spbo体球网足球比分比分游戏怎么玩?有攻略没

&p&当年我把我的训练法发给SI,说想加入SI工作&/p&&p&他们提供给了我一份QA的工作,我觉得被轻视了,没去&/p&&p&如今SI的CEO Miles就是QA出身&/p&&p&当初没有想明白这其中的道理&/p&&p&QA并不丢人&/p&
当年我把我的训练法发给SI,说想加入SI工作他们提供给了我一份QA的工作,我觉得被轻视了,没去如今SI的CEO Miles就是QA出身当初没有想明白这其中的道理QA并不丢人
以前一直以为这句话是:E-A-Sports,册那game……
以前一直以为这句话是:E-A-Sports,册那game……
我也来补充两个&br&1. 贝克汉姆和阿根廷&figure&&img src=&/141aaf77eae0ea_b.png& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/141aaf77eae0ea_r.png&&&/figure&&br&2.因为不懂日文, 小时候不懂, 现在也不懂...但是后来的pes和we都是假的名字, 所以可能算是一个吧&br&&figure&&img src=&/615f7e9c94a034ae45f82d7ddbcb1735_b.png& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/615f7e9c94a034ae45f82d7ddbcb1735_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/fdd2a9b06f01aee53d98755_b.png& data-rawwidth=&867& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&867& data-original=&/fdd2a9b06f01aee53d98755_r.png&&&/figure&3.那个年代最多的阵型 4-4-2, 3-5-2
...还有能力..we4最高时9, we5开始好像变为了19&br&&figure&&img src=&/e918ae46c4fe7b8c462631_b.png& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/e918ae46c4fe7b8c462631_r.png&&&/figure&4.这个算不算..那个时候ps手柄好像经常这样(找借口也经常用这个)&br&&figure&&img src=&/e32cf26c77ecd43_b.png& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&/e32cf26c77ecd43_r.png&&&/figure&后面好像就没什么了..
我也来补充两个 1. 贝克汉姆和阿根廷 2.因为不懂日文, 小时候不懂, 现在也不懂...但是后来的pes和we都是假的名字, 所以可能算是一个吧 3.那个年代最多的阵型 4-4-2, 3-5-2 ...还有能力..we4最高时9, we5开始好像变为了19 4.这个算不算..那个时候ps手柄好像…
&b&相关利益:十年实况死忠玩家、皇马木鸟双重脑残粉&/b&&br&&br&&b&先给结论:其实游戏里的梅西远比我们想象中的要强大的多得多。&/b&&br&&br&几个月前我跟题主也有一样的疑问,为什么在实况中梅西似乎没有现实中那么强(相对的巴萨也没有现实中的那么强大)。&br&&br&有这种感觉的人并不在少数,身边几个没事一起切磋实况的好友都有这种感觉。如果对方用尤文图斯或者切尔西这种有铁腰强卫高中锋的队伍,即便我用的是皇马也不敢有所懈怠,尽管输多赢少,但也就是一两球的差别,比赛的最后时刻就看C罗和贝尔能不能打出神仙球接管比赛罢了。