《暗黑2镰刀女3》太古镰刀怎么洗 莱勒娜的影镰洗

& 伸手党福利:圣套银河冰尸矛BD基础攻略
伸手党福利:圣套银河冰尸矛BD基础攻略
凯尔珊诗舞 来源:
凯恩之角 更新时间:
看到最近有很多新手在问最近天梯清一色的圣套冰尸矛怎么操作怎么选装备诸如此类的,那么就单开一个帖子,给萌新玩家们普及一下目前大火的圣套银河冰尸矛BD的基础部分。
看到最近有很多新手在问最近天梯清一色的圣套冰尸矛怎么操作怎么选装备诸如此类的……&BD介绍 天梯前100的大佬们大多是在这套BD的基础上进行改进。熟悉该BD的朋友或者从研究天梯配置的朋友可以跳过不看。
具体技能如下:
主动技能选择: 恐镰:恶咒镰刀(诅咒镰刀) 尸矛:脆裂碰触(冰尸矛) 衰老:眩晕诅咒(晕衰老) 鲜血奔行:鲜血潜能(护甲血步) 亡者领域:死寒之地(大招) 骨甲:白骨脱臼(晕骨甲) 被动技能选择: 孤魂死灵(护甲翻倍) 精魄魂身(精魂上限) 鲜血之力(大招20CD) 弱点加深(诅咒增伤) 装备选择: 伊纳瑞斯的恩泽六件套(圣套) 莱勒娜的影镰(精魂镰刀、影镰) 古帕卫士护腕(古帕) 但提的束缚(衰老腰) 首饰:旅者两件套,团结或克里斯宾的审判(克戒、审判戒、BUG戒)带一个萃取一个 武器萃取:塔格奥的蚀牙(诅咒镰刀) 防具萃取:天鹰胸甲(天鹰) 宝石:银河织星者之泪,增痛宝石(倍苦),困者之灾 当然,这套装备不是一成不变的,最常见的两个改动就是:一、选择单手塔格奥的蚀牙配合副手的魂匣,萃取影镰。 二、放弃天鹰,改为萃取拜尸者的护肩(尸矛肩),基于韧性的改动还会有一系列变体。 这两个改动都是很常见的,各有利弊。详细的解释会放在后面。 bd搭建部分 先解释一下新手最常见的疑问: 我是靠什么输出的?照着天梯抄了一套BD,随便脸滚键盘怪就死了,我哪个技能是主要输出技能?圣套是靠什么回血的? 这个问题很多大佬已经给出答案了:银河宝石。 或者说,小怪靠银河,BOSS靠尸矛。 很多人还是不理解为什么一个宝石会成为主要输出来源。
银河宝石虽然前几个很少出现在我们的视野里,但15%几率3000%武器伤(每升一级加60%武器伤),伤害其实已经很爆炸了,一直是作为宝石中主力输出宝石存在的。很久以前DH烈火银河时代就曾经是主力宝石之一。 但是,大套装时代,由于阿三设计师不断堆叠套装数据,动辄3000%,4000%的套装增伤,随手一个技能就能打出上千亿级别的伤害,银河的伤害就有些不够看了。 再加上,阿三修改了技能触发系数,使得触发类效果的几率大大降低,银河就逐渐退出了历史舞台。 (凯恩之角的数据库就提供了各职业技能各符文的触发系数,可以看到,大范围AOE技能的触发系数都在20%以下,银河在这个地方不占便宜。) 那么话说回来,为啥圣套里银河又一跃成为主力宝石呢? 首先看圣套套装效果:
六件套:骨甲会召唤旋转的白骨风暴,对附近敌人造成750%武器伤害,使死灵对其伤害提高2750% 注意看,不是某些技能增伤,也不是宠物增伤或者生物技能增伤这种类别增伤。 这种,你的所有伤害提高XXX%的说法,有个统称叫做全局增伤。 类似的套装有很多,比如的塔拉夏,和尚的伊娜,都是全局增伤,但是他们没有的是......
