怎么检索影之诗平民深渊鬼卡组,最好能发一套卡组给我

影之诗第三届肚皮杯冠军 肚皮杯官方解说 某鱼直播间:449517 谢谢关注~ 微博:你飘
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有很多小伙伴私信我希望做一期T1卡组推荐,那候选者当仁不让就是中立深渊鬼啦!
这边在用的一套是自己改过的提速版本。加入了6张1费中立和3费22守护来提升天胡的压迫力和爱丽丝的value。
上分也是非常快,不到三小时上了2000分。想快速上分的同学可以租一套试试~
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专治克苏恩 外服新思路快攻贼卡组分享
  大家好我是MarkW,今天给大家分享一套快攻贼套牌。
  新版本上线后,以克苏恩为代表的后期套牌开始逐渐多了起来。但今天我给大家分享的快攻贼凭借其超快的节奏有着不逊色于T7猎的伤害,而且在面对克苏恩卡组有着非常高的胜率。
(原作者在面对克苏恩卡组时用这套牌打出了一波36-4的战绩)
  快攻贼一直以来都是瓦利拉非常强力的形态之一。其超高的爆发拥有者不下于T7猎的抢血能力。快攻贼的没落源自战士的增多和像鬼灵爬行者这样能够很方便的吃掉贼1血随从的出现。
  这种快攻卡组一向被其他卡组所痛恨(被称为毒瘤),但我们常常会发现那些高费的后期卡组会在压迫性进攻的卡组面前翻船。
  单卡选择
  深渊巨蟒:
  乍看之下这是一张很差的卡,因为他只有1血而你的对手只需要一个英雄技能就能解掉他。确实,深渊巨蟒非常的容易解,但是这套快攻贼是一套非常有压迫性的卡组,你的对手会因为使用英雄技能而丢掉节奏。
  举个例子:假设现在是5费,你场上占了一个持刃教徒,一个银色侍从,一个深渊巨蟒,对面德鲁伊空场。这时德鲁伊根本无法拍下一个熊德,而是必须要变脸咬掉深渊巨蟒,以保证自己的随从不会被轻易吃掉。这时德鲁伊就丢掉了节奏。而在面对像萨满这样的没有补刀能力的职业时,深渊巨蟒就能够卡住他4费7/7投火无面者的节奏,更何况我们还有闷棍来把他闷回去赚节奏。
  这套卡组有着非常多的1费随从,以及非常持续的输出,你会给你的对手非常大的压力。如果他们在前期通过使用解牌或者英雄技能来解掉深渊巨蟒的话,他们就会非常的亏节奏。甚至在他们解不掉深渊巨蟒的时候,情况会更加有利于我们。
  起手留牌
  一般我们会选择留下所有的1费随从
  如果是后手的话我们会留下迪菲亚头目和军七
  在对抗武器职业的时候我会留下银色侍从和冷血
  对局策略
  在前几回合我们会选择尽可能的站场并进行有利的随从交换。在度过了初期之后我们会有两种选择:1、当对手无法控制场面时我们就能够很快的获胜。2、当对手返场了,我们就要考虑积攒一套COMBO的伤害,寒光智者和暗影步的配合能够帮助你过牌,寻找一套非常高的斩杀。我们可以通过船工,狼骑兵,火车王这样的冲锋随从配合冷血,刺骨,暗影步的COMBO打出15-20点的斩杀。
  这套卡组中的一些卡比如:暗影步和寒光智者是比较难用的。你需要根据不同的情况判断好使用的时机。这也是这套卡组的特点,你需要对卡组有足够的熟悉以最大限度的发挥它的优势。
  穆克拉是一张对这套卡组有所增益的单卡,特别是在王牌猎人被削弱了之后。你对手没法通过喂香蕉加王牌来解掉穆克拉。穆克拉在对抗德鲁伊和控制卡组的时候非常有用,但在对抗快攻时毫无用处,因此我不选择带他。
  最后,希望大家喜欢这套卡组,祝大家游戏愉快
/article/256025
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皇室战A2竞技场埋骨深渊卡组推荐 2阶最佳卡组搭配
本文由发表于 10:15:26
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版本: v1.3.3