&br&&br&但是如果对方胆敢使用巴萨(奸笑脸),我甚至不用五大联赛的球队,广州恒大足矣。中场一个保利尼奥一个黄博文,全场飞奔,谁拿球就挤开谁,只有苏牙有能力想抗衡,但是球根本就传不到他的脚下。当然,反过来,我用巴萨,也都是被对方纯虐的节奏。&br&&br&&br&&b&因此,在很长一段时间里,巴萨几乎是我们的游戏黑洞,颇有一种谁选谁死的即视感。&/b&&br&&br&&br&直到前段时间PES2016的发布以及上赛季巴萨的三冠王达成,让我有一种&b&“巴萨不应该是这样”&/b&的自我谴责。于是我在16新开的大师联赛中,半赛季就转会去巴萨当主教练,希望通过半赛季的比赛将自己拯救离开巴萨这个游戏黑洞。&br&&br&由于长期使用皇马,到巴萨是各种不习惯,首先是前场和中场感觉瞬间软掉,两翼的梅西和内马尔速度比C罗和贝尔慢了半档,虽然控球更细腻一点,但身体简直差到天际,根本不用跟拉莫斯佩佩这样的壮汉相撞,即便是在欧战中遇到队短,也是轻松被对方挤开,伊涅斯塔更是一撞就倒,遇到亚亚图雷博格巴这样的又黑又硬简直是千里送人头的节奏。&br&&br&&b&终于,在连续的熟悉,惨败,摸索,变阵后,终于探索得到了PES2016中巴萨的制胜法宝。&/b&其实说穿了也没有,就是中场的伊涅斯塔拿球后快速转移到边线,和边后卫以及边前卫(边锋影锋)在局部形成以多打少的局势,帮助边路形成突进的空档,几个大趟步过后直接面对对方的中后卫,这个时候不管你控制的是梅西还是内马尔,一对一单挑中卫简直跟玩似得(啊……好像本来就在玩),即便最后的位置不好,随便一个传中球,没人盯防的苏牙就能轻松推射入网。&br&&b&而这样的一套战术,我在几支队伍上都反复测试过,只有巴萨可以完美使用,拜仁、曼城以及皇马可以勉强残废使用,其他队伍几乎都完全无法使用。&/b&&br&&br&原因归结起来其实很简单,其他队伍没有那么多脚法出众的球员,&b&更关键的,其他队伍没有那么多可以一脚出球且传球精准的球员。&/b&&br&&br&全程的进攻,前场的伊涅斯塔是最重要的进攻节拍器和战术支点,小白拿球后有空档拉边就快速拉边,没空档或者对方中场高位逼抢的时候也可以快速回传给后腰的布教授。而成功拉边的小白,不管是配合右路的梅西和阿尔维斯,亦或是配合左路的阿尔巴和内马尔,三人的快速出球和精准导向几乎可以完美过掉所有边卫,即便偶尔位置不好或者倒球过久导致对方的中场球员过来逼抢,也可以利用其一脚出球的能力,快速将球回传给小白并第一时间回传给后腰位置上的布教授,伺机在寻求第二次进攻的机会。&br&&br&当然,过了对方的边后卫和中场只是第一步,快速下底直接面对的就是对方两个壮如痴汉的中卫,而内马尔和煤老板几乎是一碰就倒毫无对抗能力,但最终还是寻找到了他们两个特有的方式——&b&假动作变向过人。&/b&尽管煤老板和内马尔的绝对速度和身体素质都一般,但他们的控球能力和假动作能力几乎被点满,对于我这种长期使用使用C罗的手柄党来说,手中的球员换成梅西简直不要更好用,马赛回旋,牛尾巴,彩虹过人,踩单车(16里面踩单车终于变得实用起来了),简直是不断复刻着现实中的博阿滕惨案。而这一切,切尔西的渣球王可以复刻,吾皇的C罗可以勉强跌跌撞撞做到,其他球员几乎是爱莫能助。&br&&br&&b&这样一整套战术走下来,控球率基本保持在60%以上,球员的体能也从过去的半场空变成了现在的全场走,更关键的是,成功的激活梅西和内马尔,巴萨从此不再是我的游戏黑洞。&/b&&br&&br&赛季末,联赛第二(刚接手的时候输太多了),欧冠冠军,国王杯冠军。&br&赛季结束,果断回吾皇,第二个赛季,西班牙超级杯,对阵巴萨,那是另外一个故事了。
相关利益:十年实况死忠玩家、皇马木鸟双重脑残粉 先给结论:其实游戏里的梅西远比我们想象中的要强大的多得多。 几个月前我跟题主也有一样的疑问,为什么在实况中梅西似乎没有现实中那么强(相对的巴萨也没有现实中的那么强大)。 有这种感觉的人并不在少…
