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→ 炉石传说2017卡组推荐奥秘法 新版本T1卡组强力推荐
类型:手机应用大小:26.6MB评分:10平台:标签:
2017卡组法怎么玩?新版本T1卡组奥秘法怎么配?许多小伙伴都不是很了解,下面网侠小编为大家带来炉石传说2017卡组推荐奥秘法 新版本T1卡组强力推荐。
炉石传说2017卡组推荐奥秘法
经过新版本这么长时间的历练,现在的奥秘法终于冲上了T1卡组的阵营中,这套卡组主要秘法学家和奥秘之间的搭配,加上法师本来就强力的奥秘,创造更大的优势,玩家前期可以通过奥秘体系进行解场或者挂奥秘,在中后期还有红龙和火门输出,加上火球术的斩杀,即使劣势,在大量的法术的帮助下,傻龙一波导演节奏也可以让你逆境重生。
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安卓版本:v4.1.2
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:卡牌游戏竞技场策略
炉石传说手机版是一款全球首发的策略卡牌游戏,游戏有多种玩法包括竞技场玩法,硬币攻略,卡牌制作,家还能够通过购买扩展包来充实自己的...
8.0网侠指数
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炉石传说游戏问答[共23篇]炉石炉边战火决赛灭神vs蒋委上帝视角分析
炉石传说作为一款需要很多策略的卡牌游戏,有时候也会出现当局者迷、旁观者清的状况。并且,看别人的比赛,研究对方的打法也是提高水平的很重要的一个环节。今天小编为大家带来的是炉边战火决赛的复盘分析,希望对大家有帮助。炉边战火的比赛已经完美收官。火热的比赛氛围、精心布置的比赛场景,让玩家们感叹“原来炉石的比赛能够如此身临其境!”。决赛,在VK战队的蒋委和Newbee战队的乱世灭神中展开,两人经过了5局大战,最终灭神3:2揽下炉边战火的冠军。今天,对总决赛的正常对局进行分析。情景一:学会把困难交给对手冰法与德鲁伊的对局,德鲁伊的4费回合。德鲁伊面对法师的一个科学家和一个战利品——两个烦人生物。德鲁伊手牌中有老鹿,有愤怒,如果愿意是可以解光法师的随从的,我们讨论的问题也从这里展开。先提出一个问题,咆哮德怕冰法的过牌吗?有多怕?答案是肯定的,确实怕,但,也没有那么怕。德鲁伊的节奏要轻快的多,形成威胁的时机比冰法的预斩杀回合来的早的多,而且这个威胁是持续的。持续威胁源于哪里?就源于德鲁伊场面上高质量生物(我们不把树人咆哮一套称为持续的威胁)。简单来讲,很多时候比起在乎冰法的过牌,德鲁伊更在乎自己的场面,自己的威胁密度,尤其是早期的威胁。因为法师在后期,通过冰系法术辅助,有能力控制德鲁伊的场面的并且维持血量的。所以,在德鲁伊与冰法的对局中,非常强调早期威胁密度。那么在早期对冰法过牌的控制,就要视情况而定,不需要一味沉默过牌。这里在有收割机在手的时候,显然是登场收割机的,如果法师愿意送掉战利品去过牌,愿意送掉生物去解收割机,德鲁伊会很高兴。这就达到了我们小标题的目的“把困难交给对手”——面对科学家和战利品,在这两个生物对我们威胁并不高这个前提下,我们不愿意去处理,因为拖节奏,反而对我们不利,所以果断登场收割机,把问题反抛给对手。德鲁伊这手牌打出收割机,下手再打出鬼灵骑士,就是在早期一直施压的节奏,对法师威胁很高。这里顺便一提。德鲁伊在打冰法的时候,虽然是优势对局,但有两个随从一定要注意。一是丛林守护者,二是知识古树。大多数时候,丛林守护者都会留给冰法的末日预言者,防止法师完成一波儿冰系清场。知识古树在不缺手牌的情况下,一般留在被红龙喷之后奶自己,增加法师的斩杀回合数。情景二:静心,构思期望值最高的斩杀方式信息:圣骑士上回合放弃灰烬使者,换真银圣剑砍脸,王牌解掉了法师的红龙,登场护盾机器人。先不讨论具体情境,根据以上“信息”,也就是圣骑士上回合的打法,你能读出什么信息?这里又涉及到了很简单的“读牌”。能够读出敌人手里没有其他恢复手段(圣疗不能够排除,可能是因为打出王牌后费用不够而没有打出,但现在的中速骑很少带圣疗)。如果圣骑士手里有老司机这种牌,是没有必要换真银圣剑砍脸的。我们来分析这个冰法的10费回合。登场大法师来刷火球应该是都没有异议的,挂上冰甲也没有异议。问题在于,冰枪术的对象指向谁?这回合能够刷到两个火球,下回合配合手牌里2费的火球,是能够打出18点斩杀的。而如果圣骑士下回合使用了真银圣剑的最后一耐久,就恢复到了19血,将会逃离法师的斩杀。所以讲道理的话,这里冰枪术是应该冻脸的。如果敌人有圣疗术,能够恢复到25点血,加上真银圣剑的两点,总共27点血量。