上古世纪好玩吗 看专业测评怎么说

《上古世纪》好玩吗?120中职业任你挑选
时间:14-05-04 来源:互联网 浏览:
上古世纪近日来迎来第三次测试&圣职测试&,主打其目前为止最多职业的网游策略。没玩过这个游戏的小伙伴们肯定是要问这个游戏好不好玩的,不看其他,我们就从120个职业这件事情来分析下上古时世纪好玩吗?
上古世纪120职业截图
《上古世纪》作为目前拥有最多职业数量的一款网游,在职业选择方面赋予玩家极高自由度,初始十大天赋选择三个进行排列组合,衍生出来的职业数量达到一百二十种,技能与属性也是各不相同,着实令人印象深刻。值得一提的是,之前有消息称《上古世纪》圣职测试将对目前职业体系进行优化,不少二三线职业有望重新崛起,这也使许多玩家对未来的测试抱有极高的期待。
所以说,任何游戏多也是一种特点,更何况是让玩家随便选择的100多种职业,只是凭借这一点,大家是不是就要去看一看这个游戏到底是怎么样的职业自由。
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迄今最完美演出? 《上古世纪》玩家评测报告
  《上古世纪》此次圣职测试新增了不少内容,例如国服专享的序章,包括很多职业方面的平衡性调整,当然还有喜闻乐见的劳动力恢复速度修改等等。
  音效拔群 配音成最后拼图?
  《上古世纪》此次测试的另外一大亮点,则是在于NPC们通过艰苦卓绝的训练,已然掌握了一口流利的普通话,而且看上去负责游戏配音的都是专业人士,对白感情的拿捏恰到好处,收放自如的同时,也让《上古世纪》拥有了更加浓厚的中国味道。
  与之相对应的,则是《上古世纪》一直以来都呈现极高水准的画面效果,3D建模的水准非常靠谱,而且在激烈的战斗中,即使是场景渲染的元素非常多,也不会影响整体的视觉效果,这是相当不容易的一件事。
  迄今最完美表现 公测年内走起?
  总体来看,作为《上古世纪》在国服的第三次亮相,圣职测试所呈现出的游戏内容,远非前两次测试可以相比,而从收费模式、国服专享内容携手亮相来看,游戏完成度已经非常可观,相信大家期待已久的公测也已提上了日程,不出意外,这个2014年很有可能将成为《上古世纪》公测元年。>>>>上古世纪职业分类,还是得看天赋
上古世纪职业分类,还是得看天赋
16:10:41 条 来源:官方论坛 作者:众神丶傲天
  中,是如何分类的:1.(AD)物理输出类:
  格斗:类似于战士技能。多为近身砍杀类,并有冲锋及抓取技能可对付远程。
  野性:类似于射手技能。各种单攻或群攻的弓箭技能。
  使命:类似于刺客技能。能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。
  2.(AP)魔法输出类
  元素(有的翻译叫魔法):元素系技能类似于法师技能。火,冰,电,各种单攻群攻的读条类法术,是游戏最高输出。
  死亡:同样是法系输出,但与元素不同的是多为中近程瞬发累法术。并有反弹物理伤害的技能。
  幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类
  3.(Tank)防御类:
  铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌&&
  意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。
  4.(Support)辅助类:
  生命(有的翻译叫爱情):类似传统网游中奶妈的技能。多为读条类的加血技能。
  浪漫(有的翻译叫吟游):弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。
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上古世纪最新视频《上古世纪》首测时的评测 - 游戏圈 - 电玩巴士
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《上古世纪》首测时的评测
作者:佚名 来源:网络发布时间: 10:56:29
  《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。《上古世纪》在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于日公测,国服在日开启了首次测试。圣职测试在今天日测试。
  下面是首测测试时的评测。
  画面特效
  之前听说《上古世纪》采用的是CE3引擎的时候,其实作为个人而言,并不看好这款引擎会有多么令人赞叹的表现,因为网游毕竟和单机有所不同。但在体验了一段时间《上古世纪》之后,我承认这款游戏的画面已经足够惊艳,而且更重要的是,游戏在画质与效率之间找到了一个非常恰当的平衡点,不仅画面效果惊艳,更重要的是在我体验游戏的几个小时里,即使是组队练级面对很多只怪物的时候,客户端帧数仍然保持在较高的水准,这对于一款画面如此逼真的游戏确实是难能可贵。