应回复要求,图已上。我保证绝对没有使用任何修改游戏的核武类工具。&br&&img src=&/7ff577f1cfce_b.png& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&1029& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&/7ff577f1cfce_r.png&&这是该球员的属性图,弹跳14是因为大伤了一次,掉下来了。&br&&img src=&/e0bf047bf7b45ef93ece_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1022& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e0bf047bf7b45ef93ece_r.png&&这是该球员最近四年左右的属性成长曲线。明显可以看到&b&从2018年6月开始出现了两个月&/b&(我说四个月实际上还偏长了)&b&的光速涨球。再次重申,没有使用任何的修改工具。我没有必要在这样一个话题里作弊。&/b&&br&&br&2018年6月发生了什么?见下图。&br&&img src=&/b9be536afd62a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b9be536afd62a_r.png&&我于2018年从巴萨购入马斯切拉诺,随后便令其指导该球员。随后这个BUG就这么发生了。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&
FM2015,17岁PA178左右,英格兰户口本,后腰。被我买来之后放在预备队,之后从巴萨买来马斯切拉诺做导师,结果见识到了光速涨球,从拜师开始&b&四个月&/b&PA全满,身体属性全部16+完美到一塌糊涂...不过这个BUG感觉太假了,让我很长一段时间都没再碰FM。这个BUG确实存在,原理不明,有兴趣的我可以上图。&br&&br&还有一个不能算奇葩,但是让我最为热泪盈眶的一个随机人,是我玩FM2010的时候见到的。&br&&br&从08开始玩FM,一直带切尔西,玩到2010才给我第一次见到&b&本队青训刷出来的PA180的本土球员&/b&,我至今记得他的名字,Adam Taylor,是个前锋。&br&&br&第一个赛季放在U18,当季破了U18进球纪录。&br&第二个赛季放在预备队,依然大杀器。&br&第三个赛季上调一线队,从此一发不可收拾,以场均将近一球的效率为我摧城拔寨了好几年,就记得有一个喜欢大力射门的习惯。&br&按理说那个时候(应该已经玩了好几个赛季了)我的战术已经调到很好,球队实力早就强到可以直接度假,手里CA170+的前锋有一车皮,但是就属他最为好用,来之即战,战则进球。想想看一个本队青训出来的本土球员,这妥妥是下一代的切尔西队长加传奇射手,有这种代入感的时候,还真是自豪感爆棚到有如自己培养出来的一般。
应回复要求,图已上。我保证绝对没有使用任何修改游戏的核武类工具。 这是该球员的属性图,弹跳14是因为大伤了一次,掉下来了。 这是该球员最近四年左右的属性成长曲线。明显可以看到从2018年6月开始出现了两个月(我说四个月实际上还偏长了)的光速涨球。…
身为一个基本从不下底传中的实况8玩家,我更偏爱中路渗透的打法。。通过中场的传接过人形成单刀,然后挑射或者打远角。这一打法的核心就是撞墙配合。&br&&br&实况8的撞墙配合可以说是历代实况中手感最好的,实况8的撞墙配合第一出球方的前插是即时的,出球后立刻向前跑。这一特性一直延续到实况10(2006),从2007开始转身起步等动作开始细化,模型动作更加细腻接近真实。但撞墙配合也越来越不实用。实况8的撞墙配合最无脑,配合挑球可以打出很多漂亮又实用的配合。&br&&br&除了撞墙配合,后拉球前挑和横拉前趟的个人过人方式,无论是指令的还是非指令的都算相当实用的,并且非常有观赏性。