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相关主题■ ■ ■ ■ ■位于第 1004 页的创建使用多个光源的照明设备 位于第 1013 页的定义光源 位于第 1028 页的控制光源的亮度 位于第 1002 页的在渲染之前调整光源 位于第 1025 页的在视图中显示光源光域和 IES 文件在 Revit Architecture 中,光域是用于创建真实
照明设备族的参数。光域帮助定义在建筑模型的渲染图像中显示的 可见光。 可用于特定照明设备的光域取决于其光源定义。它们包含诸如“光损失系数”、“初始亮度”和“初始颜色控制” 等参数。 将光源的光线分布指定为光域网后,可以指定一个 IES 文件。IES 文件是由照明设备制造商提供的一个文本文件。 它描述球形轴网上各点处光源的亮度。此外,它还描述了灯光从照明设备(光域网)发出来时所形成的几何图形。光源的光域网Revit Architecture 使用 IES 文件来使光域网代表光源。通常,IES 文件会在渲染图像中产生更加准确的照明效果。 有关 IES 文件格式的信息,请访问 http://www.iesna.org。请参见位于第 1011 页的为光源指定 IES 文件。照明最佳操作要在着色视图和渲染图像中获得最准确的结果,请使用以下最佳操作。 相关主题:■位于第 1066 页的渲染性能和照明使用 IES 文件为照明设备指定光域属性时,请将光线分布设置为“光域网”,然后使用制造商提供的 IES 文件(如果有一个可用 文件)。由于 IES 文件提供了一个更为精确的光源表示,因此您可以在渲染图像中获得更好的效果。照明最佳操作 | 1001 要获得 IES 文件,请访问照明设备制造商的网站,并搜索 ies。找到所需照明产品的 IES 文件,然后将它保存到您 的计算机中。请参见位于第 1011 页的为光源指定 IES 文件。保持连接件处于适当的位置在“族编辑器”中显示时,有些照明设备包含一个连接件。在绘图区域中,连接件通常显示一个绿色的轮廓,其原 点有一个橙色的闪电图标。这些连接件在 Revit MEP 中使用。利用这些连接件,电气工程师能够将照明设备连接到电气平面中的电路。 如果您没有与电气工程师一起工作,则可以将这些连接件从它们的照明设备族中删除,或在视图中隐藏它们。(请 参见位于第 782 页的在视图中隐藏图元。)否则,保持连接件处于适当的位置 相关主题■位于第 499 页的连接件在渲染之前调整光源渲染图像的一个常见目的是检查建筑模型上照明的效果。例如,假定您需要均匀地照亮建筑的正面。放置照明设备 之后,您需要确保灯光能够提供所需的效果。1002 | 第 45 章 渲染 但是,渲染进程可能会耗用大量资源。因此,在渲染之前,尽可能多做一些事情来规划照明设备的放置以获得最佳 照明效果。在 Revit Architecture 中,可以使用二维和三维视图为建筑模型中的照明设备规划适合的间距、角度和 渐缩。要获得视图的视觉样式,请使用“着色”或“带边框着色”来查看灯光如何投射到墙或其他表面上。相关主题■ ■位于第 1025 页的在视图中显示光源 位于第 1026 页的对准聚光灯照明最佳操作 | 1003 ■位于第 1028 页的控制光源的亮度创建和修改照明设备在 Revit Architecture 中,照明设备是由 Revit 族定义的模型图元。Revit Architecture 提供了几个照明设备族, 您可以在项目中使用这些族,也可以将这些族用作自定义照明设备的基础。要创建或修改照明设备族,请使用族编 辑器。 相关主题■ ■ ■位于第 999 页的照明设备 位于第 1023 页的在建筑模型中使用灯光设备 位于第 479 页的Revit 族创建使用一个光源的照明设备1 单击 ? “新建” ? “族”。2 在“新族 - 选择样板文件”对话框中,选择一个照明设备样板。 所有的照明设备样板名称都包括单词“Lighting Fixture”。确保为要创建的照明设备类型选择适当 的样板。例如,要为公制项目创建基于天花板的设备,请使用“基于天花板的公制照明设备.rft”。 Revit Architecture 将打开族编辑器。样板定义参照平面和光源。对于基于天花板和基于墙的照明设 备,样板包含一个作为照明设备的主体的天花板或墙。请参见位于第 480 页的族编辑器。 3 为灯光设备定义光源的几何图形。 请参见位于第 1014 页的定义光源的几何图形。 4 为照明设备绘制实心几何图形。 请参见位于第 1333 页的创建实心几何图形和空心几何图形。 提示 如果需要在渲染图像中显示灯泡的表面,请为它创建几何图形。然后对其应用材质,同时,为 获得其渲染外观,请从渲染外观库选择“灯泡 - 亮”。此渲染外观会为发光的灯泡的表面建模。该外 观为白色、发亮,而且发出适量的光。 5 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? “族类型”。 6 在“族类型”对话框中,为参数指定值。 请参见位于第 1016 页的照明设备和光源的参数。 7 单击“确定”。 8 单击“载入到项目中”将照明设备载入到当前项目中,或保存该设备,然后退出族编辑器。创建使用多个光源的照明设备要创建使用多个光源的照明设备(如枝形吊灯或一组轨道灯),请创建一个嵌套族。主体族表示支撑光源的部件 (例如,枝形吊灯的部件或一组轨道灯的轨道)。然后创建另一个定义光源的照明设备族(例如,枝形吊灯中的蜡 烛,或一组轨道灯的桶形灯)。将此族嵌套到主体族中。有关嵌套族的详细信息,请参见位于第 482 页的族手册。1004 | 第 45 章 渲染 嵌套枝形吊灯族嵌套轨道灯族嵌套族(用于定义光源)可以共享,也可以不共享,具体取决于是否要安排光源并单独控制其光域参数。请参见位 于第 1005 页的共享照明设备族。共享照明设备族定义枝形吊灯或一组轨道灯中的光源的嵌套族可以共享,也可以不共享。共享嵌套族会影响安排照明设备的方式及 修改族参数的方式,如下所示。(有关创建共享构件嵌套族的信息,请参见位于第 482 页的族手册。) 嵌套族的状态共享对安排的影响各个光源会在照明设备明细表中单独列出。例 如,对于一组轨道灯,桶形灯可以单独、成组 或作为一个整体列出。对修改族参数的影响如果需要,照明设备中的每个光源可以有不 同的设置。例如,可以修改一组轨道灯中每 个桶形灯的初始亮度。 可以作为一个整体修改整个照明设备的设置, 但无法修改各个光源的设置。例如,可以修 改整个枝形吊灯的初始亮度,但无法修改其 各根蜡烛的亮度。不共享在照明设备明细表中,会将整个设备(及其光 源)作为一个项目列出。例如,对于枝形吊 灯,各个蜡烛可以单独、成组或作为一个整体 列出。共享照明设备族 1 在族编辑器中打开照明设备族。 2 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? “族类别和族参数”。 3 在“族参数”下,选择“共享”。 4 单击“确定”。 使照明设备族成为不共享 1 在族编辑器中打开照明设备族。 2 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? “族类别和族参数”。 3 在“族参数”下,清除“共享”。 4 单击“确定”。创建和修改照明设备 | 1005 创建轨道灯下列步骤描述了创建一组轨道灯的一般方法。您还可以使用此过程来创建照明设备族,其中包含您要单独计划或者 要单独控制其照明参数的多个光源。根据您的需求和设计意图的不同,所需的具体步骤将有所不同。创建一组轨道灯 1 创建一个照明设备族以表示光源。 例如,创建一个描述一组轨道灯中的一个桶形灯的族。为该桶形照明设备创建几何图形,然后定义其 光源。 请参见位于第 1004 页的创建使用一个光源的照明设备。 在以下步骤中,此族称为光源族。2 对于光源族,请启用“光源”和“共享”参数,如下所示: a 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? “族类别和族参数”。 b 在“族类别和族参数”对话框的“族参数”下,选择“光源”。 通过启用光源,您可以为其指定光域参数。 c 选择“共享”。 共享光源族可确保照明设备明细表可以显示各个灯光的信息,并且您可以为各个灯光调整照明参 数。(请参见位于第 1005 页的共享照明设备族。) d 单击“确定”。 e 保存光源族。 3 创建主体照明设备族,如下所示: a 为照明设备创建几何图形。1006 | 第 45 章 渲染 例如,为一组轨道灯创建将在其中安装桶形灯的轨道。请参见位于第 1004 页的创建使用一个光源 的照明设备。b 创建用于放置光源并将其锁定到照明设备(轨道)的参照平面。 请参见位于第 1433 页的参照平面。4 对于主体照明设备族,请禁用“光源”和“共享”参数,如下所示: a 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? “族类别和族参数”。 b 在“族类别和族参数”对话框的“族参数”下,清除“光源”。 禁用主体照明设备族的光源时,其光域参数将不可用。但是,您可以在光源族中定义光域参数 (例如,为桶形灯)。 c 清除“共享”。 d 单击“确定”。 e 保存照明设备族。 5 将光源族(桶形灯)载入主体照明设备族(轨道)中。 请参见位于第 494 页的修改项目(或嵌套族)中的族。 6 将光源族的一个或多个实例放置到主体照明设备族中,如下所示: a 如果需要,在族编辑器中打开主体照明设备族。b 单击“常用”选项卡 ? “模型”面板 ? c 从位于第 33 页的类型选择器中选择光源族。(构件)。d 在绘图区域中单击将光源(桶形灯)的实例放置到照明设备(轨道)中。 使用参照平面来正确定位光源。 e 将光源锁定到参照平面。创建和修改照明设备 | 1007 请参见位于第 1396 页的使用图钉锁定图元。7 保存对主体照明设备族的修改。 现在可以将照明设备(包含多个桶形灯的轨道灯集)的实例放置到建筑模型中。请参见位于第 1023 页的在建筑模型 中使用灯光设备。创建枝形吊灯下列步骤描述了创建枝形吊灯的一般方法。还可以使用此步骤来创建包含多个光源的照明设备族,并且对于该族, 您不需要单独安排光源或控制其照明参数。根据您的需求和设计意图的不同,所需的具体步骤将有所不同。创建枝形吊灯 1 创建主体枝形吊灯族,如下所示: a 为枝形吊灯创建几何图形(部件)。 请参见位于第 1004 页的创建使用一个光源的照明设备。1008 | 第 45 章 渲染 b 创建用于放置蜡烛并将其锁定到枝形吊灯的参照平面。 请参见位于第 1433 页的参照平面。2 对于主体枝形吊灯族,按如下所示定义参数: a 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? “族类别和族参数”。 