  在画面的表现力上,《上古世纪》的每个地图都有着自己的风格,而不是像很多游戏一样大家都挤在同一个新手村里。这样的设定让各种文化直接映射进那些建筑中,并让玩家在体验游戏时能够领略自己种族的灿烂文明。打个比方,如果你的角色隶属兽灵部族,那你的出生地就会在一片辽阔的草原之上,只有零星的帐篷与光秃的巨石与你相伴;而如果你体验的是精灵,那你将会在一片充满魔力的森林与沼泽中降生,配上《上古世纪》动听的背景音乐,这样的设定还是能够让人满意的。
  另外一点让笔者非常惊喜的,是《上古世纪》里的动态天气效果,游戏里拥有自己的时间,而环境和光效则会根据时间的不同而产生微妙的变化,比如你在夜半三更时看到的世界就会和大白天的有很大出入,不仅光效明显黯淡,就连微弱的篝火和灯光都会更加明显的显现出来。
  游戏音效
  《上古世纪》的游戏音效相对于画面而言可能会不太引人关注,不过在实际体验之后笔者发现,游戏的音乐和音效都恰到好处,而且根据地图的不同,音乐的风格也是大相径庭,另外在野外笔者经常会听到诸如鸟叫、虫鸣之类的声音,这也给游戏本身增添了些许亮色。
  对于笔者而言,最让人惊叹的时刻,则是练级的过程中突然听到头顶传来轰隆声,抬头一看才知道是飞艇从天空飞过,这种美好的感觉实在是难以言传。
  角色成长
  《上古世纪》里的角色成长主要依靠完成各种任务来实现,就笔者体验来看,游戏里前期的任务可以说是分门别类各具特色,有杀怪的,有采集的,还有收货庄稼的,最让人惊奇的是,即使你没有完成某些任务,比方任务让你杀10只史莱姆,你只杀了6只,你依然可以理直气壮的去交任务,只不过奖励的经验值和金钱也都会相应的减少。其实这个设定还是很有新意的,也算是主动权完全交给玩家的一种表现吧。
  在慢慢升级之后,玩家可以在5级和10级分别解锁另外一个天赋树,进而在拥有足够的等级和技能点时学习该技能树上的任意技能。从笔者的实测看,《上古世纪》里似乎并没有严格的职业观念,学习火球术的同时也可以学习盾牌反击,也可以背着一把弓边射边跑,然后吟唱各种魔法击杀敌人。根据不同的天赋和技能组合,每位玩家可以尝试最多一百二十种职业,从这方面来讲,《上古世纪》的角色发展空间可谓是前所未有的大。
  战斗细节
  在战斗的细节上,《上古世纪》的表现仍旧格外出色,首先游戏的打击感很好,这一方面是系统设定所致,另一方面则要归功于战斗音效的出色渲染,总之你永远不会觉得你挥动的战斧击中了空气而不是敌人。另外,游戏里的不少技能都有“连锁”的特效,搭配起来使用就会有很好的追加效果,比如兽灵的“冲击箭”就会对晕眩的敌人有23%的伤害加成,在战斗时根据连锁技能来选择合适的招式打击敌人,这也使得玩家的操作水平有了比较大的施展空间。
  需要注意的是,《上古世纪》里的“后退”(默认S键)并不会像很多3D游戏一样转身转视角,而是像很多FPS游戏一样,玩家按下S键会在视角不变的前提下慢慢倒退,这无形之中形成了一把双刃剑,一方面对玩家的操作有着一定的要求,另一方面也让热衷风筝流的玩家有了更好的战斗体验。
  生活系统
  除了战斗和做任务之外,《上古世纪》在前期为玩家们展示的玩法还有不少,其中最让人眼前一亮的,应该还是极为自由的生活系统,游戏里没有熟练度的概念,也没有选择生活技能的苦恼,只要你有材料,在《上古世纪》里你几乎可以做任何道具,而制造所要用到的材料也可以通过采集、养成等途径获得,这些材料同样也是见者皆可得,甚至你在公用农场看到别人的作物过了保护期也可以堂而皇之的收为己有。
  另外,自由的房屋建造也是《上古世纪》里的特色之一,甚至玩家在初级阶段就会参与到房屋建造的指引任务中来。在你购买图纸、成功建造自己的房屋后,除了会让游戏的地貌发生彻底的改变,从而获得自己的独立空间之外,房屋所配套的农场更会提供相对安全的经营空间,就再也不用担心自己种植的作物被其他玩家采走了。
  真实体验
  想知道《上古世纪》的游戏体验究竟有多么真实,那不妨去找一艘小船驾驶一番吧。在这款游戏里,无论你开车还是驾船,总归要遵循真实物理法则,不但不能瞬间掉头,而且就连转向也变的非常缓慢,你只能以缓慢的速度转向,然后依靠转向的幅度进行掉头,这和现实生活里的真实体验别无二致。初期笔者就因为在练级过程中看到一艘小船,然后费尽九二虎之力都无法让它按照我的想法前进,足足弄了几分钟才熟悉了基本的操作,从这一点来讲,《上古世纪》不但做到了新鲜,更做到了完美还原真实的驾驶体验。
  总的来看,《上古世纪》不仅有着极高的自由度,而且在画面、战斗等多个方面都具有鲜明的特色,何况目前本地化的工作也开展的较为顺利,除了CG语音之外,其他内容都进行了100%的汉化和润色,游戏的产品完成度已经非常可观,相信这也会让《上古世纪》加快测试的步伐。
责任编辑:勇
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