&br&&br&防守方面,我的建议是,一定不要控制最后一名防守球员,一定不要控制后卫跑出他应该防守的区域,不要乱用区域围抢会造成空档,守门员不要随便出击。技巧没什么好说的。。我放铲很准,但这是手感问题感觉总结不出什么。。。&br&&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。&br&。。。。。。。。。。。。。。。。&br&这里安利几个有趣的技巧,可能实用性较差不太符合题主要求,但都很有观赏性和趣味性。&br&&br&中圈附近的远射:&br&对方持球压上时守门员会前压到弧顶处,此时在中场抢下球大力射门有很大机会打出长距离吊射破门。打出来很有成就感。&br&&br&角球直接破门:&br&实况8的起球弧线很清晰,容易控制。对于我这种不喜欢打头球的人来说每次角球都是一次有趣的尝试。成功率有个10%左右。&br&&br&倒勾射门:&br&没有相关按键,只要传球在射门球员身后,高度大约到胸,射门就会是倒勾。关键在高度,不在于球的位置。要求对传球力度控制较好,但球很容易被对方球员解围,不太容易打出。&br&&br&挑球过人:&br&球在球员前方,大约到胸的高度,按方向键转身,就会挑球到身后。对方球员恰好在你身后卡位,就会被你挑球过掉。这个还是很容易遇到的情况。&br&&br&其他的技巧暂时想不出什么。。几个指令花式,马赛回旋适合躲避正面的高速拦截和放铲,踩单车在中速带球时面对静止防守球员比较好用,至于什么穿裆人球分过。。。我还没怎么成功过。。这些花式,球员能力一般的太容易玩脱。。非常不实用&br&&br&不要一直按着加速键不放,平时带球传接球中速即可,必要的摆脱什么的按一下加速就好,这也是很实用的过人技巧。&br&&br&其实培养技战术的思维和传球意识才是最有效的,每一脚都能传给合适的人,即使只有方向键跟传球键,其他指令都不用也能撕裂对方防线。当然如果你的球队里有大罗跟亨利这样的坦克在就当我啥也没说。。。中场直接直塞就足够了。。。。。&br&&br&附:答案中的各种动作的指令百度就能找到,我就偷个懒不贴出来了。。。&br&&br&更新防守技巧:&br&抢断不要依赖自动抢球键,自己用方向键和加速键贴上去再用抢球键出脚。自动键太容易被变向甩掉。
身为一个基本从不下底传中的实况8玩家,我更偏爱中路渗透的打法。。通过中场的传接过人形成单刀,然后挑射或者打远角。这一打法的核心就是撞墙配合。 实况8的撞墙配合可以说是历代实况中手感最好的,实况8的撞墙配合第一出球方的前插是即时的,出球后立刻向…
对于新手来说,每一代FM的区别就是数据库不一样,FM2017就表示16-17赛季的数据库,至于战术引擎之类的不需要考虑太多(反正新人嘛,也没有横向对比)新人上手可以选豪门,钱多人强,难度相对较低,不推荐下载各种战术,我觉得这个游戏最大的乐趣就在于自己的战术安排--看球的时候你肯定会说教授你为什么不能早点换人,鸟叔你为什么那么喜欢上费莱尼,要是我当主教练的话…好现在机会来了,买人卖人战术安排你说了算,加油吧少年
对于新手来说,每一代FM的区别就是数据库不一样,FM2017就表示16-17赛季的数据库,至于战术引擎之类的不需要考虑太多(反正新人嘛,也没有横向对比)新人上手可以选豪门,钱多人强,难度相对较低,不推荐下载各种战术,我觉得这个游戏最大的乐趣就在于自己…
从贴近现实足球来讲,如果说新引擎贴近现实了,某些方面确实是这样的,现实中模型优势不会有旧引擎那么大,也不会有那么变态的zd射门,更不会有门将完全封不住的逗比区域。但是现实足球也没有新引擎速度这么慢吧!也没用这么高的远射成功率吧,也不会射门抬脚那么慢啊。现实中巴萨那种流畅进攻很难打出来了,而在旧引擎中,还是很有可能打出来的。作为一款网络游戏来说,真的可玩性降低了好多,现在进球方式无非是远射,传中。而以前,传中,逗比区域,远射,zd,各种玩儿法,真的是有趣多了。从观赏性上来说,旧引擎速度更快,攻防转换快的多,进球也多,观赏性上来说新引擎几乎是完败。本来这游戏在中国正处于上升趋势,一换引擎,很多习惯旧引擎操作方式的玩家又得适应。所以,换引擎真的不一定明智啊。&br&另外,这版本的门将是在太逆天,游戏中随便一个门将都是现实中的诺前锋啊。打了几天排位,几乎没有出现分差大于2的比分。门将占了99.9%的功劳。。。