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进入A2之后呢 我用的是比较平民的卡牌组合:超生游击队。核心卡牌有骑士 哥布林飞桶和哥布林小屋。投弹兵可以换成万箭齐发 主要克制对方一群小兵。女巫可以替换成骷髅军团 龙宝宝等紫卡。其他可以根据自己的使用习惯替换等级差不多 功能也差不太多的卡牌。这套卡组呢圣水消耗极低,下兵非常 之快,容错率很高,进攻和防守性非常均衡。不过需要注意的是投弹兵和哥布林飞桶的使用时机。骑士:是一个非常合格的肉盾并且费用低廉。缺点是不能对付空中单位。如何使骑士吸引敌方最大火力,释放的位置就有一定讲究,放的好可以引导进攻部队走偏遭到塔的围攻。对付骷髅墓碑、各种群生、苍蝇之类的可以不掉血哟。 & &皇室战争2阶最佳卡组搭配:皮卡+亡灵+炸弹人+哥布林投掷+火弹术+胖子+火炮手+史诗紫卡这里看玩家们首抽抽到的紫卡是谁了,如果有两张紫卡就更好了,基本在前期是没有什么对手了。这里小编个人的阵容是搭配女巫的,其他紫卡比较推荐的主要有王子、飞龙宝宝,当然了,骷髅海虽然作用不大,但是也是可以用的。皮卡是2阶类必备的卡牌之一,单体攻击能力强,移动速度也算是不错的,如果混在人群中攻击对方的塔,伤害是很高的。而胖子和女巫的搭配能够用来进行突袭,女巫能够召唤三个骷髅,同时自身的攻击能力也还算不错。炸弹人用来攻击塔,同时也可以用来对付骷髅海或者大部队,是前期比较少见的群伤给力卡。而哥布林投掷主要是出手速度快,2点水3个哥布林,也是不错的。火弹术能够用来对付对方的大部队以及塔的补刀,前期不错的清理人海的法术。
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魔法魔法类型:场地效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手卡,从以下效果选择1个发动。●从卡组把1只4星以下的名字带有「龙骑兵团」的怪兽加入手卡。●从卡组把1只 龙族 怪兽送去墓地。效果怪兽3星 /
ATK: 1500 /
DEF: 1500 / 种族: 岩石 /
属性: 地效果:「电磁石战士β」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「电磁石战士β」以外的1只4星以下的「磁石战士」怪兽加入手卡。②:对方回合把这张卡解放才能发动。从卡组把1只4星「磁石战士」怪兽特殊召唤。
魔法魔法类型:通常效果:「苦涩的决断」在1回合只能发动1张。①:从卡组把1只4星以下的通常怪兽送去墓地,那1张同名卡从卡组加入手卡。魔法魔法类型:通常效果:从卡组把1只4星以下的名字带有「剑斗兽」的怪兽加入手卡。魔法魔法类型:永续效果:这张卡的发动时,可以从卡组把1只4星以下的兽战士族怪兽加入手卡。此外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。「炎舞-「天玑」」在1回合只能发动1张。效果怪兽3星 /
ATK: 900 /
DEF: 1200 / 种族: 龙 /
属性: 光效果:把这张卡解放才能发动。从卡组把1只4星以下的名字带有「光子」的怪兽加入手卡。「光子蜥蜴」的效果1回合只能使用1次。陷阱陷阱类型:通常效果:①:对方怪兽的攻击宣言时可以从以下效果选择1个发动。
●选自己墓地1只「DDD」怪兽除外。攻击怪兽的攻击力下降这个效果除外的怪兽的攻击力数值。
●从卡组把1只4星以下的「DD」灵摆怪兽加入手卡。效果怪兽5星 /
ATK: 2400 /
DEF: 0 / 种族: 不死 /
属性: 暗效果:上级召唤的这张卡从场上送去墓地时,可以从卡组把1只4星以下的怪兽加入手卡。效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1200 / 种族: 雷 /
