钢铁雄心4战斗宽度能改战场宽度吗

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→ 钢铁雄心4战术宽度是什么 战术宽度影响测试一览
类型:游戏其他大小:10M语言:中文 评分:10.0
钢铁雄心4众有很多的战术术语很多玩家都不是很了解,战争宽度这个词可能大家以前都没听过,下面小编就来给大家介绍一下钢铁雄心4战术宽度是什么以及战术宽度影响测试一览,希望能帮到大家!战术宽度一个战场可以容纳部队展开攻击的宽度闲来无事,做了几个小实验,发现这代宽度貌似是不受地形限制的,正面宽度统一为80每多一个方向进攻,宽度加40影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50% -25% +50%三种,可以叠加目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40最小宽度为40(80宽度-50%), 没遇到过更小的情况宽度变化的时候,多余的部队会被挤出战场,零头会留下比如3步1炮的宽度是9, 正面8个师进攻,战场能装下,结果对面抽了个-50%战术,宽度变40了有3个师会被挤出去,战场上剩下5个师,45的宽度如果是2步2炮,宽度为10。正面进去8个师刚好80。-50%宽度的话会留下4个,刚好40这个零头最大值貌似为1380的战场,只能进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)就进不去了,只能进去一个47的或者两个32。超出宽度并不会有额外的惩罚一个方向进攻,部队数大于8(不包括8)会受到叠加惩罚,每多一个方向进攻,+4容量进入战场的部队每多一个,-2%攻击防御也是,部队数超出8的部分,每个-2%攻击两个方向进攻,进去了14个,于是多出14-(8+4)=2,-4%攻击进去13个,没有超过宽度,还是减了2%3个方向进攻,进去27个,超出27-(8+4+4)=11个编制编制的话,每个师的宽度为10或者20,就刚好能塞下,也不会出现堆叠惩罚传统的3步1炮只有9宽度,小规模作战无所谓,一旦战争扩大,虽然好处是可以超宽度多塞进去部队,但是容易堆叠惩罚,强迫症不能忍2步2炮的战斗力不错,10宽度,就是需要的炮多了点,工业不行的国家比较难受目前偏好13,14,15规模的部队也就是3步2炮1反,4步2炮,3步3炮之类小范围战斗,总能超宽度塞进去。大范围么,都多方向包饺子了还抠门这点宽度干啥
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有高手知道训练部队面板的战场最大兵力限制是怎么回事?
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中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
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受训练部队面板的战场最大兵力限制,人口充足,装备库存大量,就是无法训练部队。有木有高手知道怎么改战场最大兵力限制。
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游戏达人, 积分 2163, 距离下一级还需 1337 积分
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你受训部队兵力是受限于你现役部队兵力*一定比例的,等你的现役部队越多,你受训部队就能越多。
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中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
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早说,我都把前期垃圾部队都删除了
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高级玩家, 积分 474, 距离下一级还需 126 积分
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早说,我都把前期垃圾部队都删除了
你删他干嘛
选部队左上角有个两个并排绿箭头的标志可以升级部队模板的
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《钢铁雄心4》步兵师战术宽度图文测试
&&《钢铁雄心4》大家的步兵师都是多少宽度呢?这次就为大家带来了钢铁雄心4步兵师战术宽度图文测试,是用两个20宽度的步兵师来测试的,来进攻40宽度师,让大家看看20宽度师厉不厉害,还不了解的同学一起来看吧。
&&2个20宽师进攻40宽师
&&第一回合2个20宽师对40宽师造成了0.1的组织度伤害,而40宽师则打掉20宽B1.4的组织度。
&&开战2天多后,20宽A率先被打光组织度退出战场,只剩B独自面对40宽师
&&6小时后战斗结束,40宽师以一半组织度和3%兵力的代价防守成功。
&&20宽师方面损失了14.5%的兵力
&&下面是数据统计:
&&这次测试的数据是比较有参考价值的。
&&1.突破能吃到加成非常有限,所以不带坦克的师在进攻同宽度的对手时一定会被破防并承受大量伤害。
&&所以用步兵师进攻,无论何种地形和姿势,损失大量兵力是不可避免的,进攻时间越久,进攻方伤亡越大。
&&2.20宽师的战损是40宽的将近5倍。剧透一下,下一次测试40宽进攻20宽,40宽的兵力损失只是20宽的2倍。这个之后再分析