从贴近现实足球来讲,如果说新引擎贴近现实了,某些方面确实是这样的,现实中模型优势不会有旧引擎那么大,也不会有那么变态的zd射门,更不会有门将完全封不住的逗比区域。但是现实足球也没有新引擎速度这么慢吧!也没用这么高的远射成功率吧,也不会射门抬…
玩了实况5年,最近两年转投FIFA,称不上高手,但至少会玩。&br&建议跟楼上几位差不多,电脑到玩家。我打电脑是为了与玩家对战的时候更强大,说白了这种对抗性竞技性强的游戏一个人玩真没什么意思。&br&其实分成几个阶段,第一个阶段是记操作,不是记手柄上哪个键(我是主机党)有什么用,而是记踢完一场比赛有哪些操作,比如反复使用的加速,直塞,抢断,你要玩到该使用这些操作的时候不会按错任何一次,这是基本要求。不管实况还是FIFA,熟稔基本操作永远比你记住几个假动作要有用得多。&br&第二个阶段就是战术,熟悉几种最实用的打法,并反复演练。比如下底传中这种昔日的BUG,比如一脚直塞反越位,比如短传配合禁区渗透,比如传高空身后球。如果你能用有套路的打法取得进球,那么足球游戏也算入门了。&br&第三个阶段是研究游戏数据,包括球员属性,阵型设置,盯防设置和战术制定。不是每支队伍的初始阵容都是最好的,所以活用替补队员和根据对方球队变换阵型是门很重要的功课。这不仅要求你要对现实中的相应球队有所了解,更要对游戏里具体的变化吃透。比如同是边路快马,C罗和里贝里有什么区别,同是中锋伊布和范佩西又该怎么打。这些都是你需要使用不同队伍进行大量比赛才能得到。&br&完成了三个阶段,玩家实力不好说,电脑的话不说最高难度,次高难度起码也能战个相当。接下来你可以开始进阶训练了。一旦进入这个阶段我就觉得没必要分顺序了,每一场比赛你都可以针对你某个环节加强训练。比如你可以专门研究一场定位球的打法,或者一场假动作的实际运用。你要做到这一点,就是你的球员得球的瞬间,你能通过扫一眼小地图,立刻脑中浮现一个可靠的进攻路线,然后通过实际操作完成它,也就是一种条件反射。&br&不知道这么说楼主接受不
玩了实况5年,最近两年转投FIFA,称不上高手,但至少会玩。 建议跟楼上几位差不多,电脑到玩家。我打电脑是为了与玩家对战的时候更强大,说白了这种对抗性竞技性强的游戏一个人玩真没什么意思。 其实分成几个阶段,第一个阶段是记操作,不是记手柄上哪个键…
除了xbox手柄之外其他一切手柄都不值得推荐&br&&br&360和one皆可&br&&br&&img src=&/e885bdf16d6_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/e885bdf16d6_r.jpg&&
除了xbox手柄之外其他一切手柄都不值得推荐 360和one皆可
&p&这个问题太大了&/p&&p&只能说相对比别人做对了多一点,而不敢说自己做的都是对的&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///%21/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我的B站上传了近90个视频,但我觉得我也没做到能制定完全正确的战术&/p&&p&感谢一直以来FM爱好者们的支持,回答几个问题&/p&&ol&&li&我应该剪辑一下,有条件我会的。我不会剪辑,另外剪辑是门功夫,怎么剪有意思,那我就得花时间。现在时间不多&/li&&li&视频做短一些。我觉得足球可以是娱乐,但研究战术不是。能短时间讲明白的就不是战术了,足球也就无法成为世界第一大运动了。考个教练都得好几年呢。我1小时讲明白一个知识点,已经很速成了。如果还想要更快的,可以去玩国产足球游戏,花钱瞬间就变强。&/li&&/ol&&p&我觉得我的理解离正确更近一些&/p&&p&就凭一点&/p&&p&其它研究战术的,到现在我没见到一个对全队和个人战术设置,每一项干什么用的,以及综合起来结合球员属性习惯在比赛中会产生什么结果的,知道的比我多的&/p&