属性: 光效果:自己的主要阶段时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把2只雷族·光属性·4星·攻击力1600以下的同名怪兽加入手卡。「雷海马」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合自己不能把怪兽特殊召唤。效果怪兽4星 /
ATK: 1800 /
DEF: 0 / 种族: 电子界 /
属性: 暗效果:①:这张卡召唤成功时,以「ROM云雌羊」以外的自己墓地1只电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。②:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把「ROM云雌羊」以外的1只4星以下的电子界族怪兽特殊召唤。
魔法魔法类型:通常效果:从自己卡组上面把3张卡送去墓地发动。从卡组把1只4星以下的名字带有「光道」的怪兽加入手卡。效果怪兽4星 /
ATK: 1200 /
DEF: 1000 / 种族: 岩石 /
属性: 地效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1张「核成兽的钢核」或者1只4星以下的名字带有「核成」的怪兽加入手卡。效果怪兽6星 /
ATK: 1000 /
DEF: 2400 / 种族: 兽 /
属性: 地效果:灵摆效果:「娱乐伙伴 琴键猴」的②的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域没有「娱乐伙伴」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。②:这张卡发动的回合的自己主要阶段才能发动。从卡组把1只4星以下的「娱乐伙伴」怪兽加入手卡。
效果·灵摆 怪兽效果:①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。手卡1只「娱乐伙伴」怪兽或者「异色眼」怪兽给对方观看。这个回合,那只怪兽以及自己手卡的同名怪兽的等级下降1星。效果怪兽7星 /
ATK: 1700 /
DEF: 2400 / 种族: 水 /
属性: 水效果:自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,从卡组把1只4星以下的名字带有「水精鳞」的怪兽加入手卡。「水精鳞-邓氏深渊鱼」的这个效果1回合只能使用1次。魔法魔法类型:通常效果:①:从卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1200 / 种族: 战士 /
属性: 暗效果:「极夜之骑士 盖亚」的以下效果1回合各能使用1次。●把这张卡以外的自己场上1只暗属性怪兽解放才能发动。从卡组把1只 战士族 ·光属性·4星怪兽加入手卡,那之后1张手卡送去墓地。●把自己墓地1只光属性怪兽除外,选择自己场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到对方的结束阶段时上升500。效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1200 / 种族: 战士 /
属性: 光效果:「白夜之骑士 盖亚」的以下效果1回合各能使用1次。●把这张卡以外的自己场上1只光属性怪兽解放才能发动。从卡组把1只 战士族 ·暗属性·4星怪兽加入手卡,那之后1张手卡送去墓地。●把自己墓地1只暗属性怪兽除外,选择场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到对方的结束阶段时下降500。效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 600 / 种族: 鸟兽 /