b 在“族类别和族参数”对话框的“族参数”下,选择“光源”。 c 清除“共享”。 d 单击“确定”。 3 在主体枝形吊灯族中,创建一根蜡烛(光源),如下所示: a 为蜡烛创建几何图形。 b 将蜡烛放到枝形吊灯上所需的位置,并将它在适当位置锁定。 c 定义光源的几何图形。 请参见位于第 1014 页的定义光源的几何图形。 d 定义其参数。 请参见位于第 1015 页的为照明设备和光源定义参数。 e 在绘图区域中,根据情况移动光源符号使其与蜡烛对齐,并将它在适当位置锁定。 4 创建照明设备族来表示枝形吊灯的蜡烛,如下所示: 注意 将此族嵌套到主体枝形吊灯族中,并将此族的多个实例(即,多根蜡烛)放置到枝形吊灯中。 因此,此族应表示一个光源或蜡烛。创建和修改照明设备 | 1009 a 在此族中,创建蜡烛的几何图形。如果需要,可以复制和粘贴在主体枝形吊灯族中创建的蜡烛几 何图形。 注意 在前面所示的样例枝形吊灯中,蜡烛没有任何几何图形。它仅定义光源。 b 定义族参数:单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? “族类别和族参数”。在“族”参数下, 选择“光源”,清除“共享”,然后单击“确定”。 c 定义光源的几何图形。 请参见位于第 1014 页的定义光源的几何图形。枝形吊灯蜡烛的光源 几何图形d 为光源定义参数。 请参见位于第 1015 页的为照明设备和光源定义参数。 e 保存光源族。 在下列步骤中,此族指的是蜡烛族。 5 将蜡烛族载入到主体枝形吊灯族中。 请参见位于第 494 页的修改项目(或嵌套族)中的族。 6 将蜡烛族的一个或多个实例放置到主体枝形吊灯族中,如下所示: a 在族编辑器中打开主体枝形吊灯族。b 单击“常用”选项卡 ? “模型”面板 ? c 从位于第 33 页的类型选择器中选择光源族。(构件)。d 在绘图区域中单击以将光源(蜡烛)的实例放置到枝形吊灯中。 使用参照平面正确放置蜡烛。 e 将蜡烛锁定到参照平面上。 请参见位于第 1396 页的使用图钉锁定图元。1010 | 第 45 章 渲染 7 将蜡烛族的“初始亮度”参数链接到主体枝形吊灯族的“初始亮度”参数。 链接这些参数并将枝形吊灯添加到建筑模型中时,您可以在项目中作为整体调整枝形吊灯的“初始亮 度”参数(或其他链接的参数)。您无法修改枝形吊灯中的各个蜡烛的“初始亮度”。 a 在主体枝形吊灯族中,从蜡烛族中选择其中一根蜡烛。b 单击“修改 | &图元&”选项卡 ? “属性”面板 ? “类型属性”对话框显示一个列,其列标题中有一个等号 类型的参数,在此列中会显示一个灰色按钮。(类型属性)。 。对于可以链接到其他参数的每种c 单击“初始亮度”参数(或者您希望能够为项目中的枝形吊灯修改的任何其他参数)的 的灰色按钮。列中d 在“关联族参数”对话框中,选择“初始亮度”(或与您选择的类型参数相对应的参数),然后 单击“确定”。 8 保存对主体枝形吊灯族的修改。 现在可以将枝形吊灯族的实例放置到建筑模型中。请参见位于第 1023 页的在建筑模型中使用灯光设备。为光源指定 IES 文件IES 文件是描述球形轴网中的点上的光源亮度的文本文件。它在渲染图形中提供的照片级真实感照明效果比其他类 型的光线分布强。请参见位于第 1001 页的光域和 IES 文件。创建和修改照明设备 | 1011 为光源指定 IES 文件是一个分两步完成的过程。第一步,在光源定义中,您必须为其光线分布指定光域网。(要执 行此步骤,您可以编辑照明设备族。)第二步,必须指定要使用的特定 IES 文件。(在编辑照明设备族时,或者为 项目中的特定照明设备修改类型参数时,您可执行此步骤。) 为光源指定 IES 文件 1 获取所需的 IES 文件。 您可以直接从制造商那里直接获得 IES 文件,或者使用 Revit Architecture 提供的 IES 文件。默认情 况下,Revit IES 文件位于以下位置: Windows XP:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\&Revit 版本 名称&\IES Windows Vista 或 Windows 7:C:\ProgramData\Autodesk\&Revit 版本名称&\IES 2 按如下操作指定光域网光线分布: a 在族编辑器中打开照明设备族。 请参见位于第 1013 页的修改照明设备族。 b 在绘图区域中,选择光源。c 单击“修改 | 光源”选项卡 ? “照明”面板 ?(光源定义)。d 在“光源定义”对话框中,为“根据形状发光”选择所需的形状。e 对于光线分布,请选择 f 单击“确定”。 g 保存对照明设备族的修改。(光域网)。3 按如下操作指定要使用的 IES 文件: a 如果要让 IES 文件为整个照明设备族定义光线分布,请让照明设备族在“族编辑器”中保持打开状态。单击“属性”面板 ?(族类型)。选择要修改的族类型作为“名称”。b 如果要让 IES 文件为选定的照明设备族实例定义光线分布,请打开使用该文件的项目,然后在此项目中选择一个照明设备。单击“修改 | 照明设备”选项卡 ? “属性”面板 ? 属性)。单击“复制”,为新的族类型指定名称,然后单击“确定”。 c 在参数列表中,向下滚动到“光域”。 d 对于光域网文件,请在“值”列中单击。 e 单击 (浏览)。(类型1012 | 第 45 章 渲染 注意 在此字段中单击之后,将显示“浏览”按钮显示。 f 定位到所需的 IES 文件,选择该文件,然后单击“打开”。 g 单击“确定”。 h 保存对项目或照明设备族所做的更改。 在绘图区域,光源的形状将反映指定的 IES 文件。(要在项目视图中看到光源,必须使光源可见。请参见位于第 1025 页的在视图中显示光源。)修改照明设备族可以使用族编辑器来修改照明设备族,以便修改照明设备的设计或定义其光源。 修改照明设备族 1 使用下列方法之一,打开照明设备族以进行编辑:■打开包含照明设备实例的项目。在项目浏览器中,展开“族” ? “照明设备”。在要修改的照明 设备族的名称上单击鼠标右键,然后单击“编辑”。■在 Revit 窗口中,单击 ? “打开” ? “族”。定位到照明设备族 (RFA) 文件的位置。选 择文件,然后单击“打开”。此时将打开族编辑器,在绘图区域中显示照明设备族。 2 根据需要,修改该照明设备族。■要修改照明设备的部件,请编辑其几何图形。 请参见位于第 480 页的族编辑器。 要修改光源定义,请在绘图区域中选择该光源。单击“修改 | 光源”选项卡 ? “照明”面板 ?■(光源定义)。选择所需的“根据形状发光”和“光线分布”值,然后单击“确定”。 请参见位于第 1014 页的定义光源的几何图形。■要修改照明设备(包括光域)的参数,请单击“属性”面板 ? 的族类型作为“名称”。修改这些参数,然后单击“确定”。 请参见位于第 1016 页的照明设备和光源的参数。(族类型)。选择要修改3 要保存对照明设备所做的修改,请单击 4 将照明设备载入到项目中。 请参见位于第 491 页的载入族。? “保存”。定义光源光源是发光的照明设备的组成部分。(请参见位于第 1000 页的光源。)要确保照明设备发光并定义灯光类型,请使 用下列步骤。创建和修改照明设备 | 1013 下列过程假设照明设备族已打开,可以在族编辑器中进行编辑。 定义光源 1 对于照明设备族,请启用“光源”参数,如下所示。(默认情况下,通常会启用此参数。)a 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ?(族类别和族参数)。b 在“族类别和族参数”对话框的“族参数”下,选择“光源”。 c 单击“确定”。 2 定义光源的几何图形(即,从照明设备发出的灯光的形状)。 请参见位于第 1014 页的定义光源的几何图形。 3 为光源定义参数。 请参见位于第 1016 页的照明设备和光源的参数。定义光源的几何图形光源的几何图形可确定从照明设备发出的灯光的形状。例如,下图显示光源的 2 种不同的几何图形。注意 只能在“族编辑器”中为照明设备族中的光源定义几何图形。您无法在项目上下文中修改照明设备的光源几 何图形。 定义光源的几何图形 1 创建照明设备族,或打开照明设备族以进行编辑。 请参见位于第 1004 页的创建使用一个光源的照明设备或位于第 1013 页的修改照明设备族。 2 在绘图区域中,选择光源。 在族编辑器中,光源通常由一个黄色轮廓或形状来表示。1014 | 第 45 章 渲染 注意 如果光源没有显示在“族编辑器”中,则表示光源未打开。要打开光源,请单击“常用”选项 卡 ? “属性”面板 ? “族类别和族参数”,选择“光源”,然后单击“确定”。3 单击“修改 | 光源”选项卡 ? “照明”面板 ? 此时将显示“光源定义”对话框。(光源定义)。或者,在“属性”选项板中,单击“光源定义”对应的“编辑”。4 选择要从光源发光的灯光的形状作为“根据形状发光”:“点”、“线”、“矩形”或“圆形”。 5 选择光源的光线分布的填充图案作为“光线分布”:“球形”、“半球形”、“聚光灯”或“光域 网”。 提示 如果计划指定 IES 文件来定义光源的光域形状,请选择“光域网”。请参见位于第 1011 页的为光 源指定 IES 文件。 中间图形改变以说明组合的设置。这些设置可以确定为光源提供的参数。请参见位于第 1015 页的为照 明设备和光源定义参数。 6 单击“确定”。 在绘图区域中光源的轮廓形状可能会有变化,具体取决于选定的光源定义设置。 7 保存对照明设备族的修改。为照明设备和光源定义参数根据指定的光源定义设置的不同,为照明设备及其光源定义的参数会有所不同。(请参见位于第 1014 页的定义光源 的几何图形。) 注意 除了在族编辑器中为照明设备族定义这些参数之外,您还可以为项目中照明设备的实例或类型修改其中许多 参数。请参见位于第 1025 页的在建筑模型中修改照明设备。创建和修改照明设备 | 1015 为照明设备及其光源定义参数 1 创建照明设备族,或打开照明设备族以进行编辑。 请参见位于第 1004 页的创建使用一个光源的照明设备或位于第 1013 页的修改照明设备族。2 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? 3 在“族类型”对话框中,选择要修改的族类型。(族类型)。可以为不同的族类型定义不同的参数值。详细信息请参见位于第 482 页的族手册。 4 根据需要定义参数。 请参见位于第 1016 页的照明设备和光源的参数。 5 单击“应用”。 6 (可选)对于为该照明设备族定义的其他族类型,请重复此过程:选择另一种族类型作为“名称”。 定义其参数。单击“应用”。 7 单击“确定”。 8 保存对照明设备族的修改。