这个问题太大了只能说相对比别人做对了多一点,而不敢说自己做的都是对的我的B站上传了近90个视频,但我觉得我也没做到能制定完全正确的战术感谢一直以来FM爱好者们的支持,回答几个问题我应该剪辑一下,有条件我会的…
&p&游戏方面前面几位已经提了一些建议,我就提一些游戏之外的吧:协调好工作与游戏间的关系,协调好生活与游戏间的关系,协调好家人与游戏间的关系,在能保障充足睡眠和合理就餐时间的前提下再开始游戏。有什么不懂的可以上playgm论坛(虽然没以前那么热,但还是有不少热心人回答的)提问。&/p&&p&最后祝楼主玩得开心,玩得快乐。&/p&
游戏方面前面几位已经提了一些建议,我就提一些游戏之外的吧:协调好工作与游戏间的关系,协调好生活与游戏间的关系,协调好家人与游戏间的关系,在能保障充足睡眠和合理就餐时间的前提下再开始游戏。有什么不懂的可以上playgm论坛(虽然没以前那么热,但还…
谢邀,作为一个点球大战胜率八成的金星玩家,对点球还是有一定的研究,下面从自己射门和扑对方射门两方面谈谈。&br&首先不管你是键盘还是手柄玩家,推荐用键盘罚点球,操作更精准,手柄玩家罚点球时把手柄拔掉就行了。&br&先来谈谈怎么罚。&br&我最常用的是左右两个下角,这种方法对手必须左右加下方向键一起按才能扑出,只按左右方向键也是扑不出的,所以最稳,但是罚球难度也大,容易打偏。方法:先按住下方向键,一直按住整个过程不松,指针指到中间绿色时按射门键,力量蓄到百分之七十左右,松开射门键后立刻点按左或者右方向键6到7下,频率尽量自然,不要刻意快或者慢。每个人可以到游戏大厅自己实验,比如按照你的手速点7下,发现打偏了,那你可以减少到4到5下,发现太正了,可以适当增加。这个还是需要一定的训练,根据个人手指频率的快慢微调。&br&备用方法:如果你打了一个下角被扑了,那说明对面知道按左右加下键扑救,你就得多种方式换着来了。建议用的备用方式是,中路稍偏左或右上方。这种方法的好处是光按左右键扑救也不能扑出,结果是门将会扑过而导致扑空。这种射门只能靠提前移动门将一步并且站住按上加扑救键才能扑出。射门方法:力量同为百分之七十到八十,松开射门键后马上接左或右加上键一起按,直到球被射出。这个马上间隔多快也要自己练习摸索,不要刻意抢拍,尽量自然的衔接。&br&最后谈谈扑救。首先你得知道每种球对应的扑法吧?上面的教程已经告诉你最难扑的两种球怎么扑了。其次就是预判,你要预判对手的球路,然后对应出招。有人说扑球就是瞎猜,也对,但是点球大战有五轮,前两个球是瞎猜,后面的就不是瞎猜了,而是有根据的预判。如果我纯粹随机扑,点球大战胜率不会有八成的。而且我一个赛季点球大战的场次很多的,接近四十几场,所以肯定不是偶然。而且你的对手都是人,只要是人就不可能踢出随机的点球,是人就有自己的习惯和套路。下面我讲讲我的套路。&br&首先,不管扑哪个方向,我的扑救方式都是,提前移动一步门将,然后站定,按上加方向。这种扑救能做到一举多得。中路偏左或右上方的,或者单按左或右方向键但是射门力量不大的,都能扑,并且,尽管提前自动了一步,但是打中路的球,也能扑出,这算是个小bug吧。&br&至于往哪边移动,那就判断对手的习惯。百分之八十的人,前两球的方向一致,因为大部分人推测对手会换方向扑,所以自己反而倾向不换方向。另外如果前三球都是同一方向,那么第四球可能还是同一方向,第五球很可能就是另一方向。另外,如果前两球方向相反,那么第三球很可能是中路,但是我这个方法也能对付中路,所以无所谓了。最后,很重要的一点是,要看他罚球的方式,如果他明显每球都是罚下角,那你也不要拘泥于原始的扑救方式了,果断按左或右下键扑救。最重要的是,记住他第一个球的方向和方式。左还是右,上角还是下角,等到第五球或者之后一对一决定胜负的一球,百分之八十还是同样的方式和方向。因为第一球人总会用自己最擅长的方式去罚,最关键的一球同样会。&br&当然,还是得足够多经验的积累,毕竟每个人不一样,时刻记住要懂得应变,也要记住是人就有他的习惯,一定不要随机瞎猜。在此基础上慢慢积累,点球大战没有必胜攻略,但是你的胜率一定会不止百分之五十。