属性: 风效果:「鹰身竖琴师」的②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「鹰身女郎」使用。②:这张卡召唤成功时,以这张卡以外的自己场上1只鸟兽族怪兽和对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。③:这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从卡组把1只攻击力1500以下的鸟兽族·4星怪兽加入手卡。当前位置: >
首位冲上GM段位的玩家与中立深渊鬼卡组
来源:营地@瑠奈璃亚 译
作者:MitsunekoLucky
7月1日,日本玩家ぱやと使用中立深渊鬼成为第一位冲上Grand Master段位的玩家。
全世界的影之诗社区都对此事反响热烈,日站Gamewith和GameAI报道了此事,Gamewith更是请到本人来为这套卡组撰写心得攻略。Reddit玩家MitsunekoLucky以ぱやと的卡组为模版简要分析了这套卡组如此高强度和如此高效率的原因。
译注:这套登顶套牌中其实还带了菲娜,但是作者并没有讨论菲娜。
编注:菲娜怎么可能会有问题嘛。
造价:27050乙太
究竟是什么让这样一套中立深渊鬼成为了影之诗历史上又一套让人疲于应对的卡组呢?我们以ぱやと这一版本的中立深渊鬼作为模版来讨论。拿出每一张单卡来分析它现有的作用,以及这张卡会不会挨刀,如果挨刀又会对这套卡组造成什么影响。来看看最有问题的卡究竟是哪张。
进化时,对敌方英雄或一个敌方随从造成1点伤害。
丨天弓天使&莉莉艾尔
这张卡是爱丽丝中立套装中的一员。从ROB上线起就成了许多卡组中的常客。不过到现在为止抱怨这张卡的人还是相当少的。即使是在当时同样采用她的,曾经叱咤风云中速皇/中速死统治年代她也没受到过什么指摘。现在中立深渊鬼她也就偶尔吃个进化点补刀解场,还是相当安分的一张牌。即使是削弱或者主动将她从卡组中踢出对这套卡组的强度也并不会产生非常显著的影响。
进化时,使全部友方中立随从获得+1/+1
丨歌剧姬&菲莉亚
爱丽丝中立套装的一员,在中立卡组中吃一个进化点就化身为皇室的【智贤统帅】。爱丽丝是让大家对中立套路铺场非常忌惮的存在,这张也同样不落下风。这是在为期2天的中立皇统治下风评较差的一张牌。但我觉得她也是属于那种完成自己本分工作的牌,不应被过多苛责。进化点给她的时候也是比较少的。可能会被削弱,但是对中立深渊鬼影响较小。2费的选择还是很多的。
启言 随机将一张攻击力5以上的吸血鬼随从从牌库置入手牌。增效(5)并使其费用减少3点
丨招万魔&巴风特
关于这张卡,我要说的太多,以至于不知道该从哪里开始了。它是让整个中立深渊鬼运作的核心。前期通过中立组件进行场面统治对对方进行压制,从而能使你在5费从容拍下巴风特。6,7费时就能拍下深渊,这种情况下95%的时候你都是能直接获胜的。我始终认为CY设计出这张牌是计划给控制吸血鬼一个严格稳定的致胜手段的。但是他们忘记了巴风特的存在,这直接导致深渊在他不该出现的6,7回合直接出现。同样属于能大概率直接致胜的炽天使都没有这种待遇能减费提前拍出。CY必须要好好处理巴风特的增效了,不然对之后吸血鬼的高费牌的设计会有很大限制。削弱深渊本身是治标不治本的,以后还会有其他的强卡取代深渊,何况CY还不太会对虹卡动刀。巴风特的这个效果如果不加以削弱,那么设计师都必须要谨慎考虑这张卡可能会带来的后果,正如精灵的魔心虫导致设计师在精灵新牌设计上的畏首畏脚,而且也很大程度上限制了精灵的卡组开发,之前精灵主流卡组没有哪个是不带魔心虫的,我不希望吸血鬼重蹈精灵的覆辙。
如果移除这个增效,那么另外两种节奏较慢的配合深渊的牌就会成为选择,试图以深渊作为核心的吸血鬼构筑需要进行大量调整。加入更多的自伤手段用恶魔钥匙来引出深渊,但自伤同时你需要承担相应风险。或者通过增效的潘达斯奈基引出。都是可以的。
