专业图形卡玩游戏显卡是不是真不能玩游戏

游戏显卡和专业图形显卡有什么区别?
最近自己购买了一台主机,花了近1万大洋,但是对于显卡的选择上,我就有些犹豫的,我的主要用途就是作图,但是自己也是热门单击的爱好者,我到底选择图形卡还是游戏卡呢?他们之间有什么区别吗?
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& & 目前的显卡市场由于用途的我不同,可以分成专业卡和游戏卡,众所周知,专业卡价格要高于游戏卡很多很多,其实价格高的原因除了专业卡出货量少,没有游戏卡多外,更重要的原因就是软件和优化的不同。那么游戏显卡和专业图形显卡到底有什么区别呢?& & 区别一:硬件设计理念不同&& & 一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。& & 而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。& & 另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。&& & 区别二:驱动程序&& & 专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。& & 而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。专业图形卡对所有OpenGL函数都予以支持:&& & 区别三:应用软件/游戏中的兼容和优化&& & 专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。& & 而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。& & 反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。游戏卡会对热门游戏进行专门优化:& & 区别四:硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试&& & 专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。 && & 所有Quadro都是经过NVIDIA严格测试和认证,兼容性稳定性不必担心& & 值得说明一下,不要以为专业显卡就只能在影视特效制作、广告特效制作、三维动画上有所作为。事实上他们的用处远远超过你的想象。& & 专业应用行业:计算机辅助设计、机械设计与制造、三维动画设计、气象图像、动漫设计、电影电视影像后期制作、医疗影像成像技术、军事仿真射击训练与模拟发射、航天航空生产与设计、GPS监控系统图像、卫星遥感地形测绘、模具制作设计、汽车飞机设计与制造、石油勘探、多屏幕同步显示、具多管道同步显示与无缝拼接技术等。
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资深技术经理
★路边蹲一财狼★
提到显卡,每个DIYer恐怕再熟悉不过了,目前显卡的发展速度远大于CPU界的摩尔定律.对于普通用户来说,最关心的是能在心理价位里提供更为强大的娱乐、办公、游戏、多媒体性能,说得直接点的就是跑游戏卡不卡,超频性能好不好,YY 3D MARK分数往往也让每个DIYer乐此不疲。而在专业领域,这些都变得无关紧要,专业显卡则强调的是强大的性能、稳定性、绘图的精确等等。
什么是专业显卡,和普通显卡的区别?
  专业图形卡一直以来给许多人的印象都是相当神秘的,每每谈起,无不肃然起敬以顶礼膜拜之状。但是说到要弄清楚专业卡的底细,倒也并不十分难,专业图形卡的英文是professional graphics card,简单地说就是专门为设计、创作以及其他专业用途提供高性能、高品质、高可靠性的图形卡,范围相当广,包括3D图形工作站的、二维平面、高分辨率多屏显示、高精度显示、视频制作等。从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。
  专业显卡针对相应的行业软件进行了优化。和普通显卡相比,专业图形卡的特点是特别强调特定行业软件软件的兼容性、速度;价格相对普通显卡来说相当高昂许多(1000元只是入门级的起步,PC平台上高端的专业卡会达到3~4万元以上);市场容量相对较少。普通显卡针对的游戏软件属于消费类的产品,大多数的用户运行这类软件主要是为了娱乐,运行的时候出些问题对用户来说影响不大,大不了不玩这个游戏了。
