现在 神族的 爆兽猎人降龙骑士士和追猎者 哪个在对战强势

人族的机器人goliath和神族的龙骑哪个射程远?
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3秒自动关闭窗口[text]返回顶部&/&星际小科普第六期:神族新版龙骑士——追猎者围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&星际小科普第六期:神族新版龙骑士——追猎者
星际科普”将为大家带来星际2中的一些小科普,如果我们的星港通讯设备不会出故障的话...咳咳,你将每天都能看到一篇这样的小科普。小科普将涉及每个单位的背景、外号到一些战术、选手的通俗叫法等等,让你再也不怕看不懂资深玩家们常用的专属词语了!
本期的主角依然来自星灵,他就是追猎者。
追猎者(Stalker)是星灵的基础远程单位,同时也是星灵前期到中期必不可少的火力支援单位。在一些熟知《星际争霸》历史的玩家看来,追猎者似乎就是初代龙骑士的迭代单位,虽然从平衡性定位来看可以这么理解。但从背景来看,追猎者又不太相同于龙骑士。
追猎者头像原画
许多玩家都知道龙骑士是一些在战场上负重伤的星灵老兵经过机械改造制作出来的,他们通过龙骑士这幅新的机械躯体再次获得了走上战场和敌人拼杀的能 力。不过追猎者并不是由受重伤残废的老兵组成,他们都是由萨古拉斯的精锐黑暗圣堂武士里操控。这些黑暗圣堂武士效仿龙骑士的构造,爬进了这种类似蜘蛛的机 械体中作战,在进入这种虚空装置后,黑暗圣堂武士们可以更加的接近虚空,从而使用更强大的虚空能力(比如闪烁)。因此,虽然追猎者的设计灵感来自于龙骑 士,但操控他们的战士并非是像龙骑士那样的致残老兵,而是健全的黑暗圣堂武士。而那些曾经的致残老兵在《星际争霸2》中选择了更加先进的机械体——不朽 者,我们将在未来的科普中详细分享他们的故事。
追猎者在游戏中的模型
追猎者的外形极似蜘蛛。不过相比之下,他们的外形简直更像极了《魔兽世界》中的螳螂妖大女皇夏柯希尔…有趣的是尽管如此,追猎者却没有类似蜘蛛或是 螳螂这样的外号。在几乎每个单位都会有一个惯用别称的《星际争霸2》中是非常罕见的。在一些《星际争霸2》老玩家中,我们通常会叫他们追猎(没有者)或是 闪追(在升级闪烁技能之后)。
追猎者官方原画欣赏
追猎者的武器装置在他们的头顶上方,这种离子干扰器能发射出足以慢慢瓦解原子构造的虚空能量。因此对于一些高密度的装甲这种武器的效果特别显著,这就是在游戏中从背景介绍角度解释追猎者的攻击对重甲单位有攻击加成的原因。
对战模式中的作用
追猎者是神族前期重要的远程和对空单位。由于他们可以远程攻击且移动迅速,是不错的前期骚扰单位。不过追猎者需要消耗50点瓦斯,因此前期你需要慎重选择建造追猎者的数量以防止拖缓你的科技进度。
在暗影议会中升级闪烁技能之后,闪追的价值将会有质的飞跃。他们不仅可以利用闪追快速的反应对手的空对地骚扰,还能在战场上更加攻守自如——当正面战场处于优势时,使用追猎者的闪烁技能快速追杀敌人;劣势时利用闪烁迅速逃离战场。
同时,闪烁追猎也是神族对抗三个种族都非常实用的主流战术——正是因为闪烁追猎灵活的机动性带来的攻守自如。在正面战场交战时,如果你的操作足够 好,可以将残血的追猎闪烁至部队后排如此反复操作,这样你的输出火力始终不变而敌人则一直在损失兵力从而打破攻守平衡,这就是闪烁追猎战术在进攻上的原 理。
追猎者的闪烁技能还能跨越地形发动奇袭!