照明设备和光源的参数在族编辑器中定义照明设备时,或在建筑模型中修改照明设备时,可以修改照明设备及其光源的参数。(请参见位 于第 1013 页的修改照明设备族或位于第 1025 页的在建筑模型中修改照明设备。) 参数电气 - 照明 计算使用系数(默认值) Revit MEP 使用的一个值,用于指示将按默认为照明设备计算“使用系 数”。在项目中,可以通过修改实例属性修改此默认行为。 使用系数(默认值) Revit MEP 所使用的一个值,用于定义照明设备在将发光能量传递到特 定区域中的工作平面时的效率。此值显示由于传递灯光时设备的效率、 房间比例以及房间表面的反光能力而损失部分灯光之后,到达工作平 面的流明的百分比。 如果选择“计算使用系数”(默认设置),则此参数为只读。如果清 除“计算使用系数”(默认设置),则可以输入一个介于 0 和 1 之间 的值,或者输入一个公式。 在族中,此参数用于定义照明设备的默认值。在项目中,可以在实例 属性中修改默认值。 电气 - 负荷 视在负荷 Revit MEP 所使用的一个值,用于定义照明设备所使用的实际功率和无 功功率。要确定“视在负荷”,请将视在电流乘以电压。此参数以伏 安 (VA) 来测量。 尺寸标注:这些参数不影响渲染图像。 光源符号尺寸 在二维和三维视图中表示光源的符号的尺寸,它是从“根据形状发光” 的边界向外延伸的。例如,假定您定义一个光源,将“根据形状发光”说明1016 | 第 45 章 渲染 参数说明设置为圆形,而将“沿着圆直径发光”设置为 500 mm。如果在二维 视图中将“光源符号尺寸”指定为 200 mm,则 Revit Architecture 会 显示一个直径为 900 mm 的光源符号 (200+500+200)。“根据形状发 光”设置是“圆形”或“矩形”时,此参数可用。(请参见位于第 1014 页的定义光源的几何图形。)此参数不影响渲染图像中的灯光。光源符号长度在二维和三维视图中表示聚光灯的符号的长度,它是从聚光灯向外延 伸的。“光线分布”设置为“聚光灯”时,此参数可用。(请参见位 于第 1014 页的定义光源的几何图形。)此参数不影响渲染图像中的灯 光。 具有不同光源符号长度的聚 光灯(平面视图)标识数据 注释记号 照明设备的注释记号。输入文字或单击 请参见位于第 904 页的注释记号。 模型 制造商 类型注释 URL 说明 部件代码 由制造商或供应商分配给照明设备的型号或代码。 照明设备的制造商的名称。 用户定义的注释,或关于该照明设备族的此族类型的其他信息。 制造商或供应商网站的 URL。 照明设备的说明。 照明设备的统一格式部件代码。请参见位于第 359 页的统一格式的部 件代码。 成本 电气:这些参数不影响渲染图像。 镇流器电压 镇流器工作所需的电压。镇流器是提供开始电压并限制电流以保持灯 正常工作的电气设备。(此信息仅供 Revit MEP 使用。) 镇流器极数 电路中导线的数量。输入 1、2 或 3。(此信息仅供 Revit MEP 使用。) 照明设备的成本。 以选择一种标准注释记号。创建和修改照明设备 | 1017 参数灯说明照明设备中使用的灯泡的数量和类型。(在明细表中,此信息会很有 用。)瓦特备注关于照明设备的瓦特要求的用户定义的信息。光域:下列参数会影响渲染图像。您可以从光源的制造商那里获得参数值。检查制造商的网站。 光域网文件 定义从光源发出的灯光的 IES 文件。此参数在光线分布设置是“光域 网”时可用。(请参见位于第 1011 页的为光源指定 IES 文件。) 要指定一个文件,请在“值”列中单击,然后单击 文件,然后单击“打开”。 注意 Revit Architecture 不会保持指向 IES 文件的链接。如果要修改 或更新磁盘上的 IES 文件,则还必须通过定位到新版本的该文件来更 新此参数。 聚光灯倾斜角 控制光源的灯光方向的倾斜角度。(请参见位于第 1028 页的聚光灯角 度。)输入一个 0 到 160 之间的值。“光线分布”设置是“聚光灯” 或“光域网”时,此参数可用。(请参见位于第 1014 页的定义光源的 几何图形。) 聚光灯光场角 光照强度达到峰值强度的 10% 时的角度。输入一个 0 到 160 之间的 值。“光线分布”设置为“聚光灯”时,此参数可用。(请参见位于 第 1028 页的聚光灯角度。) 聚光灯光束角 光照强度达到峰值亮度的 50% 时的角度。“光线分布”设置为“聚光 灯”时,此参数可用。(请参见位于第 1028 页的聚光灯角度。) 光损失系数 用于计算由于环境因素(如灰尘和环境温度)损失(或增加)的光线 数的值。在“值”字段中单击可显示“光损失系数”对话框。请参见 位于第 1020 页的光损失系数参数。 初始亮度 在环境因素减少或修改灯光的质量之前灯光的亮度。在“值”字段中 单击可显示“初始亮度”对话框。请参见位于第 1021 页的初始亮度参 数。 初始颜色 受颜色过滤器和环境因素影响之前光源的颜色。在“值”字段中单击 可显示“初始颜色”对话框。请参见位于第 1022 页的初始颜色参数。 沿着圆直径发光 在渲染图像中发出灯光的光源的直径。“根据形状发光”设置是“圆 形”时,此参数可用。(请参见位于第 1014 页的定义光源的几何图 形。) 沿着矩形宽度发光 在渲染图像中表示光源的矩形的宽度。“根据形状发光”设置是“矩 形”时,此参数可用。(请参见位于第 1014 页的定义光源的几何图 形。) 沿着矩形长度发光 在渲染图像中表示光源的矩形的长度。“根据形状发光”设置是“矩 形”时,此参数可用。 。定位到 IES1018 | 第 45 章 渲染 参数沿着线长度发光说明在渲染图像中表示光源的线的长度。“根据形状发光”设置是“线” 时,此参数可用。(请参见位于第 1014 页的定义光源的几何图形。)渲染时可见发光形状在相机(三维视图)直接瞄准光源时,选择此选项可使灯光形状显示 为自发光表面(辉光)。“根据形状发光”设置是“矩形”或“圆形” 时,此参数可用。(请参见位于第 1014 页的定义光源的几何图形。) 除了设置此参数之外,定义渲染设置时,必须在“渲染质量设置”上 选中“柔和阴影”选项。请参见位于第 1057 页的定义自定义渲染质量 和位于第 1057 页的渲染质量设置。 提示 如果“根据形状发光”设置是“点”或“线”,则在渲染图像中 光源不会显示自发光表面。要在渲染图像中看到光源,请改为使用较 窄的矩形形状或较小的圆形形状。暗显光线色温偏移指定是否根据预定义的曲线修改暗显光源的颜色和亮度。例如,暗显 时白炽灯灯光通常会变得更黄。选择“白炽灯曲线”或什么也不选。 要查看此参数的效果,必须在建筑模型中暗显灯光。请参见位于第 1029 页的暗显灯光。颜色过滤器用于修改从光源发出的灯光的颜色。在“值”列中单击。在“颜色” 对话框中,选择所需的颜色,然后单击“确定”。请参见位于第 1531 页的颜色。定义光损失系数光损失系数是用于计算由于环境因素(如灰尘和环境温度)而损失的光线数的值。 可以为照明设备族文件定义光损失系数(如下所示)。在项目中,可以修改单个照明设备的光损失系数。(请参见 位于第 1029 页的修改光源的光损失系数。) 定义光损失系数 1 打开照明设备族。2 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? 3 选择要修改的族类型作为“名称”。(族类型)。4 向下滚动列表以找到“光损失系数”参数,然后在其“值”列中单击。 将显示“光损失系数”对话框。 5 指定光损失系数的计算方法: 简单计算■按照以下方式指定: a 选择“简单”作为“方法”。 b 对于“光总损失系数”,移动滑块来调整“更暗”和“更亮”之间的值。 c 单击“确定”。创建和修改照明设备 | 1019 高级计算■按照以下方式指定: a 选择“高级”作为“方法”。 b 在“值”下,针对每个参数调整滑块,或在文本框中输入值。 请参见位于第 1020 页的光损失系数参数。 c 单击“确定”。“族类型”对话框将显示新的“光损失系数”值。 6 单击“确定”。 7 保存对照明设备族的修改。光损失系数参数打开照明设备时,灯光会在光源(灯或镇流器)和照明设备(如灯罩或透镜暗灯槽)中穿行,直到它到达需要它的 工作平面为止。在此过程中,传播的光线数量将会根据光源、照明设备和其他环境因素逐渐减少,并逐渐变模糊。 光损失系数可测量灯光从光源发出后在传播过程中的减少量。 定义“光损失系数”时,请按以下方式定义参数。要获得特定类型灯的相应“光损失系数”值,请咨询灯制造商。 参数温度损失/增加系数说明对于荧光灯光源,用于测量由于理想运行温度的上下偏差而损失或增加的光 线数。有效值介于 0 和 2 之间。值为 1.0 表示没有因为温度改变而损失或 增加任何光。值大于 1.0 表示灯光增加。值小于 1.0 表示灯光有所损失。电压损失/增加系数测量由于提供给光源的电压中的波动而损失或增加的光线数。有效值介于 0 和 2 之间。值为 1.0 指示没有由于电压变化而损失或增加任何灯光。值大于 1.0 表示灯光增加。值小于 1.0 表示灯光有所损失。流明损失系数一起作为一个系统运行时,灯和流明会有损失。流明损失系数是由给定的流 明产生的灯的初始额定流明的百分比。有效值介于 0 和 1 之间。例如,值 为 0.95 指示流明产生其初始流明的 95% 并损失 5%。灯倾斜损失系数对于金属卤化物灯,测量由于灯的位置损失的光线数。灯的角度偏移灯泡的 冷点时发生的灯光的减少。值小于 1.0 表示灯光有所损失。表面减光系数测量由于照明设备表面老化而损失的光线数。例如,污点和脱色的屏蔽材质 会改变发出的光线数。值小于 1.0 表示灯光有所损失。灯流明降落随着灯老化,它会在预期的曲线上产生减少的灯光数量。典型策略是在达到 其寿命的 40% 时使用平均“灯流明降落”(LLD) 值。有效值介于 0 和 1 之 间。例如,小型荧光灯的 LLD 系数为 0.85,指示平均输出为其初始流明的 85%,在灯老化之后损失平均 15%。灯具尘埃减能测量由于照明设备弯曲处的环境污物和尘土而损失的光线数。有效值介于 0 和 1 之间。例如,值为 0.9 指示设备产生其初始流明的 90%,由于弯曲处 的污物和尘土损失 10%。1020 | 第 45 章 渲染 参数光总损失系数说明测量在考虑到遮挡或减少发出的光的各种环境因素之后,灯产生的光线数。 “方法”为“简单”时,请使用滑块或文本框来指定值。“方法”为“高 级”时,此参数显示一个只读值,该值是通过将其他参数的值相乘计算出来 的。有效值介于 0(光总损失)和 4(光增加至 400%)之间。值为 1 指示 没有光损失(100% 的初始灯光亮度)。定义初始亮度在定义照明设备时,您可以指定其光源的初始亮度。初始亮度测量在理想条件下光源所产生的光线数。(光源实际 发出的光可能会因光损失系数而减少。请参见位于第 1020 页的光损失系数参数。) 