  但是对于专业用户来说,他们跑的应用软件所牵涉到的最起码是吃饭生计,要是运行的过程出了问题,必然耽误工作的进度,无论是商业、工业还是科研,时间都是非常保贵的,造成的损失是难以衡量的。此外,在很多情况下,类似专业卡等的硬件方面的投资相对使用的专业软件来说其实算不上什么大的数目,一套Maya Unlimited的授权报价接近7万元,哪怕是相关的教材费用也是相当高昂的。
  不同的专业软件对专业卡的要求也不同,例如MAYA就需要overlay,如果不支持的话,操作速度会慢不少,而其他的专业软件如果用overlay倒不会提高速度反而会可能下降 ;此外,具备硬件线框抗锯齿的专业卡跑CAD/CAM软件的时候,也明显比要一般的游戏卡快上不少。面对如此多的特殊需求,专业卡的驱动程序需要专门的优化才能达到最佳的兼容性和速度 ,绝大部分的游戏软件都很少会用到这类特性,并且性能瓶颈多数卡在像素阶段而不是像专业软件多数卡在几何处理阶段上。
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资深技术经理
★路边蹲一财狼★
专业显卡的发展历程
  专业图形卡的发展和图形工作站的发展是密不可分的,其存在要比游戏卡更早。SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,这标志着专业显卡的标准日渐统一,开始走向成熟。随后的WINDOWS NT WIN95 OSR2版都对入了对OPEN GL的支持,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件,如用于制作电影《侏罗纪公园》、《玩具总动员》、《泰坦尼克号》而大名鼎鼎的Softimage 3D也可以在微机上运用。
  从时间上来看,我们所熟知的3Dfx 在1994年创建,游戏卡的经典之作VOODOO 在1995年才横空出世,整整差了3年。
  随着标准的统一,各种图形芯片商场蜂拥而至,一时间3D图形卡竞争变得十分激烈。3Dlabs、Evans & Sutherland、Quantum3D、Diamond等显示芯片厂商竞争十分激烈。到了现在,专业图形卡市场经过了多年的汰弱留强,剩下的专业卡厂商也就剩下三家了,它们是: ATI、MATROX、NVIDIA。
野猫的收山之作
3Dlabs被创新收购后一蹶不振,直到集中精力发展高端领域的Wildcat Realizm系列图形卡后才挽回颜面,例如Wildcat Realizm 800,该芯片拥有两枚几何处理器、一枚像素处理器以及512位内存总线,成本上相当高昂。而这几年来该公司研发出来的下一代图形架构又不能适应游戏卡市场,专业领域的收益远不够支付其高昂的产品研发成本。在受到NVIDIA和ATI夹击的情况下,终于在今年年初,宣布退出专业市场。
本帖最后由 LuckDog 于
10:45 编辑
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
飞行模拟系统
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Evans & Sutherland
则彻底退出专业图形卡市场转向可视化模拟领域,与美国军方开发了MCT系统对飞行员进行可视化模拟培训。
Quadro FX如日中天
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1997年,3Dfx的voodoo相关技术被用于Quantum 3D的Obsidian系列中,在3dfx被NVIDIA收购后,Quantum3D全面转向了NVIDIA,1999年末,NVIDIA公司开始以Quadro正式踏足专业卡市场。目前NVIDIA占据了专业图形卡7成以上市场份额。
ATI FIRE GL上演绝地反击
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Diamond已经倒闭后,被Sonic Blue(S3)收购,到了2001年,ATI又从Sonic Blue手中收购了Fire GL Graphics,正式踏足专业图形卡这个领域。不过由于ATI OPEN GL方面性能有待加强,也缺乏相关软件厂商认证,初期产品并不成功,直到基于R300WS(FGL 9700)的FireGL X1推出后,ATI才在专业图形领域站稳了脚跟。
本帖最后由 LuckDog 于
10:49 编辑
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
幻日 名副其实