如果你的操作足够好且反应足够快,还可以利用闪烁追猎在没有反隐的情况下来巧妙的躲避人族地雷攻击。利用追猎者靠近 地雷的射程,这时地雷会现形(而你并不能攻击它)并锁定你的追猎者为攻击目标,在地雷发射出炮弹的一瞬间利用闪烁技能跳开,就可以巧妙的避免被炸且浪费掉 地雷的一次攻击机会!
如果你希望利用闪烁追猎对抗虫族的小狗部队或是想用极限的爆闪追一波,那么最好将他们升级到两级攻。众所周知成群的小狗会是追猎者的克星,但两攻的 追猎只需3次攻击(或是3个追猎攻击1次)即可杀掉一只没有升防的小狗,而没有攻防或是只有一攻的追猎则需要4下。因此两攻的追猎者在对抗虫族时会有质的 飞跃,当然了,我们还是建议用《虚空之遗》的新兵种使徒来对付这些讨厌的小狗。
因此可以说一个神族玩家的打法风格是否华丽,除了看他的立场操作之外,就要看他的闪追操作了!
关于追猎者的有趣语音:
注:追猎者(Stalker)在英文中还有“跟踪狂”的意思,因此追猎者的一部分语音也被恶搞了
我的心比钢铁还要冰冷
黑暗降临,而你的末日也将到来
我,在黑暗中来去自如(撞击声),嗷!真疼!
黑暗隐去了你的丑陋
我来了,我又走了!哦等等,我在这呢
我看见你关了手机
你从不回我电话
我是你最忠实的崇拜者
你昨晚,睡的很早…
限制令?那会阻挡我对你的爱吗?
我家里挂满了你的照片,挂了几百张…
星际小科普第六期:神族新版龙骑士——追猎者该投稿暂无简介作者: 暴君 来源: 查尔星港作者: 暴君 来源: 查尔星港[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利神族龙骑士_神族龙骑士 英语
神族龙骑士
发表时间: 7:59:05 文章来源:
神族龙骑士
等离子护罩
基础对地攻击
4/升级后为6
龙骑士(Dragoon) 基础资料:
角色:增援武士神族防空武士生命点: 100等离子护罩 80体积:大型需要支持: 2造价:125 气体50基础对地攻击: 20e基础对空攻击: 20e基础铠甲: 1射程: 4/升级后为6视野: 8攻击间歇: 30生产热键: D条件建筑:再生房。升级:提高射程作为神族的伟大战士,他们在战死疆场后仍为AUIR效忠。通过再生房,他们的灵魂在营养液的保护下被装入铠甲,他们将再次动身,为了种族的荣誉向1切敌人射出毁灭的雷光。
它们由神族中经验丰富的老兵组成。这些老兵在以往的战役中遭到了致命的伤害或致残了,而这些值得尊重的战士们自愿为主教团继续服务下去,它们被移植了龙的骨骼,在很短的时间内,这些已倒下去的战士又重新学会来控制这些大型的机械骨骼来行走,就好像这些骨骼与生俱来就在它们的身体内生长着1样。龙骑兵为狂热者军团提供了重要的支持火力,它们发射由1层电荷覆盖着的反粒子组成的闪电。这些具有瓦解1切的效果的闪电在对付空中和地面的目标时都一样有效。龙骑兵是神族中少有的同时具有对空和对地作战能力的地脸部队,它们对神族气力的平衡起到了重要的作用。在和狂热者1起使用的时候,龙骑兵的作用非常明显,它们可以在远距离对那些进行搏斗战的部队进行自由攻击。而如果敌人把龙骑兵当作目标来攻击的话,狂热者们就能够在近距离内自由攻击敌人。龙骑兵还可以替狂热者们应付空中攻击。如果它们没法消灭敌人的空中部队的话,无妨用它们做钓饵,为你的狂热者争取时间快速逃跑或就近消灭敌人的地面目标。神族的玩家再生产基本地脸部队的时候应当养成使用狂热者和龙骑兵混合编队的习惯。在任何的接触战中,把龙骑兵保持在狂热者后方也是非常重要的,这样你才能最大限度地使用己方的火力。龙骑兵的远程爆炸式攻击对地面和空中的目标都能造成20点的伤害。