法师手牌3个火球加1个炎爆,28点伤害,依旧能够两回合内完成斩杀。在这里选手的选择是冰枪术冻住了场攻最高的王牌猎人,期待圣骑士对大法师没有解,需要卖脸去解。这种打法没有道理。在我们的打法中,只要圣骑士手牌没有圣疗术,都是能够下回合直接斩杀的,而选手的打法中,却要期待对大法师没有解,才能下回合直接斩杀,而且同样惧怕圣疗术。在下限相同的情况下,我们的打法上限期望值更高,所以应该是更好的打法。何况本身圣疗术的可能性就不大。情景三:从费用、模型入手,限制对手的打法,扩大优势。首先解释一下小标题的含义。通过两个简单的例子,帮助大家理解。比如面对没有大帝过的法师,他打出暴风雪就打不出老司机,这就是对手费用上的限制。再比如碰碰加几个小生物站场,冰法解碰碰就打不出烈焰风暴,打烈焰风暴就解不掉碰碰,这就是模型的限制。利用好这种“限制”,就能够制造出敌人无论如何都不舒服的局面。在这个情境中,就可以利用这种方法。我们来分析这个圣骑士的6费回合。首先看一下选手的临场打法。3-3圣盾撞山岭,之后用3-2补掉,登场飞刀,再登场奥秘守护者,接着转报告,期待两刀能有一刀飞中4-1的王牌猎人。结果圣骑士是下面的场面。这里面有两个问题。一、都能看出来,圣骑士的场面非常怕地狱烈焰。二、这个很关键。术士只有17点血量,飞刀飞两刀之后,术士的血量必然降低到了16血或以下。下回合术士7费,是可以打出地狱烈焰加融合巨人的。如果圣骑士选择这种比较拼的打法,就应该更拼一些,登场收割机,期待能够飞死4-1的飞刀,这样手里还能继续握着飞刀期待来配合平等。如果成功飞死王牌,那么不是很怕地狱烈焰,地狱烈焰之后术士也没办法登场融合。如果非不死,那么最差也就是和选手打法一样的局面,而且圣骑手牌中还多了飞刀来配合平等。这种打法,推荐给牌风比较激进的选手使用。最后,我要说一种打法,来呼应小标题的内容。王者给3-3圣盾,吃掉山岭巨人,3-2解掉4-1王牌,登场飞刀。下面解释一下。首先这种打法完全不怕地狱烈焰(其实这个完全没必要说,只是为了和上文做个对比),这里稍微涉及了模型限制这个内容。第二,术士刚刚交过王牌,对于7-7,不会再有这样低廉的处理方式。第三,对于猫头鹰、灵魂虹吸这种牌,都是非常可以接受的。因为圣骑士的7费回合一定是打出碰碰博士,8费回合一定是打出弗丁,7-7实现了探路的作用。最后,如果术士不对7-7进行去除,那么可以完美的站场,压制术士7费可能出现的碰碰博士,让己方的碰碰博士成为先手碰碰。这种打法,作为最稳妥的打法,推荐给大多数玩家。不得不说灭神还是很有实力的,能够夺得冠军大家对这次灭神夺冠有什么看法呢?更多炉石传说最新资讯,尽在网炉石传说专区。
/Article//221314.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章“上帝摧毁醇压力测试将在13日下午周三日正式启动。车队老板试用版将不会下降,人民币道具和设备的操作,并消除了三个道具,测试版本的活动同时,“杀神醇小组活动,准备了多种活动的球员,可以参与!“摧毁主熊宝宝领取到灭神OL激活码后直接进入官方网站进行激活即可游戏介绍在中国的情况下,第八ChinaJoy上,最大的选手7月&#日在上海新国际展览中心1。17173在记者现场为球员带来最新的议题和覆盖17173C在今年的研发观察中,17173记者来到风景如画的杭州,探访位于“人间天堂”的网游开发团队,并逐一探寻开发中的新网游。在杭州新建立的北部软件园,我们见到了一家新建立的游戏开发商—浙江缔顺科技有限公司和他们开发中的首款作品。由浙江缔顺科技研发长达三年之久得作品《灭神OL》将于11月10日下午2点启动第一次技巧压力测试。进入《灭神OL》专题材料懂得更多《灭神OL》是一款以中国上古时代,神魔人三族纷争作为游戏背景得大型3D多人在线角色扮演类(M天龙八部视角调整的问题把我折磨惨了,在玩这款热门网游的时候,总是会被一些玩家卡视角调戏,尤其是在一些打架PK的时候,就更是会因为视角调整的不及时,而非常悲惨的落败。更不能忍受的是总会被装备差我很多的玩家血虐,所以在经过一
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用VR头显玩《炉石传说》 上帝视角6得飞起
来自百度VR
2016年是公认的游戏界VR元年,各种VR类型的游戏不断涌现,为玩家们带来了全新的游戏体验。甚至还有些大神级的玩家将一些经典的网络游戏改编成适用VR设备的全新游戏,比如前不久的《英雄联盟》,上帝视角俯瞰全场……那么当经典卡牌游戏《炉石传说》遇上VR时,又会碰出什么样的火花呢?近日,一位国外玩家向我们分享用VR体验《炉石传说》的新玩法,一起来看看吧!