谢邀,作为一个点球大战胜率八成的金星玩家,对点球还是有一定的研究,下面从自己射门和扑对方射门两方面谈谈。 首先不管你是键盘还是手柄玩家,推荐用键盘罚点球,操作更精准,手柄玩家罚点球时把手柄拔掉就行了。 先来谈谈怎么罚。 我最常用的是左右两个…
这个好像没啥好评价的吧……Ultimate Team是个在集换卡牌的模式上稼接FIFA系列的“操作球员做出动作完成比赛”的核心游戏内容做出来的模式,要的就是养成的快乐(这个养成还是一个挺不典型的养成,因为如果不氪金的话运气成分还蛮大的)和关公战秦琼的热闹。UT从FIFA2007开始出现,到现在成为FIFA系列的吸金主力,我个人觉得跟这个“关公战秦琼的热闹”有很大的关系。正是由于这种“不用非常熟悉球员特点也能玩得爽”的特性,降低了这个足球游戏本身很高的门槛。如果这个门槛始终没降低会是什么样子,看FM就知道了。FM拥有很多死忠玩家,但这些人基本上都是真正的球迷。但拥有UT的FIFA可就不一样了。&br&&br&所以加入些传奇球星当然是很吼的,有助于让UT变得更加热闹。FIFA系列从FIFA06开始就有传奇球星队,所谓的Classic XI。但老玩家都知道,大概是由于授权之类的关系,从06到14,传奇球星基本上就是那么几个人——左后卫法切蒂一定比布雷默高一个档次,中卫大概也只有贝肯鲍尔搭巴雷西能看得顺眼(然而真实的历史上这俩人都是自由人,都不是专门的盯人中卫),队里一定没有一个专职的右后卫,只能要么拉阿尔贝托(巴西1970年世界杯冠军队长)要么拉谢索尔(Tresor,普拉蒂尼时代的法国队中卫)来客串……玩得多了,我现在闭着眼睛基本上都能把那队人数一遍,当然睁着眼睛也能数。&br&&br&从图片上的人选来看,有两个事我觉得值得再关注一下。&br&&br&首先就是这么多不同时代的球星,他们的能力如何衡量和量化,就是一个不太好解决的问题。以前FIFA的解决方案就是一律给高分,包括历代FIFA的传奇明星队里的Rufer,一个并不算很知名的新西兰球员都能拿到和克兰克尔、布特拉格诺、沃勒尔、坎通纳差不多的能力值就是明证。&br&&br&此外,这个球星表非常偏五大联赛。当然UT为了挣钱,尤其是为了吸引非硬核球迷玩家,找些熟面孔也是很正常的事,只是如果从球迷的角度来看,大概还是有些遗憾。可能依然是出于授权的关系,老马或者普主席之类的人物依然无从寻觅,但好歹贝利是个绝对的惊喜。喜欢东欧的人可能会更加失望一些,毕竟大小劳德鲁普都上了榜,同时期的斯托伊科维奇、萨维切维奇、普罗辛内茨基之流就一定比他们差?只能希望这是FIFA的第一步吧,毕竟当年我们也曾盼FIFA加入俄超,在等待几年之后,倒也成真了。&br&&br&最后说点别的。所谓“传奇球星”,大概不光得是已经退役了的,且得退役一定年头,评价有了定论才能算的吧。然而这张图里有很多人,在我开始看球的时候,他们也不过正值当打之年,甚至是才刚刚成名而已。现在,这些球员却都已经被冠以“传奇球星”的名号了。&br&&br&四年前在虎扑上,曾经有人发过一条沃尔科特的新闻,说他发展不如预期什么的。&br&&br&底下有一哥们留言:妈的,沃靠都快跟我差不多大了,怎么还进不了国家队啊?&br&&br&这下头又有另一头脑清醒的哥们留言,回复的是刚才那哥们:兄弟,他应该永远跟你差不多大吧。
这个好像没啥好评价的吧……Ultimate Team是个在集换卡牌的模式上稼接FIFA系列的“操作球员做出动作完成比赛”的核心游戏内容做出来的模式,要的就是养成的快乐(这个养成还是一个挺不典型的养成,因为如果不氪金的话运气成分还蛮大的)和关公战秦琼的热闹…