这类类型和大小的伤害使得龙骑兵在对付某些大量的敌军部队时成为关键,比如在对付敌人的战列舰,侦察机,幽灵战机,坦克,航空母舰和猛犸的时候。龙骑兵在岛屿作战中也是极为有用的。特别是它们在游戏的初期可以作为移动的防空气力,而这1点在对付那种空降轰击甲虫的战术时尤其有效,不管是消灭敌人的运输机还是空降下来的轰击甲虫,都能有效地禁止敌人的进攻。不论是要对付运输机还是轰击甲虫,我们都应当把龙骑兵分散排列以下降多个龙骑兵被轰击甲虫1炮打死的情况产生。龙骑兵和光子炮组合在1起后,它们就能够避免任何1个孤立的神族殖民地被轻易地干掉。龙骑兵最主要的弱点是它们的攻击间歇太长,特别是在改变目标的时候。如果龙骑兵闯进任何小型部队群中都会遇到巨大的困难,由于这时候它们的武器对象小狗或机枪兵这样的目标时仅能造成1半的伤害。在它们通过狭窄的区域的时候也很容易遭到攻击,由于它们的体积太大,也很难有效地把火力集中起来。龙骑兵最重要的升级就是它们的特异技术升级。升级后增加的武器射程使它们对付接近的目标时更有效地集中火力。
对地攻击力升级
第1级―― 100 钱100气第2级―― 150 钱150气第3级―― 200 钱200气
对地铠甲升级
第1级―― 100 钱100气第2级―― 175 钱175气第3级―― 250 钱250气
等离子护罩升级
第1级―― 200 钱200气第2级―― 300 钱300气第3级―― 400 钱400气
特异技术升级
150 钱150气增加龙骑兵攻击射程对地武器升级――每升1级对地攻击加2,升3级1共加6对地铠甲升级 ――每升1级对地铠甲加1,升3级1共加3等离子护罩升级 ――每升1级护罩加1,升3级1共加3特异技术升级 ――这是1种非常强有力的升级,有了它,龙骑兵就能够使用升级了射程的武器更快地攻击它们的目标。最好在你的第1只龙骑兵出来的时候就开始研究它。
坦克可以对龙骑兵造成完全的伤害。而坦克在Siege模式下射程很远,这也使得1组坦克可以轻松地击溃来犯的龙骑兵部队。只要神族对手慢得还没来得及生产探测者或在该区域内没有任何探测装置的话,我们就能够使用隐形的幽灵战机来禁止龙骑兵的前进。科技球的EMP冲击波和特工的锁定能力都可以严重影响龙骑兵的作用。
升级了速度的狂热者可以轻松击败小组的龙骑兵。在龙骑兵和龙骑兵的对决中,起作用的将是数量和升级与否,或是周围有无圣堂武士或轰击甲虫的支持。轰击甲虫可以干掉挤在1起的龙骑兵们。黑暗圣堂武士在对付没有探测者支持的对方龙骑兵时,会造成对方的巨大恐慌。
大量的升级了速度的小狗哪怕在对付很多龙骑兵的时候也是占便宜的。只要龙骑兵没有了狂热者,圣堂武士或轰击甲虫的支持,1群口水龙就能够消灭掉它们。小型的飞龙的爆炸式攻击也会给龙骑兵造成麻烦。龙骑兵在和成群的飞龙作战时很容易受伤,由于敌人的“跳飞式”攻击在对付大型目标时非常有效。空中卫士具有的极度集中的火力可以相当轻松地干掉龙骑兵。
神族为什么打不过虫族&&&& &&&&
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星际争霸2 新手战术专题 兵种篇(神族)58
与星际一相比,神族的兵种结构变化不大,保留的单位;探测器(probe):俗称探针或农民,功能与星际;狂热者(Zealot):俗称叉叉兵或者简称狂徒,;哨兵(Sentry):神族新增的一个初期辅助性兵;追猎者(Stalker):俗称暗龙骑,取代了星际;不朽者(Immortal):一代里龙骑士的升级版;不朽者的攻击力和防御力都强过追猎者,但是不能对空;相位棱镜(