您可以在照明设备族中定义光源的初始亮度(按如下操作)。在项目中,可以修改单独的照明设备的初始亮度。 (请参见位于第 1029 页的修改光源的初始亮度。) 定义照明设备族的初始亮度 1 打开照明设备族。2 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? 3 选择要修改的族类型作为“名称”。(族类型)。4 向下滚动列表以找到“初始亮度”参数,然后在其“值”列中单击。 5 在“初始亮度”对话框中,为参数指定值。 请参见位于第 1021 页的初始亮度参数。 6 单击“确定”。 “族类型”对话框将显示新的“初始亮度”值。 7 单击“确定”。 8 保存对照明设备族的修改。初始亮度参数在定义光源的“初始亮度”时,请按如下操作定义这些参数。 参数瓦特说明测量光源所消耗的电力。 提示 调整“瓦特”时,考虑“效力”也是很重要的。如果仅修改“瓦特”,可能会使光源 无意中变亮。亮度可定义为“瓦特”(W) 乘以“效力”(W/lm)。一只 100 W 钨白炽灯 (110 V) 的发光效力是 175,而一只 32 W 荧光灯管 (T8) 的发光效力是 60。效力光源所产生的光线数(光通量,以流明来测量)占产生它所消耗的能量数量(以瓦特来测 量)的比率。创建和修改照明设备 | 1021 参数光通量说明每时间单位到达、离开和通过表面的光能量。在单位的国际分类制 (SI) 和美国分类制 (AS) 中,光通量的单位都是流明 (lm)。如果将灯光当作在空间中移动的粒子(光子),那么到 达某个表面的光束的光通量就与在 1 秒钟的时间内撞击到表面的粒子的数量成比例。 提示 通常,与“瓦特”和“效力”相比,光通量在渲染图像中提供更加精确的照明。发光强度由某一点源按特定方向发出的每时间单位的光能。发光强度用于描述光源的方向分布,即, 指定光源的发光强度如何作为输出方向的函数而变化。坎德拉 (cd) 是发光强度的单位。照度单位面积的表面上入射的光通量。照度测量有多少能量落在表面上。此数量对于描述表面 上入射的照度水平很有用,而不必根据曲面本身的尺寸进行测量。勒克斯 (lx) 是照度的国 际分类制 (SI) 单位。照度的美国分类制 (AS) 单位是尺烛光 (fc),等于每平方英尺 1 流明。距离照度是与光源的距离的函数。指定测量照度时与光源的距离。定义初始颜色定义照明设备时,可以指定其光源的初始颜色。初始颜色是在受颜色过滤器或环境因素影响之前发出的灯光的颜色 外观。 定义光源的初始颜色 1 打开照明设备族。2 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? 3 选择要修改的族类型作为“名称”。(族类型)。4 向下滚动列表以找到“初始颜色”参数,然后在其“值”列中单击。 5 在“初始颜色”对话框中,为参数指定值。 请参见位于第 1022 页的初始颜色参数。 6 单击“确定”。 “族类型”对话框会显示新的“初始颜色”值。 7 单击“确定”。 8 保存对照明设备族的修改。初始颜色参数为照明设备的光源定义初始颜色时,请按如下方式定义这些参数。 参数颜色预设 色温说明从列表中选择一个值,或选择“自定义”来指定一个色温。 由光源产生的灯光的颜色外观,用开氏温标 (K) 表示。1022 | 第 45 章 渲染 在建筑模型中使用灯光设备使用族编辑器定义照明设备之后,可以将照明设备添加到建筑模型中。渲染图像时,可以指定 Revit Architecture 是否在图像中包含人造灯光,以及会打开和关闭或暗显哪些灯光。相关主题■位于第 1034 页的打开和关闭灯光将照明设备添加到建筑模型中1 将您需要在建筑模型中使用的照明设备族载入到项目中。 请参见位于第 491 页的载入族。 2 在项目中,打开显示可以放置照明设备的表面的视图。 例如,要放置一个基于天花板的照明设备,请打开天花板投影平面。要放置基于墙的照明设备,请打 开一个剖面或一个立面。要放置台灯或落地灯,请打开一个楼层平面或一个剖面。3 单击“常用”选项卡 ? “构建”面板 ? “构件”下拉列表 ? 4 从位于第 33 页的类型选择器中选择照明设备。 5 在绘图区域中,单击鼠标将照明设备的实例放置在所需位置。 6 要退出“构件”工具,请按 Ese 键两次。 放置照明设备时,请考虑以下事项:■ ■(放置构件)。要在视图和照明设备几何图形中看到光源符号,请使光源可见。请参见位于第 1025 页的在视图中显示光源。 如果需要在抬高的表面(如书桌或桌子)上放置台灯,请在“剖面”视图中操作(或者使用“属性”选项板中 的“偏移”参数来指定它在地板之上的高度)。如果在楼层平面视图中将灯放置到书桌上,则可能会将灯放到 书桌下面。 在楼层平面视图中,如果楼层平面视图的剪切平面低于设备在墙上安装的高度,则基于墙的照明设备(如托架 壁灯)可能不会显示。要校正此问题,请参见位于第 1024 页的在楼层平面中显示基于墙的照明设备。■在建筑模型中使用灯光设备 | 1023 在楼层平面中显示基于墙的照明设备在楼层平面视图中,如果楼层平面视图的剪切平面低于设备在墙上安装的高度,则基于墙的照明设备(如托架壁 灯)可能不会显示。例如,如果楼层平面视图的剪切平面位于 1200 mm 的高度,而照明设备安装到墙上 2000 mm 的高度,则楼层平面视图不会显示该设备。 要强制 Revit Architecture 在楼层平面中显示这些照明设备,请向照明设备族添加不可见的模型线。 在楼层平面中显示基于墙的照明设备 1 在项目中,打开显示基于墙的照明设备的剖面视图或立面视图。 2 选择照明设备。3 单击“修改 | 照明设备”选项卡 ? “模式”面板 ? Revit Architecture 会在族编辑器中打开照明设备族。 4 命名与墙平行的某个参考平面,如下所示:(编辑族)。a 在项目浏览器中的“视图(全部)” ? “楼层平面”下,双击“参照 标高”(或显示照明设备的 参照平面的楼层平面视图)。 b 在绘图区域中,选择一个在墙附近与墙平行的参照平面。 如果照明设备族不包含与墙平行的参照平面,请添加一个。请参见位于第 1433 页的添加参照平 面。 c 在“属性”选项板的“名称”中,为参照平面(例如,墙平面)输入一个名称。 5 使用命名的参照平面,将一个不可见模型线添加到照明设备中,如下所示: a 在项目浏览器中的“视图(全部)” ? “立面”下,双击“前”或“放置边”(或显示照明设备前 面的立面视图)。b 单击“常用”选项卡 ? “模型”面板 ?(模型线)。c 在“工作平面”对话框中,选择“指定新的工作平面”对应的“名称”。 d 在“名称”的下拉列表中,选择墙平面。 e 单击“确定”。 f 单击“修改 | 放置线”选项卡 ? “子类别”面板,并从下拉列表中选择“不可见线”。 g 在绘图区域中,绘制一条从照明设备的中心延伸到地板(或参照标高)的垂直线。 h 按 Esc 键两次。 6 保存对照明设备族的修改。 7 将更新的族载入到项目中,使用相同的名称替换现有族。 8 为基于墙的照明设备所处的标高打开一个楼层平面视图。 基于墙的照明设备现在显示在楼层平面中,原因是剖切面与不可见的模型线相交。1024 | 第 45 章 渲染 在建筑模型中修改照明设备照明设备及其光源的许多参数都是由照明设备族来定义的。对于建筑模型中的单独的实例,可以修改它们的其中许 多参数。其他参数必须在族类型或族中进行修改。 在建筑模型中修改照明设备 1 在项目视图中,选择该照明设备。 2 在“属性”选项板中,根据需要修改参数的值。 可用的实例参数会根据照明设备族和定义其族参数的方式而变化。 3 要修改类型参数,请执行下列步骤: a 在“属性”选项板上,单击“编辑类型”。 b 在“类型属性”对话框中,根据需要修改参数值。 可用的类型参数会根据照明设备族和定义其族参数的方式而变化。请参见位于第 1016 页的照明设 备和光源的参数。 要为光源指定 IES 文件,请参见位于第 1011 页的为光源指定 IES 文件。在视图中显示光源将照明设备添加到建筑模型中时,可以显示光源。通过使光源可见,可以更加容易地规则它们的放置以获得最佳效 果。显示光源并启用“带边框着色”的立面视图中的聚光灯注意 对于聚光灯,视图中光源符号的长度并不表示灯光亮度的程度。但是,聚光灯光束角和聚光灯光场角是按视 图中所示渲染的。请参见位于第 1028 页的聚光灯角度。 在视图中显示光源 1 将照明设备添加到建筑模型中。 请参见位于第 1023 页的将照明设备添加到建筑模型中。 2 打开可以在其中规划照明设备的放置的视图。 例如,要定位照亮墙的聚光灯,请打开一个剖面视图、立面视图或三维视图。 3 启用光源的可见性,如下所示:a 单击“视图”选项卡 ? “图形”面板 ?(可见性/图形)。在建筑模型中使用灯光设备 | 1025 b 在“可见性/图形”对话框的“模型类别”选项卡上,展开“照明设备”。 c 选择光源。 注意 要在视图中隐藏光源,请清除“光源”。 d 单击“确定”。 4 (可选)在视图控制栏上,为“视觉样式”单击“着色”或“带边框着色”。 着色使您可以看到在聚光灯的光束角和光场角之间的差异。(请参见位于第 1028 页的聚光灯角度。)对准聚光灯在建筑模型中,可以控制聚光灯的位置来获得所需的照明效果。要定位聚光灯,请使用其角度参数和“旋转”工 具。 对准聚光灯 1 将聚光灯添加到建筑模型中,将它们放置到其相应位置。 请参见位于第 1023 页的将照明设备添加到建筑模型中。 2 设置视图,如下所示: a 保持打开(或重新打开)在其中添加了照明设备的视图。(对于此过程,此视图是指放置视图。) 在设备上放大,这样可以轻松地选择它们以进行旋转或重新定位。打开光源的显示。(请参见位 于第 1025 页的在视图中显示光源。)b 单击“视图”选项卡 ? “窗口”面板 ? 视图。(关闭隐藏对象),以便关闭所有其他项目c 打开另一个可以在其中看到表面光照投射的视图(如,立面视图、剖面图或三维视图)。(对于 此步骤,此视图指的是照明视图。)在视图控制栏上,选择“着色”或“带边框着色”作为“视 觉样式”。打开光源的显示。(请参见位于第 1025 页的在视图中显示光源。)显示光源并启用“带边框着色”的立面视图中的聚光灯d 要平铺窗口以便您可以同时看到两个视图,请单击“视图”选项卡 ? “窗口”面板 ? (平铺)。 3 在放置视图中,旋转聚光灯以将其灯光对准所需的方向。1026 | 第 45 章 渲染 使用“旋转”工具。请参见位于第 1393 页的旋转图元。朝着中心旋转了 30 度的聚光灯4 要倾斜聚光灯并控制其光束的大小,请执行下列操作: a 在其中一个视图中,选择一个聚光灯,并单击“修改 | 照明设备”选项卡 ? “属性”面板 ?(类型属性)。 b 单击“复制”以新建一个类型。 c 输入类型名,并单击“确定”。 