打fm2010还是2011的,玩llm,开档南北联赛的fc哈利法克斯(因为这队球场容量还不错),发现队内有个速度挺快的前锋,叫瓦尔迪,后来。。。
打fm2010还是2011的,玩llm,开档南北联赛的fc哈利法克斯(因为这队球场容量还不错),发现队内有个速度挺快的前锋,叫瓦尔迪,后来。。。
FM/CM里有种自虐型玩家,通常自称LLM(Lower League Managers),往往会选择一些历史上曾经辉煌或是有故事,目前却在低等级联赛中苦苦挣扎的球队,比如森林,利兹,联曼,诺茨郡等等(英格兰联赛等级比较多,一般会是首选)&br&&br&ps:相信若干年后LLM玩家首选会是我米。。。
FM/CM里有种自虐型玩家,通常自称LLM(Lower League Managers),往往会选择一些历史上曾经辉煌或是有故事,目前却在低等级联赛中苦苦挣扎的球队,比如森林,利兹,联曼,诺茨郡等等(英格兰联赛等级比较多,一般会是首选) ps:相信若干年后LLM玩家首选会…
&p&十几年的实况玩家。实况17和FIFA17都入手了PS4版的普通玩家来评价下吧。NS版第一时间入手了下载版。&/p&&p&首先,FIFA18是我买NS的一大原因,每天上班10几个小时,下班回家根本不想开电视开PS4,开机等待的成本太高。NS的话,可以带到公司,午休期间随时随地来一句,打不完可以直接关屏幕休眠,这个便携性上的好处实在是太大了,只要游戏保留了手感,我就觉得是成功的。很庆幸,游戏到手后,手感上还是非常扎实的。但也要说下问题,NS掌机模式下,使用joycon的话,手感非常不好,LR键很窄而且键程短,和ZLZR之间的距离太近,导致需要这些键组合的操作非常不舒服,我本人尽量使用的是平板模式+pro手柄。&/p&&p&第二说下画面吧,我没接过电视,不清楚电视画面怎么样(估计是没法跟PS4版18,甚至PS4版17相比的)。掌机/平板模式下,画面非常不错,人物细节刻画也有(绝对不是手机版或者psv版可以比的!),唯一有点问题的是,屏幕小导致的球员也非常小,看着非常的费眼神。&/p&&p&至于模式这块,亨特模式没有,其他模式是否有阉割要慢慢试下来(后续慢慢补充了)。&/p&&p&另外,网上目前讨论的bug问题,我还没遇到过(ea的fifa本来bug就多,贴图啊模型啊这类bug可以自己去YouTube上搜索,不只是ns平台独占的)&/p&&p&喜欢足球,平时忙于工作的朋友,绝对值得入手。 如果你较多时间,可以坐下来慢慢玩的话,那肯定建议入手ps4版。&/p&
十几年的实况玩家。实况17和FIFA17都入手了PS4版的普通玩家来评价下吧。NS版第一时间入手了下载版。首先,FIFA18是我买NS的一大原因,每天上班10几个小时,下班回家根本不想开电视开PS4,开机等待的成本太高。NS的话,可以带到公司,午休期间随时随地来一句…
&p&现实中不可能,FM里也不可能,FIFA和PES不知道,如果要实现,只能在后两者里实现了&/p&&p&因为前两者首先你就集不齐,因为&/p&&ol&&li&你买不来,没有一个俱乐部有那么多钱&/li&&li&有这么多钱也未必有这么高声望。你中超土豪出4亿买梅西,人家只会当作饭后笑料&/li&&li&有钱也买不来,因为相同位置有竞争。别说3个,2个你都买不来。都是大佬,你让谁给谁打替补?&/li&&/ol&&p&不想讨论凑齐之后的问题,没意义&/p&
现实中不可能,FM里也不可能,FIFA和PES不知道,如果要实现,只能在后两者里实现了因为前两者首先你就集不齐,因为你买不来,没有一个俱乐部有那么多钱有这么多钱也未必有这么高声望。你中超土豪出4亿买梅西,人家只会当作饭后笑料有钱也买不来,因为相同位…
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