影镰:配合被动精魄魂身,巅峰的精魂上限,双手武器次要精魂上限,可以达到330精魄上限,得到165%增伤,也就是2.65倍伤害,无条件全局增伤
诅咒镰刀:这个特效描述不清,实际是受诅咒的敌人,受到200%易伤,也就是3倍伤害,条件全局增伤
克戒:减速的敌人受2倍伤,再被其他技能控制,受4倍伤,看似是条件全局增伤,但是考虑到困者之灾的光环效果。实际操作过程中,2倍伤几乎是无条件全局增伤。 阿三的死灵法虽然做的只是个半成品,但是却拥有全职业最多的全局增伤。 在众多buff的加持下,随便什么技能都能秒天秒地秒空气。这也就是为什么目前圣套的脑洞BD这么多。在众多BD中,银河宝石凭借着巨量伤害,配合AOE技能(镰刀和骨甲),成为小怪杀手。另外,不要忽视银河本身还是一个治疗宝石,每次触发都恢复生命值3%,死灵拥有大量不错的坚韧散件(骨甲项链,衰老腰带,太阳石),对死灵来说,缺的就是恢复能力。银河宝石,恰好满足了死灵的回血要求。在没有生命危险的情况下,站在怪群里面多打两记镰刀,触发几次银河,血就自然回上来了。 所以,圣套尸枪,怎么打伤害的? 答:银河宝石 圣套尸枪,怎么回血的? 答:银河宝石 除了银河体系之外,亡者领域加冰尸矛(冰尸矛加暴率),在10秒内打出超高的单体爆发,瞬秒BOSS和精英,成为大家喜爱的大招combo,共同组成了圣套银河冰尸矛BD的另外一环。 也就是说,在圣套银河冰尸矛BD的体系中,两类输出方式是完全分立的。 一类是靠银河宝石,具体操作就是一通刷buff之后(衰老,血步进怪群触发困者,骨甲触发克戒),就开始用镰刀砍啊砍啊砍。你会发现每一刀下去,总会爆出一个千亿级别的数字,那就是银河宝石触发了。 另一类是靠冰尸矛,分两种情况:开大招亡者领域,站撸boss,无限冰尸矛突突突;或者用附近镰刀砍出来的尸体,站撸精英,10多发冰尸矛突突突。 但是话说回来,光伤害高不行,还要能站的住。在搭建BD的过程中,已经消耗掉了两个武器位置,六个套装位置,一个首饰位置,五个技能位置(血步骨甲死地尸矛镰刀)。而目前的减伤寥寥无几。死灵优秀的减伤散件有: 衰老腰带
配合主动衰老诅咒,获得不错的减伤 天鹰胸甲
由于输出过程需要不断打镰刀,能耗不成问题,天鹰buff维持全程,是很好用的减伤散件。 团结
团结不是减伤而是分担。所以请给随从带上团结和不死圣物(情缘、烟熏香炉、骷髅钥匙),并且在进公共队伍时取下团结换上太阳石或别的什么。每天死于团结的死灵法的尸体连起来可以从崔斯特姆排到高阶天堂。 古帕护腕
死灵法没有什么好的护腕,相比较减控的克雷姆,开塔的死敌,古帕提供的高韧性真的很不错了。 获得了这么多减伤散件的支持之后,这套BD也有了足够的硬度。 最后两个首饰位的选择,虽说骨甲项链加太阳石会变得很硬。但在视伤害如命的天梯玩家看来,旅者两件套无疑是更好的选择,跑路防猝死,站撸加伤害。而且,目前是非模式,大家都有存货,拿出你的太古双暴的旅者罗盘吧,奈非天! 同时,为了配合古帕和衰老腰带,最后一个主动技能基本确定,就是衰老诅咒的眩晕诅咒符文,配合镰刀平砍,大范围造成眩晕,触发古帕减伤和克戒增伤。 被动技能除了必带的孤魂死灵(护甲翻倍),推荐的精魄魂身(精魂上限)以外。还可以带的有春哥,迅捷收割(镰刀攻速加成),弱点加深(诅咒敌人越多自己伤害越高),鲜血之力(大招20%减CD)。显然,极限层春哥更重要;装备不成形CD减免不够的时候鲜血之力很重要;割草请带上弱点加深,如果打小怪吃力了就需要迅捷收割。
操作部分 一、骨甲和骨甲旋风 骨甲是圣套的主打技能,增伤减伤全靠它,所以圣套也被称为骨甲套,也有人简称“骨套”,为此闹出一系列风波,暂且不提。 骨甲旋风是这样的:
技能范围小的可怜,这样比较一下就看出来了
其实,骨旋风的覆盖范围小的可怜,只有收到骨旋风影响的敌人才受到伤害加成,圣套是不折不扣的近战套。所以,请不要远距离打尸矛,尽管尸矛射程很长,但是并没有伤害。 骨甲技能CD不长,有事没事都可以来一发,需要输出的时候骨甲触发克戒增伤,需要保命的时候骨甲触发古帕减伤,非常好用,如果因为骨甲断层而猝死,我只能说……那可真蠢。
另外,大米刚进门的时候没有骨甲层数,非常脆弱,很容易猝死。这就引申到下一个话题。 二、衰老诅咒 主动的衰老诅咒范围很大,距离很远,配合衰老腰带,是最容易触发的减伤效果。 尤其是大米刚进门的时候,看到第一波小怪,就远远放一个衰老触发腰带减伤之后再进场放骨甲,能大大提高进场的稳定性。