d 在“类型属性”对话框中,向下滚动以找到“倾斜角”、“聚光灯光场角”和“聚光灯光束角” 参数。 e 为每个参数输入所需的值。 请参见位于第 1028 页的聚光灯角度。 f 单击“确定”。 g 在照明视图中检查结果。 例如,在下图中,左侧聚光灯有一个较小的光束角和光场角。对于右侧聚光灯,倾斜角度会从 60 度变为 45 度。对于需要倾斜的每个聚光灯,重复此步骤。 5 如有必要,请进行调整以获得所需的结果。 例如,您可能需要添加或删除聚光灯,调整其位置,及修改其旋转角度及倾斜角、光场角和光束角以 获得所需的照明效果。 提示 要均匀地照亮表面,请定位照明设备使光束角彼此稍有重叠。在建筑模型中使用灯光设备 | 1027 用于均匀照亮墙的、光束角稍有重叠的 3 个聚光灯聚光灯角度定义聚光灯时,可以指定以下角度:■光束角:灯光亮度达到亮度峰值的 50% 时所处的角度。输入一个 0 到 160 度之间的值。要使聚光灯小而亮, 请输入一个较小的值。 光场角:灯光亮度达到亮度峰值的 10% 时所处的角度。输入一个 0 到 160 度之间的值。要限制聚光灯的散射 范围,请输入一个较小的值。 倾斜角:聚光灯从其原点倾斜的角度。可以调整聚光灯的倾斜角以将其灯光对准所需的方向。■■控制光源的亮度在项目中,可以使用下列方法修改光源的亮度:■修改初始亮度。例如,如果您要将台灯中的灯泡从 60 瓦灯泡修改为 100 瓦灯泡,请在类型属性中修改其“初 始亮度”值。 修改光损失系数。要增强或降低光线输出以反映项目中的环境因素,请在照明设备的类型属性中修改此值。 暗显灯光。例如,如果需要表示通过暗显在渲染图像中创建情绪照明的天花板灯光,请使用此方法。■ ■1028 | 第 45 章 渲染 修改光源的初始亮度在您修改光源的初始亮度后,此修改会影响所有相关的项目视图。 1 在一个项目视图中,选择一个照明设备,并单击“修改 | 照明设备”选项卡 ? “属性”面板 ?(类型属性)。 2 单击“复制”以新建一个类型。 3 输入类型名,并单击“确定”。 4 在“类型属性”对话框中,在“初始亮度”对应的“值”列中单击。 5 在“初始亮度”对话框中,指定所需的值。 请参见位于第 1021 页的初始亮度参数。修改光源的光损失系数在您修改光源的光损失系数后,此修改会影响所有相关的项目视图。 1 在一个项目视图中,选择一个照明设备,并单击“修改 | 照明设备”选项卡 ? “属性”面板 ?(类型属性)。 2 单击“复制”以新建一个类型。 3 输入类型名,并单击“确定”。 4 在“类型属性”对话框中,单击“光损失系数”对应的“值”列。 5 在“光损失系数”对话框中,指定所需的值。 请参见位于第 1020 页的光损失系数参数。暗显灯光在三维视图中暗显灯光以进行渲染时,会将这些设置保存为视图属性的一部分,且仅对该视图暗显灯光。暗显的灯 光设置不影响任何其他三维视图的渲染图像。 注意 要指定暗显灯光的色温偏移,请修改照明设备的类型属性。修改“暗显光线色温偏移”值。请参见位于第 1025 页的在建筑模型中修改照明设备。 暗显灯光 1 打开要渲染的三维视图。 2 定义渲染设置。 请参见位于第 1054 页的定义渲染设置。 3 在“渲染”对话框中的“照明”下,为“方案”选择包含人造灯光的设置。 4 单击“人造灯光”。 5 在“人造灯光”对话框的“暗显”列中,为灯光组或各个照明设备输入暗显值。 输入一个介于 0 和 1 之间的值,以指示暗显的相对数量。值为 1 表示灯光是完全打开的(未暗显)。 值为 0 表示灯光是完全暗显的(关闭)。在建筑模型中使用灯光设备 | 1029 注意 如果照明设备是包含多个光源但不共享的嵌套族,则您无法在此照明设备中暗显各个光源。请 参见位于第 1005 页的共享照明设备族。 6 单击“确定”。 7 要观察暗显灯光的效果,请渲染该图像。 请参见位于第 1061 页的创建渲染图像。灯光组可以在建筑模型中创建人造灯光组。例如,您可以为建筑的功能区域创建组,如室外灯光、厨房灯光、走廊灯光等 等。灯光组可以包含多个类型的一个或多个照明设备。 渲染图像时,可以使用灯光组打开或关闭整个灯光集,而不是单独控制照明设备。还可以在渲染图像中使用灯光组 来控制灯光的暗显。任务灯光已打开;中心灯光已关闭。1030 | 第 45 章 渲染 中心灯光已打开;任务灯光已关闭。在 Revit Architecture 的所有相关区域中都有灯光组。但是,暗显、打开或关闭灯光组(或单独的照明设备)的设 置仅适用于单独的三维视图。 注意 要渲染的三维视图中的灯光数会显著增加渲染时间。使用灯光组关闭视图中不必要的灯光。请参见位于第 1066 页的渲染性能和照明。打开“人造灯光”对话框“人造灯光”对话框列出建筑模型中的所有照明设备,包括解组的灯光和成组的灯光。使用此对话框来创建和修改 灯光组,及在组中添加或删除各个照明设备。 在三维视图中打开该对话框时,您还可以使用它来调暗或者打开或关闭灯光组或用于渲染的各个照明设备。请参见 位于第 1029 页的暗显灯光和位于第 1034 页的打开和关闭灯光。 可以从“渲染”对话框或从包含照明设备的任何视图打开“人造灯光”对话框。 从视图打开“人造灯光”对话框 1 在 Revit Architecture 项目中,打开一个包含一个或多个照明设备的视图。 2 选择照明设备。 3 在选项栏上,选择“灯光组”对应的“编辑/新建”。 从“渲染”对话框打开“人造灯光”对话框 1 在 Revit Architecture 项目中打开三维视图。 2 打开“渲染”对话框。 请参见位于第 1054 页的打开“渲染”对话框。 3 在“照明”下,选择一个包含人造灯光的设置作为“方案”。 4 单击“人造灯光”。灯光组 | 1031 创建灯光组1 打开“人造灯光”对话框。 2 在“组选项”下单击“新建”。 3 在“新灯光组”对话框中,输入灯光组的名称并单击“确定”。 在“人造灯光”对话框中,新灯光组名称显示在“成组的灯光”下的列表中。 4 将灯光添加到组中。 请参见位于第 1032 页的使用“人造灯光”对话框在灯光组中添加和删除灯光。 5 (可选)为进行渲染,请关闭或打开灯光组。 请参见位于第 1034 页的打开和关闭灯光。在灯光组中添加和删除灯光根据您在软件中的当前位置,您可以按几种方法在灯光组中添加和删除灯光。从某个视图添加和删除灯光组中的灯光1 打开显示照明设备的项目视图。 2 选择照明设备。 3 要将照明设备添加到灯光组中,请执行下列操作: a 在选项栏上,选择所需的组作为“灯光组”。 如果灯光组还不存在,请选择“编辑/新建”,然后创建一个组。请参见位于第 1032 页的创建灯光 组。 b 出现提示时,单击“确定”。 4 要从灯光组中删除照明设备,请执行下列操作: a 在选项栏上,选择“无”作为“灯光组”。 b 出现提示时,单击“确定”。使用“人造灯光”对话框在灯光组中添加和删除灯光1 打开“人造灯光”对话框。 请参见位于第 1031 页的打开“人造灯光”对话框。 2 要将单独的照明设备添加到灯光组中,请执行下列操作: a 在“人造灯光”对话框中,在“解组的灯光”下,选择照明设备。 b 在“设备选项”下,单击“移动到组”。 c 在“灯光组”对话框中,选择所需的灯光组,然后单击“确定”。 在“人造灯光”对话框中,所选照明设备显示在所选灯光组名称下。1032 | 第 45 章 渲染 3 要从灯光组删除某个单独的照明设备,请执行下列操作: a 在“人造灯光”对话框中,在“解组的灯光”下,展开灯光组名称。 b 选择要从该组删除的照明设备。 c 在“设备选项”下,单击“从组中删除”。 在“人造灯光”对话框中,所选照明设备显示在“解组的灯光”下。 4 在“人造灯光”对话框中完成后,单击“确定”。使用灯光组编辑器在灯光组中添加和删除灯光1 使用下列任一方法打开灯光组编辑器:■在项目视图中,选择一个照明设备。在选项栏上,单击“灯光组”对应的“编辑”。 注意 如果“灯光组”显示“无”,请选择要向其中添加选定照明设备的灯光组。然后单击“编 辑”。■打开“人造灯光”对话框。在“人造灯光”对话框中,选择组名称。在“组选项”下,单击“编 辑”。Revit Architecture 将进入灯光组编辑模式。“灯光组”面板显示在绘制区域。(您可以将其拖曳到 所需位置或将其放置在功能区中。请参见位于第 20 页的移动功能区面板。)属于另一个灯光组的模 型图元和照明设备将以半色调显示。属于选定灯光组的照明设备将以绿色显示。当前没有分配给灯光 组的照明设备将正常显示。灯光组编辑模式下的天花板投影平面2 如有必要,使用项目浏览器打开可在其中看到要在组中添加或删除的照明设备的任何视图。 3 要将照明设备添加到组中,请执行下列操作:a 单击“灯光组”面板 ?(添加)。灯光组 | 1033 Revit Architecture 高亮显示当前未指定给某个灯光组的照明设备。所有其他模型图继续以半色 调显示,表示您对其无法进行选择。 b 选择要添加到组中的每个照明设备。 当您选择照明设备时,Revit Architecture 将其显示为绿色,指示它将添加到灯光组中。 c 如有必要,可以打开另一个项目视图,单击“灯光组”面板 ? “添加”,然后选择更多要添加 到组中的照明设备。 4 要从组中删除照明设备,请执行下列操作:a 单击“灯光组”面板 ?(删除)。当前已分配给灯光组的照明设备显示为绿色。 b 选择要从组中删除的每个照明设备。 在您选择某一照明设备之后,它将按正常显示,指示它不再属于该灯光组了。c 如有必要,可以打开另一个项目视图,单击“灯光组”面板 ? 多要从组中删除的照明设备。(删除),然后选择更5 完成为当前灯光组添加和删除灯光后,请单击“灯光组”面板 ?(完成)。打开和关闭灯光为了在渲染图像中获得所需的照明效果,可以打开或关闭各个照明设备或整个灯光组。在三维视图中打开或关闭灯 光时,会将这些设置另存为视图属性的一部分,且这些设置仅影响该视图。它们不会影响任何其他三维视图的渲染 图像。 如果照明设备是不共享的嵌套族,则您无法控制照明设备中的各个光源。只能打开或关闭整个照明设备。请参见位 于第 1005 页的共享照明设备族。 注意 渲染时间直接与场景中的光线数成正比。请参见位于第 1066 页的渲染性能和照明。 打开或关闭灯光 1 在 Revit Architecture 项目中打开三维视图。 2 在视图控制栏中,单击 4 单击“人造灯光”。 5 在“人造灯光”对话框中,在“打开/关闭”下,选择单独的照明设备或灯光组以在渲染图像中包含它 们。清除这些复选框以在渲染图像中忽略这些灯光。 还可以在“暗显”列中输入值以暗显单独的照明设备或整个灯光组。请参见位于第 1029 页的暗显灯光。 6 单击“确定”。 7 要观察效果,请渲染该图像。 请参见位于第 1053 页的渲染图像。 (显示渲染对话框)。3 在“渲染”对话框中的“照明”下,为“方案”选择包含人造灯光的设置。