与星际一相比,神族的兵种结构变化不大,保留的单位有:探针、狂热者、航空母舰、观察者、高级圣堂武士、暗黑圣堂武士、执政官;新增的兵种有:哨兵、追猎者、不朽者、巨像、相位棱镜、虚空舰、凤凰战机、圣母舰。下面本舰针对这些兵种一一道来。
探测器(probe):俗称探针或农民,功能与星际一相同,为采集资源、建造建筑和攻击,使用上和上代没什么变化,探路的时候可以利用护盾恢复的特性,利用操作骚扰对手早期的发展步骤和经济;会不会合理利用探针打乱对手早期步骤,也是高手和菜鸟的区别之一。如果发现对手是速科技打法,还可以利用神族建筑无需值守的特点,霸占他的气矿,达到严重拖慢对方科技的目的,迫使其改变战术或者延缓步骤。需注意的是,在目前大多数地图上,由于路口较小,人族堵口很方便,探针们常常在侦查结束之后想要安全返回时发现自己被关在别人家里了……所以如果你没有骚扰对手的习惯,还是看够了之后就早点撤吧,被人关门打死毕竟比较郁闷。(本人用人族,经常关门打死神族Probe,在此接受BS)
狂热者(Zealot):俗称叉叉兵或者简称狂徒,是神族初期绝对主力兵种,一代二代都是如此。属性上与一代差别不大,但是由于星际2里各族的初级兵种更加丰富,所以一代中狂热者初期VIP的地位受到了挑战。虫族蟑螂、人族掠夺者、死神和神族自家哨兵的出现,都使得狂热者地位下降。本作狂热者仍然可以升级提速,但是改为了需激活的技能,平时移动时并不会加速,在接近敌人时会突然冲锋,瞬间到达敌人面前(此技能可设为自动释放),这一设定增强了狂热者的能力,在面对敌方远程部队时可以更快地切入,破坏敌人阵型。大量狂热者提速后冲锋陷阵的破坏力还是相当可怖的。配合哨兵、追猎者和巨像之类的远程兵种进攻时充当肉盾也有很好的效果。
哨兵(Sentry):神族新增的一个初期辅助性兵种,实际上也是三族里面唯一一个初期魔法兵种,三个技能都非常强大。护盾可以使范围内己方单位减少受到远程攻击的伤害,使得狂热者和追猎者在早期面对敌人枪兵、小强和追猎者时能够受到更少的伤害,提高战场存活率。而力场技能可以在防守时用来堵路口或者破坏敌方部队的阵型,干扰对方部队的行动。幻想技能偷师自一代里的高级圣堂武士,用法大致相同,但是哨兵所需的低科技、低消耗特点使得这个技能的出现率大大提高,毕竟巨像、虚空舰和航母这样的单位要是多变出几个来,吓也能吓到人的。唯一的缺点是攻防和生命都偏低(这是必然的)。
追猎者(Stalker):俗称暗龙骑,取代了星际一中龙骑士的地位,作用也基本相同;但是不能像一代里提升射程,而是新增了一个瞬移技能,总体上比龙骑更实用,除了初期充当远程主力,升级瞬移之后也能在反骚扰和破坏敌人阵型方面起到重要作用,比如瞬间接近地方架好的坦克,或者追击人族前来骚扰的死神。不过面对大哥不朽者的时候,追猎者明显力不从心,所以神族内战时,追猎者只是拿来过渡的,通常中后期会被不朽者取代。
不朽者(Immortal):一代里龙骑士的升级版,可以看出来就是一代的龙骑头顶上加了个大炮,因此有的朋友把他昵称为&光龙骑&(相对&暗龙骑&来说的)。
不朽者的攻击力和防御力都强过追猎者,但是不能对空。其被动技能&强力护盾&能够使得坦克之类的大数值伤害被自动软化到10点伤害,因而不朽者在面对人族传统机械化推进时彻底扭转了乾坤,三四只不朽者可以顶着坦克的炮火向前推进,掩护身后的近战部队冲入敌方阵型之中,完美破坏了星际一中困扰神族数年之久的机械化推进战术(星际二中没了蜘蛛雷,使得这机械化战术的价值又下降了一个台阶)。同时,由于其高攻击力和高护甲,因而3~4个不朽者配合相位棱镜的转移可以实现秒杀敌方基地,瞬间瘫痪对手的经济。总之不朽者大概是神族给整个游戏带来战术变化最大的兵种了。