主动衰老诅咒是诅咒符号里最下面那部分,这样类似睫毛的符号,耗蓝很低,两三法衰老的蓝耗,一记镰刀就补回来了,所以时不时挂衰老是一种很好的习惯。尤其是面对大群准备绕过不打的敌人(炽炎卫士,飞虫,鬼魂,霸王词缀的精英)时,给他们扔一个衰老再飞走,能有效提升输出(配合弱点加深被动)。 另外,单手镰刀塔格奥的蚀牙效果是对受诅咒的目标获得200%增伤,虽说在进度阶段,不停地抡镰刀,诅咒怎么也不可能断,但是,对于秘境守卫,BOSS刚出现时是没有受到诅咒影响的,这时候既没有增伤又没有减伤。所以请不要见面死地尸矛一套。正确的打法是衰老死地尸矛,甚至是衰老再打两记镰刀再死地尸矛。在这里,衰老的价值是3倍增伤2倍韧性。 三、护甲血步和二次血步 鲜血奔行鲜血潜能符文,也就是护甲血步,是天梯主流选择。在高层大米,护甲血步有两个地方有较大优势。一是刚进场的时候,面对怪群,远距离扔衰老,然后护甲血步进场开骨甲,能保证在骨甲层数不高的情况下,进场不被秒。二是被群殴快死的时候,血步离场增加韧性,防止被秒。 也有天梯选手选择鲜血代谢符文,也就是二次血步。我个人还是推荐在速刷层使用,不过还是要看个人喜好。
BD变种 目前,基于普通圣套银河尸矛BD已经衍生出很多变种。 归根结蒂还是牺牲韧性,换更高的伤害。少年,你渴望力量……输出吗?那么就可以考虑更换防御向散件了。 一、尸矛肩
拜尸者的护肩,俗称尸矛肩,这个词缀翻译是要背锅的,所谓“吸收一具尸骸的精魂”就是指消耗了一具尸体,也就是说尸矛技能可以自产自销。一套死地尸矛在尸矛肩的加持下,伤害瞬间提升了600%,这是死地尸矛提升最大的散件。在生存不成问题,或者伤害已经疲软了,一套死地尸矛秒不掉大米BOSS的情况下,卸掉天鹰,换上尸矛肩,瞬间伤害爆炸,一套死地尸矛伤害变成原来的7倍,打出成吨的伤害。特点就是,你变脆了,也变强了。 二、旅者套的取舍 在天鹰换尸矛肩的基础上,伤害已经足够了,但是也变脆了。那么可以考虑放弃旅者套的增伤,选择骨甲项链和太阳石提升韧性。但是这样做的缺陷也很明显。牺牲伤害提升韧性的做法和大米冲层背道而驰。 另一种思路是,保留天鹰的情况下,旅者两件套换成骨甲项链和全能法戒,利用全能的冰元素来提升死地尸矛伤害。这样做其实明显提升了操作难度,很多人都巨讨厌卡全能爆发的操作的(比如我)。但是对操作比较流畅的选手不失为一种选择。 当然,结合上面的两种骚操作,也可以选择尸矛肩/全能/骨甲项链的组合,这是伤害最高的,也是最脆的,基本没有实战能力,放在这里仅提供一种思路。 (旅者尸矛肩法戒放弃团结的打法仅理论上存在,真打起来简直就是在开玩笑,50层的小怪都能摸死我) (PS.あ)感谢楼下留言提出的同时带尸矛肩/天鹰/克戒/华戒/团结/卡兰的装备选择。在我看来,这套饰品选择是BOSS战中达到输出和韧性相对平衡的最优解。但是,有个小问题...我没有这些装备啊。
为了不损失伤害,这套装备大概率是萃取华戒带团结克戒的,而远古双爆的克戒/远古双爆的卡兰...臣妾做不到啊。 另外,随着层数增加,这套装备在清小怪上会越来越无力(损失了旅者的加成),实际上相比于普通旅者天鹰,就是损失了银河阶段的旅者2倍增伤,增强了尸矛阶段的伤害(按3.5倍算),并提升了韧性。如果使用普通旅者天鹰的玩家在冲层过程中发现小怪阶段伤害爆表,BOSS战阶段伤害乏力,那么这套装备不妨一试。 话说回来,圣套银河尸矛里首饰的选择只求一个平衡,由于BD里两套输出体系是完全分开的,因此通过首饰位的调整与变化,可以在银河伤害/尸矛伤害/韧性中进行资源分配。 简单列一下可用装备,供大家取舍: 尸矛肩:7倍尸矛增伤 天鹰胸甲:近一倍韧性 旅者两件套:2倍银河增伤,2倍尸矛增伤,移动时加韧性 卡兰项链(骨甲):一倍韧性 团结:一倍韧性 全能:冰元素时期近3倍尸矛增伤 皇家华戒:可同时装备尸矛肩和天鹰胸甲 三、双手镰刀或单手镰刀 双手镰刀伤害高攻速慢,单手镰刀加魂匣伤害低,但攻速高,且获得了副手暴击的支持。孰优孰劣有待进一步研究。目前只能说,手上有啥就带啥。 我放几张太古武器的数据并简要分析
双手镰刀的小白字是这个数值已经计算过均伤加成,其平均DPH为3994.5,双手镰刀基础攻速为1.10,加上7攻速加成,.1*1.07=4701.5计算无误。
单手镰刀的小白字是这个数值同样计算过均伤加成,其平均DPH为2315.5,单手镰刀基础攻速为1.30,加上7攻速加成,.30*1.07=3220.9计算无误。