1034 | 第 45 章 渲染 重命名灯光组1 打开“人造灯光”对话框。 请参见位于第 1031 页的打开“人造灯光”对话框。 2 在“人造灯光”对话框中,选择组名称。 3 在“组选项”下,单击“重命名”。 4 在“重命名”对话框中,输入一个新组名称。 5 单击“确定”。删除灯光组1 打开“人造灯光”对话框。 请参见位于第 1031 页的打开“人造灯光”对话框。 2 在“人造灯光”对话框中,选择组名称。 3 在“组选项”下,单击“删除”。 Revit Architecture 会删除该灯光组。会在“解组的灯光”下列出属于该组的所有照明设备。植物和环境您可以在项目视图中包含植物、汽车、人物和其他环境。渲染视图时,环境也会被渲染,从而给图像添加真实的细 节。植物和环境概述环境包含渲染建筑时显示的景观和其他环境特征。例如,环境中可以包含植物、树、人物、汽车、标示和办公室情 景(如,相框和计算机)。植物和环境 | 1035 与 Revit Architecture 中的模型图元相似,环境对象是在 Revit 族中定义的。Revit Architecture 提供了一个环境 族的库。如果您有要在项目中使用的其他环境对象,您可以将其添加到现有族,或根据它们创建族。 在二维和三维视图中,环境被使用简单的线条绘制表示为占位符。渲染三维视图时,环境的照片级真实感表示会显 示在渲染图像中。包含环境的占位符几何图形的三维视图包含照片级真实感环境的渲染图像人物为了获得更真实的渲染效果,Revit Architecture 引入了 ArchVision? realpeople?。ArchVision realpeople 是 可从多个角度显示的真实人物和对象的图片,这些图片使用一种被称为基于图像渲染的技术显示。它们是 ArchVision 的 RPC (Rich Photorealistic Content) 产品家族的一员。1036 | 第 45 章 渲染 在人物的 Revit 环境族中,可以使用一个 RPC 文件来指定一个渲染外观。可以在楼层平面和三维视图中放置人物, 在视图中,每个人物都以一个占位符来表示。(不能在立面视图或剖面视图中放置人物。)在渲染三维视图时,会 详细显示人物。 Revit Architecture 为人物提供 2 个 RPC 族:“RPC 男性”和“RPC 女性”(对于公制,是“M_RPC 男性”和 “M_RPC 女性”)。在每个族中,类型可为不同的男人和女人提供渲染外观。将这些 RPC 族载入项目中时,类 型选择器会显示可用人物。选择所需的 RPC 人物,然后将其放置在一个对象中。 如果您从 ArchVision 购买了其他 RPC 人物,则可以将类型添加到现有族中以获得新的渲染外观,或者为它们创 建族。请参见位于第 1038 页的创建 RPC 族。植物渲染建筑及其周围场地时,您可能要添加植物以及其他形式的植被以显示景观选项。在 Revit 植物族中,可以使用 RPC 文件来指定渲染外观。Revit Architecture 为树和植物提供几个 RPC 族(例 如,RPC 树 - 针叶树,RPC 树 - 落叶树和 RPC 灌木)。在每个族中,类型为不同种类的树和植物提供渲染外观。 例如,将 M_RPC Trees - Conifer.rfa 载入项目时,类型选择器将显示要从中选择的针叶树的列表。选择所需的 RPC 树,然后将其放置在一个项目中。 在线和着色视图中,占位符代表植物。Revit Architecture 提供许多落叶树的成熟期版本。要控制植物的大小,可 以在族中或在项目中修改其类型参数。汽车和交通工具渲染建筑及其周围场地时,您可能要添加汽车和其他类型的交通工具。Revit Architecture提供一辆 RPC 汽车。可 以从 ArchVision 购买更多交通工具。 将一辆汽车放置到视图中时,可以修改其属性。例如,可以给车窗着色并指定一个自定义牌照。请参见位于第 1040 页的汽车属性。植物和环境概述 | 1037 办公室画面渲染内部视图时,您可能要添加家具和设备来为场景增添写实。ArchVision 将此类型的环境称为办公室画面。 Revit Architecture 提供办公椅、相框和一台笔记本电脑。可以从 ArchVision 购买更多办公室画面。 将办公室画面放置到视图中时,可以修改其属性。对于办公椅,可以指定其材质和颜色,它们是否可倾斜和转动, 以及其他特性。对于相框,可以指定其方向(横向或纵向),它是立在书桌上还是挂在墙上,以及在相框中显示的 图像。对于笔记本电脑,您可以指定它是打开还是关闭,或者在屏幕上显示图像。请参见位于第 1041 页的办公室画 面属性。创建 RPC 族使用族编辑器为环境创建 Revit 族,包括人物、汽车、植物和办公室画面。在 RPC 族中,可以指定一个 ArchVision RPC 文件以用于渲染外观。 注意 要为使用 RPC 文件之外的来源进行外观渲染的环境创建 Revit 族,请参见位于第 1043 页的创建环境族。 创建 RPC 族 1 单击 ? “新建” ? “族”。2 在“新族 - 选择样板文件”对话框中,选择“RPC 族.rft”或“公制 RPC 族.rft”,然后单击“打 开”。 默认情况下,一个人的占位符显示在绘图区域中。(可以在立面视图中更加清晰地看到它。)但是, 可以将此环境族修改为任何类型的对象,如树、椅或汽车。为环境选择渲染外观时,绘图区域会为它 显示一个相应的占位符。 3 创建族类型,并指定其参数。 请参见位于第 482 页的族手册。1038 | 第 45 章 渲染 例如,假定您要在项目中包含各种洋白蜡树,因此您创建一个名称为“洋白蜡树”的 RPC 族。定义 3 个名称分别为“高”、“矮”和“成熟期”的族类型。在类型参数中,可以为每种树类型指定一个 不同的高度。 4 对于每种族类型,指定渲染外观。 请参见位于第 1039 页的为 RPC 族指定渲染外观。例如,对于洋白蜡树族,指定“洋白蜡树”作为“高” 和“矮”类型的渲染外观,而将“洋白蜡树 [秋天]”作为“成熟期”类型的渲染外观。 指定渲染外观时,绘图区域会为二维和三维视图中的对象显示一个占位符。详细的渲染外观仅显示在 渲染图像中。 5 为环境占位符指定可见性设置,如下所示: a 在绘图区域中,选择占位符。b 单击“修改 | &图元&”选项卡 ? “可见性”面板 ? c 在“族图元可见性设置”对话框中,选择所需的设置。 请参见位于第 1528 页的设置族几何图形的可见性。 d 单击“确定”。 6 保存族。 7 将该族载入到项目中。(可见性设置)。为 RPC 族指定渲染外观RPC 族是使用“RPC 族.rft”或“公制 RPC 族.rft”样板文件创建的 Revit 环境族。(请参见位于第 1038 页的创建 RPC 族。)对于这些环境对象,请使用下列步骤为其渲染外观指定 RPC 文件。 指定 RPC 渲染外观 1 在族编辑器中打开 Revit RPC 族。2 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ? 3 选择要修改的族类型作为“名称”。(族类型)。4 在“族类型”对话框中,在“渲染外观”对应的“值”列中单击。 会显示渲染外观库。 5 找到所需的渲染外观,选择它,然后单击“确定”。 请参见位于第 1511 页的搜索渲染外观。 6 在“族类型”对话框中,单击“渲染外观属性”对应的“编辑”。 7 为渲染外观指定参数,然后单击“确定”。 请参见 位于第 1040 页的RPC 对象的渲染外观属性。 8 在“族类型”对话框中,单击“应用”。 9 (可选)对为 RPC 族定义的其他族类型重复此过程。 10 单击“确定”。 11 保存对 RPC 族的修改。为 RPC 族指定渲染外观 | 1039 RPC 对象的渲染外观属性渲染外观的属性随着 RPC 对象类型的不同而变化。下列主题描述了每种 RPC 类型的渲染外观属性。 注意 如果您购买了其他 RPC 内容,则那些渲染外观可能会显示以下部分中未列出的属性。有关那些属性的信息, 请参见 ArchVision 文档。汽车属性属性常规 投射反射 渲染图像是否在其他表面(如玻璃)上显示交通工具的反转的镜像反射。清除 此选项时,渲染图像会在反射表面中显示一个重复图像,而不是反转的镜像反 射。请参见位于第 1042 页的投射反射。 玻璃 透明度 有多少灯光通过交通工具的窗使用滑块来指定更少透明度(左)或更多透明度 (右)。 着色 会在交通工具窗中混合多少黑色来为它们着色,从而降低内部细节的可见性。 使用滑块来指示更少的着色(左)或更多的着色(右)。 使用着色 自定义 牌照 自定义牌照 牌照文件名 交通工具是否显示一个牌照。 牌照是否使用自定义图像。 用于自定义牌照的图像的路径和文件名。单击 (浏览)定位到该文件。请 是否为交通工具窗着色。说明参见位于第 1537 页的存储图像文件的最佳做法。植物、树和灌木的属性属性参数 投射反射 渲染图像是否在其他表面(如,玻璃)上显示植物的反转镜像反射。清除 此选项时,渲染图像会在反射表面中显示一个重复图像,而不是反转的镜 像反射。请参见位于第 1042 页的投射反射。 视图说明1040 | 第 45 章 渲染 属性锁定视图说明不管在漫游中的查看方向如何,是否对植物使用单个图像。要锁定视图, 请选择此选项,然后指定要使用的视图。 关闭此选项后,在漫游时,随着相机在植物周围移动,植物图像也会根据 相机位置发生变化。如果您在漫游中使用 RPC 静物内容,植物看上去像是 随着相机的移动而发生跳跃,图像也随之更新。 此属性仅适用于渲染漫游中的 RPC 内容。请参见位于第 1073 页的漫游概述。家具属性属性 说明转环椅:会为转环椅显示下列属性。 转环 立面 扶手高度 倾斜 颜色预览 颜色 根据滑块设置,椅子按其原点旋转。 椅子的座位的“高度”设置。选择“低”、“中”或“高”。 椅子的扶手的“高度”设置。选择“低”、“中”或“高”。 根据滑块设置,椅子背面的倾斜角度。 用于预览对象的颜色的图像。单击 对象的颜色。从列表中选择一个值。 (浏览)定位到该文件。办公室画面属性属性投射反射说明渲染图像是否在其他表面(如玻璃)上显示对象的反转的镜像反射。清除此选项时,渲 染图像会在反射表面中显示一个重复图像,而不是反转的镜像反射。请参见位于第 1042 页 的投射反射。笔记本电脑:会为笔记本电脑显示下列属性。 打开 电源 自定义屏幕 屏幕文件名 计算机打开的程度。使用滑块将其关闭,或在打开时控制其角度。 笔记本电脑是否已打开,并显示一个图像。 在打开计算机并打开计算机电源时,计算机屏幕是否显示指定图像。 自定义要在计算机屏幕上显示的图像。单击 做法。 相框:会为相框显示下列属性。 (浏览)定位到该文件。仅当选中“电源”和“自定义屏幕”时,此图像才会显示。请参见位于第 1537 页的存储图像文件的最佳为 RPC 族指定渲染外观 | 1041 属性纵向说明相框的方向是否为纵向模式(垂直)。