来源:网络
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编辑:Fc时间:
路过个陕西小吃店,店员说肉夹馍好吃,我看看不远处的鱿鱼摊说不了,我想吃那个,店员如临大敌说那个不好吃!整条街数它生意差!正说着,另一店员举着好几串大鱿鱼进来嚷嚷,来来来,你们的最爱买来了!原先那店员尴尬地看着我,悲壮地咬一口鱿鱼说,都是街坊,总不能看着他们饿死!这叫中国好街坊吗?相亲相爱不相杀~啊哈哈哈哈,一起看看今天的游戏推荐吧。Toca自然
支持平台:
《Toca Nature》是由托卡博卡游戏工作室开发的一款儿童游戏,具体能为孩子做什么咱也不多说了。作为儿童游戏,游戏的画面自然是非常可爱的,游戏中可见的一切元素都会是以卡通的形式展现,如果玩家们知道PSVita上的《撕纸小邮差》的话,那么这般画风一定能让你立刻产生共鸣。游戏的颜色非常丰富,泥土、河流、山脉以及树木的色彩都非常贴切,可能是因为有助于孩子的颜色辨识力,但与游戏本身意志的塑造自然也是相辅相成的。游戏的音乐很舒缓,能让玩家充分放松,享受大自然的乐趣。塑造大自然,观察它的演化过程,这边是游戏想让玩家体验到的。玩家在游戏中将扮演一块小小区域中的上帝,通过种植树木,收获森林。登上高山,欣赏奇妙的景观。更可以喂养各种动物,通过了解他们的饮食习惯,试着用更美味的食物引诱它们。徘徊在山林,与狐狸做朋友。Kyubu
支持平台:
和很多休闲类游戏一样,本作的玩法是无限奔跑,玩家点击屏幕,立方体就会向前移动一步,能让立方体走的多远就要看玩家的能力了。不过游戏采用强制卷轴的关卡设计,因此玩家可不能慢吞吞地移动立方体,不然就会被消失的背景给吞没而导致游戏结束。在游戏里,玩家会遇到两种颜色的移动平台。蓝色平台单向移动的,到了屏幕边缘便会消失,所以玩家所控制的立方体只要踏上去的话,就要果断地走到下一个反方向的蓝色平台再踏进陆地,否则很容易就会错过登陆时机,只能就此结束。至于另一种平台是褐色平台。与蓝色平台不一样,褐色平台是来回移动的,玩家不需要急着通过,慢慢考虑好时机再踏出去也是没问题的。当然不要忘了游戏关卡本身是强制卷轴,而且随着步数的上涨,平台的移动速度也会随之增快,玩家还是需要具备眼疾手快的能力才能走得更远哦。月心引力
支持平台:
月心引力 Perfect Moon是一款具有独特艺术风格的动作游戏,游戏融合了引力物理引擎,独特的画面作风,相信能带给你不一样的感受。还有,游戏一开始就透着一股怪怪的味道,为什么会有一个半裸长发胡渣男在月球上乱跑,这到底是怎么一回事?游戏的画面堪称独具一格,这毫无疑问是一个3D建模2D渲染的游戏,是不是很有特色?眼力好的玩家一眼可看出本作的建模非常精细,然而其2D渲染貌似有点简单的过了头。然而或许就是这种简单、朴素的黑白二色营造出一种平田的世界。且游戏的漫画功底那是绝对的赞!!本作最大的特点是在一个微重力的环境中打造了大大小小无数稀奇古怪的地形,比如月球,不知名空间,沙漠和条形之字状平台等等。玩家需要跨越一个又一个障碍,以各种匪夷所思的运动轨迹收集地图中的金币,全部收集即可过关。因为游戏的左右是以玩家所处的平面为基准的,所以经常出现玩家倒立在水平面下,左右颠倒的情况。游戏的地形非常丰富,这种情况比比皆是,什么复杂的样子都有,这种混乱感真是太有趣了。
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