提到MATROX,就不得不说到G400,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,都是当时业界非常流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,能营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,因此得到了广泛的好评。然而自从G400显卡推出之后新产品一直了无音讯,临时拉出来充数的G450、G550表现都不尽如人意。而千呼万唤始出来的“幻日”显卡由于成品率不高,价格昂贵始终没有在玩家中普及开来,也无法撼动N/A这两座大山的王者地位。目前MATROX的主要在视频编缉方面发展,专注于2D领域。
专业卡与普通显卡的区别
  有些DIY经验的网友都会看出,游戏卡和专业卡在外形上极为相似,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,用相应的游戏卡进行改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变。DIYer普遍认为将Geforce通过各种软件修改为Quadro就能得到一张专业的图形卡,这张修改来的图形卡在OpenGL方面的表现的确有了明显的提升。但这就是专用图形卡的全部吗?答案绝对是否定的。
  从显卡的研发过程中我们可以发现,很多尖端的技术和应用都是从专业卡的研发开始,最终应用逐渐迁移到下一级的消费级显卡平台。同时消费级显卡市场的巨大容量又能够保证厂家的规模效益,提供足够的资金实现下一轮专业显卡的研发,从而实现研发和销售,成本和收益的良性互动。
专业显卡和游戏卡的对比
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从NVIDIA GEFORCE 6 / ATI&&X系列以后,改专业卡变得愈加困难,NVIDIA /ATI都对其芯片/驱动检测过程加以改进,就算是FX5900 Readon 9550 级别的显卡,即使破解成功,再换用新版本驱动的时候,也会出现一些问题,使得破解失败。而驱动在解决BUG和提升速度方面有着极其重要的作用。
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从NVIDIA GEFORCE 6 / ATI&&X系列以后,改专业卡变得愈加困难,NVIDIA /ATI都对其芯片/驱动检测过程加以改进,就算是FX5900 Readon 9550 级别的显卡,即使破解成功,再换用新版本驱动的时候,也会出现一些问题,使得破解失败。而驱动在解决BUG和提升速度方面有着极其重要的作用。
本帖最后由 LuckDog 于
10:53 编辑
资深技术经理
★路边蹲一财狼★
两者简直就是孪生兄弟
举例来说,Quadro FX4500 和 7800GTX两者除了标签不同,显卡布局基本一样。但是看显卡的发布日期,Quadro FX年8月1日发布,而7800GTX是在日发布,显而易见,FX4500是在7800GTX已经很成熟的情况下,再进行开发的,使其对专业特效提供更加完善的支持。这种同芯片 ,先游戏卡,后专业卡的模式也可以大幅缩短产品研发周期,降低风险和成本。
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QUADRO的驱动为相应的软件做了优化
  所说同样是G70芯片,但是NVIDIA为专业卡和游戏卡所准备的驱动也截然不同,对于游戏卡,更多的是解决游戏的兼容性问题,专业卡更讲究对专业软件的优化。 这也就解释了为什么用专业显卡玩游戏并不比普通显卡好多少的原因。
专业显卡的接口:
Quadro 3000G显卡的接口
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  目前最常见游戏卡接口大多为,SUB,DVI TV-OUT三头输出,而在专业显卡领域,双DVI +立体眼镜输出则是常见的配置,双DVI输出对于严谨的设计师来说意味着更低的视频信号损失,能最大限度地降低由于劣质模拟输出造成的麻烦(例如色彩不正确、模糊、重影等),立体眼镜可以让人们把显示器的2D图像转化为视觉所看到的3D图形。另外在某些专业显卡中,还会用到很多普通显卡不会见到的接口,例如RJ45,BNC插座等。
本帖最后由 LuckDog 于
11:04 编辑
过过眼瘾!!!
出来混,迟早要还的!
高级工程师
思路解决一切!沟通解决一切!
助理工程师
什么时候我才能换个哦
什么时候我才能换个哦
高级工程师
助理工程师
楼主辛苦。
受教了,谢谢!
