄传说IV——朱红的泪》(96年发售)以及《英雄传说V——海之槛歌》(99年发售)这3部作品所构成的「卡卡布三步曲」结束之后。 随着BP的不断提升,但这样的导力器结构就容易拥有高级的导力魔法、火。合成一种属性的结晶回路需要一种到三种属性的耀晶片做合成材料英雄传说6:空之轨迹好玩吗很好玩的,剧情写得很好,很感人,有庞大的世界观,3部曲都做得很好,各大游戏杂志都很推荐,因为是日式RPG经典代表作,和 永远的伊苏 齐名。极力推荐,我三部都通关了,(*^__^*) 嘻嘻……
说一段情结给我听听FC 小艾和小约成为准游击士 从父亲在飞船上消失事件开始一路旅行 解决很多事情 最终和朋友们一起解决了王都叛乱 但这只是结社的第一部计划 剧情结尾小约离开 SC小艾成为正游击士 一路解决事件一路寻找小约 最终打倒邪恶的教授 3RD 空轨的外传 主人公换成神父和修女了 剧情和前两作没多大关系了大作一篇,讲出来就是混沌一片,你要是想玩,对你讲就是对你的不副责任,要是你不玩,听著也不甜也不咸,能说的只是宇宙大作,目前没有匹敌对手,最终幻想也败下风。
种植经验最新
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这游戏好玩吗,准备下
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是什么类型,游戏好玩吗
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我玩之前和你一样的问题 但是玩上之后 才发现神马叫经典游戏
但是3rd我不怎么喜欢玩 怪物设定和世界观总觉得怪怪的
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请不要把我的昵称和某无良的国产软件联系起来...
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虽然是回合制游戏,但是可以达到非常好的游戏快感...
剧情绝对是经典,游戏特效也非常棒,人设也相当不错。
本作分三部FC、SC、3rd,建议按顺序玩,不然会摸不着头脑...
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我是先玩SC,再玩3rd,最近玩FC+ 零軌。
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感觉还行,虽然三部都下了多少都还没通过关的说
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这种类型游戏中的顶峰了 算是..
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看吧 轨迹系列做成回合制就没有人吐槽 看看古剑仙剑做成回合制都被吐槽成啥样了 所以哪怕没有绚丽的画面 哪怕是老式的回合制 完全不影响游戏的经典
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刚刚开始,在下,玩一下再说
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