RPG MAKER MV 制作的的游戏怎么用手机游戏内翻译软件件

《RPG制作大师MV》好用吗值得买吗?和以前有什么不同?《RPG制作大师MV》好用吗值得买吗?和以前有什么不同?类型:大小:67.42 MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略《RPG制作大师MV》好用吗值得买吗?和以前有什么不同?时间:现在正好RPGMAKER MV在促销中,一定会有许多小伙伴们有这些疑问。下面就让小虫为你带来STEAM上点赞率最高的“Ryusa”的测评(好评)吧:之前在初尝两三个小时就写过测评,貌似不太客观。而且貌似我这篇被点赞的次数最高?有误导新人的可能?那我干脆换一个说法写一下了。RPG Maker 系列是个挂机游戏(误)。优点:1 - Bigger and Better。现在是 48x48 作为一个 Tile 的单位,画面变得更加细腻了。2 - 素材变得更丰富了,而且很多素材是有彩蛋的,SF-Gothic 那张战斗背景图画里面的城堡正好是 VA 的某张 Title 素材3 - 集成了许多旧版本需要靠第三方脚本实现的特性,现在直接变为原生功能。4 - 自带 Sideview Battle System,但需要在数据库的系统页面中手动启用。5 - 自带纸娃娃系统。6 - 支持众多平台的分发、打包。朋友将我做的游戏发布到网页上,进行试玩的时候给我自己的感觉是很震撼的。缺点:1 - 地图与事件编辑器没了参考线的功能2 - 无法自定义编辑器的快捷键3 - 数据库的项目无法批量复制4 - 与旧版本存在鸿沟(历代如此),无法进行工程交换(但有第三方工具支持 VA 转移到 MV,仅支持导出地图[包括里面的事件]以及数据库)5 - BGM 的编曲水平很一般,如果按一首商业作品五千元的定价来衡量,这种编曲大概值一千元左右6 - 新兴工具在发展遇到的资源稀缺的问题7 - 多平台的运行带来的各种兼容性、性能问题单独把脚本(现在被叫做插件)这一块拿出来说。与历代不同的是,MV 弃用了 Ruby 而转向了 Javascript 的怀抱,各有优缺点,先说缺点。1 - 无法直接使用历代脚本(虽然确实可以通过某些插件将 Ruby 解释成 Javascript 糖衣炮弹进行编译)2 - 学习成本增加,很多适应了 Ruby 或者 RGSS 的用户需要学习新的脚本语言再说优点。1 - 将自带的脚本编辑器取消,替换成插件管理器,用户在该页面中可以对插件进行启用或禁用,以及对具体插件的参数进行配置。相当于它进行了一种隔离,这样新手用户无需进入插件文件本身,去改动 .js 文件的代码内容,直接可以通过管理器来配置这些插件,这种“黑盒”的机制能保证插件本身的只读性。2 - 从 VA 时代开始,“注释”(Note)栏除了进行常规备注之外,还可以配合脚本或插件进行参数、代码调用,这样的功能让脚本或插件变得更灵活了起来。但这里将出现一些争议,后面再谈。3 - Javascript 运行效率比 Ruby 高到不知道哪里去了(误)。4 - 现在,数据库以及地图的内容完全以 .json 格式进行存储,意味着用户完全可以用第三方编辑器对这些数据进行管理,因为用自带的编辑器对技能、道具、武器以及防具的条目进行操作效率非常低,可以期待将来出现类似于 Excel 的第三方工具,以表格的形式直接管理这些数据。最后说一些存在争议的地方。1 - 虽然“注释”栏的启用让插件变得更灵活了,但是在没有形成规范之前,很容易造成标签滥用的问题。例如一个插件对道具类型进行扩充,而需要让用户使用之类的标签,那么这个标签就会被它占用了。2 - 如果在 XP、VX、VA 阶段,我们遇到脚本冲突问题的时候,可以直接进到脚本编辑器进行编辑;而在 MV 阶段,我们需要用第三方编辑器对潜在冲突的问题进行解决,这个过程变得繁琐了起来。3 - 插件非常讲究排序,有些插件甚至严格要求文件名大小写,一旦不按照它们的脾气进行放置,就会出现许多奇怪的问题。