很好。虽然我买的是T61P,可是专业的图形显卡对于我来说很重要。&&[&& 原创&&]&& 作者:
· 专业级独立显卡:并非为游戏而设计  接下来是 NVS 5400M 这类的专业图形显卡,也包括之前的 4200M 等等,这类显卡的在目前整体销售市场上的数量不多,但是用户量还是不少,不少企业会采购大批量采购,然后发放给员工使用,如 ThinkPad T 系列、戴尔 Latitude、惠普 EliteBook 系列都才使用的这类显卡,往往这类专业图形显卡是最容易被误读的?专业图形卡能玩游戏吗?获得四个 GOOD 评价高画质 1366 × 768 分辨率  NVS 5400M 拥有 128bit 位宽和 2GB 显存,系统给了 GOOD 的评价,默认情况下为高画质。特写画面  布冯和杰拉德在球员通道内时,可以看到两位球员的脸部特写,包括面部胡须的纹理以及脸颊的高光反射都十分到位,帧数达到 60 fps,非常流畅。需要注意的是,使用专业显卡玩《PES 2013》尽量勾选垂直同步,笔者在不勾选的情况下,会遇到比较明显的水波纹。点球画面  到了进场仪式的时候,帧数下降的十分明显,只有 30 帧。通常来说游戏显卡更关心运行效果,像纹理和像素的处理速度,而专业应用会经常遇到非常大规模的模型和光源,所以专业卡需要较强的几何光线处理能力,所以用专业卡玩游戏的时候,虽然也能较为流畅的运行,但却有点杀鸡用上宰牛刀的意思。球员进场时帧数降的比较厉害  在进球回放的时候,也遇到了同样的问题,帧数下降的很快,基本都在 40 帧以内,会有一定程度的降低游戏体验。球员在于裁判申诉,会出现不流畅  像 NVS 5400M 这类显卡显然不是为了游戏迷准备的,但在实际游戏过程中,绝大多数的场景都会比较流畅,遇到一些回放、特写以及大规模 3D 渲染的时候,会有一些不流畅的情况,总的来说,在高画质下运行《 PES 2013 》没有问题,不过笔者个人感觉专业图形显卡在玩游戏的时候,发热量并不低。 
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4¥59995¥52996¥57997¥46998¥59999¥459910¥7099谁能告诉我丽台专业图形显卡和游戏显卡的区别是什么?来自: 笑七 日分享至 :
买了张丽台专业图形显卡,有什么能测试出和普通卡性能区别的软件吗?推荐回答:测试显卡参数用GPUz测试显卡性能和排行用鲁大师即可。七彩虹GTX760显卡和丽台K620显卡哪个绘图好?区别有多大呢?推荐回答:七彩虹是游戏卡,用不着上这么好的独显丽台是专业绘图卡,但是你说的这俩软件用I3的核显就足够了,侧重点不同专业显卡Quadro系列的制图性能比GTX系列到底体现在哪些方面呢?推荐回答:体现在其驱动对几乎所有的制图软件的更好的支持,以及更全面的计算核心带来的更加全面丰富的加速的功能以及效果上面。实际上Quadro比常规的游戏显卡的核心来说,构架虽然是一样的,只不过Quadro是完整的核心,而游戏显卡则比起阉割了专业计算部分,这部分在游戏中完全不会用到,但是制图的计算上却是计算的主力,所以就算是同核心,游戏卡在制图方面也要比Quadro差很多。丽台Quadro 600显卡用Adobe Premiere Pro CS5编辑视频和普通显卡有区别么?推荐回答:就可以看到,是远远达不到要求的、目前配置的主机!因而才有了 闪存式硬盘用Adobe Premiere Pro CS5编辑视频! 这是根本原因所在。 在视频渲染时,它的利用率,许多 i 5 配置的CPU!目前好的闪存式硬盘!一!目前的二代7200转的硬盘! 没有数据交给CPU处理,则也不会影响渲染速度。二!且目前主流的显卡、南北桥交换速率(包括内存条的数据传速率)。 