(译者:最近几天不知道各位有没有遇到过这种情况:你或者对面5费血量健康且有些许场面准时拍下巴风特然后对手或者你直接投降。)
无法攻击。当有友方中立随从入场时,获得突进并可以攻击
这是另外一张潜在问题较大的卡,在早期一个2费3/3威胁性比皇室3/4/4的仙度瑞拉还要大。在有成型中立组件的情况下托卜狸的负面效果可以说是不存在的。即使你手上没有解除它负面效果的卡,对面也会想办法处理掉它。你还可以在较高费时比如5费将它和另外一张中立随从组合打出,触发突进效果解场进行交换。目前任何2费的生物在他身上是占不到任何便宜,它一般都能保证做到1换2,不仅是中立深渊鬼前期的保障,纯中立鬼甚至其它任何带中立组件的吸血鬼牌组中都是非常重要的。如果这张卡被削弱,对中立深渊鬼前期会造成不小影响。
如果削弱,比较大的可能是削弱身材(我个人倾向于削弱成3/2),或者将这个可以攻击的效果缩短至仅限本回合内。要求玩家必须持续打出中立卡来获得攻击能力而非一劳永逸。
选择一个敌方随从,对全部同名的敌方随从造成3点伤害。
丨群魔饿狱
抱怨这张卡的估计只有拥有大量同名衍生物的死灵术士玩家了。无论是骸骨贵公子还是黑死的祝福还是僵尸派对。这张卡对他们都效果拔群,而在应对复数哥布林铺场时也是一把好手,再不济也是一张2费3伤小解。算是中规中矩的牌,削弱这张或是不带的确会对前期造成不小的影响,但不太可能会动这张卡的刀。
随机将牌组中一张消耗不大于2的随从置入手牌。
丨年幼地精法师
巴风特固然强,但仍面临裸抽不上手的风险。这张卡可以检索巴风特和自己卡组中其他的2费中立随从。巴风特作为一个检索工具自身还能被检索,那么这一套卡的核心入手率就非常高了。关键这张卡还是中立卡。之前由于魔心虫妖的强势导致已经被削弱过一次了,应该不会有第二次削弱的可能性了。
守护。增效(10)启言 对敌方英雄和全部敌方随从造成1点伤害,该能力发动四次。
丨风之军神&格里姆尼尔
爱丽丝中立套装的一员,也是从上版本开始就遭人诟病的一张卡。的确是非常强的卡,尤其是当托卜狸躲在他身后的时候。增效发动在中立深渊鬼中是比较少见的,拖到十费还没有赢下游戏的深渊鬼有可能就已经赢不了了。还是有被削弱的可能的,因为不仅深渊鬼,其它的中立牌组以及一些慢速后期卡组都会将这张卡加入,泛用性太高以至于被滥用,深渊鬼有很大可能会成为导致他削弱的导火索。不过就算被削弱对深渊鬼而言也就是寻找一个替代品的事,总体强度不会受太大影响。
你的回合结束时,召唤一个地精战士(地精战士1/2)
丨哥布林队长
爱丽丝中立套装中的一员,地位几乎和风之军神等同,对面必须要优先解决这张卡,才能考虑对吸血鬼施加压力的问题。就算对面手上没有爱丽丝或者歌剧姬的存在也是必须处理的,放着不管风险是比较大的(然而即使真的没有爱丽丝,还有豪拳保镖等着你)。如果这张卡被削弱对总体强度的影响也并不大。
启言 使你手牌和场上的中立随从获得+1/+1
丨不可思议的探求者&爱丽丝
爱丽丝中立套装的核心,万恶之源。我到现在还是坚持那些哥布林和她并不是这个版本的问题所在。翻遍最近几天的那些谩骂抱怨中立的帖子,基本上就是&他们让环境变得枯燥无味,没有新意&或者&爱丽丝就是新版本的魔将军级别的存在&如果情况果真那样,那么中立皇现在不会只统治了2天就沦为现在的低于50%胜率了。如果爱丽丝被削弱,可能中立深渊鬼会变为深渊鬼,改变一下构筑,吸血鬼如果在意前期的节奏场面那么他们会寻找新的替代品,吸血鬼卡池前期的好选择可不少,只要深渊这个威胁在,他们的对手就必须要优先处理场面防止被消耗掉太多的血量。
要知道,带满中立全套的中立皇只统治了两天,只带了一部分组件(有些甚至连爱丽丝都放弃了)的中立深渊鬼现在却是T0的存在。可以看出问题并不全出在中立身上。
启言 破坏一个敌方生命值不大于3的随从。如果你不处于复仇状态,则对己方英雄造成2点伤害。