&&3.40宽师的防御优势比较明显,比20宽师的攻击高出将近50%。而实战中防守方的加成一般要远高于进攻方。所以哪怕想尽办法堆攻方加成,面对高宽度师依然很难破防。
&&4.防御高出攻击的部分并不能带来实际收益且组织度短板明显,所以40宽师依旧被打掉了一半的组织度。面对车轮战,基本撑不过第三轮。
&&5.如果进攻方也是40宽,除战斗时间会缩短将近一半外,对胜负和战损的影响可以忽略。
&&6.如果是4个20宽进攻2个40宽,多了2种不同情况:
&&4个20宽攻击1个40宽。此时20宽攻击总和比40宽防御高出34%,可破防。但考虑到实战中防守方的加成优势,破防困难不小。
&&3个20宽攻击1个40宽,剩下一个20宽攻击另一个40宽。此时3个20宽的攻击几乎等于40宽的防御,但考虑到防守方加成,几乎可以认为无法破防。而1v1的那组会被碾压。
&&大宽度师在防守中表现非常稳定,虽然单对单时防御过高很浪费,但在满战场宽度的多师混战中,依然可以稳定不被破防。即使被破防,由于伤害公式的原因,实际承受伤害依然可以保持在很低的程度。
&&大宽师面对小宽度师进攻时,组织度短板比较明显,如果遇上车轮战难以支撑太久。
&&小度宽师进攻大宽度师时战损比非常惨,对人力和装备的压力会较大。但持续进攻能力较强,后备有充足时间休整回组织度。
&&小宽师防守持续能力强,但稳定性较差。面对多师和多方向进攻时容易被破防。需要及时补充后备来降低对方集火概率,但新支援进来的师由于没有堑壕,防守能力会大幅下降。但总体对后备的需求要低于大宽度师。
&&小宽度师遇上对方高级将领和轰炸机时较难不被破防,战损会大幅增加,对地形和空优要求较高。平原地形要注意多堆几个师增强防守能力。
&&总的来说,由于小宽度师的组织度优势使其无论在进攻还是防守中韧性非常强。即使被集火也可以有充足的时间从周围抽调援军。
&&尤其作饺子皮时会比较省心。大宽度师的饺子皮需要时刻关注是否被集火,调遣支援慢了会被破。
&&但小宽度师天生防御低,战损是个大问题,需要有人力和工业来维持,且平原地形防守能力弱。尤其是玩AI加强MOD或联机,需要特别注意。
&&另外,小宽度师战场机动更灵活,优势时覆盖范围更大,吃地更快。
/article/267150
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今日关注游戏钢铁雄心4步兵师战术宽度图文测试
《钢铁雄心4》关于步兵师大家都是多少宽度呢?今天小编给大家带来《钢铁雄心4》步兵师战术宽度及战斗力测试,用两个20宽度的步兵师来测试的,来进攻40宽度师,一起来看吧。
2个20宽师进攻40宽师
第一回合2个20宽师对40宽师造成了0.1的组织度伤害,而40宽师则打掉20宽B1.4的组织度。
开战2天多后,20宽A率先被打光组织度退出战场,只剩B独自面对40宽师
6小时后战斗结束,40宽师以一半组织度和3%兵力的代价防守成功。
20宽师方面损失了14.5%的兵力
数据统计:
这次测试的数据是比较有参考价值的。
1.突破能吃到加成非常有限,所以不带坦克的师在进攻同宽度的对手时一定会被破防并承受大量伤害。
所以用步兵师进攻,无论何种地形和姿势,损失大量兵力是不可避免的,进攻时间越久,进攻方伤亡越大。
2.20宽师的战损是40宽的将近5倍。剧透一下,下一次测试40宽进攻20宽,40宽的兵力损失只是20宽的2倍。这个之后再分析
3.40宽师的防御优势比较明显,比20宽师的攻击高出将近50%。而实战中防守方的加成一般要远高于进攻方。所以哪怕想尽办法堆攻方加成,面对高宽度师依然很难破防。
4.防御高出攻击的部分并不能带来实际收益且组织度短板明显,所以40宽师依旧被打掉了一半的组织度。面对车轮战,基本撑不过第三轮。
5.如果进攻方也是40宽,除战斗时间会缩短将近一半外,对胜负和战损的影响可以忽略。
6.如果是4个20宽进攻2个40宽,多了2种不同情况:
4个20宽攻击1个40宽。此时20宽攻击总和比40宽防御高出34%,可破防。但考虑到实战中防守方的加成优势,破防困难不小。
3个20宽攻击1个40宽,剩下一个20宽攻击另一个40宽。此时3个20宽的攻击几乎等于40宽的防御,但考虑到防守方加成,几乎可以认为无法破防。而1v1的那组会被碾压。
大宽度师在防守中表现非常稳定,虽然单对单时防御过高很浪费,但在满战场宽度的多师混战中,依然可以稳定不被破防。即使被破防,由于伤害公式的原因,实际承受伤害依然可以保持在很低的程度。
大宽师面对小宽度师进攻时,组织度短板比较明显,如果遇上车轮战难以支撑太久。
小度宽师进攻大宽度师时战损比非常惨,对人力和装备的压力会较大。但持续进攻能力较强,后备有充足时间休整回组织度。
小宽师防守持续能力强,但稳定性较差。面对多师和多方向进攻时容易被破防。需要及时补充后备来降低对方集火概率,但新支援进来的师由于没有堑壕,防守能力会大幅下降。但总体对后备的需求要低于大宽度师。
小宽度师遇上对方高级将领和轰炸机时较难不被破防,战损会大幅增加,对地形和空优要求较高。平原地形要注意多堆几个师增强防守能力。
总的来说,由于小宽度师的组织度优势使其无论在进攻还是防守中韧性非常强。即使被集火也可以有充足的时间从周围抽调援军。
尤其作饺子皮时会比较省心。大宽度师的饺子皮需要时刻关注是否被集火,调遣支援慢了会被破。
但小宽度师天生防御低,战损是个大问题,需要有人力和工业来维持,且平原地形防守能力弱。尤其是玩AI加强MOD或联机,需要特别注意。
另外,小宽度师战场机动更灵活,优势时覆盖范围更大,吃地更快。
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钢铁雄心4陆军编制宽度及打法Buff解析
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