这样就意味着用户需要对插件的作用本身有一个基础的理解。这个程序没有自带简体中文。笔者觉得这是好事,因为这类工具已经将开发者的门槛降得非常低了,很容易造成市场混乱的问题。这样反而会进行一道很有必要的筛选,将门外汉拒之。毕竟插件的时效性非常高,你是愿意去学专业英语(别的不说,就游戏制作这一方面的术语),还是等待人们翻译出来的过时的结果?再一个,要看懂插件注释,稍微懂一些英语的朋友会觉得非常顺手。似乎有人在质疑本人使用 RM 系列软件的经历,那么好,我在零六年初二的时候就接触到了 RPG Maker XP,一直到现在的 MV,除了对 VX 不怎么熟悉之外,期间也接触过 VA 并且制作过两部作品(制作时间不少于两百小时,虽然这两个项目都已经弃坑)。在这里斗胆给自己的作品打个小广告,这是目前正在创作的 MV 小作品,《》说一些小心得。1 - 是不是发觉新建工程貌似少了很多素材?这是因为模板是按照 Steam 试用版来创建的,购买的 MV 本体中,在程序目录有个叫 DLC 的文件夹,里面有补全的资源,以及不少来自 RPGMakerweb、Kadokawa 的插件。2 - 自带的编辑器对中文显示效果极差,有两个解决方案:一个是将系统区域更改为日本;另一个是替换程序目录的部分文件,因为涉及到程序本身的修改,不推荐这样做,请各位感兴趣的朋友自行搜索 66RPG 相关内容。3 - ()这个网站有着大量的插件资源,推荐懂英语的朋友直接到这里找心意的插件。我先前低估了 MV 的发展前景,现在的势头确实是非常惊人的,在这里向大家道歉。4 - 最后向 Yanfly 这位大神致敬!他做出了大量的优秀插件,涵盖了游戏机制的方方面面。其博客页面在 怎么样?看了他的评测是否拿定主意了呢?行动吧!查看: 4293|回复: 36
睡前请问一下,rpg maker做arpg效果如何?
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参考一下elona?看起来是实时的,实际上还是ATB
可以的,你可以参考一下幼心の君に的游戏,基本上都是ARPG的系统
MV没玩过不知道那个JS插件到底是怎么搞的,但以VXA及之前几代的经验来说,只靠事件无法全部实现,总归还是要写代码,只不过是写RUBY还是写JAVA的区别
没有编程基础的人,个人感觉先拿VXA或者XP来玩比较好,毕竟有大量的技术和资源积累,大多数东西只需要拿来用而不用自己做
能的,毕竟楼主你想啊,ARPG系统几乎是那些RPG Maker写代码爱好者第一个能想到的扩展系统
即使最新出的MV也已经看到过好几个ARPG系统发布了,虽然大多都在国外网站上,使用说明也都是英语
只不过无论你用哪个版本,都需要你对着别人写好的插件或脚本研究如何使用
并且仍然需要你按照说明来制作各种事件,并且几乎肯定要在事件中用到事件脚本代码或插件命令就是了
另外 ,如果不考虑自行修改代码,只使用别人做好的成品,那么MV的插件功能是很方便的
对比脚本系统来看的话:
需要自行复制粘贴代码到脚本编辑器——有插件管理器功能直接导入文件
不用的脚本必须手动放到Main以下——插件管理器内可以选择插件启用与否
调整参数必须在脚本内手动修改——制作插件时预先设定可以调整的参数,管理器内提供界面直观修改各项参数
使用说明只能用注释写在代码中——制作插件时可以附带使用说明,管理器内直接可以看到
要在事件中使用脚本某些功能时只能靠“事件脚本”命令写代码,必须了解一定代码知识——最新版MV提供事件功能“插件命令”,插件命令在制作插件时预设
而且MV已经推出一年了,各类资源并不缺乏,虽然大多在外国站点上,但有基本搜索能力就能找到
当然XP和VX Ace的ARPG系统更加成熟是肯定的,建议楼主买了哪个版本的RM就用哪个好了
想吐槽一下,探险家会被怪物杀死,为啥主角捡尸的时候就不会被杀死……?