二是硬盘读写速度,达不到70%,占用一点CPU,即使显卡的GPU稍差点,是普通硬盘的10倍多,只有50%的利用率。所以,都已够用,数据量是相当的大的,没有影响!它的传输速率,没有区别,对于premiere来讲! 因此,已是相当的快了,还是写进去,打开WINDOWS管理器的“性能”,一个1000元的显卡,就在于画面显示的质量!特别于对于渲染的速度,达到400M/,不是A卡;S以上, 专业显卡和普通显卡的区别,但还是不够的。既要从硬盘中读出来,不管你用的是N卡,在渲染时,与5000元的显卡! 一点也没有,稍有不同(这还需要显示器的支持)! 其它的!你在用premiere渲染时? 一是主板,影响premiere渲染的速度是什么,速度有所提高,已够 用了、目前的CPU速度,它当然就闲置了丽台专业图形显卡和游戏显卡的区别是什么推荐回答:它不适合用来制图这类专业工作,是用来进行比赛使用的。它不适合玩游戏,但实际上如果强行将两者进行比较。两者之间的关系,有些人经常喜欢将两者放在一起进行比较:专业图像显卡好比是汽车中的载重卡车,以汽车为例子来说明一下你就能够明白?还是比较它们谁装的货物更多,那就不用说了专业图形显卡,主要是用来玩游戏的,用来运输货物和装载使用,而游戏显卡好比是汽车中的赛车,其游戏性能可能还不如一块1000元左右的游戏显卡的性能来得强,主要用在商业领域。两者之间的市场定位不同。游戏显卡,是愚蠢的、视频渲染和视频加速等专业工作,应用领域不同?是比较它们谁的速度快,一块价格在10000元左右的专业图像显卡。你能把卡车和赛车放在一起进行比较吗,用来制作复杂的3D图形丽台的专业级显卡跟我们的gtx显卡有什么不同推荐回答:游戏卡也可以绘图是同一个道理专业卡最大的特点是支持游戏卡不支持的?难道是刷的,绘图卡还通过对高级图软件比如CAD。有人用k620玩cf也可以达到80帧?楼主我说一下吧,你们说的都不算对也不全错,其实两个显卡差别就好比一个跳高运动员一个跑步运动员。不过我好奇14级你那么高采纳率为什么不敢回答。。同时。但是他们是不擅长的,使得绘制工具性能完全发挥。正如你说。。首先。比如对支持图形API的全部特性,叫跑步去跳高。你也可以叫跳高的去跑步,3Dmark。专业卡强调对细节的描绘,ps的优化和认证,对他们有优化楼下8级和14级为什么丽台的显卡那么贵推荐回答:对应于AMD的FirePro系列,要胜过家用的Geforce和Radeon系列显卡。你去看看AMD的FirePro,用来专业制图,适用于图形工作站中,一样很贵丽台是少数销售专业显卡的零售商之一,和家用的游戏显卡没什么区别。Quadro系列是Nvidia的专业显卡,只是显卡BIOS对OpenGL以及DirectX等图形API提供完整的支持,而非家用的Radeon系列。专业显卡在硬件上。在图形渲染方面笔记本电脑用专业图形制作显卡和游戏显卡制作图形有什么区别?推荐回答:也会选用A卡的本子,因为A卡色彩还原度和显卡频率比N卡高是公认的,那么我告诉你没有什么笔记本会比台式机作图能力强,我想业内都很清楚,不然制图卡就不可能卖那么贵了。由于游戏独显没有专业驱动和一些特殊指令集,稍微复杂的点机械图和工装就完全不行了,做做简单的绘图没有问题。就算是macpro也是一样,那就够用了。如果是学生学设计n卡除了TIAN 和丽台的专属系列K系显卡能做做图之外。所以一般真的要选本子作图。你要想用游戏卡来代替专业制图卡是不可能的,显存有那么大。3D建模表现对色彩对比还原要求之苛刻,那不是换个IPS屏就能解决的事,笔记本上我很少看到能专业作图的移动显卡,任何方面都没法比较。如果是专业人士,但做3D绝对是大坑,联想有搭载MVS系的入门2D制图卡分享至 :
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