丨豪拳保镖
这张卡自从被公布出来时我就一直在抱怨,因为实用度和强度都太高了。他可以成为所有吸血鬼卡组的必带卡。不管是速攻、中速、控制、复仇,40张卡位中有三个是一定要留给他的,没有例外。隐藏在铜卡外表下具有金卡品质的一张卡。他能轻易做到1换2,有时候还可以做到1换3。这张卡和绯色剑士直接让吸血鬼能够轻易省下进化点。在和中立深渊鬼对战时经常会出现你用尽了所有的进化点力图保持场面和节奏不过于失控,而对面还保留有进化点的情况。因为在新卡的加持下现在他们赚节奏和卡差的能力是非常强的。削弱这张卡会让中立鬼不那么让人疲于应付,但仍然处于应对起来相当麻烦的范畴。
这张卡也的确需要削弱,改成复仇触发或者把3血的射程范围降低到2血都是不错的。
必杀。启言 对敌方英雄或者一个敌方随从造成2点伤害,为你的英雄回复2点生命值。
丨绯色剑士
几乎和豪拳保镖有着同样的问题。她也能做到1换2,甚至1换3,还能提供任意的2点直伤和回复效果。只要打出,她为你带来的收益就是巨大的,不需要你进行过多的斟酌。有了这张卡和爆表,你不可能从现在的吸血鬼身上占到任何便宜。削弱这张卡也能降低各方面的麻烦程度。
和豪拳保镖类似,也是必定投入3张的存在。有了这张卡谁还需要恶魔裁决者呢?吸血鬼的复仇机制哪去了,TOG中那套高风险高收益的复仇鬼哪去了?那套牌很有意思,很刺激(如果你不是主教玩家的话),但这套中立深渊鬼并不。
对一个敌方随从造成4点伤害,为你的英雄回复2点生命值。复仇 该牌费用降低(4)
丨天魔吹息
这张卡表现良好,作为吸血鬼复仇机制的代表卡,实用的同时强度适中,没有任何问题。
疾走 若你处于复仇状态则为你的英雄回复4点生命值。
丨血祖&阿鲁卡德
套牌作者带这张卡的目的显而易见,是要用来补足伤害。被进化过的深渊踢过一脚刚好是16点伤害,加上这张卡补足伤害。这张卡的疾走效果是不要求复仇的,这可能是ぱやと选择去掉一张恶魔巡查官&亚梅拉达的原因。问题也并不在这张卡上。
启言 破坏一个敌方随从或结界。若你处于复仇状态,则获得疾走
丨恶魔巡查官&亚梅拉达
她需要负起一部分责任,7费4/5带一个无条件的破坏的确是非常强的。可能也是计划加强控制吸血鬼的,但是被中立深渊鬼用作清扫障碍的工具,而且也是让对面不敢轻易把吸血鬼打进复仇的原因。7费带来的卡手问题也不容忽视,总体上来说这张卡还处于让人接受的范围。不排除遭到削弱的可能性。
如果削弱可能是增加费用或者改为只能破坏随从,破坏结界的覆盖面积和统治力都太高了,要知道处决还要5点费用。
潜伏 若此随从于潜伏状态下进攻,对敌方玩家造成6点伤害。 若此随从于潜伏状态下被破坏,对敌方玩家造成6点伤害。进化后6变为8。
丨深渊的来访者
最近处于风口浪尖的一张卡,要说是设计师不愿思考偷懒为了加强鬼而弄出这么一张卡我是不太同意的。我始终坚信CY是为了给控鬼一个严格意义上的终结手段(基本上不会有人对控鬼有意见吧,控鬼的爱好者还是很多的)但正如前面所说,他们忘了巴风特。如果这张卡不能被巴风特减费提前入场,那么我想不会有人有意见的。8费及以后才是轮到它上场的时候。很多能够高概率致胜的卡,比如天使,摩迪凯,增效雷神剑,甚至是次元超越都是在8费左右的回合出场发力。CY也一直主张尽快结束游戏,8也是个常见的封顶回合数。
当然,如果必须要削弱。尽管CY之前从未对任何虹卡进行过修改,但我希望这次能够有一次破例,他们可以不改变数值,从效果上入手。
我的修改建议是:当这个随从在潜行状态下进行攻击或者被破坏时,对双方英雄造成6/8点伤害。
至少这样能够让这张虹卡稍微符合吸血鬼这个职业的风格与特色。
虽然离说好的定期削弱还有一段时间,现存的问题让我们等待CY给出的答案。CY会破例削弱虹卡吗?这个版本的问题究竟在哪里?欢迎大家给出自己的见解。
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