副手魂匣的伤害是485-600,这个数值没有计算10ED的加成,因此,取平均值542.5,加成ED后为596.75,所以主副手的总DPH为2912.25,计算单手镰刀的1.3攻速和7攻速加成后.3*1.07=4050.9。 综上,双手镰刀,总DPH为3994.5,DPS为4701.5,智力+1465 。 单手镰刀加魂匣,总DPH为2912.25,DPS为4050.9,智力+2000,暴击+10%,尸矛伤+15%,额外词缀(体能/CD)+1 这么一比较就能看出来,主副手不管是DPS还是DPH都损失了很多的,但是额外的10暴击和500多智力能不能弥补动辄十几个百分点的输出损失?15尸矛伤能带来多大的提升?总的来说,是个见仁见智的问题。 四、头盔宝石选择 头盔可以选择紫宝石或钻石。注意,不要被天梯清一色的钻石误导了,非极限层推荐紫宝石,是优于钻石的。
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苹果平台下载结论有异议,如果需要10ED VS 40魂能不能直接10% VS 8.16%而是10%+副词缀 VS 8.16%+主词缀这样的话,未必是10ED更强。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7072106]mia0245[/uid] ( 14:33)[/b]这个暂时没测,晚上回家会测一下。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=344768]ssskkk[/uid] ( 14:59)[/b]扩展分析是以图片中的模板为例,收益对比仅为10ED与40精魂。而更为复杂的情况,就需要类似杨弓怎么洗进行单开贴了。但是仅对比模板中的10ED与精魂而言,武器中10ED的收益是要高于40精魂的。而这样的武器,也显然只能作为过渡使用,针对一些过渡品性质的武器作为最优洗法来参考的。
什么是ED……(叔叔只知道一个不举的意思…)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]嗨。CJ[/uid] ( 16:25)[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=[/url]
把血魂分身,精魂灌注法师算在内看是怎么样的??
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7072106]mia0245[/uid] ( 14:33)[/b][img]./mon_/-mr9e0Q13p-gudqZ2eT3cSlp-nw.png[/img]直接贴一张图好了,装备模板用的测试3的,精魂已经快打空了,伤害依然符合验证3。只需要最大精魂上限就可以了,不需要考虑当前的精魂值。
简洁明了纯干货,支持一波!另有一个疑问:武器上的10ED对其他部位的均伤也有加成吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]六神合体的节操侠[/uid] ( 03:11)[/b]应该当前武器有效,不然dh两个弩都该优先ed了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5441486]lijunhan[/uid] ( 21:29):[/b][s:ac:blink]学习一波。。。[del]看到打孔器那里不由心头一紧。。。想到了被打孔器支配的恐惧。暴殄天物啊打在初始武器上。[/del][/quote]并没有打孔 天然带的
血魂分身精魄上限加一倍,这个时候惊魂收益应该大于ed了吧,但是我看天梯好多人舍弃了40的精魄上限换免死,分身状态下的精魄上限估计收益超过12%了吧,换免死难道是输出足够了?
这个算法是有问题的, 你这样只考虑了10ed和40精魄的差距,并没有考虑是用什么主属性洗成ED,我认为除了洗能量消耗 其他都是洗次要属性优先。如果是体能或者范围伤,我觉得并不值得洗成ED
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yangjing1101[/uid] ( 21:05)[/b][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]水墨夕颜[/uid] ( 15:15):[/b]扩展分析是以图片中的模板为例,收益对比仅为10ED与40精魂。而更为复杂的情况,就需要类似杨弓怎么洗进行单开贴了。但是仅对比模板中的10ED与精魂而言,武器中10ED的收益是要高于40精魂的。而这样的武器,也显然只能作为过渡使用,针对一些过渡品性质的武器作为最优洗法来参考的。[/quote]
这把武器的特效影响宠物伤害吗?

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