我的世界命令方块商店“手机版”如何用命令方块+按钮使某一个生物血量变高?

我的世界怎么用命令方块让生物变大_百度知道
我的世界怎么用命令方块让生物变大
我有更好的答案
},按“q”键扔到一块,然后会掉下来一个命令方块,在里面输入同样的指令,激活命令方块,然后拿出绿宝石和钻石:kill @e[type=commandblock_minecart,r=1]}]}]}]}。输入之后激活命令方块,它就会爆炸:commandblock_minecart,{id,会生成一个黄色的东西,把那东西扔到你想要变大的生物(仅限原版生物)上面,会生成一个建筑这是指令
采纳率:100%
大不了,怎么改都大不了
没有,你可以用npc.mod
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我的世界1·8命令方块怎样控制刷怪?还怎样控制怪的速度,血量,攻击力,数量和手上拿的东西
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指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ 这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/方块。主要是加入 {E..,这次就拿骷髅做实验,最近有玩家对命令方块比较有心得,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。 之后教大家如何给骷髅穿自定义装备&#47我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能。用处是刷出任何生物;summon的格式是: /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT) 所以刷骷髅的指令就是;summon指令,不懂基础的可以看看。&#47:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备,通过这个指令实现了一系列的修改。 首先开始教大家最简单的/summon指令
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我的世界怎么制作奇葩生物 命令方块指令制造奇葩生物教程
小编:天天时间: 11:25
  在我的世界里面怪物是非常非常多的,今天游戏园小编就为大家带来了一些奇葩的生物,这些生物不是制作的,而是用指令制造出来的哦,想了解的朋友快来看看吧!
  声明:用的是1.8.1版本,但1.7以上也可以使用此命令。
  先拿出一把剑和命令方块。
  summon指令是1.7新增的指令,summon即为召唤。
  /summon 实体名 x轴 y轴 z轴 NBT标签
  如/summon Zombie ~ ~1 ~即在头顶上生成僵尸。
  叠罗汉僵尸
  生物骑乘的指令
  /summon 尸体名 x轴 y轴 z轴 {Riding:{id:骑乘的实体名}}
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie}}
  RidingNBT可无限叠加
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie}}}}僵尸四连叠。
  --快马 在江湖里厮杀,无非 是名跟利放不下。
  因此我们可造出罕见的蜘蛛骑士和鸡骑士
  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Riding:{id:Spider}}
  (以此法造出的骷髅没有那弓,如果要造出那弓的蜘蛛骑士,后面会讲)
  萌萌哒的蜘蛛。
  为了截图,被打了一下。
  蝙蝠侠。。。
  如果是生存的话是很难对付的。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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我的世界命令方块怎么一个指令实现多个目的
来源:作者:网友分享
我的世界命令方块怎么一个指令实现多个目的?不少的玩家看过命令方块有如此强大的功能,肯定忍不住要问,那怎么用了一条指令实现同时执行多条命令的效果呢?那就要用到1.8版本中的tellraw指令了。
一个指令实现多个目的:
首先,大家可以试一下:放一个指令方块,然后输入这条指令:
/summon MinecartCommandBlock ~ ~4 ~-0.1
{Command:&/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~minecraft:air 0 replace&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 15&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 14&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 13&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 12&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 11&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 10&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 8&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 6&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 5&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 4&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 3&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 2&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 1&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/setblock ~ ~ ~-1 minecraft:lava 7 replace&,Riding:
{id:&FallingSand&,Time:1,Block:&minecraft:activator_rail&,Riding:
{id:&FallingSand&,Block:&minecraft:redstone_block&,Time:1,Riding:
{id:&Item&,Motion:[0.0,0.0,-0.1],Age:5996}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
这条指令会使用/tellraw,在玩家屏幕里数到15。
指令的核心是使用MinecartCommandBlock。这个就是指令方块矿车的意思。之后大家看下面的
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/setblock ~ ~ ~-1 minecraft:lava 7 replace&,Riding:
{id:&FallingSand&,Time:1,Block:&minecraft:activator_rail&,Riding:
{id:&FallingSand&,Block:&minecraft:redstone_block&,Time:1,Riding:
{id:&Item&,Motion:[0.0,0.0,-0.1],Age:5996}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
这个意思就是,先刷出一个寿命很短的掉落物品,之后上面骑着红石块掉落沙,再在上面又骑着激活铁轨掉落沙。之后在斜面刷出岩浆方块。岩浆的原因是因为,刷出的是指令方块矿车。但是指令方块矿车在激活铁轨上面会形成脉冲,所以要岩浆把矿车烧掉。大家看见这整条指令都是在指令方块的上方实现,所以需要一个物品。因为有红石块掉落沙,所以如果掉到指令方块上面的话会导致指令方块再次激活,于是这里是用掉落物品来防止指令方块再次激活。
之后有暴多的MinecartCommandBlock骑来骑去,这些就是指令执行的地方:
&{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 15&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 14&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 13&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 12&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 11&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 10&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 8&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 6&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 5&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 4&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 3&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 2&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 1&,color:aqua}&,Riding:&。
之后大家看最上面的
&{Command:&/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:air 0 replace&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:&
这个就是清空系统。意思是,等指令方块全部都激活完毕后,那么指令方块会自毁自己。这样子就不会留下任何指令方块/红石的痕迹。但是有时还是会有一些矿车掉落品落下来,到时玩家捡起来就行了。
以上就是指令的基本部位。之后玩家可以只激活一条指令:
/summon MinecartCommandBlock ~ ~4 ~-0.1
{Command:&&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action&,color:red}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/setblock ~ ~ ~-1 minecraft:lava 7 replace&,Riding:
{id:&FallingSand&,Time:1,Block:&minecraft:activator_rail&,Riding:
{id:&FallingSand&,Block:&minecraft:redstone_block&,Time:1,Riding:
{id:&Item&,Motion:[0.0,0.0,-0.1],Age:5996}}}}}}}
大家看见原理还是和上面的一样,但是内容少了一点。大家在看中间一行:
&{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action&,color:red}&,Riding:&
这里就是激活的指令。所以,激活这整条指令后会有/tellraw指令告诉玩家&Action&。
但是上面没有加入&{Command:&/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:air 0 replace&,Riding:&,这是因为上面的指令方块矿车碟的比较少,所以会导致错乱,清空系统先激活。这样子整个机器就坏了。所以大家如果要使用这种方法激活多条指令的话,最起码也要10+条。
这些就是指令的核心部位。之后玩家可以自行自定义。
以上这条指令都是用的/fill和/setblock,最难的部位是确保坐标的正确。
小编点评:一条指令实现多个指令,这种利用方式利用/tellraw指令实现的。一般存在于一键生成某个大型的物件会用到。游戏狗我的世界专区中有很多的大神命令方块一键生成的作品,代码中就用了这种思路来实现的,一条指令实现了多个包含的指令。
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我的世界手机版怎么用命令方块使一个生物(如僵尸)自
手机版怎么用命令方块使一个生物(如僵尸)自定义生命。
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和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟 踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义 药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
全部属性名字:
generic.attackDamage-攻击
generic.followRange-跟踪范围
generic.maxHealth-最大生命
generic.knockbackResistance-防击退
generic.movementSpeed-速度
generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。以上是由18183问答小组优璇为你解答
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