清除此选项会使相框的方向成为横向模式(水 平)。支架 框架材质 使用自定义图片 图片文件名相框是否在支架上倾斜。如果框架挂在墙上,请清除此选项。 框架的材质。从列表中选择一个值。 渲染时是否在相框中的图像。 渲染时会显示在相框中的自定义图像单击 页的存储图像文件的最佳做法。 (浏览)定位到该文件。请参见位于第 1537人物属性属性投射反射说明渲染图像是否在其他表面(如玻璃)上显示人的反转的镜像反射。清除此选项时,渲染 图像会在反射表面中显示一个重复图像,而不是反转的镜像反射。请参见位于第 1042 页 的投射反射。抖动在漫游中,是否控制帧之间的过渡。在相机相当接近于 RPC 内容,或者相机缓慢围绕 此内容移动,或者在这两种情况下,使用此选项。在漫游期间,此选项可产生更平滑流 畅的外观。但是,它会导致 RPC 内容在静物图像中显示模糊。关闭此选项后,您可以 注意到,在漫游中,图像会发生微小的跳动或上下抖动。 此属性仅适用于渲染漫游中的 RPC 内容。请参见位于第 1073 页的漫游概述。公告牌是否将 RPC 内容锁定到固定图像。在漫游中,随着相机围绕 RPC 内容旋转,图像不会 更新,但继续面向活动的相机。在渲染过程中,此选项可以大大减少 RAM 的使用量和 渲染时间。 此属性仅适用于渲染漫游中的 RPC 内容。请参见位于第 1073 页的漫游概述。运动:对于动画 RPC 内容,您可以指定要在渲染图像中使用的帧。 使用指定帧 帧 是否在渲染图像中使用指定帧。 要在渲染图像中使用的帧。投射反射RPC 对象的“投射反射”属性与 Autodesk? 3ds Max? 中的相似设置的工作方式不同。RPC 内容提供应用于平面 的特殊纹理。将纹理应用到与该平面的另一侧时,会产生异常的反射。RPC 内容的“投射反射”属性会产生更加 真实的效果。 打开“投射反射”时,该对象会包含面远离摄影机的第二个平面。此平面显示 RPC 对象另一侧的图像。仅当 RPC 对象直接位于摄影机和反射表面之间时,该反射才是准确的。随着反射平面移动到更加尖锐的角度,反射会变稀。 “投射反射”属性会显著增加内容要求和渲染时间。仅当 RPC 内容应在直接在它后面的垂直表面上投射反射时, 才使用此属性。即使应有反射时,RPC 树(和其他植物)可能也不需要打开此属性,因为树的前面与背面极为相 似。1042 | 第 45 章 渲染 创建环境族可以创建不使用 RPC 内容进行外观渲染的环境族。例如,如果已经使用 AutoCAD 或其他设计软件创建对象的渲 染外观,请使用以下过程。 注意 要为使用 RPC 内容进行外观渲染的环境创建 Revit 族,请参见位于第 1038 页的创建 RPC 族。 创建环境族 1 单击 ? “新建” ? “族”。2 在“新族 - 选择样板文件”对话框中,选择“环境.rft”或“公制环境.rft”,然后单击“打开”。 3 在绘图区域中,绘制几何图形以代表二维和三维视图中的环境,或者导入包含该几何图形的 CAD 文 件。 请参见位于第 480 页的族编辑器或位于第 56 页的导入或链接 CAD 格式。 4 为环境占位符指定可见性设置。 指定可见性设置 a 在绘图区域中,选择占位符。b 单击“修改 | &图元&”选项卡 ? “模式”面板 ? c 在“族图元可见性设置”对话框中,选择所需的设置。 请参见位于第 1528 页的设置族几何图形的可见性。 d 单击“确定”。 5 创建族类型,并指定其参数。 请参见位于第 482 页的族手册。 6 指定一个渲染外观。(可见性设置)。默认情况下,对于环境族,Revit Architecture 会使用该族几何图形(在绘图区域中导入或绘制的族 几何图形)在渲染图像中表示对象。 相反,如果需要,可以指定一个 RPC 文件以定义其几何图形。 指定 RPC 文件a 单击“常用”选项卡 ? “属性”面板 ?(族类别和族参数)。b 在“族参数”下,选择“第三方”作为“渲染外观源”。 注意 如果要使用为渲染外观创建或导入的几何图形,请为“渲染外观源”选择“族几何图形”。 c 单击“确定”。 d 指定渲染外观。 请参见位于第 1039 页的为 RPC 族指定渲染外观。创建环境族 | 1043 7 保存族。 8 将该族载入到项目中。使用 ArchVision Content ManagerRevit Architecture 会提供许多授权您在 Revit 项目的渲染图像中使用的 RPC 对象。如果您购买了附加的 RPC 内 容,则必须使用 ArchVision Content Manager (ACM) 来管理它。 注意 仅使用 ACM 来管理您从 ArchVision 购买的附加的 RPC 内容。您不需要为随 Revit Architecture 提供的 RPC 内容使用 ACM。 如果附加的 RPC 内容位于本地计算机上,则必须配置 Revit Architecture 来访问它。请参见为本地 RPC 内容配置 Revit Architecture。 如果您的组织将附加的 RPC 内容存储在某个网络位置,则需要为 RPC 文件和 ACM 指定网络路径。请参见为联网 的 RPC 内容配置 Revit Architecture。为本地 RPC 内容配置 Revit Architecture1 安装和配置 ACM。 此工具可从
免费获取。有关说明,请参见 ArchVision Content Manager 帮助 (/help)。 现在必须指定 ACM 的位置,这样 Revit Architecture 可以访问附加的 RPC 内容。 2 在 Revit Architecture 中,单击 ? “选项”。3 在“选项”对话框中,单击“渲染”选项卡。 4 在“ArchVision Content Manager 位置”下,选择“本地”。 5 为“可执行文件位置”,指定 ACM 可执行文件 (rpcACMapp.exe) 的位置。 默认情况下,Revit Architecture 会使用 IP 地址 127.0.0.1(本地主机)和端口 14931 尝试连接 ACM。如果它无法连接到 ACM,它将尝试启动您在此处指定的 ACM 可执行文件。 6 单击“确定”。为联网的 RPC 内容配置 Revit Architecture1 在 Revit Architecture 中,单击 ? “选项”。 2 在“选项”对话框中,单击“渲染”选项卡。 3 在“附加渲染外观路径”下,添加一个路径以指明您从 ArchVision 下载的附加 RPC 文件的位置。 如果需要,可以为 RPC 文件添加多个路径。 4 在“ArchVision Content Manager 位置”下,选择“网络”。 5 指定 ACM 所在的网络地址作为“地址”。 可以输入计算机名称或 IP 地址。 6 指定 ACM 使用的端口。 默认值为 14931。1044 | 第 45 章 渲染 7 单击“确定”。使用来自 ArchVision 的附加的 RPC 内容Revit Architecture 会提供许多授权您在 Revit 项目的渲染图像中使用的 RPC 对象。如果需要,可以下载附加的 RPC 内容,以便在项目中使用。(访问
或 。) 注意 如果您没有使用附加的 RPC 内容的许可证,则它会使用水印渲染。 将附加的 RPC 内容与 Revit Architecture 一起使用 1 配置 Revit Architecture 来访问附加的 RPC 内容。 请参见位于第 1044 页的使用 ArchVision Content Manager。 2 如果尚未将附加的 RPC 内容下载到本地计算机或某个网络位置,请下载它。 有关说明,请参见 ArchVision Content Manager 帮助 (/help)。 3 创建或编辑 RPC 族,并将该 RPC 内容指定为某个族类型的渲染外观。 请参见位于第 1039 页的为 RPC 族指定渲染外观。打开渲染外观库时,它会列出 Revit Architecture 提 供的 RPC 内容和您的组织购买的附加的 RPC 内容。 4 将 RPC 族载入到 Revit 项目中,并将环境对象放置到项目视图中进行渲染。将植物和环境放置到项目视图中1 在 Revit 项目中打开楼层平面视图或三维正交视图。 无法将植物或环境放置到透视视图、立面视图或剖面视图中。 2 载入植物或环境的一个族,如下所示:a 单击“插入”选项卡 ? “从库中载入”面板 ?(载入族)。b 要载入植物,请打开“植物”文件夹。要载入人物和其他环境,请打开“环境”文件夹。 c 选择所需的 RPC 或环境族文件(例如,“RPC 女性.rfa”或“RPC 灌木.rfa”),然后单击“打 开”。 3 将植物或环境对象放置到绘图区域中,如下所示:a 单击“常用”选项卡 ? “构建”面板 ? “构件”下拉列表 ? b 从位于第 33 页的类型选择器中选择所需的族。 c 在绘图区域中单击,以在视图中放置植物或环境对象。 d 根据需要移动和旋转对象。(放置构件)。要移动对象,请将其拖曳到所需的位置。要旋转对象,请选中它,并按空格键将其旋转 90 度, 或使用“旋转”工具,将其旋转到特定位置。 注意 不能对这些 RPC 对象进行标记或创建明细表。使用来自 ArchVision 的附加的 RPC 内容 | 1045 e 要退出“构件”工具,请按 Ese 键两次。 4 打开三维视图进行渲染。 三维视图显示环境的占位符。渲染图像时,会详细渲染环境对象。请参见位于第 1053 页的渲染图像。修改植物的尺寸可以使用项目中的类型属性修改植物的尺寸。更新后的植物尺寸将显示在二维视图、三维视图以及渲染的图像中。 注意 也可以在植物的族中指定其尺寸。请参见位于第 1038 页的创建 RPC 族。不同高度的枫树在项目中修改植物的尺寸1 在视图中,选择要修改的植物,并单击“修改 | 植物”选项卡 ? “属性”面板 ? 性)。 2 如果要修改当前项目中此类型的所有植物的高度,请执行下列操作: a 在“类型属性”对话框中,输入一个值作为“高度”以指示植物的新高度。 b 单击“确定”。 3 如果要仅修改所选植物的高度,请执行下列操作: a 单击“复制”。 b 为新植物类型指定一个名称,然后单击“确定”。 c 在“类型属性”对话框中,输入一个值作为“高度”以指示植物的新高度。 d 单击“确定”。(类型属1046 | 第 45 章 渲染 贴花使用“放置贴花”工具可将图像放置到建筑模型的表面上以进行渲染。例如,可以将贴花用于标志、绘画和广告 牌。对于每个贴花,可以指定一个图像及其反射率、亮度和纹理(凹凸贴图)。您可以将贴花放置到水平表面和圆 筒形表面上。使用贴花渲染的范例创建贴花类型1 单击“插入”选项卡 ? “链接”面板 ? “贴花”下拉列表 ? 