相位棱镜(Warp prism):可以作为一代运输机的替代品,同时多了一个变形为水晶的功能,使得神族可以神不知鬼不觉依靠相位棱镜转移大批部队到敌人后方,或者带上探针进行TR。比起原来的运输机,相位棱镜显然更为优越。
观察者(Observer):俗称小叮当,不过这一代不会再发出叮叮当当的声音了,造型也变成了会飞的章鱼(汗……),同样的小体积,同样的永久隐形,同样的反隐形……相对星际一的主要区别在于不再需要独立建筑的科技支持,只要造出了兵工厂就可以生产,因为出现时间可以大大提前,利用隐形兵种偷袭神族的战术现在不太行得通了。星际一中的速度和范围两项升级在本作里只剩下了速度。
巨像(Colossus):在科技树上取代了金甲虫的位置,以完全不同的方式成为了神族新一代大规模杀伤性武器。长相十分威猛,武器同样十分威猛,对付小型单位(枪兵,狂热,小狗,小强等等)极为有效,两个巨像轻松解决二三十个枪兵都没什么问题;对于别的地面单位也能造成很大的伤害,而且是范围伤害,因而在神族内战中,逐渐成为主要的火力输出;对于没有坦克的人族也无疑是个噩梦。同时因为长得很高,巨像可以跨越地形,直接从高地下面爬上去,所以可以用来偷袭,不过一旦被对手抓住,想跑掉是很难的,因为移动太慢。巨像最尴尬的地方是,因为长得太高,成为了星际2中唯一一个能同时被对地和对空兵种攻击的单位,也就是说小狗能咬它,对空炮台也能打到它,真实杯具……(巨像:长得高也有错啊- -)
凤凰战机(Phoenix):取代了原来斥候战机的位置,目前还是比较鸡肋,对空打不过飞龙和腐蚀者,对付维京都没有优势,对地要把敌人举起来的技能不是很实用,而且对大型单位无效……同为空军的虚空舰比它实用多了,目前是板凳单位,偶尔出场客串一下护航机,长得倒是蛮帅的……
虚空舰(Void Ray):俗称菊花船,星际2里三大Imba单位之一。对空对地均可,初始攻击力只有3,但是随着攻击时间增加,攻击力会呈几何级数增长,
我在对战一个神族时,主力出门之前看到一个菊花船飞进了我的基地,点我的老家,当时也没在意想着一会再来收拾你,反正就一个而已……过了若干秒再回来一看,嗯?我基地哪去了……所以现在只要看到虚空船,优先击杀之……问题是虚空船成群的攻击力更为可怖,无论雷神、战舰、维京还是虫族的飞龙、腐蚀者甚至神族的航空母舰都不能有效克制它。那么菊花船怕什么?答案很简单,它怕枪兵,怕一切又小又多的对空兵种。因为它擅长集中攻击,面对数量多于自己的敌人时,就会力不从心,这是它唯一的弱点,玩家切记。
航空母舰(Carrier):简称航母,攻击方式和能力上与一代相差无几,不同的是取消了携带小飞机数量的升级,而是刚一出生就自动带有4架,玩家只要额外再生产4架就可以了,神奇的设定……以前的航母+海盗船无敌组合,到了二代里也就变成了航母+虚空。
高级圣堂&黑暗圣堂武士(High templer & Dark templer):这对兄弟在星际2里面出场率降低了,不知道为什么……我在亚服BN上打了40多场比赛,没有一个神族出高级圣堂武士,黑暗圣堂也只登场了一次,难道是我这个等级的玩家水平太低了?至于执政官……对不起,执政官长啥样?开个玩笑,高级圣堂(俗称电兵)还是很强大的,继承了星际一代中最为耀眼的闪电风暴技能,而且由于星际2技能释放的智能化,不会再像以前那样出现多个电兵对着一个地方放电的情况了。只是这个技能过于强大,需要良好的操作和阵型。另外,幻像技能移到了哨兵身上,新增了一个类似魔兽中&法力燃烧&的技能。另外,两个电兵可以合体为末日执政官。
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