就看你擅长不擅长js脚本,毕竟arpg需求更复杂一些,很难用现有的东西实现目标
RM做ARPG效果肯定是不好的,因为事件都占一个正方形的空间,前后走起来很明显的感觉人物身位多了一块……
效果不好,就没看见哪个arpg手感好的,至今所有rm游戏仍然被上个世纪的伊苏二甩十条街
但是arpg有现成的系统,市面上的rm的arpg多半是用那个系统,所以rm的arpg玩起来都一个味,呃,虽然rm的非arpg很多游戏也玩起来一个味……mv目前好像有人正在做,vx ace是很成熟了
RM做ARPG效果肯定是不好的,因为事件都占一个正方形的空间,前后走起来很明显的感觉人物身位多了一块…… ...
rm做像素判断也是有的
就是有一个问题,做得那么麻烦何必用rm……
效果应该就是这样子啦。
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干嘛要受伤,直接写主角因为XX所以无法攻击怪物也不会被怪物攻击,所以只能靠阴冒险者就行了
为啥不用unity
就我玩过的来说..
都是屎.. 判定是以格子来做的
简直成了战旗游戏
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unity有完整的collider碰撞判定和状态机角色动画,对这些需求来说方便很多
创意很像勇者别嚣张
考虑下别的工具吧,比方狗头和unity
借楼问下国内有那些能下载rpg Maker制作的游戏的网站
借楼问下国内有那些能下载rpg Maker制作的游戏的网站
……你是问“国内制作的”,还是只是“rpg Maker制作”的?
……你是问“国内制作的”,还是只是“rpg Maker制作”的?
都可以啊,不过最好是国内的,因为我英文不好
考虑下别的工具吧,比方狗头和unity
wolf rpg 好像有字符编码问题?
效果应该就是这样子啦。
这个挺不错的,可惜制作者没新作了
“国内制作的”—rm.66rpg(不要错进了橙光页面),数量多,精品少,相对于一个找游戏的网站,更偏向开发者论坛
“RM做的”—Steam?虽然在Steam上RM作品不怎么受待见
“RM做的小黄油”—+SSTM
顺便,最近在学GMS(Gamemaker studio),感觉挺好用的
介于RM和Unity之间的自由度和学习难度,对2D游戏来说够用了。有RM使用基础又没有编程基础的人,我觉得过度到GMS比直接跳到Unity更合适点
wolf rpg 好像有字符编码问题?
只支持日英是真的,但在这方面比较强
“国内制作的”—rm.66rpg(不要错进了橙光页面),数量多,精品少,相对于一个找游戏的网站,更偏向开发者 ...
其实国外的话还有freem
挺好啊,简单易上手,框架成熟
效果应该就是这样子啦。
第三张这右手是怎么回事……是从哪长出来的!?
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游戏介绍:
《rpg制作大师mv》这个制作游戏的引擎是可以制作一些AVG游戏的,制作AVG并不难,这里提供一个能帮助玩家更好制作的插件下载,玩家可以自行选择使用。
使用此插件可以提供以下功能:
1. 点击画面上的图片 唿叫save/load/选项 功能 , 这些图片可以在事件中 使用开关直接关闭
2. 调整游戏解析度
3. 选项强制置中 (支援开关关闭功能)
4. 事件中呼叫menu,回到画面时恢复事件
面图片直接唿叫菜单(支援鼠标)
选项强制置中(支援开关取消此功能)
rpg制作大师mv简介
游戏名称:rpg制作大师mv / rpg maker mv游戏类型:游戏制作类对应主机:PC发售时间:语言版本:中文/日文
《rpg制作大师mv / rpg maker mv》是由日本知名厂商角川游戏发行在pc和mac上的一款游戏开发类软件,这款软件可以帮助许多不懂游戏开发的游戏爱好者也能自己开发出游戏,&更简单的制作游戏&也是其宗旨。
《RPG制作大师》曾经诞生了许多经典的游戏作品,例如国产精品武侠游戏《雨血》前几作、《东方夜神雪》、《萌娘的冒险》等,拥有游戏制作梦的朋友们可以尝试下!
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游戏平台:
游戏类型:其他
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:37
k73评分:48
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