2 在“贴花类型”对话框中,单击 (创建新贴花)。 (贴花类型)。3 在“新贴花”对话框中,为贴花输入一个名称,然后单击“确定”。 “贴花类型”对话框将显示新的贴花名称及其属性。 4 指定要使用的文件作为“图像文件”。单击 (浏览)定位到该文件。Revit Architecture 支持下列类型的图像文件:BMP、JPG、 JPEG 和 PNG。请参见位于第 1537 页的存储图像文件的最佳做法。 5 指定贴花的其他属性。 请参见位于第 1052 页的贴花属性。 6 单击“确定”。 现在,您可以将贴花类型的实例放置在建筑模型中。请参见位于第 1048 页的在视图中放置贴花。 相关主题■位于第 1050 页的重命名贴花类型贴花 | 1047 ■ ■ ■位于第 1050 页的复制贴花类型 位于第 1050 页的在项目之间共享贴花 位于第 1051 页的贴花属性在视图中放置贴花1 在 Revit 项目中,打开二维视图和三维正交视图。 该视图必须包含一个可以在其上放置贴花的平面或圆柱形表面。您无法将贴花放置在三维透视视图 中。2 单击“插入”选项卡 ? “链接”面板 ? “贴花”下拉列表 ?(放置贴花)。如果当前项目中不存在贴花,将显示“贴花类型”对话框,您需要在其中创建一个贴花类型。请参见 位于第 1047 页的创建贴花类型。 3 从位于第 33 页的类型选择器中,选择要放置在视图中的贴花类型。 4 如果您要修改贴花的物理尺寸,请在选项栏中,输入“宽度”和“高度”值。要保持这些尺寸标注间 的长宽比,请选择“固定宽高比”。 5 在绘图区域中,单击要在其上放置贴花的水平表面(如墙面或屋顶面)或圆柱形表面。 在所有未渲染的视图中,该贴花显示为一个占位符(带两条交叉线的方框),如图所示。详细的贴花 图像仅在已渲染图像中可见。6 放置贴花之后,可以继续放置更多相同类型的贴花。要放置不同的贴花,请在“类型选择器”中选择 所需的贴花,然后在建筑模型上单击所需的位置。 7 要退出“贴花”工具,请按 Esc 键两次。1048 | 第 45 章 渲染 显示贴花占位符的三维视图相关主题■ ■ ■ ■位于第 1049 页的修改已放置的贴花 位于第 1047 页的贴花 位于第 1050 页的在项目之间共享贴花 位于第 1051 页的贴花属性修改已放置的贴花1 在项目视图中,选择该贴花。 2 要移动该贴花,请将该贴花拖曳至新位置。 3 要调整贴花的大小,请拖曳其蓝色夹具,或在选项栏上,输入新的“宽度”和“高度”值。要保持这 些尺寸标注间的长宽比,请选择“固定宽高比”。 4 要将贴花恢复为原始尺寸,请在选项栏上单击“重设”。 5 要旋转该贴花,请使用“旋转”工具。 请参见位于第 1393 页的旋转图元。 6 要修改贴花的属性,请使用“属性”选项板。 请参见位于第 1051 页的贴花属性。 注意 您还可以通过单击“插入”选项卡 ? “链接”面板 ? “贴花”下拉列表 ? “贴花类型”, 来修改贴花图像及其属性。修改已放置的贴花 | 1049 重命名贴花类型1 单击“插入”选项卡 ? “链接”面板 ? “贴花”下拉列表 ? 2 在贴花列表中,选择要重命名的贴花类型。 3 单击 (重命名)。 (贴花类型)。4 在“重命名”对话框中,输入新名称,然后单击“确定”。复制贴花类型1 单击“插入”选项卡 ? “链接”面板 ? “贴花”下拉列表 ? 2 在贴花列表中,选择要复制的贴花类型。 3 单击 (复制)。 (贴花类型)。4 在“复制贴花”对话框中,为新的贴花类型输入名称,然后单击“确定”。 5 在“设置”下,为新的贴花类型指定图像文件和属性。 请参见位于第 1052 页的贴花属性。 6 单击“确定”。删除贴花类型1 单击“插入”选项卡 ? “链接”面板 ? “贴花”下拉列表 ? 2 在贴花列表中,选择要删除的贴花类型。 3 单击 (删除)。 (贴花类型)。4 要确认您要删除选定的贴花类型,请在出现提示时单击“是”。在项目之间共享贴花如果您在一个项目中创建了多个贴花,则您可以在另一个项目中使用这些贴花。要执行该操作,请单击“管理”选(传递项目标准)。在“选择要复制的项目”对话框中,选择“贴花类型”。 项卡 ? “设置”面板 ? 请参见位于第 1545 页的传递项目标准。 确保贴花的图像文件对目标项目可用。当 Revit Architecture 需要访问图像文件时,它首先使用绝对路径在为该文 件指定的位置中查找。如果 Revit Architecture 在该位置找不到该文件,则它将会搜索在“选项”对话框的“渲 染”选项卡中指定的路径。请参见位于第 1533 页的设置选项。 如果将项目文件发送给另一个团队成员,则必须同时发送这些贴花的图像文件。请参见位于第 1537 页的存储图像文 件的最佳做法。1050 | 第 45 章 渲染 贴花属性可以修改每种贴花实例和贴花类型的属性。您也可以修改贴花图像的属性。修改贴花属性1 在项目视图中,选择该贴花。 2 在“属性”选项板中,编辑实例参数。 请参见位于第 1051 页的贴花实例属性。 3 要编辑贴花类型参数,请在“属性”选项板中单击“编辑类型”。 请参见位于第 1052 页的贴花类型属性。 4 要修改贴花图像及其属性,请在“类型属性”对话框中,针对“贴花属性”单击“编辑”。 请参见位于第 1052 页的贴花属性。 注意 您还可以通过单击“插入”选项卡 ? “链接”面板 ? “贴花”下拉列表 ? “贴花类型”, 来修改贴花图像及其属性。贴花实例属性参数尺寸标注 宽度 高度 锁定属性 贴花的物理宽度。 贴花的物理高度。 是否保持高度和宽度之间的比例。清除此选项可单独修改“宽度”或“高度”而互 不影响。 标识数据 注释 标记 子类别 说明贴花的文字。 此特定贴花的用户指定的标识符。 贴花的几何图形的子类别。该子类别控制二维和三维视图中的线宽、颜色和填充图 案。从列表中选择“常规模型”子类别,或创建一个子类别。请参见位于第 1512 页 的创建对象样式子类别。 阶段化 创建的阶段 拆除的阶段 创建贴花的阶段。请参见位于第 845 页的项目阶段化。 拆除贴花的阶段。请参见位于第 845 页的项目阶段化。说明贴花属性 | 1051 贴花类型属性参数贴花属性 注释记号 模型 制造商 类型注释 URL 说明 部件说明 部件代码 类型标记 成本说明贴花图像及其属性。单击“编辑”可以修改它们。请参见位于第 1052 页的贴花属性。 贴花的注释记号。请参见位于第 904 页的注释记号。 贴花的制造商模型编号或代码。 贴花的制造商。 关于此类型贴花的注释或信息。 制造商或供应商网站的 URL。 贴花的说明。 所选部件代码的说明。(只读) 贴花的统一格式部件代码。请参见位于第 359 页的统一格式的部件代码。 此类型贴花的用户指定标识符。 贴花的成本。贴花属性在创建或修改贴花类型时,以下属性将显示在“贴花类型”对话框中。请参见位于第 1047 页的创建贴花类型。 属性图像文件说明为贴花显示的图像文件。单击 文件的最佳做法。 (浏览)定位到该文件。Revit Architecture 支持下列类型的图像文件:BMP、JPG、JPEG 和 PNG。请参见位于第 1537 页的存储图像亮度贴花照度的感测。“亮度”是一个乘数,因此值为 1.0 时亮度将无变化。如果指定 为 0.5,则其亮度将减半。反射率测量贴花从其表面反射了多少光。输入一个介于 0(无反射)和 1(最大反射)之间 的值。请参见位于第 1504 页的透明度和半透明度。透明度测量有多少光通过该贴花。输入一个介于 0(完全不透明)和 1(完全透明)之间的 值。面层 亮度(cd/m^2)贴花表面的纹理。 表面反射的灯光,以“坎德拉/平方米”为单位。选择一个预定义的值,或选择“自 定义”来输入一个值。凹凸填充图案要在贴花表面上使用的凹凸填充图案(附加纹理)。请参见位于第 1505 页的为渲染外 观指定图像文件。此纹理位于已应用到放置了贴花的表面上的任何纹理顶层。例如,1052 | 第 45 章 渲染 属性说明如果您在砖墙上放置一个贴花,砖墙的纹理将会影响该贴花,并且还会影响在此处 指定的贴花纹理。凹凸度凹凸的相对幅度。输入 0 可使表面平整。输入更大的小数值(最大 1.0)可增大表 面不规则性的程度。剪切剪切贴花表面的形状。选择形状,或选择“自定义”来使用图像定义剪切。请参见 位于第 1505 页的为渲染外观指定图像文件。渲染图像您可以使用 Revit Architecture 来渲染三维视图。然后可以将渲染图像放置在图纸上以向客户提供设计。渲染界面 使用智能默认设置,这样您可以轻松生成高质量的渲染图像,而不需要对渲染技术有深入的了解。此界面还为具有 更多渲染经验的用户提供高级设置。 或者,可以导出三维视图,然后使用另一个软件应用程序来渲染该图像。请参见位于第 1111 页的导出到 3ds Max。相关主题■位于第 997 页的渲染工作流渲染图像 | 1053 ■位于第 1065 页的渲染最佳操作定义渲染设置1 打开“渲染”对话框。 2 定义要渲染的视图区域。 3 在“渲染”对话框的“质量”下,指定渲染质量。 4 在“输出”下,指定下列各项:■分辨率:要为屏幕显示生成渲染图像,请选择“屏幕”。要生成供打印的渲染图像,请选择“打 印机”。 DPI:在“分辨率”是“打印机”时,请指定要在打印图像时使用的 DPI(每英寸点数)。(如果 该项目采用公制单位,则 Revit Architecture 会先将公制值转换为英寸,再显示 DPI 或像素尺 寸。)选择一个预定义值,或输入一个自定义值。■“宽度”、“高度”和“未压缩的图像大小”字段会更新以反映这些设置。请参见位于第 1068 页的渲 染性能和图像尺寸/质量。 5 在“照明”下,为渲染图像指定照明设置。 6 在“背景”下,为渲染图像指定背景。 7 (可选)为渲染图像调整曝光设置。 如果您知道要使用的曝光设置,则可以现在设置它们。否则,请稍等以观察当前渲染设置的效果,并 且如果需要,请在渲染图像之后调整曝光设置。请参见位于第 1062 页的调整渲染图像的曝光。 这些渲染设置与特定的视图相关。它们是作为视图属性的一部分保存的。要将这些设置应用于其他三维视图,请使 用视图样板。 在定义完渲染设置后,可以创建渲染图像。打开“渲染”对话框1 打开要渲染的三维视图。 仅可以渲染三维视图。 提示 要渲染二维视图,请创建一个面向二维视图(如剖面图或立面图)的三维视图。在 ViewCube 上单击鼠标右键,然后单击“定向到视图”或“确定方向”。详细信息请参见位于第 738 页的在三维 视图中指定相机位置。 如果上次在当前会话中打开三维视图时,“渲染”对话框是打开的,则该对话框会重新显示。 2 如果“渲染”对话框没有自动打开,请执行以下操作:■在视图控制栏中,单击(显示渲染对话框)。■单击“视图”选项卡 ?

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